Aplicaciones Educativas para el Aula
Aprende Quijote
Aprende y Diviertete con Don QuijoteAplicación didáctica que además de fomentar un acercamiento a la obra de forma divertida, desarrolla contenidos educativos de las áreas de Lengua Castellana y Matemáticas para las edades de 6 a 8 años.
Autor: María Piedad Avello Férnandez, Augénio Álvarez Fernández, Soraya Anaís de Andújar Andrés
Ejercicios de Ortografía
Ejercicios de OrtografíaEjercicios de Ortografía. Con esta aplicación desarrollaremos ejercicios de ortografía de varios tipos, desde completar palabras sueltas a textos completos, estando conectado al Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española.
Ortodiver
OrtodiverSencilla aplicación interactiva que ofrece una serie de actividades organizadas en dos grupos, uno de ellos para discriminar entre el uso de 'ha' (y demás formas del verbo haber) y diversas palabras que se escriben sin hache, y el otro referido a palabras que se escriben con "be" o con "uve". Los ejercicios propuestos consisten en completar frases, asociar palabras con dibujos, observar ejemplos aclaratorios de usos ortográficos, arrastrar objetos...
Autor: Carmen Aníbal-Álvarez.
Inglés en las primeras edades
Inglés en las primeras edadesAplicación multimedia interactiva destinada al aprendizaje del inglós en las primeras edades, que enmarca la enseíanza del idioma dentro de un contexto que facilite aprendizajes significativos.
Español para las primeras edades
Español para las primeras edadesEspañol para las primeras edades es una aplicación destinada al aprendizaje del castellano como lengua extrajera para las primeras edades.
Escrilandia
EscrilandiaEl mundo de los escritores. Escrilandia pretende llenar el vacóo existente en el software educativo actual en el conjunto de aplicaciones que permitan al alumno desarrollar competencias en el aprendizaje de la lectoescritura, una vez adquiridas ya las habilidades iniciales en esta área.
Autor: Antonio Muñoz Germán
El Caracol Serafín
El Caracol SerafínA través del cuento, el juego, y en diversos idiomas, busca contribuir al desarrollo de recursos educativos accesibles que, atendiendo a la diversidad, ofrezcan las mismas caracterósticas y objetivos a todo el alumnado, y garanticen asó la igualdad de oportunidades. Su objetivo bósico es desarrollar una primera aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación (ordenador, teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el alumnado, tambión a los niños y niías con discapacidad visual.
Autor/es o Institución responsable: ONCE. Editor: ITE, Ministerio de Educación, España.
Pequetic
PequeticPensado para el alumnado de Infantil, este recurso pretende cubrir dos objetivos bósicos: Intentar ser una aplicación informótica de utilización muy sencilla para los alumnos mós pequeóos y facilitar al profesorado de educación infantil una aplicación de fócil manejo para comenzar a utilizar el rincón del ordenador con su clase.
Autor/es o Institución responsable: Diego Mon Rodríguez y Ana Isabel Casanova Cristóbal. Editor: ITE, Ministerio de Educación, España. Licencia Propietaria
Las Vocales
Las VocalesRecurso educativo donde los niños aprenderán a identificar las vocales con divertidos juegos y actividades muy diversas.
Autor: Félix Vallés Calvo, Carlos Abarca Fillat y Francisco Barba Cosials
Problematic
ProblematicRecurso interactivo, motivador y atractivo, en donde se puede aprender sobre las medidas, la fracciones y los decimales.
Autor/es o Institución responsable: Juan García Moreno. Editor: ITE, Ministerio de Educación. Licencia Propietaria
Proble+
Proble+Lectura comprensiva de problemas matemáticos para primeros lectores
Autor: Isabel Pueyo
Biblioteca de Problemas
Biblioteca de ProblemasManeras de Leer es una manera de articular el trabajo de aula y el quehacer acadómico con el material que ofrecen las bibliotecas póblicas municipales. Son ideas bósicas, estrategias y ejercicios para estimular en los alumnos el interós por la lectura, y propiciar el desarrollo de saberes apoyóndose en los recursos que ofrecen óstas bibliotecas.
Autor: Ministerio de Educación de España.
Medida, Fracciones y Decimales
Medida, Fracciones y DecimalesEs una herramienta que presenta una diversidad de problemas matemóticos divertidos e interactivos para los estudiantes.
Numeros de Colores
Numeros de ColoresRecurso interactivo, motivador y atractivo, de fócil navegación y manejo que aprovecha las ventajas de las nuevas tecnologías para ofrecernos una versión digital e interactiva de materiales tan utilizados en las aulas de infantil como son las regletas de Cuisenaire.
El Reloj
El RelojEl objetivo central que se pretende alcanzar con este programa educativo es que el alumno sea capaz de leer el reloj, tanto analógico como digital, en sus dos vertientes: saber quó hora marca y saber poner una hora determinada expresada verbalmente. Se trabaja hasta el nivel de horas y minutos (en sus intervalos de 5 minutos). En el reloj digital se trabaja directamente con los valores de 0 a 24 horas.
Frutos
FrutosGuía explicativa que pretende facilitar la comprensión del concepto de fruto y su importancia para la humanidad. Contiene, ademós de la definición de fruto, consideraciones sobre las confusiones mós frecuentes y ejemplos de las mismas, el desarrollo del fruto desde la flor hasta la formación de la semilla, la función de los frutos, la dehiscencia y dispersión por distintos mecanismos, la descripción de la estructura interna, la clasificación de los frutos con numerosos ejemplos tanto de plantas cultivadas como espontóneas y una explicación sobre la importancia de los frutos para el hombre, fundamentalmente desde el punto de vista de la alimentación.
Autor: Rafael Tormo Molina
La Ciencia es Divertida
La Ciencia es DivertidaConjunto de materiales de ciencia recreativa que tratan de estimular el interós por la ciencia.
Autor: Rafael Tormo Molina
Circuitos eléctricos de corriente contínua
Circuitos eléctricos de corriente contínuaUnidad didáctica sobre la corriente contínua. En el texto se que desarrolla los contenidos hay hipervínculos a un glosario donde se explican conceptos puntuales, biografías (en inglés) de científicos que estudiaron la electricidad o experiencias que pueden realizarse en el laboratorio o en casa. Se acompaña con animaciones y vínculos a algunas páginas que incluyen applets de Java donde se puede interactuar con lo que se explica en el texto.
Autor: Arturo Enrique Carcavilla y Mª Lucía Puey Bernués
Principios de Genética
Principios de GenéticaEn esta web vas a encontrar las nociones y principios generales de la Genética. Espero que te guste lo que encuentres aquó, que te ayude a aclarar y afianzar tus conocimientos y sobre todo que te motive a seguir investigando y buscando información por otros medios.
Autor: Daniel Cortés Hoyos.
El Agua
El agua, recurso indispensable para la vidaAplicación para aprender sobre el agua. Los contenidos de esta aplicación multimedia está avalados por el ICTA, Instituto de Ciencia y Tecnología Ambiental de la Universidad Autónoma de Barcelona.
Fuentes de Energía
Fuentes de EnergíaEn este apartado encontrará las fuentes de energía: renovable y no renovables y las características de cada uno.
Astronomía para niños y niías
Astronomía para niños y niíasContiene información sobre el universo, curiosidades y mas contenidos interesantes..
Autor: Antonio Berciano Alonso.
Aprende Lógica
Aprende LógicaEl objetivo de "Aprende Lógica" es proporcionar a los alumnos de Filosofía de 1ó de Bachillerato una forma interactiva y amena de estudiar, practicar, evaluar y ampliar sus conocimientos sobre la lógica proposicional.
Conoce las Señales de Tránsito
Conoce las Señales de TránsitoFacilitar la interacción del niño con el medio: Las capacidades que el niño adquiera mediante del uso de esta aplicación le van a permitir ser un sujeto activo ante el medio que le rodea, con capacidad de conductas y respuestas activas a las Señales de Tránsito, importante en la educación vial.
Los Pequeños Músicos
Los Pequeños MúsicosHola, amigos y amigas: somos Sol y Tiempo, y si quieren jugar con nosotros pueden divertirse aprendiendo los ritmos y las notas de la Música. Para empezar a jugar, pueden hacer clic en la imagen del juego.
Autor: Octavio Soler Herreros.
Manejo del Ratón
Manejo del RatónSencillos juegos para niños de Educación Infantil que permite introducir al alumnado en el adecuado manejo del ratón. Una simpática computadora guiará al alumno a través de los capótulos interactivos y explicará cada una de las acciones del ratón: movimiento, clic y arrastre. A continuación se proponen un cómulo de actividades que responden a cada una de las funciones del ratón desde estratégias como: recorridos y estelas, coloreado, rompecabezas o creación de caras...
Autor: Carlos Abarca, Juan José Romero y Félix Vallés.
Pájaros Mexicanos
Pájaros Mexicanos...la meta final de toda actividad artóstica es la construcción... Este es el objetivo de Bauhaus que nos sirve como punto de partida para estimular la bósqueda de nuevas formas de representación y a ayudar a comprender que la precepción y la creacióin del arte visual son los agentes primarios en el desarrollo de la mente.
Autor: Alfonso Zamuz Rodríguez.
Arqueología - Desenterrando el Pasado
ArqueologíaRecurso didáctico que explica el plan de trabajo en una excavación arqueológica ódesde que se descubre un yacimiento hasta que se abandona
Autor: María del Pilar Rodríguez, Graciele Rodríguez, Javier Jiménez, Fernando del Río y María del Pilar Álvarez.
Mil Maneras de Leer
Mil Maneras de LeerManeras de Leer es una manera de articular el trabajo de aula y el quehacer académico con el material que ofrecen las bibliotecas póblicas municipales. Son ideas bósicas, estrategias y ejercicios para estimular en los alumnos el interós por la lectura, y propiciar el desarrollo de saberes apoyóndose en los recursos que ofrecen óstas bibliotecas.
Ruleta de preguntas - 5o. y 6o. Grado
Ruleta de preguntas - 5o. y 6o. GradoEn la Ruleta de Preguntas encontrará preguntas que se lanzan al azar sobre Matemática, Ciencias Naturales, Geografía, Lenguaje, Ingles e Historia. Si estó buscando una alternativa para evaluar los aprendizajes esta es una opción.
Autor: Vicente Buendía Sierra, Milagros de la Fuente López, Ricardo de la Fuente López y Mª Luisa MArtín Lanzarote.
Árboles
ÁrbolesHerramienta multimedia orientada al estudio de los árboles, que utiliza hipertexto, imágenes estáticas y animaciones para ayudar a su identificación y conocimiento de su ecología y sus ciclos biológicos.
ClimaTIC
ClimaTICEn esta pagina Web se desarrollaran todos los aspectos que sen necesarios conocer para entender correctamente el funcionamiento de la capa atmosférica, que tan importante es para el desarrollo de la vida.
La llamada de la selva
La llamada de la selvaLos animales en la lengua castellana. Un puente entre EPO y la ESO
Autor: Francisco Aguilera y Marta Silvestre.
La Oca de la tabla de multiplicar
La Oca de la tabla de multiplicarBajo la aparencia del clásico juego de la oca, con un tablero que el alumno debe recorrer avanzando mediante tiradas de dados, se plantean diversas actividades cuyo objetivo es facilitar el aprendizaje de la multipliación y reforzar los procesos del cálculo mental. El juego puede desarrollarse de forma individual o con dos jugadores.
Autor: Carlos Abarca.
La Ópera en la Escuela
La Ópera en la EscuelaMateriales creados con el claro objetivo de acercar al alumnado de Educación Secundaria y Bachillerato al mundo de la ópera y a la comprensión de la importancia de ésta en la Historia de la Cultura.
Una vida saludable, ¡cuida tu cuerpo!
Una vida saludable, ¡cuida tu cuerpo!Recurso que aporta información sobre cómo llevar una vida sana en cuanto a alimentación, ejercicio, descanso, higiene... En él se puede aprender acerca de los sistemas corporales, de la educación física y de cómo hay que cuidarse.
Contenidos Educativos Digitales para Educación Primaria
Contenidos Educativos Digitales para Educación PrimariaContenidos Educativos Digitales para Educación Primaria es una colección que aplicaciones en donde encontrará: Primartis, Alquimia, Enfocas Palabras, Ludos y Mekos.