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Portail:Jeu vidéo

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« Le jeu vidéo nous dit que la mort n’est pas une fin. Il nous reste encore 3 continues. »

~ Lu sur le forum du site Planetjeux.

Lumière sur…

Logo de Electroplankton

Electroplankton (エレクトロプランクトン?) est un jeu vidéo de création de musique éphémère développé et édité par Nintendo, sorti à partir de 2005 sur Nintendo DS dans la gamme Touch! Generations. Il a été conçu par l'artiste Toshio Iwai. Le principe de ce jeu qui ne propose pas de but est d'interagir avec des « planktons », des créatures virtuelles diverses qui produisent de la musique lorsque le joueur interagit avec elles au moyen du stylet ou du micro.

L'idée du concept du jeu est venue à Toshio Iwai de ses expérimentations effectuées dans son enfance avec le microscope offert par son père. Il aurait alors été captivé par le monde microscopique qu'il découvrait. Il s'attachait alors à redessiner les créatures qu'il observait. Lors de la conception des principes du jeu, il réutilisa cette expérience de concevoir des créatures qui devaient se déplacer en émettant du son et de la lumière : les planktons.

Il créa le jeu à partir des quatre objets qu'il aimait le plus enfant : son microscope, son magnétophone, son synthétiseur et sa NES. Le traitement du sons dans Super Mario Bros. l'a beaucoup inspiré.

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L’histoire du jeu vidéo, de Pong à aujourd’hui…

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La création d’un jeu vidéo regroupe un vaste éventail de disciplines…

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Le saviez-vous ?


  • Le jeu Pacman (Namco, 1980) s'appelait à l'origine Puckman. L'éditeur, craignant un hypothétique vandalisme remplaçant la première lettre par un « F », change le nom du jeu pour la sortie américaine.
  • Bionic Commando sur NES est une conversion adaptée de Hitler no Fukkatsu (littéralement « le retour d'Hitler ») sorti sur Famicom (la version japonaise de la NES). À la base le joueur devait combattre des troupes nazies ; le dernier boss, Hitler lui-même, était en outre quasi-imbattable. Dans la version Bionic Commando le scénario et les décors ont ainsi été modifiés pour changer l'univers du jeu. Le sprite du boss de fin, lui, est resté.
  • Final Fantasy (NES, 1987) a été nommé de cette façon car il s'agissait en principe du dernier jeu de Square, alors au bord de la faillite. Le jeu a été un succès foudroyant et a permis à la société de continuer son activité et de produire certains des meilleurs jeux des années 1990.

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