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4.8.5.6.4        Aloni ed Oggetti Vuoti



Per renderizzare correttamente gli aloni, dobbiamo assicurarci che tutti gli oggetti entro cui si trova la camera siano vuoti. Ciņ si ottiene usando la parola chiave hollow. (nel caso in cui la camera si trovi all'interno di un oggetto non vuoto, viene comunque visualizzato un messaggio di avvertimento, N.d.T.). Per una spiegazione dettagliata, vedi il paragrafo "Oggetti Vuoti ed Oggetti Solidi".