Mistrzowie kaijudo
Z Wikipedii
Mistrzowie kaijudo | |
---|---|
デュエルマスターズ (Duel Masters) |
|
Gatunek | shōnen, parodia |
Anime – serial telewizyjny | |
Reżyseria | Waruro Suzuki |
Studio | Shogakukan |
Stacja telewizyjna | Cartoon Network, Polsat, TV 4 ABS-CBN , Studio 23 , Hero TV Arutz Hayladim NTV7 MBC3 RTL II |
Premierowa emisja | 21 października 2002 – 9 października 2004 |
Liczba odcinków | 65 |
Film: Duel Masters | |
Reżyseria | Waruro Suzuki |
Studio | Shogakukan |
Data wydania | 12 marca 2005 |
Czas trwania | 25 min. |
Mistrzowie kaijudo (jap. デュエルマスターズ? Dyueru Masutāzu, ang. Duel Masters (2002-??)) – anime produkcji Shogakukan – Studio Hibari – A.C.G.T. Jest to kreskówka opowiadająca o przygodach chłopca, o imieniu Shobu Kirifuda (graczu w karty Mistrz Pojedynku) oraz o jego najlepszych przyjaciołach Mimi, Rekuta, Kintaro, Sayuki oraz wielu innych.
W Stanach Zjednoczonych wydano komiks na podstawie serialu o tym samym tytule. Komiks był tworzony i wydawany przez nieistniejące już wydawnictwo Dreamwave, znane głównie dzięki swoim komiksom z serii Transformers, takich jak Generation One i Generation One: The War Within.
Spis treści |
[edytuj] Bohaterowie i ich talie
- Shobu Kirifuda – Różne Talie, ale zawsze z Ogniem
- Karty Atutowe: Bolschak Dragon(Czerwony smok), Armored Blaster Valdios(opancerzony miotacz Valdios), Scarlet Skyterror(Szkarłatny terror niebios)
- Mimi Tasogare – Talia Osłon Tarcz
- Karty Atutowe: Earthstomp Giant(Gigant, Stąpnięcie ziemi), Stratosphere Giant(Strarosferyczny Gigant), Vampire Silphy(Wampir Silph)
- Rekuta Kanoko – Talia Natury
- Hakuoh – Talia Światła
- Karty Atutowe: Alcadeias, Lord of Spirits(Arkadias, Władca Duchów), Urth, Puryfying Elemental(Urth, nieziemskie oczyszczenie), Dia Nork, Moonlight Guardian(Dia Nork, strażnik księżyca)
- Kyoshiro Kokoju – Talia Ciemnośc
- Karty Atutowe: Ballom, Master of Death(Ballom, Władca Śmierci), Trox, General of Destruction(Trox, Generał Destrukcji) ,Daidalos, General of Fury(Dajdalos, Władca Szału)
- Wojownik (Knight) – Talia Ognia i Światła; później Ciemności
- Jamira – Talia Wody, Ciemności i Natury
- Toru – Talia Natury i Wody
- Karty Atutowe: Fighter Dual Fang(Wojownik długi pazur) ,Fear Fang (pazury strachu)
- Tsuyoshi Saruyama – Talia Natury
- Kintaro Nanba – Talia Natury i Ognia
- Karty Atutowe: Bolzard Dragon, Elf-X
- Mikuni – Talia Ognia i Wody
- Karty Atutowe: Aqua Hulcus(Aqua Holcus), Brawler Zyler(Awanturnik Zyler), Immortal Baron, Vorg(Nieśmiertelny baron Vorg)
- Benny HaHa – trzeci z czterech Strażników Świątyni, stosuje oszustwa i nieuczciwe zagrania w pojedynkach. Używa Talii Wody.
- Karty Atutowe: Marine Flower (morski kwiat)
- Mały George – Talia Wody
- Karta Atutowa: Legendary Bynor(Legendarny Bynor), Crystal Palladin(kryształowy Paladyn), Aqua Snaiper(Aqua Snajper)
- Doktor Korzeń (Dr. Root) – Talia stworów Ocalałych
- Karta Atutowa: Bladerush Skyterror Q(Blady szkielet Terror Q)
- Flora – Talia Ognia i Natury
- karty atutowe: Smok Bazagazal, Billion-Degree Dragon, (Smok Miliarda stopni) Headlong Giant
- Książę Melwin Zdobywca – Talia Natury i Wody
- Maurycy Bezlitosny – Talia Ognia i Ciemności
- Rothus, the Traverel (Rothus podróżnik)
- Książę Henryk Bezwzględny - talia stworów ocalałych
- karty atutowe: Blazasaur Q (Blazazaur Q), Smash Horn Q (Miażdżący róg Q), Miażdżąca skorupa
- Książę Wilbor Wspaniały – Talia Natury
- karta atutowa: Vreemah, Freaky Mojo Totem
- Książę Eugeniusz Podły – Talia Ognia
- Książę Irnik Okrutny – Talia Światła i Ciemności
- karty atutowe: Ballom, Master of Death(Ballom, Władca Śmierci) , Alcadeias, Lord of Spirits(Arkadias, Władca Duchów)
- Księżniczka Polianna – Talia Natury i Ciemności
- karty atutowe: Death cruzer, the Annibilator, Stratosphere giant
- Książę Herman Bezwzględny – Talia Ognia
- karta atutowa: Uberdragon Bajula
[edytuj] Opis postaci
- Shobu Kirifuda – główny bohater serialu. Jego marzeniem jest zostanie najlepszym graczem Kai Judo, tak jak Jego ojciec. Shobu jest odważny, silny i prawdomówny. Gra przeważnie kartami cywilizacji ognia. Jego karty atutowe to: Czerwony Smok, Bolmitius, stalowy smok, i Szkarłatny terror niebios.
- Shori Kirifuda – tata Shobu. Nauczył Shobu grać W celu kontynuowania treningu wyrusza w samotną podróż. Powraca w 2 serii i pomaga Shobu i jego przyjaciołom ocalić świat przed Pozakiem.
- Mai Kirifuda – matka Shobu i żona Shoriego.
- Rekuta Kadoka – najlepszy przyjaciel Shobu. Jest również jego sekundantem. Nagrywa wszystkie pojedynki Shobu na laptopie. Sam nie jest zbyt dobrym graczem. Jest za to wspaniałym przyjacielem i zawsze towarzyszy Shobu w jego przygodach.
- Sayuki Manaka – przyjaciółka Shobu. Nie gra zbyt często, ale zawsze towarzyszy Shobu.
- Mikuni (Johnny Coolburns) – pierwszy opiekun Świątyni. pokonał Shobu lecz przegrał z nim, gdy ten dostał drugą szansę (Mimi wysłała mu nową kartę dostępu do Świątyni)
- Mimi Tasogare – druga z czerech opiekunów Świątyni. Zostaje wysłana przez Mistrza, aby śledziła Shobu. Udaje, że nie ma pojęcia o grze. Wkrótce zaprzyjaźnia się z Shobu i opowiada mu historię Hakuoh. Gra talią Shield Triggers. Jej kartą atutową jest Gigant stąpnięcie ziemi.
- Benny Haha (Gyujiroh Japan) – trzeci opiekun Świątyni. Jest bratem Mimi. Gra talią Wody. Podczas swoich pojedynków stosuje oszustwa i nieuczciwe zagrania. Został pokonany przez Shobu.
- Aizen – czwarty i najlepszy opiekun Świątyni. Najlepszy przyjaciel Hakuoh. Jest Białym Rycerzem. Tak, jak Hakuoh gra talią Światła. Zostaje pokonany przez Kokoju.
- Hakuoh – przywódca Białych Rycerzy, i drugi mistrz Świątyni. Został zwerbowany i oszukany przez Mistrza, aby zemścił się na Stworach. Uważał, że nie warto grać, jeśli wiadomo, że się przegra. Jest uważany za najlepszego gracza Kai Judo i Sen Sei. Gra talią cywilizacji Światła. Jego karty atutowe to Hanusa, żywiołowa jasność, Urth, nieziemskie oczyszczenie i najpotężniejszy Anioł rozkazu- Alcacias, władca duchów. Ma piękne niebieskie włosy i bardzo chłodny charakter. Do czasu pojedynku z Shobu nie przegrał ani jednego pojedynku. Po przegranej z Shobu zrozumiał, że to, co do tej pory robił było złe i przeciwstawił się woli Mistrza nie atakując Shobu. Zaprzyjaźnił się z Shobu. Pomógł mu znów uwierzyć w siebie i ocalić Świat Stworów przed Pozakami.
- Mistrz – mistrz Świątyni. Przed laty podczas pojedynku został straszliwie okaleczony przez Stwora. Od tego czasu nienawidzi pojedynków i wszystkich młodych graczy. Zwerbował do Świątyni Hakuoh i szkolił go w sztuce Kai Judo, aby zemścił się za niego na stworach. Wmawiał Hakuoh, że przegrani nie mają honoru i nie warto grać, jeśli wiadomo, że się przegra. Jego plany jedna nie powiodły się przez Shobu, który przywróci Hakuoh dawną miłość do gry.
- Biali Rycerze – turniejowy orszak Hakuoh. Ich przywódcą jest Hakuoh.
- Czarni Rycerze – grupa mistrzów Kai Judo, podobna do tej, którą prowadzi Hakuoh. Jednak ich przywódcą jest Robby Rotten – odwieczny wróg Hakuoh.
- Toru Kamija – jeden z Białych Rycerzy. Jego marzeniem jest zostanie Sen Się. Podczas pojedynku finałowego turnieju juniorów świątynia każe zamienić mu swoje karty na talię Hakuoh. Jednak Toru nie wykonuje polecenia Mistrza. Jako jeden z pierwszych używa ewolucyjnych stworów. Mimo wszystko przegrywa. Gra talią Natury i Wodu a jego kartą atutową jest Wojownik zakrzywiony pazur.
- Wojownik – doradca Mistrza. Szkoli Shobu i przygotowuje go do pojedynku z Hakuoh, chociaż sam jest temu przeciwny. Dzięki niemu Hakuoh zaczął mieć wątpliwości co do swojego postępowania. Pomaga Shobu w walce z Pozakami.
- Kintaro Nanba – jeden z Białych Rycerzy. Był strażnikiem wejścia na „górę” Świątyni. Gra talią Natury i do czasu pojedynku z Shobu uważał, że Mana jest najważniejsza w pojedynku. Jego kartą atutową jest Smok Bolzard. Nosi niemodną fryzurę „na pazia”.
- Fritz – strażnik klucza i tajemnic Świątyni. Jest Goblinem, ale przypomina wiewiórkę i bardzo nie lubi, gdy się go tak nazywa. Uwielbia śpiewać karaoke. Każdy, kto chce wejść do Świątyni musi najpierw odpowiedzieć na trzy wymyślone przez niego pytania.
- George – jest dzieckiem, ale zachowuje się jak dorosły. Nosi kostium misia i jeździ w wózku o napędzie rakietowym. Jego opiekunem jest dr. Korzeń. Gra talią wody a jego karta atutowa to Legendarny Bajnor.
- Doktor Korzeń – opiekun George’a. Jest trochę zwariowany a jego włosy wyglądają jakby poraził go piorun. Lubi czyścić sobie uszy zasuszoną trzciną, ponieważ uważa, że zdrowie jest najważniejsze. Zbudował olbrzymiego myślącego robota, którym się porusza. Gra talią Stworów Ocalałych (które sam strwożył), a jego karta atutową jest Blady Szkielet Terror Q.
- Kyoshiro Kokoju – „geniusz zła”. Nosi długi, skórzany płaszcz i długie włosy. Został zły, ponieważ gdy był mały koledzy naśmiewali się z niego, że nie potrafi grać. Używa kart cywilizacji ciemności. Jego karty atutowe to Baloom, władca śmierci, Trox, generał destrukcji, Daidalos, generał furii i Śmiercionośny Lew chaosu. Pomaga Shobu ocalić świat Stworów przed Pozakami.
- Jamira – członek Świątyni. podczas swoich pojedynków stosuje nieczyste sztuczki. Po swojej pierwszej przegranej z Shobu Mistrz daje mu jeszcze jedną szansę, ale aby wrócić musi pokonać Shobu podczas turniej juniorów. Jednak mimo oszustwa przegrywa. Gra kartami Wody, Ciemności i Natury.
- Komentatorzy -postaci epizodyczne. Komentują każdy pojedynek i na każdym turnieju.
- Panna Betsy -nauczucielka głównych bohaterów serialu. Nie pozwala grać uczniom w szkole,lecz pozwala przynosić karty do klasy. Bardzo by chciała żeby dzieci jej słuchały, ale po lekcjach jest największą Fanką Shobu Kirifudy. Używa talii wody i światła.
[edytuj] Zasady Gry
- Gracze grają kartami ze stworami, ewolucyjnymi stworami i czarami płacąc koszt many.
- Mana jest jak pieniądze, płaci się nią za stwory i czary. Karty many umieszcza się pod tarczami, w takiej pozycji, by widzieć jedynkę na dole karty. Koszt karty to liczba w górnym lewym rogu karty, np. 1, 5, 4 itp. Kiedy wzywasz stwora/rzucasz czar to musisz zatapować tyle kart w strefie many, ile wynosi liczba w górny lewym rogu karty.
- Istnieje pewna kolejność czynności wykonywanych w każdej turze:
- Odtapowanie stworów i many. (a tym momencie można używać silent skili)
- Dobranie (draw) karty.
- Dołożenie karty many (można dołożyć tylko 1 kartę many na turę) - ten punkt można ominąć
- Wezwanie stworów i rzucenie czarów
- Atak (w tym momencie aktywują się umiejętności tap albity i turbo rush)
- Koniec tury (w tym momecnie aktywują się efekty "at the end of your turn"
- Manę można wezwać kładąc kartę w strefie many, 1 karta = 1 mana. W pozycji 1 do góry.
- Każdy potwór ma określony koszt many na wezwanie i określoną siłę ataku, np. 7000, 4000+ 1000 itp.
- Większość stworów cierpi na chorobę wezwania, czyli nie mogą atakować w tej samej turze w której je wezwano (wyjątki: blokowanie nie podlega chorobie wezwania, ewolucyjne stwory i szybcy napastnicy mogą atakować w turze wezwania)
- Żeby wygrać, musisz atakować tarcze przeciwnika. Jeśli ma on blockery, może nimi blokować (następuje walka atakującego z blokującym). Kiedy przeciwnik nie ma już tarcz, możesz zaatakować bezpośrednio jego, by wygrać.
- Talia ma minimum 40 kart, możesz ją przebudowywać (ale nie podczas turniejów).
- Każda cywilizacja ma kolor:
- Żółty – cywilizacja Światła
- Czarny – cywilizacja Ciemności
- Czerwony – cywilizacja Ognia
- Zielony – cywilizacja Natury
- Niebieski – cywilizacja Wody
- Istnieją także karty multicywilizacyjne (z dwóch cywilizacji). Aby je wezwać, potrzeba co najmniej po jednej karcie many z każdej ich cywilizacji w strefie many.
- Gdy potwór jest z cywilizacji ognia, musisz zatapować chociaż jedną kartę ognia w strefie many.
- Silniejszy potwór pokonuje słabszego.
- Potwory Ewolucyjne muszą być tego samego rodzaju co potwór przedewolucyjny np. rasa ludzka (Human). Evolucje Vortex kładzie się na 2 kartach wymaganych ras, aby powstała rasa łączona np. z Chimery i Merfolka powstaje Naga
- Każdy gracz ma pięć tarcz które go osłaniają przed atakami przeciwnika.
- Niektóre potwory mają specjalne właściwości:
- Ewolucyjny stwór (Evolution creature) – stwora kładziesz na innego stwora tej samej rasy, np. Kładziesz Armored Blaster Valdiosa na Mini Titana Getta. Ewolucyjne stwory z racji wymagań są zwykle dość tanie, silne w ataku i wszystkie nie cierpią na chorobę wezwania
- Tap zamiast ataku aby użyć umiejętności (Instead of having attack, you may tap it to use its ability) – zamiast ataku (czyli z uwzględnieniem choroby wezwania) możesz użyć umiejętności dodatkowej tego stwora, zwykle jest ona dość mocna ponieważ musi zastępować jego atak
- Ocaleni (Survivors) – każdy twój stwór Survivor posiada umiejętności innych Survivorów, np. kiedy masz w polu Gigaling Q i Gallia Zohl, Iron Guardian Q to Gigaling Q jest zabójcą I blokerem, a Gallia jest blokerem I zabójcą
- Podwójni łamacze (Double Breakers) – potrafią zniszczyć dwie tarcze naraz.
- Potrójni łamacze (Triple Breakers) – potrafią zniszczyć trzy tarcze naraz.
- Blokery (Blockers) – blokują atak przeciwnika. Następuje walka stworów.
- Kiedy blocker blokuje i jest mocniejszy od atakującego stwora, stwór atakujący ginie w walce z blockerem.
- Mocniej atakujące (Power Attackers) – kiedy atakują, dostają premię mocy. Na karcie siła oznaczona jest znakiem plusa (np. 4000+).
- Niektóre "Power Attackery" dostają określoną moc przy wykonaniu warunku. np. Kiedy nie masz już tarcz, ta kreatura zyskuje +3000 mocy. (While you have no shields, this creature gets +3000 power)
- Osłona tarczy (Shield Trigger) – gdy przeciwnik zniszczy ci jedną z twoich tarcz, i jest to "Shield Trigger" możesz jej użyć natychmiast (trwa jeszcze atak stwora), nie płacąc za to many.
- W ataku – (whenever this creature attacks…) mają specjalne zdolności w ataku.
- W przyzywaniu – (when you put this creature into the battle zone…) kiedy przyzwie się takiego stwora, uaktywniają specjalne zdolności.
- W umieraniu – (when this creature is destroyed…) umierając uaktywniają specjalne zdolności.
- Stwór nie może być blokowany (Can’t be blocked) – kiedy taki stwór atakuje, nie może zostać zablokowany.
- Zabójca (Slayer) – po walce ze stworem przeciwnika, wrogi stwór jest niszczony bez względu, czy stwór ze zdolnością zabójca ginie, czy nie. (np. nasz Gigagiele (3000) atakuje Chaos Worma (5000), Chaos Worm zostaje zniszczony, lecz Gigagiele też ląduje na cmentarzysku. Gdyby było na odwrót, (Chaos Worm atakuje Gigagiele) obydwa stwory lądują na cmentarzysku, bo przy każdej walce ze Slayerem atakujący i atakowany stwór ląduje na cmentarzysku.
- Cicha Zręczność (Silent Skill) – na początku kolejki, jeżeli ta karta jest zatapowana, możesz jej nie odtapowywać aby wykorzystać umiejętność opisaną pod symbolem Silent Skill (ale z umiejętności wtedy, kiedy normalnie byś atakował).
- Turbo Uderzenia (Turbo Rush) – jeśli jeden z moich stworów zniszczy tarczę przeciwnika, stwór z opisem Turbo Rush otrzymuje zdolność opisaną pod symbolem Turbo Rush’u.
- Nie atakuje (Can’t attack) – stwór nie może atakować. Zazwyczaj blocker z cywilizacji Wody lub Ciemności.
- Niektóre karty "Can’t attack" mają tę funkcję przy spełnieniu warunku. np. Kiedy twój przeciwnik nie ma tarcz, ta kreatura nie może atakować. (While your opponent have no shields, this creature can’t attack.)
- Nie atakuje stworów (Can’t attack creatures) – stwór jest za silny by móc atakować stwory. Atakuje tylko tarcze i gracza(najczęściej silne stwory (np. stwory rasy Giant) z cywiliaci przyrody).
- Nie atakuj gracza (Can’t attack players) – może atakować potwory, ale nie może atakować Gracza w tak zwanym "To Dome Da" czyli ataku ostatecznym, ani tarcz.
- Szybki Napastnik (Speed Attacker) – nieewolucyjny stwór może atakować od razu po przyzwaniu
- Stealth – np. Nature Stealth ta kreatura nie może być blokowana, jeśli przeciwnik ma kartę natury w strefie many.
- Grupowy napastnik (Wave Striker) – kiedy w strefie bitwy są przynajmniej dwa stwory z umiejętnością Wave Striker, ten Wave Striker, który został położony w strefie bitwy może użyć swojej mocy.
[edytuj] Duel Masters jako gra karciana
- Istnieje angielska wersja kart Duel Masters, które można kupić w sklepie i grać z kolegami. W Polsce wyszło już 12 edycji. W najnowszej, DM-12, jest 60 kart, wśród których jest wiele dwukolorowych.Są tam również nowe rodzaje kart-ewolucje vortex. Są to karty wymagające do ewolucji dwóch stworów. Na przykład stwór "Death Phoenix, Avatar of Doom" kosztuje cztery many, lecz jest z cywilizacji Ognia i Ciemności,oraz musi ewoluować z dwóch stworów rasą jednego musi być Zombie Dragon, a drugiego Fire Bird. Jako karta tęczy (dwukolorowa) wymaga również many ognia i ciemności do przyzwania, ale to wszystko zwykle rekompensuje efekt.
- W grze karcianej istnieje więcej zasad, niż opisano w kreskówce. Tura składa się z 5 ruchów: untape turn (odtapowuje się stwory i karty w strefie mana. Teraz właśnie korzysta się ze zdolności Silent Skill u stworów w strefie bitwy), Play Mana (zagrywasz manę, tzn dodajesz kartę z ręki do strefy many), Cast Spell (rzucasz czar z ręki tapując manę), Summon Creature (Przyzywasz stwora z ręki do strefy bitwy i tapujesz odpowiednią ilość Many) oraz Attack Turn (Możesz atakować stworami, które mogą atakować i nie są zatapowane. Możesz atakować zatapowane stwory przeciwnika lub jego tarcze), a jak zrobi się w innej kolejności to też się nic nie stanie.
- Pamiętaj o najważniejszej zasadzie: Zasady na kartach w pierwszej kolejności, zasady z instrukcji w drugiej. Np. stwór o nazwie "Aqua Skydiver" (Światło/Woda) po zniszczeniu wraca do ręki, a nie na cmentarz (Graveyard). Do tego jest blokerem.
- Według zasad ("advanced rules" dodawanych do "starter sets" z kartami DM) kart w decku (tali) musi być minimum 40, ale generalnie nie ma limitu wzwyż.
[edytuj] Wersja polska
Opracowanie i udźwiękowienie wersji polskiej: STUDIO SONICA
Dialogi polskie:
- Maciej Michalski (1-36, 44-46, 48),
- Miriam Aleksandrowicz (37, 47),
- Wojciech Szymański (38-43)
Reżyseria: Miriam Aleksandrowicz
Dźwięk i montaż:
- Agnieszka Stankowska (odc. 1-13, 27-48),
- Jacek Osławski (odc. 14-26)
Organizacja produkcji:
- Agnieszka Sokół (odc. 1-26),
- Elżbieta Kręciejewska (odc. 27-34, 38-39),
- Karina Kotlarczyk (odc. 35-37, 40-48)
Wystąpili:
- Adam Pluciński – Shobu Kirifuda
- Anna Apostolakis – Rekuta
- Agnieszka Fajlhauer – Sayuki
- Maria Peszek – Mimi
- Janusz Wituch – Wojownik
- Aleksander Wysocki – Mistrz
- Jan Aleksandrowicz – Kokoju
- Izabela Dąbrowska – Mai Kirifuda
- Aleksander Czyż – Jamira
- Sławomir Pacek – Hakuoh
- Jacek Czyż – Ojciec Rekuty
- Zbigniew Suszyński – Komentator 1
- Mieczysław Morański – Komentator 2
- Modest Ruciński – Toru
- Wojciech Paszkowski – George
- Piotr Zelt – Żelazny Mati
- Anna Sroka
- Tomasz Jarosz
- Magdalena Karel
- Paweł Strymiński
- Jerzy Mazur
- Agnieszka Piotrowska
- Dominik Łoś
- Wojciech Szymański
- Dariusz Błażejewski
- Roman Szafrański
- Kamila Winkler
- Jakub Truszczyński
- Mariusz Oborski
- Marzena Weselińska
- Agnieszka Marek
- Anna Ułas
- Wojciech Socha
- Mikołaj Muller
- Miriam Aleksandrowicz
- Katarzyna Zielińska
- Leszek Zduń
- Magdalena Różczka
- Jarosław Boberek
i inni
[edytuj] Odcinki
- W ciągu trzech serii powstało 65 odcinków (dwie pierwsze mają po 26 odcinków, a trzecia trzynaście).
- W Polsce serial pojawił się po raz pierwszy:
- w Cartoon Network – 9 października 2004 roku, w bloku Toonami (odcinki 1-26),
- w Polsacie – 6 stycznia 2005 roku (odcinki 1-26),
- 7 stycznia 2006 roku pojawił się w Polsce (w Cartoon Network) kolejny sezon serialu pod numerem 1.5 (odcinki 27-52),
- w TV 4 – 5 czerwca 2007 roku (odcinki 1-26).
[edytuj] Spis odcinków
Premiera odcinka | N/o | Polski tytuł | Angielski tytuł |
---|---|---|---|
SERIA PIERWSZA SERIA 1.0 |
|||
09.10.2004 | 1 | Prawdziwy pojedynek | Playing With A Full Deck |
10.10.2004 | 2 | Niełatwo być zielonym | It’s Not Easy Being Green |
16.10.2004 | 3 | Toru, Toru, Toru | Toru, Toru, Toru: Part One |
17.10.2004 | 4 | Toru, Toru, Toru cz. 2 | Toru, Toru, Toru: Part Two |
23.10.2004 | 5 | Małpi Brat | I’ll Be A Monkey’s Brother |
24.10.2004 | 6 | Chińska kuchnia | Wok On The Wildside |
30.10.2004 | 7 | Rudzi nie umieją czarować | White Boys Can’t Charm |
31.10.2004 | 8 | Pojedynek z przeszłością | Duels Of The Futures Past |
06.11.2004 | 9 | Goblin ich poprowadzi | A Goblin Shall Lead Them |
07.11.2004 | 10 | Shobu pokonany | Shobu Gets Decked |
13.11.2004 | 11 | Ballada Kintaro | Ballad Of Kintaro: Part One |
14.11.2004 | 12 | Ballada Kintaro, cz. 2 | Ballad Of Kintaro: Part Two |
20.11.2004 | 13 | Zbzikowany Mikuni | Looney Mikuni: Part One |
21.11.2004 | 14 | Zbzikowany Mikuni, cz. 2 | Looney Mikuni: Part Two |
27.11.2004 | 15 | Dziwne losy przeznaczenia | A Strange Twist Of Fate |
28.11.2004 | 16 | Tak, Mistrzu | Yes, Master |
04.12.2004 | 17 | Bracie, kim Ty jesteś? | Oh Brother, Where Art Thou |
23.02.2005 | 18 | Facet od kablówki | Cable Guy |
05.12.2004 | 19 | Odgłosy pojedynku | The Sound Of Dueling |
12.12.2004 | 20 | Kokoju kontratakuje | Episode V: Kokujo Strikes Back |
18.12.2004 | 21 | Tam gdzie Shobu grał z Hakuoh | The One Where Shobu Duels Hakuoh |
19.12.2004 | 22 | To tylko pojedynek | Just Duel It |
25.12.2004 | 23 | Rozpaczliwa gra | The Crying Game |
26.12.2004 | 24 | Naprawdę chcesz Mnie zranić? | Do You Really Want To Hurt Me? |
04.03.2005 | 25 | Właśnie nadchodzi coś stukniętego | Something Wacky This Way Comes |
02.01.2005 | 26 | Co Ty tutaj robisz? | What’s A Mana You? |
SERIA DRUGA SERIA 1.5 |
|||
07.01.2006 | 27 | Co Ty tutaj robisz?, cz. 2 | Boy George Vs. Iron Mask (a.k.a. Atta Boy, George) |
08.01.2006 | 28 | Co Ty tutaj robisz?, cz. 3 | Shobu Kirifuda Is Back! (a.k.a. Break On Through To The Other Side) |
14.01.2006 | 29 | Stowarzyszenie pojedynkowiczów | The Fellowship Of The Duel (a.k.a. The Duel Goes Ever, Ever On) |
15.01.2006 | 30 | Starzy znajomi | Enemy, Mine |
21.01.2006 | 31 | Wygraj, przegraj albo uciekaj | Win, Lose Or Draw |
03.08.2006 | 32 | Idź w stronę światła | Go Towards The Light |
28.01.2006 | 33 | Światła są włączone, ale nikogo nie ma w domu | The Lights Are On But Nobody’s Home |
29.01.2006 | 34 | Gram, wygrywam, gram dalej | If Ever A Quiz There Was |
04.02.2006 | 35 | Poszukiwany: Martwy lub żywy | Wanted: Duel Or Alive |
05.02.2006 | 36 | Na co Ty czekasz? | Water You Waiting For? |
11.02.2006 | 37 | Zew Natury, cz. 1 | Nature Calls: Part One |
12.02.2006 | 38 | Zew Natury, cz. 2 | Nature Calls: Part Two |
18.02.2006 | 39 | Uosobienie strachu | Fear Itself |
19.02.2006 | 40 | Wyprawa po ogień | Quest For Fire |
25.02.2006 | 41 | Czysta gra | Tournament Is Fair Play |
26.02.2006 | 42 | Otchłań pojedynku | In Deep Duel-Duel |
14.08.2006 | 43 | Pustynna burza | Desert Storm |
05.03.2006 | 44 | Olśnienie | Wonderfalls |
04.03.2006 | 45 | Kraina Ciemności | Creature Of The Night |
12.03.2006 | 46 | Wyprawa po ogień | Quest For Fire |
18.03.2006 | 47 | Zagraj ze Mną jeszcze raz | Deck Me Baby One More Time |
19.03.2006 | 48 | Mistrzowie Pojedynków w akcji | One For The Mana, Duel For The Show! |
25.03.2006 | 49 | Pokaż Mi jak walczysz, a powiem Ci kim jesteś | Do That Duel You Duel So Well |
26.03.2006 | 50 | Chłopiec spotyka pojedynek | Boy Meets Duel |
01.04.2006 | 51 | Człowiek w lustrze | The Man In The Mirror |
02.04.2006 | 52 | Kto pogasił wszystkie światła? | Who Turned Out All The Lights? |
SERIA TRZECIA SERIA 2.0 |
|||
53 | Showdown! | ||
54 | Babytalk | ||
55 | Fourscore | ||
56 | Frotime | ||
57 | Duelusional | ||
58 | Duel-ercise | ||
59 | Triple-Threat | ||
60 | Surprise | ||
61 | Cheatery | ||
62 | Makeover | ||
63 | Switcharoo | ||
64 | Creeptastic | ||
65 | Finalitousness |
[edytuj] Linki zewnętrzne
B-Daman • Batman przyszłości • Chris Colorado • Gwiezdne wojny: Wojny klonów • He-Man i Władcy Wszechświata • Liga Sprawiedliwych • Liga Sprawiedliwych Bez Granic • Megas XLR • Mistrzowie kaijudo • Młodzi Tytani • Prawdziwe przygody Jonny'ego Questa • Samuraj Jack • Transformerzy: Cybertron • Transformerzy: Wojna o Energon • X-Men: Ewolucja