Esgrima
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Sinta-se livre para editá-la para que esta possa atingir um nível de qualidade superior.
A esgrima é um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que o objectivo é tocar o adversário com uma espada ao mesmo tempo que se evita ser tocado por ele. A esgrima moderna pratica-se em recintos cobertos, com os atletas a combater sobre um tapete de 14m por 1,5m e usando um vestuário equipado com sensores que detectam o toque da lâmina do adversário.
As primeiras referências vêm de 1100 a.C. No Egipto. Perder um pouco de sua importância com a invenção da pólvora. Foi aí que na Idade Média (???), os nobres passaram a praticá-la como um esporte. Chegou ao Brasil com esgrimistas franceses e italianos.
Existem três disciplinas de esgrima: florete, espada e sabre, diferindo não só no formato da lâmina mas também nas zonas do corpo onde um toque conta como ponto.
Desde os primeiros jogos olímpicos da era moderna (1896) que a esgrima faz parte das modalidades olímpicas, sendo uma das quatro modalidades que fazem parte dos Jogos Olímpicos desde a primeira edição.
A esgrima é também considerada uma arte marcial. A esgrima é a Arte Marcial do Ocidente (!). Para as necessidades do cinema, do teatro e do espectáculo em geral desenvolveu-se uma forma específica: A Esgrima artística.
Índice |
[editar] A pista e a roupa
A pista de esgrima tem catorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo, zonas que também podem ser utilizadas. A largura da pista é de um metro e meio a dois. Se um esgrimista sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, poderá retornar porém deverá andar 1m para trás. Se sair pelo fundo, será dado ponto para o adversário.
As vestimentas de esgrima são tradicionalmente brancas, além da máscara protectora e luva na mão armada. Antes do surgimento dos sensores eletrônicos, as armas eram mergulhadas em tinta para facilitar o trabalho dos juízes ou então utilizava-se giz na ponta para indicar o golpe.
Atualmente a FIE (Federação Internacional de Esgrima) autoriza a utilização de roupas coloridas, inclusive com adição de logos de patrocinadores, porém mantendo a predominância da cor branca.
[editar] Regras gerais
No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversário (frente e costas). Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No sabre vale tocar com a ponta, o corte ou contra-corte da lâmina da arma. A região que deve ser atingida fica da cintura para cima.
No florete e no sabre, existe o chamado "direito de passagem" ou "frase D'arma". Quem começa o ataque tem prioridade de tentar o toque. Se errar o ataque ou se o adversário conseguir se defender, a vantagem passa para o adversário. No caso de acontecer toques simultaneos, quem possue a vantagem de ataque recebe o ponto. Na espada, em caso de toque simultâneo, ambos os adversários ganham o ponto.
A espada e o florete vêm equipados com um sensor na ponta da arma. O do sabre fica dentro do corpo. Quando um esgrimista toca o outro, o sensor faz acender uma luz no aparelho de sinalização. Ele fica numa mesa entre a pista e o árbitro. Também há um árbitro observando a luta e verificando o cumprimento das regras.
Na etapa classificatória são necessários 5 toques ou 3 minutos para se vencer. Na etapa eliminatória são precisos 15 toques ou 9 minutos.
[editar] Ver também
- Mestre Eugénio Roque credenciado pela Académie d'Armes Internationale(AAI) e pela Federation Internationale D'Escrime (FIE)
- Miguel Andrade Gomes Campeão Mundial de Esgrima Artística.
[editar] Ligações externas
- Federação Internacional de Esgrima
- Confederação Brasileira de Esgrima
- Site Oficial da Esgrima em Brasília
- Federação Portuguesa de Esgrima
- Esgrima, duelistas do 3º milénio
- Site do Clube de Esgrima Sala de Armas do Porto