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Voleibol

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Voleibol
Game.jpg Voleibol
Acción típica de voleibol
Mayor órgano de gobierno FIVB
Primera jugado 1895, Holyoke, Massachusetts, Estados Unidos
Características
Contacto No hay contacto
Miembros del equipo 6
Género mixto Solo
Categorización Cubierta, playa, hierba
Equipo Voleibol
Olímpico 1964

El voleibol es un deporte de equipo en el que dos equipos de seis jugadores están separados por una red. Cada equipo intenta anotar puntos poniendo a tierra una bola en la cancha del otro equipo bajo reglas organizadas. Ha sido parte del programa oficial de los Juegos Olímpicos de verano desde 1964.

Una escena de Voleibol jugar en la aldea Ervadi.

Las completas reglas son extensos. Pero simplemente, el juego procede de la siguiente manera: un jugador en uno de los equipos comienza una "reunión" sirviendo la bola (lanzándola o lanzando y después golpeándola con una mano o un brazo), por detrás de la línea fronteriza trasera de la corte, encima de la red, y en la corte del equipo de recepción. El equipo de recepción no debe dejar la bola ser puesto a tierra dentro de su corte. El equipo puede tocar el balón hasta 3 veces, pero los jugadores individuales no puede tocar el balón dos veces consecutivas. Por lo general, los primeros dos toques se utilizan para configurar para un ataque, un intento de dirigir la pelota sobre la red de tal manera que el equipo que saca no es capaz de evitar que sea puesta a tierra en su cancha.

El rally continúa, con cada equipo permitió un máximo de tres toques consecutivos, hasta que (1): un equipo hace una matanza, apoyando la pelota en el campo contrario y ganar la jugada; o (2): un equipo comete una falta y pierde la concentración. El equipo que gana el rally se otorga un punto, y sirve la bola para iniciar el próximo rally. Algunos de los errores más comunes incluyen:

  • causando que la pelota toque el suelo fuera de corte de los opositores o sin pasar primero por la red;
  • atrapar y lanzar la pelota;
  • golpe doble: dos contactos consecutivos con la bola hecha por el mismo jugador;
  • cuatro contactos consecutivos con la bola hecha por el mismo equipo.
  • falta neto: tocar la red durante el juego.
  • falta de pie: el pie cruza sobre la línea de límite al servir

La bola se juega generalmente con las manos o los brazos, pero los jugadores pueden pegar o empujar legalmente (contacto corto) la bola con cualquier parte del cuerpo.

Un número de consistentes técnicas han evolucionado en el voleibol, incluyendo clavar y el bloqueo (debido a que estos juegos se hacen sobre la parte superior de la red, el salto vertical es una habilidad atlética acentuada en el deporte), así como fallecimiento, el escenario y posiciones especializadas del jugador y las estructuras ofensivas y defensivas.

Historia

Origen de voleibol

William G. Morgan

El 9 de febrero de 1895, en Holyoke, Massachusetts (EE.UU.), William G. Morgan, un YMCA director de educación física, creó un nuevo juego llamado Mintonette como un pasatiempo que se jugó (preferiblemente) en el interior y por cualquier número de jugadores. El juego tomó algunas de sus características de tenis y balonmano. Otro deporte de interior, baloncesto , fue imponiendo en la zona, después de haber sido inventado sólo diez millas (dieciséis kilómetros) al de distancia de la ciudad de Springfield, Massachusetts, sólo cuatro años antes. Mintonette fue diseñado para ser un deporte de interior, menos áspero que el baloncesto, para los miembros más antiguos de la YMCA, aunque requiere un poco de esfuerzo atlético.

Las primeras reglas, escritas por William G Morgan, pidió una red de 6 pies 6 pulgadas (1,98 m) de altura, unos 25 x 50 pies (7,6 x 15,2 m) de tenis, y cualquier número de jugadores. Un partido se compone de nueve entradas con tres saques de cada equipo en cada inning, y no hay límite en el número de contactos con el balón para cada equipo antes de enviar el balón a la corte de los oponentes. En caso de un error de servicio, un segundo intento se dejó. Golpear el balón a la red se considera una falta (con pérdida de la punta o un lado de salida) -excepto en el caso de la primera intente servir.

Después de un observador, Alfred Halstead, notado la naturaleza volea del juego en su primer partido de exhibición en 1896, jugó en la Escuela YMCA Training International (ahora llamada Springfield College), el juego rápidamente se hizo conocido como el voleibol (fue escrito originalmente como dos palabras: "voleibol"). Reglas del voleibol fueron ligeramente modificados por la Escuela Internacional de Formación de la YMCA y el juego se expandió por todo el país para diversos YMCA.

Mujeres americanas japonesas jugando voleibol, Campo de internamiento de Manzanar, California, ca. 1943.

Refinamientos y desarrollos posteriores

El primer balón oficial utilizado en el voleibol es disputada; algunas fuentes dicen que Spalding creó el primer balón oficial en 1896, mientras que otros afirman que fue creado en 1900. Las reglas evolucionaron con el tiempo: en las Filipinas para 1916, la habilidad y el poder del conjunto y pico se habían introducido, y cuatro años más tarde se establecieron un "tres golpes" regla y regla contra golpear desde la última fila. En 1917, el juego fue cambiado de 21 a 15 puntos. En 1919, cerca de 16.000 pelotas de voleibol fueron distribuidos por la Cuerpos expedicionarios americanos a sus tropas y aliados, lo que provocó el crecimiento del voleibol en nuevos países.

El primer país fuera de los Estados Unidos a adoptar de voleibol fue Canadá en 1900. Una federación internacional, el Federación Internacional de Voleibol (FIVB), fue fundada en 1947, y los primeros campeonatos del mundo se celebraron en 1949 para los hombres y 1.952 para las mujeres. El deporte es ahora popular en Brasil , en Europa (donde especialmente Italia, los Países Bajos , y los países de Europa del Este han sido las principales fuerzas desde finales de 1980), en Rusia y en otros países, entre ellos China y el resto de Asia, así como en los Estados Unidos.

Voleibol de playa, una variación del juego que se juega en la arena y con sólo dos jugadores por equipo, se convirtió en una variación avalado por la FIVB en 1987 y esta en el programa olímpico en el 1996 Juegos Olímpicos de Verano. El voleibol es un deporte en el Juegos Paralímpicos gestionados por el Organización Mundial de Voleibol para Discapacitados.

Voleibol en los Juegos Olímpicos

La historia del voleibol olímpico se remonta a la 1924 Juegos Olímpicos de Verano en París , donde el voleibol fue jugado como parte de un deporte estadounidense evento de demostración. Después de la fundación de la FIVB y algunas confederaciones continentales, que comenzó a ser considerada para su inclusión oficial. En 1957, un torneo especial se llevó a cabo en la 53ª Sesión del COI en Sofia, Bulgaria para apoyar dicha solicitud. El concurso fue un éxito, y el deporte fue incluido oficialmente en el programa para el 1964 Juegos Olímpicos de Verano.

El torneo de voleibol olímpico fue originalmente una competencia simple: todos los equipos jugaron uno contra el otro equipo y luego fueron calificados por victorias, establecer la media, y el promedio. Una desventaja de este sistema de todos contra todos es que los ganadores de medallas se pudieron determinar antes de la final de los juegos, por lo que el público pierda interés en el resultado de los partidos restantes. Para hacer frente a esta situación, la competición se dividió en dos fases, con la adición de un torneo de eliminación "ronda final" que consiste en cuartos de final, semifinales y final en los partidos 1972. El número de equipos que participan en el torneo olímpico ha crecido constantemente desde 1964. Desde 1996, los hombres y los acontecimientos de las mujeres cuentan doce naciones participantes. Cada una de las cinco confederaciones continentales de voleibol tiene al menos una federación nacional afiliada involucrados en los Juegos Olímpicos.

La URSS ganó el oro de los hombres, tanto en 1964 y 1968. Después de tomar el bronce en 1964 y plata en 1968, Japón finalmente ganó el oro de voleibol masculino en oro 1972. Mujeres fue a Japón en 1964 y de nuevo en 1976. Ese año, la introducción de una nueva habilidad ofensiva, el ataque backrow, dejó Polonia para ganar la competición masculina sobre los soviéticos en un partido de cinco sets muy apretado. Dado que los equipos más fuertes de voleibol masculino en el momento pertenecían al Bloque Oriental, el boicot liderado por Estados Unidos de la Juegos Olímpicos de Moscú 1980 no tenían un efecto tan grande en estos eventos, ya que tenía en el de las mujeres. La URSS consiguió su tercera medalla de oro olímpico en voleibol masculino con una victoria de 3-1 sobre Bulgaria (las mujeres soviéticas ganaron ese año, así, su tercer oro también). Con la URSS boicotear la 1984 Juegos Olímpicos de Los Ángeles, los EE.UU. fue capaz de barrer a Brasil en la final para ganar la medalla de oro de los hombres. Italia ganó su primera medalla (bronce en la competencia de hombres) en 1984, presagiando un aumento de la importancia de sus equipos de voleibol. El torneo de 1984 de la mujer también fue ganado por una fuerza creciente, de China .


En el 1988 Juegos, Karch Kiraly y Steve Timmons llevó el equipo masculino de Estados Unidos a una segunda medalla de oro recta, y los soviéticos ganó la cuarta medalla de oro en el torneo femenino. En 1992, Brasil subestimado molesta favoritos de la CEI, Países Bajos e Italia en la competición masculina de voleibol de primera medalla de oro olímpica del país. Subcampeón Países Bajos, medallista de plata de los hombres en 1992, regresó bajo jefes de equipo Ron Zwerver y Olof van der Meulen en los Juegos 1996 por una victoria en cinco sets sobre Italia. Medallista de bronce de los hombres en 1996, Serbia y Montenegro (jugando en 1996 y 2000 como la República Federal de Yugoslavia) venció a Rusia en el partido por la medalla de oro en 2000, ganando su primera medalla de oro. En los tres partidos de la fuerte cubana plomo equipo femenino por Regla Torres y Mireya Luis ganó la medalla de oro. En 2004, Brasil ganó la medalla de oro de voleibol sus segundos de los hombres superando a Italia en la final, mientras que China venció a Rusia por el título de su segundo de la mujer. En los Juegos de 2008 , los EE.UU. venció a Brasil en la final de voleibol masculino. Brasil fue subcampeón de nuevo en los Juegos Olímpicos de Verano 2012 , esta vez perdiendo a Rusia después de perder dos puntos de partido en el tercer set. En ambos juegos Equipo de mujeres de Brasil venció a Estados Unidos por la medalla de oro.

Las reglas del juego

Cancha de volleyball

La corte

Una cancha de voleibol es de 18 m (59 pies) de largo y 9 m (29,5 pies) de ancho, dividida en 9 m × 9 m mitades por una de un metro (40 pulgadas) de ancho neto. La parte superior de la red es de 2.43 m (7 pies 11 5/8 pulgadas) por encima del centro de la cancha para la competencia de los hombres, y 2,24 m (7 pies 4 1/8 in) para la competencia de las mujeres, variada para los veteranos y las competiciones juveniles.

Una línea de 3 metros (9,84 pies) de y paralela a la red se considera la "línea de ataque". Este "3 metros" (o "10 pies") de la línea divide la cancha en "fila" y áreas "primera fila" (también de vuelta de la corte y la corte frontal). Estos están a su vez divididos en 3 zonas cada una: éstas se numeran de la siguiente manera, a partir de la zona de "1", que es la posición del jugador porción:

VolleyballRotation.svg

Después de que un equipo gana el saque (también conocidos como aliarse a cabo), sus miembros deben girar en sentido horario, con el jugador previamente en la zona "2" se mueve a la zona "1" y así sucesivamente, con el jugador de la zona "1" mover a la zona de "6".

Los tribunales del equipo están rodeadas por una zona llamada la zona libre, que es un mínimo de 3 metros de ancho y que los jugadores pueden entrar y jugar dentro después del servicio de la pelota. Todas las líneas que denotan los límites de la cancha del equipo y de la zona de ataque se dibujan o pintan dentro de las dimensiones de la zona y, por tanto, una parte de la corte o de la zona. Si una bola entra en contacto con la línea, la pelota se considera que es "en". Una antena se coloca en cada lado de la red perpendicular a la línea de banda y es una extensión vertical de la frontera lado de la cancha. Una pelota que pasa sobre la red debe pasar por completo entre las antenas (o sus extensiones teóricas al techo) sin contacto con ellos.

La pelota

Regulaciones de la FIVB afirman que el balón debe ser esférico, hecho de cuero natural o sintético, tiene una circunferencia de 65 a 67 cm, un peso de 260-280 g, y una presión interior de 0,30 a 0,325 kg / cm2. Otros órganos de gobierno tienen regulaciones similares.

El juego

Budistas monjes juegan voleibol en el Himalaya estado de Sikkim , India.

Cada equipo está formado por seis jugadores. Para obtener el juego comenzó, se elige un equipo para servir por lanzamiento de la moneda. Un jugador del equipo sacador lanza la pelota al aire y trata de golpear la pelota por lo que pasa a través de la red en un curso tal que aterrizará en la pista del equipo contrario (el servir). El equipo contrario tiene que usar una combinación de no más de tres contactos con el voleibol para devolver la pelota al lado del oponente de la red. Estos contactos suelen consistir primero del golpe o pasan por lo que la trayectoria del balón se dirige hacia el jugador designado como el emisor; segundo de la serie (por lo general un exceso de mano de paso utilizando muñecas para empujar puntas de los dedos en la pelota) por el organismo a fin de que la trayectoria del balón se dirige hacia un lugar donde uno de los jugadores designados como un atacante puede golpearla, y tercero por el atacante que clava (saltos, levantando un brazo por encima de la cabeza y golpear la pelota para que se moverá rápidamente hacia el suelo en el campo del oponente) para devolver la pelota sobre la red. El equipo con la posesión de la pelota que está tratando de atacar la pelota como se describe se dice que en la ofensiva.

El equipo en defensa intenta evitar que el atacante de la dirección de la pelota en su cancha: los jugadores en el salto neto y llegar por encima de la parte superior (y si es posible, a través del plano) de la red para bloquear el balón atacado. Si el balón es golpeado alrededor, arriba, o a través del bloque, los jugadores defensivos dispuestos en el resto del intento de corte para controlar el balón con una excavación (normalmente un pase antebrazo de una pelota dura impulsada). Después de una excavación exitosa, el equipo de transición a la ofensiva.

El juego continúa de esta manera, reuniendo a un lado a otro, hasta que el balón toca el tribunal dentro de los límites o hasta que se comete un error. Los errores más frecuentes que se hacen son o bien a no logran devolver la pelota sobre la red dentro de los permitidos tres toques, o para hacer que la pelota a la tierra fuera de la cancha. Una bola está "en" si cualquier parte de ella toca una banda o línea final, y un fuerte repunte puede comprimir la pelota lo suficiente cuando aterriza de que una bola que al principio parece estar pasando a cabo puede ser realidad en. Los jugadores pueden viajar bien fuera de la cancha a jugar una bola que ha pasado a través de una línea de banda o línea final en el aire.

Otros errores comunes incluyen un reproductor de tocar la pelota dos veces consecutivas, un jugador de "captura" del balón, un jugador de tocar la red al intentar jugar la pelota, o un jugador que penetra debajo de la red en el campo contrario. Hay un gran número de otros errores especificados en las reglas, aunque la mayoría de ellos son ocurrencias poco frecuentes. Estos errores incluyen zaguero o libero jugadores clavar la bola o de bloqueo (zagueros pueden clavar la pelota si saltan desde detrás de la línea de ataque), los jugadores que no estén en la posición correcta cuando se sirve la pelota, atacar el saque en el campo de ataque y por encima de la altura de la red, utilizando otro jugador como una fuente de apoyo para alcanzar el balón, pasando por encima de la línea de límite de vuelta al servir, tomar más de 8 segundos para servir, o jugar a la pelota cuando está por encima del tribunal rival.

Tanteo

Cuando el balón toca el suelo dentro de los límites de la pista o de un error se hace, el equipo que no hizo el error se otorga un punto, si sirvieron el balón o no. Si la pelota golpea la línea, la pelota se cuenta como en. El equipo que ganó el punto sirve para el siguiente punto. Si el equipo que ganó el punto sirve en el punto anterior, el mismo jugador sirve de nuevo. Si el equipo que ganó el punto no sirvió el punto anterior, los jugadores del equipo giran su posición en la cancha en sentido horario. El juego continúa, con el primer equipo en anotar 25 puntos por un margen de dos puntos se adjudicó el set. Los partidos son los conjuntos mejor de cinco y el quinto set, si es necesario, se juega generalmente con 15 puntos. (Scoring difiere entre ligas, torneos, y los niveles; las escuelas secundarias a veces juegan al mejor de tres a 25, en el Juegos de la NCAA se juegan al mejor de cinco a 25 a partir de la temporada 2008.)

Antes de 1999, los puntos pueden ser anotado sólo cuando un equipo tenía el saque (scoring lado de salida) y todos los conjuntos se acercó a sólo 15 puntos. La FIVB cambió las reglas en 1999 (con los cambios de ser obligatoria en 2000) para utilizar el sistema de puntuación actual (antes conocido como sistema de punto de reunión), principalmente para hacer que la longitud del partido más predecible y para hacer el juego más espectador- y televisión amigable.

Libero

En 1998 el jugador líbero fue introducido a nivel internacional. El líbero es un jugador especializado en habilidades defensivas: el líbero debe usar un color camiseta contraste de sus compañeros de equipo y no puede bloquear o atacar la pelota cuando está completamente por encima altura de la red. Cuando la pelota no está en juego, el líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero, sin previo aviso a las autoridades. Esta sustitución no cuenta contra el límite de sustitución de cada equipo se le permite por sistema, aunque el líbero puede ser reemplazado únicamente por el jugador que él o ella reemplazado.

El líbero puede funcionar como un setter sólo bajo ciertas restricciones. Si él / ella hace un conjunto de rizo, él / ella debe estar de pie detrás (y no pisar) la línea de 3 metros; de lo contrario, la pelota no puede ser atacado por encima de la red frente a la línea de 3 metros. Un pase solapada está permitida desde cualquier parte de la cancha.

El líbero es, generalmente, el jugador defensivo más experto en el equipo. También hay una hoja de seguimiento libero, donde los árbitros o equipo arbitral deben llevar un registro de los cuales los subs libero dentro y hacia fuera. Sólo puede haber un líbero por juego (juego), aunque puede haber un líbero diferente en el inicio de cualquier nuevo juego (juego).

Por otra parte, un líbero no se le permite servir, de acuerdo a las normas internacionales, con excepción de los juegos de voleibol femenino de la NCAA, donde un cambio de reglas 2004 permite que el libero para servir, pero sólo en una rotación específica. Es decir, el líbero sólo puede servir para una persona, no para todas las personas para las que él o ella entra. Ese cambio regla también se aplica a la escuela secundaria y de alta juego juvenil poco después.

Cambios recientes regla

Otros cambios en las reglas promulgadas en 2000 incluyen permitir saques en el que la pelota toca la red, el tiempo que va encima de la red hacia el campo contrario. Además, el área de servicio se amplió para permitir a los jugadores para servir desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo, pero aún dentro de la extensión teórica de las líneas laterales. Otros cambios fueron realizados para aligerar pide a fallas para lleva y dobles toques, como permitir múltiples contactos por un solo jugador ("doble-éxitos") en el primer contacto de un equipo siempre que sean parte de una sola jugada en la pelota.

En 2008, la NCAA cambió el número mínimo de puntos necesarios para ganar cualquiera de los cuatro primeros sets de 30 a 25 para el voleibol femenino (voleibol masculino se mantuvo en 30.) Si se llega a un quinto set (decidir), la puntuación mínima requerida restos a los 15. Además, la palabra "juego" que ahora se conoce como "ajuste".

Los cambios en las reglas se han estudiado y anunciado por FIVB en los últimos años, y se han dado a conocer las normas actualizadas en 2009.

Habilidades

Equipos competitivos dominar seis habilidades básicas: servir, paso, sistema, ataque, bloqueo y cavar. Cada una de estas habilidades comprende una serie de técnicas específicas que se han introducido en los últimos años y ahora se consideran una práctica habitual en el voleibol de alto nivel.

Servir

Configuración para un volado de servir.
Un jugador que hace un salto servir.

Un jugador se coloca detrás de la línea y sirve la bola, en un intento de conducir en el campo contrario. Su principal objetivo es hacer que la tierra dentro de la cancha; también es deseable para establecer el balón de dirección, la velocidad y la aceleración de manera que se hace difícil para el receptor para manejar adecuadamente. Un servicio se llama un "as" cuando la bola cae directamente sobre el tribunal o viaja fuera de la corte después de haber sido tocado por un adversario.

En voleibol contemporáneo, se emplean muchos tipos de saques:

  • Underhand: un saque en el que el jugador golpea la pelota debajo de la cintura en lugar de tirar hacia arriba y golpearlo con un movimiento de pronación tirar. Saques bajo cuerda se consideran muy fácil de recibir y rara vez se utilizan en competiciones de alto nivel.
  • Bola Sky servir: un tipo específico de underhand servir utiliza ocasionalmente en voleibol de playa, en el que el balón es golpeado tan alto que se reduce casi en línea recta. Esta servir se inventó y empleó casi exclusivamente por el equipo brasileño en la década de 1980 y ahora se considera obsoleta. En Brasil, este servicio equivale llamada Jornada nas Estrelas ( Star Trek ).
  • Topspin: una encima de la cabeza servir en el que el jugador lanza la bola alta y pega con un lapso de muñeca, dándole topspin que provoca que caiga más rápido de lo que sería de otro modo y ayuda a mantener una trayectoria de vuelo recta. Saques liftados generalmente se golpean duro y dirigidos a un especialista en devoluciones o parte de la corte. De pie saques liftados se usan muy poco por encima del nivel medio superior de juego.
  • Flotador: un volado de servir donde el balón es golpeado sin exprimir para que su camino se vuelve impredecible, similar a una bola de nudillos en el béisbol.
  • Jump servir: un volado de servir donde la pelota es lanzada primero en el aire, entonces el jugador hace una aproximación cronometrada y salta para hacer contacto con la pelota, golpeándola con mucho ritmo y topspin. Se trata de servir a los más populares entre la universidad y los equipos profesionales.
  • Saltar float: un volado de servir donde la pelota es lanzada suficientemente alto para que el jugador puede saltar antes de golpear de manera similar a un flotador de pie servir. La pelota es lanzada más bajo que un salto servicio liftado, pero el contacto se hace todavía en el aire. Este servicio es cada vez más popular entre los jugadores universitarios y profesionales, ya que tiene una cierta imprevisibilidad en su patrón de vuelo.

Pass

Una mujer haciendo un pase de antebrazo o un golpe.

También se llama la recepción, el pase es el intento por parte de un equipo para manejar correctamente el oponente de servir, o cualquier forma de ataque. El manejo adecuado no sólo incluye prevenir la pelota toque el tribunal, sino también por lo que es llegar a la posición en la que el organismo está de pie con rapidez y precisión.

La habilidad de pasar implica fundamentalmente dos técnicas específicas: derecho a la axila, o un golpe, cuando el balón toca la parte interior de los antebrazos o plataforma unidas, en la línea de la cintura; y pase encima de la cabeza, donde se maneja con los dedos, como un conjunto, por encima de la cabeza. O bien son aceptables en el voleibol profesional y playa, sin embargo existen regulaciones mucho más estrictas sobre el pase de dedos en el voleibol de playa.

Set

Conjunto Jump

El conjunto es por lo general el segundo contacto que un equipo hace con la pelota. El principal objetivo del ajuste es poner la pelota en el aire de tal manera que pueda ser impulsado por un ataque en el campo contrario. El colocador coordina los movimientos ofensivos de un equipo, y es el jugador que en última instancia decide qué jugador realmente atacará la pelota.

Al igual que con paso, se puede distinguir entre un rizo y un conjunto bache. Desde el primero permite un mayor control sobre la velocidad y la dirección de la pelota, la protuberancia se utiliza sólo cuando la pelota es tan baja que no pueden ser manejados adecuadamente con los dedos, o en el voleibol de playa en la normativa reguladora de ajuste encima de la cabeza son más estrictos. En el caso de un conjunto, se habla también de un frente o conjunto de vuelta, es decir, si la pelota se pasa en la dirección del organismo se enfrenta o detrás del organismo. También hay un conjunto de salto que se utiliza cuando el balón es demasiado cerca de la red. En este caso, el organismo normalmente salta de su pie derecho hacia arriba para evitar entrar en la red. El colocador habitualmente destaca sobre ⅔ del camino desde la izquierda a la derecha de la red y se enfrenta a la izquierda (la porción más grande de la red que él o ella puede ver).

A veces unos estribillos setter de elevar la pelota para un compañero de equipo para llevar a cabo un ataque y trata de reproducirlo directamente en el campo contrario. Este movimiento se llama un "volcado". Esto sólo se puede realizar cuando el colocador está en la primera fila, de lo contrario, constituye un ataque pista trasera ilegal. Los vertederos más comunes son para 'tirar' la pelota detrás del organismo o en frente de la incubadora para las zonas 2 y 4. Más setters experimentados tirar la pelota en las esquinas profundas o pico la pelota en el segundo golpe.

Ataque

El ataque, también conocida como la espiga, es generalmente el tercer contacto un equipo hace con la pelota. El objeto del ataque es manejar la pelota para que aterriza en el campo contrario y no se puede defender. Un jugador hace una serie de pasos (el "enfoque"), saltos y oscilaciones en la pelota.

Idealmente, el contacto con la bola se hace en el vértice de salto del bateador. En el momento del contacto, el brazo del bateador está totalmente extendido por encima de su cabeza y ligeramente hacia adelante, por lo que el mayor contacto posible manteniendo al mismo tiempo la capacidad de entregar un poderoso golpe. El bateador usa balanceo de los brazos, broche de la muñeca, y una rápida contracción delante de todo el cuerpo que empujar la pelota. A 'rebote' es un término del argot para un pico muy duro / fuerte que sigue una trayectoria casi recta abruptamente hacia abajo en el campo contrario y rebota muy alto en el aire. A "kill" es el término del argot para un ataque que no se devuelve por el otro equipo lo que resulta en un punto.

Voleibol contemporáneo comprende un número de técnicas de ataque:

  • Lateral (o backrow) / ataque tubo: un ataque realizado por un zaguero. El jugador debe saltar desde detrás de la línea de 3 metros antes de hacer contacto con el balón, pero puede aterrizar en frente de la línea de 3 metros.
  • Tiro de Línea y Cruz-corte: se refiere a si la pelota vuela en una trayectoria recta paralela a las líneas laterales, o pasa por la corte en un ángulo. A-corte transversal disparó con un ángulo muy pronunciado, lo que resulta en el aterrizaje de la bola cerca de la línea de 3 metros, se llama un tiro corte.
  • Dip / Dink / Sugerencia / Cheat / Dump: el jugador no trata de hacer un golpe, pero toca el balón a la ligera, por lo que cae en una zona de campo del oponente que no está siendo cubierta por la defensa.
  • Herramienta / reemplazo / Bloque-abuso: el jugador no trata de hacer un remate potente, pero golpea la pelota de manera que toque el bloque rival y luego rebota fuera de la cancha.
  • Off velocidad golpeó: el jugador no golpea la pelota con fuerza, lo que reduce su velocidad y confundiendo así la defensa rival.
  • Quick Hit / "One": un ataque (por lo general por el bloqueador central) donde el enfoque y saltar comenzar antes de los contactos setter la pelota. El conjunto (llamado "configuración rápida") se sitúa ligeramente por encima de la red y la pelota es golpeada por el bateador casi inmediatamente después de salir de las manos del setter. Ataques rápidos a menudo son eficaces, ya que aíslan el bloqueador central que es el único bloqueador en la exitosa.
  • Slide: una variación del golpe rápido que utiliza un conjunto de espalda baja. Los pasos bateador medias de todo el organismo y éxitos de detrás de él o ella.
  • Doble golpe rápido / "Pila" / "Tandem": una variación de golpe rápido en el que dos bateadores, uno delante y otro detrás del organismo o ambos frente a la incubadora, saltar a cabo un golpe rápido al mismo tiempo. Se puede utilizar para engañar a los bloqueadores opuestas y liberar cuarto atacante bateador desde la pista trasera, tal vez sin bloque en absoluto.

Bloque

3 jugadores que realizan un bloque

El bloqueo se refiere a las medidas adoptadas por los jugadores que se colocan en la red para detener o alterar el ataque de un oponente.

Un bloque que está dirigido a detener por completo un ataque, por lo tanto haciendo que el balón permanece en el campo contrario, se llama ofensiva. Un bloque ofensivo bien ejecutada se realiza saltando y llegando a penetrar con uno de los brazos y las manos encima de la red y en el área rival. Requiere anticipar la dirección irá la bola una vez que el ataque tiene lugar. También puede requerir el cálculo de los mejores trabajos de pie para la ejecución del bloque "perfecto".

El salto deberá programarse para que intercepte la trayectoria del balón antes de que cruce sobre la red. Las palmeras son celebradas desviados hacia abajo unos 45-60 grados hacia el interior del campo contrario. Un "techo" es una espectacular bloque ofensivo que redirige la potencia y velocidad del ataque hacia abajo al piso del atacante, como si el atacante golpeó el balón en la parte inferior de un tejado de la casa en pico.

Por el contrario, se le llama un bloque de "suave" a la defensiva, o si el objetivo es controlar y desviar la pelota duro impulsado de manera que se ralentiza y se vuelve más fácil de defender. A-bloque blando bien ejecutada se realiza saltando y poniendo las manos encima de la red sin penetración en el campo contrario y con las palmas hacia arriba y los dedos apuntando hacia atrás.

El bloqueo también se clasifica según el número de jugadores involucrados. Por lo tanto, se puede hablar de un solo bloque (o solo), doble o triple.

Bloqueo exitoso no siempre se traduce en un "techo" y muchas veces ni siquiera tocar la pelota. Si bien es obvio que un bloque fue un éxito cuando se techó el atacante, un bloque que obliga constantemente al atacante fuera de su "poder" o ataque preferido en un tiro más fácilmente controlado por la defensa es también un bloque de gran éxito.

Al mismo tiempo, la posición del bloque influye en las posiciones en las que otros defensores ponen a sí mismos, mientras que los bateadores oponente daños masivos.

Excavación

Mujer que va de una excavación.

Excavar es la capacidad de evitar que la bola tocarse la corte después de un pico o un ataque, particularmente una pelota que está casi tocando el suelo. En muchos aspectos, esta habilidad es similar al que pasa, o golpear: excavación en pronación y bump también se utilizan para distinguir entre las acciones defensivas tomadas con los dedos o con los brazos unidos. Varía de pasar sin embargo, en que es una habilidad mucho más reflejo basado, sobre todo en los niveles superiores. Es especialmente importante durante la excavación para los jugadores a permanecer en estado de alerta; varios jugadores optan por contratar a un paso separado para asegurarse de que estén listos para moverse en cualquier dirección.

Algunas técnicas específicas son más comunes en la excavación que de pasada. Un jugador a veces puede llevar a cabo un "buceo", es decir, tirar su cuerpo en el aire con un movimiento hacia adelante en un intento de salvar a la pelota, y tierra sobre su pecho. Cuando el jugador también se desliza su mano por debajo de una pelota que está casi tocando el tribunal, esto se llama un "panqueque". El panqueque se utiliza con frecuencia en el voleibol indoor, pero rara vez en el voleibol de playa porque la naturaleza desigual y necesitados de la cancha de arena limita las posibilidades de que la pelota hará un buen contacto limpio con la mano. Cuando se utiliza correctamente, es uno de los más espectaculares jugadas defensivas de voleibol.

A veces, un jugador también puede verse obligado a abandonar su cuerpo rápidamente al suelo para salvar a la pelota. En esta situación, el jugador hace uso de una técnica de laminación específico para reducir al mínimo las posibilidades de lesiones.

Juego en equipo

El voleibol es esencialmente un juego de transición de una de las habilidades anteriores a la siguiente, con el movimiento del equipo de coreografía entre obras de teatro en la pelota. Estos movimientos del equipo están determinados por los equipos elegidos sirven sistema, el sistema ofensivo, sistema de cobertura, y el sistema defensivo de recibir.

El sistema servirá recibir es la formación utilizada por el equipo receptor para intentar pasar el balón a la incubadora designada. Los sistemas pueden consistir en 5 receptores, receptores 4, 3 receptores, y en algunos casos 2 receptores. La formación más popular en los niveles superiores es una formación de 3 receptor consiste en dos lados izquierdo y un líbero recibir cada rotación. Esto permite middles y derecha para ser más especializada en golpear y bloquear.

Sistemas de ataque son las formaciones utilizadas por el delito de intento de apoyar la pelota en el tribunal de oposición (o de otro modo obtener puntos). Formaciones menudo incluyen posiciones de los jugadores designados con especialización de las competencias (ver especialización jugador , más adelante). Formaciones más populares son las 4-2, 6-2, 5-1 y sistemas (ver Formaciones , abajo). También hay varios esquemas de ataque diferentes equipos pueden utilizar para mantener el equilibrio de defensa fuera contrario.

Sistemas de cobertura son las formaciones utilizadas por el delito de proteger a su corte en el caso de un ataque bloqueado. Ejecutado por los 5 jugadores ofensivos no atacan directamente a la pelota, los jugadores se mueven a las posiciones asignadas alrededor del atacante para desenterrar cualquier bola que desvía fuera del bloque de vuelta en su propia cancha. Formaciones más populares son el sistema 2.3 y el sistema 1-2-2. En lugar de un sistema, algunos equipos sólo tiene que utilizar una cobertura al azar con los jugadores más cercanos al bateador.

Sistemas defensivos son las formaciones utilizadas por la defensa para proteger contra la bola está conectada a tierra en su corte por el equipo contrario. El sistema delinear el que los jugadores son los responsables de que las áreas de la corte en función de la ubicación del equipo contrario está atacando desde. Los sistemas más populares son el 6-Up, 6-Back-profundo, y la defensa 6-Back-Slide. También hay varios esquemas de bloqueo diferentes equipos pueden emplear para interrumpir la oposición a la ofensiva equipos.

Algunos equipos, cuando estén listos para servir, se alinean sus otros cinco jugadores en una pantalla para ocultar la opinión del equipo de recepción. Esta acción sólo es ilegal si el servidor hace uso de la pantalla, por lo que la llamada se realiza a discreción árbitros en cuanto al impacto de la pantalla hecha de la capacidad receptores de pasar el balón. El estilo más común de selección implica una formación W diseñada para ocupar el mayor espacio horizontal posible.

Entrenamiento

Básico

Coaching para el voleibol puede clasificarse en dos categorías principales: entrenamiento partido y coaching de desarrollo. El objetivo del coaching partido es ganar un partido por la gestión de la estrategia de un equipo. Coaching Desarrollo enfatiza el desarrollo del jugador a través del refuerzo de las competencias básicas durante los ejercicios conocidos como "simulacros". Taladros promover la repetición y el refinamiento de los movimientos de voleibol, en particular en los patrones de trabajo de pies, el cuerpo de posicionamiento en relación con los demás, y contacto con el balón. La seleccionador construirá ejercicios que simulan situaciones de partido con ello la velocidad alentadora del movimiento, la anticipación, el tiempo, la comunicación y el trabajo en equipo. En las diferentes etapas de la carrera de un jugador, un entrenador adaptar los ejercicios para cubrir las necesidades estratégicas del equipo. La Los entrenadores de Voleibol Asociación Americana es la organización más grande del mundo dedicado exclusivamente a entrenar voleibol.

Estrategia

Una imagen de un partido internacional entre Italia y Rusia en 2005. Un jugador de Rusia a la izquierda justo ha servido, con tres hombres de su equipo junto al movimiento neto a sus posiciones de bloques asignados desde los que empiezan. Otras dos personas, en las posiciones de respaldo de fila, se están preparando para la defensa. Italia, a la derecha, tiene tres hombres en una línea, cada uno se prepara para pasar si la pelota le llega. El organismo está esperando por su pase, mientras que el bateador medio con no. 10 saltará por un golpe rápido si el pase es lo suficientemente bueno. Alessandro Fei (n. ° 14) no tiene derechos de paso y se está preparando para un zaguero golpeado en el lado derecho del campo. Tenga en cuenta los dos liberos con vestido de color diferente. Bateadores Media / bloqueantes son comúnmente sustituidos por liberos en sus posiciones zagueros.

La especialización del jugador

6-2

En la formación 6-2, un jugador siempre se adelanta desde la última fila para ajustar. Los tres jugadores de primera fila son todos en el ataque a las posiciones. Por lo tanto, todos los seis jugadores actúan como bateadores en un momento u otro, mientras que dos pueden actuar como definidores. Así la formación 6-2 es en realidad un sistema 4-2, pero el colocador zaguero penetra establecer.

Así pues, la alineación 6-2 requiere dos emisores, que se alinean opuestas entre sí en la rotación. Además de los organismos, una formación típica tendrá dos bateadores medias y dos bateadores fuera. Al alinear como posiciones opuestas a sí mismos en la rotación, siempre habrá uno de cada posición en las filas delanteras y traseras. Después del servicio, los jugadores de la primera fila se mueven a sus posiciones asignadas.

La ventaja del 6-2 es que siempre hay tres bateadores de primera fila disponibles, maximizando las posibilidades ofensivas. Sin embargo, no sólo el 6-2 requieren un equipo de poseer dos personas capaces de realizar la función altamente especializada del organismo, sino que también requiere tanto de esos jugadores a ser bateadores ofensivas eficaces cuando no esté en la posición de armador. A nivel internacional, solamente Equipo Nacional de Mujeres cubanas emplea este tipo de formación. También se utiliza en la Mujer juego NCAA, en parte debido a las reglas variantes utilizadas que permiten 12 sustituciones por set (en comparación con el 6 permitido en las reglas estándar).

5-1

La formación 5-1 tiene un solo jugador que asume estableciendo responsabilidades, independientemente de su posición en la rotación. Por ello, el equipo tendrá tres atacantes de primera fila cuando el organismo se encuentra en la fila de atrás, y sólo dos cuando el organismo está en la primera fila, para un total de cinco atacantes posibles.

El jugador frente al organismo en una rotación 5-1 se llama el bateador contrario . En general, los bateadores opuestos no pasan; que están detrás de sus compañeros de equipo cuando el oponente está sirviendo. El bateador contrario puede ser utilizado como una tercera opción de ataque (ataque zaguero) cuando el organismo está en la primera fila: esta es la opción normal utilizado para aumentar las capacidades de ataque de los equipos de voleibol modernos. Normalmente, el bateador contrario es el bateador más experto técnico del equipo. Ataques zaguero generalmente vienen desde la posición de lateral derecho, conocida como zona 1, pero se llevan a cabo cada vez más de back-centro en el juego de alto nivel.

La gran ventaja de este sistema es que el organismo siempre tiene 3 bateadores para variar conjuntos con. Si el organismo hace esto bien, bloqueador central rival puede no tener tiempo suficiente para bloquear con el bloqueador de fuera, lo que aumenta la posibilidad de que el equipo atacante para hacer un punto.

Hay otra ventaja, la misma que la de una formación 4-2: cuando el organismo es un jugador de primera fila, él o ella se le permite saltar y "volcar" la pelota en el lado del oponente. Esto también puede confundir a los jugadores de bloqueo del oponente: el colocador puede saltar y volcar o puede establecer que uno de los bateadores. Un buen colocador lo sabe y por lo tanto no sólo saltará a volcar o establecer para un éxito rápido, pero al establecer fuera así para confundir al oponente.

El delito 5-1 es en realidad una mezcla de 6-2 y 4-2: cuando el organismo está en la primera fila, el delito se parece a un 4-2; cuando el organismo se encuentra en la fila de atrás, el delito se parece a un 6-2.

Variaciones y juegos relacionados

Hay muchas variaciones en las reglas básicas del voleibol. Con mucho, el más popular de ellos es el voleibol de playa, que se juega en la arena con dos personas por equipo, y rivaliza con el principal deporte en popularidad.

Algunos juegos relacionados con voleibol incluyen:

  • Footvolley: Un deporte de Brasil en el que no se utilizan las manos y los brazos, pero la mayoría lo demás es como voleibol de playa.
  • Hooverball: Popularizado por el presidente Herbert Hoover , que se juega con una red de voleibol y un balón medicinal; se anotó como el tenis, pero el balón se coge y luego hacia atrás. El peso de la bola de medicina puede hacer que el deporte a ser muy exigente físicamente; torneos de campeonato anual se llevan a cabo anualmente en West Branch, Iowa.
  • Bola de Newcomb (a veces escrito "Nuke 'Em"): En este juego, la pelota es capturado y arrojado en lugar del golpe; que rivalizaba con el voleibol en popularidad hasta la década de 1920.
  • Prisionero de bola: También jugó con cancha de voleibol y una pelota de voleibol, bola de preso es una variación de bola de Newcomb, donde los jugadores son "prisioneros" o liberados de "prisión" en lugar de sumar puntos. Por lo general, interpretado por los niños pequeños.
  • Throwball: se convirtió en popular entre los jugadores de las mujeres en launiversidad YMCA de la Educación Física enChennai(India) en la década de 1940.
  • Bola de Buka: Este es un juego bastante similar jugado sólo con los pies.
  • Voleibol Beachball: Un juego de voleibol en sala juega con una pelota de playa en lugar de una pelota de voleibol.
  • Sepak Takraw: Jugado enel sudeste de Asia usando unapelota de ratán y permitiendo que sólo los pies de los jugadores, las rodillas, el pecho y la cabeza para tocar la pelota.
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