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Cabo de guerra é um facilmente organizados, jogo de improviso que requer pouco equipamento.
Paul Cézanne- Os jogadores de cartão, 1895

Um jogo é uma estruturada ou semi-estruturada atividade, geralmente realizadas por prazer e, por vezes, também usado como um educativo ferramenta. Os jogos são geralmente distintas a partir de de trabalho, que é usualmente realizada por remuneração, e de arte , que está mais preocupado com a expressão de idéias. No entanto, a distinção não é muito clara, e muitos jogos também são consideradas trabalho ou arte.

Os principais componentes de jogos são objetivos, regras, desafio, e interatividade. Jogos geralmente envolvem a estimulação mental ou física, e muitas vezes ambos. Muitos jogos de ajudar a desenvolver a prática habilidades, servir como uma forma de exercício , ou não executar uma educacional , simulacional ou psicológica papel.

Conhecido por ter sido jogado tão longe para trás como o século 30 aC, os jogos são uma parte universal da experiência humana e presente em todas as culturas. O Jogo Real de Ur, Senet e Mancala são alguns dos mais antigos jogos conhecidos.

Definições

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein foi, provavelmente, o primeiro filósofo acadêmico para abordar a definição da palavra jogo. No seu Investigações filosóficas, Wittgenstein demonstrado que os elementos de jogos, tais como jogo, regras, e competição, todos falham para definir adequadamente o que os jogos são. Em seguida, ele argumentou que o conceito de "jogo" não poderia ser contida por uma definição única, mas que os jogos devem ser vistos como uma série de definições que partilham uma " semelhança de família "uns aos outros.

Roger Caillois

Sociólogo francês Roger Caillois, em seu livro Les jeux et les hommes (Jogos e Homens), definiu um jogo como uma atividade que deve ter as seguintes características:

  • diversão: a atividade é escolhido por seu caráter light-hearted
  • separada: ela é circunscrita no tempo e no lugar
  • incerta: o resultado da atividade é imprevisível
  • não produtiva: a participação não é produtivo
  • regido por regras: a atividade tem regras que são diferentes da vida quotidiana
  • fictício: é acompanhada pela consciência de uma realidade diferente

Chris Crawford

Designer de jogos de computador Chris Crawford tentaram definir o termo jogo usando uma série de dicotomias:

  1. A expressão criativa é arte se fez para sua própria beleza, e entretenimento se fez para o dinheiro . (Este é o menos rígida de suas definições. Crawford reconhece que muitas vezes ele escolhe um caminho criativo sobre a sabedoria convencional de negócios, razão pela qual ele raramente produz continuações de seus jogos.)
  2. Uma parte de entretenimento é um brinquedo que seja interativa. Filmes e livros são citados como exemplos de entretenimento não-interativo.
  3. Se não há metas estão associados com um brinquedo, é um brinquedo . (Crawford observa que por sua definição, (a) um brinquedo pode tornar-se um elemento do jogo, se o jogador faz-se regras, e (b) The Sims e SimCity são brinquedos, não jogos). Se ele tem objetivos, um brinquedo é um desafio.
  4. Se a impugnação não tem um "agente activo contra quem você competir", é uma quebra-cabeça; se houver um, é um conflito. (Crawford admite que este é um teste subjetivo. Alguns jogos com visivelmente algorítmica inteligência artificial pode ser jogado como quebra-cabeças; estes incluem os padrões usados para escapar fantasmas em Pac-Man .)
  5. Finalmente, se o jogador só pode superar o adversário, mas não atacá-los de interferir com o seu desempenho, o conflito é uma competição. (As competições incluem corridas e patinação artística.) No entanto, se os ataques são permitidos, então o conflito se qualifica como um jogo.

A definição de Crawford pode, assim, ser processado como:, uma atividade interativa orientada para objectivos, agentes ativos de jogar contra, que qualquer jogador (incluindo agentes activos) podem interferir entre si.

Crawford também observa (ibid.) Várias outras definições:

  • "A forma de jogar, de metas e estrutura." ( Kevin Maroney)
  • "Um jogo é uma forma de arte em que os participantes, os jogadores chamados, tomar decisões, a fim de gerir os recursos através de fichas de jogo na busca de um objetivo." ( Greg Costikyan)
  • "Uma atividade com algumas regras que exercem para um resultado." ( Eric Zimmerman)

Elementos de jogabilidade e classificação

Os jogos podem ser caracterizadas por "o que o jogador faz." Esta é muitas vezes referido como jogabilidade, um termo que surgiu entre computador designers de jogos na década de 1980, mas a partir de 2007 está começando a ver o uso em referência aos jogos de outras formas. Principais elementos-chave identificados neste contexto são ferramentas e regras que definem o contexto global do jogo e que por sua vez produzem habilidade, estratégia e oportunidade.

Ferramentas

Os jogos são muitas vezes classificadas pelos componentes necessários para reproduzi-los (por exemplo, miniaturas, um bola, cartões , uma placa e peças ou um computador). Em locais em que a utilização de couro está bem estabelecida, a bola tem sido uma peça do jogo popular em toda a história registrada, resultando em uma popularidade mundial dos jogos de bola como o rugby , basquete , futebol , críquete , tênis e vôlei . Outras ferramentas são mais idiossincrática a uma determinada região. Muitos países na Europa, por exemplo, têm baralhos normais únicas de cartas de baralho . Outros jogos como o xadrez pode ser rastreada principalmente através do desenvolvimento e evolução de suas peças do jogo.

Muitas ferramentas de jogo são os tokens, destinado a representar outras coisas. Um token pode ser um peão em uma placa, jogar dinheiro, ou um item intangível, como um ponto marcado.

Jogos como o esconder-esconde ou tag não utilizar qualquer ferramenta óbvia. Em vez disso a sua interactividade é definida pelo meio ambiente. Jogos com as mesmas ou semelhantes regras de jogo podem ter diferente se o ambiente é alterada. Por exemplo, esconder-esconde em uma escola edifício difere do mesmo jogo em um parque ; um corrida de automóveis pode ser radicalmente diferente, dependendo do controlar ou circuito de rua, mesmo com os mesmos carros.

Regras

Onde como jogos muitas vezes são caracterizados por suas ferramentas, eles muitas vezes são definidos por suas regras. Embora as regras estão sujeitas a variações e mudanças, bastante mudança nas regras geralmente resulta em um jogo de "new". Por exemplo, beisebol pode ser jogado com bolas de beisebol "reais" ou com wiffleballs. No entanto, se os jogadores decidirem jogar com apenas três bases, são, sem dúvida, um jogo diferente.

Regras geralmente determinam ordem do turno, os direitos e responsabilidades dos jogadores, e os objetivos de cada jogador. Direitos do jogador podem incluir, quando eles podem gastar recursos ou mover tokens. Condições vitória comuns estão a ser primeiro a acumular uma determinada quota de pontos ou tokens (como em Settlers of Catan), com o maior número de fichas no final do jogo (como no Monopoly ), ou alguma relação de um de fichas de jogo aos de seu oponente (como em xeque-mate de xadrez).

Habilidade, estratégia e oportunidade

Ferramentas e regras de um jogo irá resultar em sua requerendo habilidade, estratégia, acaso ou uma combinação dos mesmos, e são classificados em conformidade.

Jogos de habilidade incluem jogos de habilidade física, como a luta livre , cabo de guerra, amarelinha, Tiro ao Alvo, e estaca e jogos de habilidade mental, tais como damas e xadrez . Jogos de estratégia incluem damas, xadrez, go , arimaa, e -tic-tac dedo do pé, e muitas vezes necessitam de equipamentos especiais para jogá-los. Jogos de azar incluem jogos de azar ( blackjack , mah jong , roleta etc.), bem como cobras e escadas e pedra Papel Tesoura; a maioria requer equipamentos, tais como cartas ou dados . No entanto, a maioria dos jogos de conter dois ou todos os três destes elementos. Por exemplo, futebol americano e beisebol envolver tanto habilidade física e estratégia enquanto tiddlywinks, poker e Monopoly combinar estratégia e oportunidade.

Partidas de jogador individual

A maioria dos jogos exigem vários jogadores. No entanto, Jogos single-player são únicas no que diz respeito ao tipo de desafios enfrenta um jogador. Ao contrário de um jogo com vários jogadores competindo com ou uns contra os outros para alcançar o objetivo do jogo, um jogo de um jogador é uma batalha apenas contra um elemento do ambiente (um oponente artificial), contra habilidades próprias de um, contra o tempo ou contra o acaso. Jogando com um yo-yo ou jogar tênis de encontro a uma parede não é geralmente reconhecido como um jogo devido à falta de qualquer oposição formidável. Isso não é verdade, porém, para um single-player jogo de computador em que o computador fornece oposição.

Esporte

Associação de futebol é um esporte popular em todo o mundo.

Muitos esportes exigem equipamentos especiais e campos de jogos dedicados, levando ao envolvimento de uma comunidade muito maior do que o grupo de jogadores. Uma cidade ou cidade pode anular esses recursos para a organização de campeonatos esportivos.

Esportes populares podem ter espectadores que são entretidos por apenas assistindo jogos. Uma comunidade, muitas vezes, alinhar-se com uma equipe de esportes local que supostamente representa-lo (mesmo se a equipe ou a maioria de seus jogadores apenas recentemente se mudou); muitas vezes eles alinhar-se contra os seus adversários ou ter rivalidades tradicionais. O conceito de o fandom começou com os fãs de esportes.

Stanley Fish citou as bolas e greves de beisebol como um exemplo claro de construção social, a operação das regras relativas aos ferramentas do jogo. Enquanto o alvo zona de strike é regido pelas regras do jogo, ele simboliza a categoria de coisas que só existem porque as pessoas concordaram em tratá-los como real. Não é um passo ou uma bola greve até que tenha sido rotulado como tal por uma autoridade competente, a placa árbitro, cuja decisão sobre este assunto não pode ser contestada dentro do jogo atual.

Alguns esportes competitivos, como corrida e ginástica , não são jogos por definições tais como Crawford (ver acima, apesar da inclusão de muitos nos Jogos Olímpicos ) porque os concorrentes não interagem com seus oponentes, eles simplesmente desafiam uns aos outros de forma indirective.

Jogos do gramado

Jogos do gramado são jogos ao ar livre que podem ser jogados em um gramado . Muitos jogos que são tradicionalmente jogado em um arremesso são comercializado como "jogos do gramado" para uso doméstico em um jardim da frente ou para trás. Jogos do gramado comuns incluem Ferraduras, Sholf, Croquet, Boccia e Estaca.

Jogos de tabuleiro

Parcheesi é uma adaptação americana de um jogo de tabuleiro, originários da Índia .

Jogos de tabuleiro usar como uma ferramenta central uma placa em que os jogadores estatuto, recursos e andamento são controlados por tokens físicos. Muitos também envolvem dados e / ou cartões. A maioria dos jogos que simulam guerra são jogos de tabuleiro, e do conselho pode ser um mapa no qual fichas dos jogadores se mover. Alguns jogos, como xadrez e ir , é inteiramente determinista, contando apenas com o elemento de estratégia para seu interesse. Jogos para crianças, por outro lado, tendem a ser muito à base de sorte, tais como com jogos Candy Land ter praticamente sem decisões a serem tomadas. Jogos de trivia têm uma grande dose de aleatoriedade com base nas questões que uma pessoa recebe. Jogos de tabuleiro de estilo alemão são notáveis por muitas vezes ter um pouco menos de um fator de sorte do que muitos jogos de tabuleiro.

Jogos de cartas

Jogos de cartas usar como uma ferramenta central um baralho de cartas. Os cartões podem ser um padrão anglo-americana (52 cartas) baralho de cartas de jogar (como Go Fish ou Eights louco), uma plataforma regional com 32, 36 ou 40 cartas e diferentes sinais terno, um baralho de tarô, ou uma plataforma específica para o jogo individual (tais como Definir). Uno e Rook são exemplos de jogos que foram originalmente jogado com um baralho e, desde então, foram comercializadas com decks personalizados. Alguns jogos de cartas colecionáveis, tais como Magic: The Gathering são jogados com uma pequena seleção de cartas que foram recolhidos ou comprados individualmente a partir de grandes conjuntos disponíveis.

Videogames

Os videogames são computador - ou jogos controlado por microprocessador. Os computadores podem criar ferramentas virtuais para serem usados em um jogo, como cartas ou dados, ou mundos muito mais elaborados, onde as coisas mundanas ou fantásticos podem ser manipulados através de um jogo.

Um jogo de computador ou vídeo usa um ou mais dispositivos de entrada, tipicamente um botão / combinação joystick (em jogos de arcade); um teclado, rato e / ou trackball ( jogos de computador ); ou um controlador ou uma ferramenta sensível ao movimento. ( consola de jogos ). Dispositivos mais esotéricos como controladores de pás também têm sido utilizados para a entrada. Em jogos de computador, a evolução das interfaces de utilizador de teclado simples de mouse, joystick ou joypad mudou profundamente a natureza do desenvolvimento do jogo.

Em simulações de computador mais aberta, também conhecido como jogos de estilo sandbox, o jogador pode ter a liberdade de fazer o que quiserem dentro dos confins do universo virtual. Às vezes, há uma falta de objetivos ou oposição, que provocou algum debate sobre se estes devem ser considerados "jogos" ou "brinquedos". (Crawford menciona especificamente Will Wright SimCity como um exemplo de um brinquedo.)

Jogos online

Desde os seus primeiros dias de computadores em rede e timeshared, jogos on-line têm sido parte da cultura. Sistemas comerciais adiantados tais como Platão foram pelo menos tão amplamente famosa por seus jogos como pelo seu valor estritamente educativo. Em 1958, Tennis for Two dominado Dia do Visitante e chamou a atenção para o no osciloscópio Brookhaven National Laboratory; durante a década de 1980, Xerox PARC foi conhecido principalmente por Maze Guerra, que foi oferecido como uma demonstração prática para os visitantes.

Jogos online modernos são jogados utilizando uma ligação à Internet; alguns têm dedicado programas de cliente, enquanto outros exigem apenas uma Navegador da Web. Alguns jogos mais simples navegador apelar para grupos demográficos (nomeadamente as mulheres e os meia-idade) que de outra forma jogar muito poucos jogos de vídeo. Alguns jogos podem ser jogado no navegador. O jogo de computador é a mais estabelecida de todos os sectores da nova paisagem da mídia emergente. A mídia é transformada a partir da forma tradicional de circulando em apenas uma maneira de uma forma interactiva. Este é o fenômeno que está se ampliando em torno do mundo do videogame. É um exemplo óbvio das maneiras em que o espaço on-line e off-line podem ser vistos como "fundiu" em vez de separados.

Característica de mídia audiências vem mudando em conseqüência das mudanças sociais e desenvolvimento. Eles estão se tornando ativos e interagir mais do que nunca. Os jogadores do jogo neste fenômeno são como a formação social em nossa sociedade. Ambos são auto-regulador, criando suas próprias normas sociais e sujeitos a regulação e restrição através do código do jogo e, por vezes, através do policiamento do jogo por aqueles que executá-lo. Os valores que são policiadas variar de jogo para jogo. Muitos dos valores codificados em culturas de jogo reflectem valores culturais off-line, mas os jogos também oferecem a oportunidade de ênfase alternativa ou valores subjugadas em nome de fantasia e jogar. Os jogadores do jogo no novo século são agora, aparentemente, expressando sua profunda auto através do jogo. Quando eles podem brincar com o seu estado anônimo, eles são encontrados para ser mais confiante para expressar e para sair da posição que eles nunca foram para fora de. Ele oferece novas experiências e prazeres com base nas possibilidades interativas e imersivas de tecnologias de informática.

Role-playing games

Jogos de Role-playing, muitas vezes abreviado como RPGs, são um tipo de jogo em que os participantes (geralmente) assumem os papéis de personagens que atuam em um cenário ficcional. A função original de jogar jogos, ou pelo menos aqueles explicitamente comercializados como tal, são jogados com um punhado de participantes, geralmente cara-a-cara, e acompanhar o desenvolvimento de ficção com caneta e papel. Juntos, os jogadores podem colaborar em uma história envolvendo os personagens; criar, desenvolver e "explorar" a definição; ou vicariamente experimentar uma aventura fora dos limites da vida cotidiana. -Caneta e papel role-playing games incluem, por exemplo, Dungeons & Dragons e GURPS. Moderno RPGs independentes, no entanto, muitas vezes borrar a linha entre a idéia mais tradicional do RPG e outros gêneros tradicionais, ou fazem fronteira com contação de histórias.

O termo role-playing game também foi apropriado pela indústria de videogames para descrever um gênero de jogos de vídeo. Estes podem ser jogos single-player onde um jogador experimenta um ambiente programada e história, ou podem permitir que os jogadores interajam através da internet. A experiência é geralmente muito diferente do que role-playing games tradicionais. Jogos single-player incluem Final Fantasy, Fable: The Lost Chapters, e The Elder Scrolls. Jogos multi-player online, muitas vezes referida como Massively Multiplayer jogos online papel, ou MMORPGs, incluem RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory e Anarchy Online. A partir de 2008, o MMO de maior sucesso tem sido World of Warcraft, que controla a vasta maioria do mercado.

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