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Jet Set Willy

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Jet Set Willy
JetSet.jpg
Developer (s) Projetos de Software
Editor (s) Projetos de Software
Tynesoft (Atari 8-bit)
Designer (s) Matthew Smith
Compositor (s) Rob Hubbard (Atari 8-bit)
Série Miner Willy Series
Plataforma (s) ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Commodore 16, Dragão 32, Atari família de 8 bits, MSX, Amstrad CPC, MTX
Data (s) de lançamento Espectro
1984
Atari 8-bit
1987
Gênero (s) Jogo de plataforma
Modo (s) Único jogador
Mídia / distribuição Cassete, disco flexível

Jet Set Willy é um jogo de computador escrito originalmente para o ZX Spectrum computador de casa. Foi publicado em 1984 por Software Projetos e portado para mais computadores domésticos da época.

O jogo é uma sequela de Manic Miner (1983), e é o segundo jogo da imensamente popular Miner Willy Series. Foi um desenvolvimento significativo na jogo de plataforma gênero na micro casa.

Enredo

Um cansados Miner Willy tem de arrumar todos os itens deixados em torno de sua casa depois de uma grande festa. Com este feito sua governanta Maria irá permitir-lhe o acesso ao seu quarto. Willy de mansão foi comprada com a riqueza obtida a partir de suas aventuras em Manic Miner mas muito do que permanece inexplorada e parece estar cheio de criaturas estranhas, possivelmente um resultado de experiências a (falta) do proprietário anterior. Willy deve explorar o enorme mansão e seus jardins (incluindo uma praia e um iate) para totalmente arrumar a casa para que ele possa dormir um pouco muito necessária.

Gameplay

Jet Set Willy é um flip-tela jogo de plataforma em que o jogador move o protagonista, Willy, de sala em sala em sua mansão colecionar objetos. O jogo é um dos primeiros exemplos de um título não linear uma vez que, ao contrário do estilo da tela-a-tela de seu predecessor, o jogador pode explorar a mansão à vontade. Willy é controlado usando apenas esquerda, direita e saltar. Ele pode subir escadas, caminhando para eles (saltando através deles para evitá-los) e subir cordas balançando, empurrando para a esquerda ou direita dependendo do sentido que a corda está balançando. A própria área de jogo é composta por 60 telas que compõem a mansão e os seus motivos e contém riscos (objetos assassino estáticos), tutores (monstros assassinos que se movem ao longo de caminhos pré-determinados), várias plataformas e objetos colecionáveis. Os itens colecionáveis brilhar para distingui-los de outros itens na sala.

Willy perde uma vida se ele toca um inimigo ou cai longe demais, e ele é devolvido ao ponto em que ele entrou na sala. Isso pode levar a uma situação de jogo-final em que Willy cai repetidamente a partir de uma altura, perder todas as vidas em sucessão.

Música na versão Spectrum era Beethoven Moonlight Sonata para o menu, e Se Eu Fosse um Homem Rico durante o jogo em si.

Recepção

Revendo Jet Set Willy para Sua revista Spectrum em Junho de 1984, Sue Denham escreveu que o jogo era "tão bom e refrescante como o original".

O jogo foi número um no gráfico de vendas do Reino Unido Spectrum por vários meses, até que foi substituído por Sabre Wulf. A versão ZX Spectrum foi eleito o melhor jogo de 6 de todos os tempos em uma edição especial de Sua revista Sinclair em 2004.

O jogo foi incluído na compilação 1985 eles venderam um milhão, juntamente com Beach-Head, Decathlon de Daley Thompson e Sabre Wulf.

Erros

Como originalmente lançado, o jogo não pôde ser concluída devido a vários bugs. Embora, na verdade, quatro questões completamente independentes, eles se tornaram conhecidos coletivamente como "A Bug Attic". Depois que o jogador entrou na sala The Attic, várias salas iria sofrer a corrupção em todas as jogadas subsequentes, incluindo todos os monstros desaparecendo do Chapel, e outras telas provocando morte instantânea. Isto foi causado por um erro no caminho de uma seta no sótão, resultando em o sprite viajar após o final da memória de vídeo do Spectrum e substituição de dados jogo crucial em seu lugar. Este tem semelhanças com um buffer overflow, e como tal é um dos primeiros exemplos de um tal erro - e os problemas que pode causar.

Inicialmente Projetos de Software tentou passar esse bug off como uma característica intencional para tornar o jogo mais difícil, alegando que os quartos em questão foram preenchidos com gás venenoso. No entanto, eles posteriormente anulada a esta reivindicação e emitiu um conjunto de Pokes para corrigir as falhas.

Outros erros incluído um caso em que um item sob o Conservatory Roof foi colocado muito perto da entrada de tela e um objeto assassino tornando impossível para coletar. Os Projetos de software de correção removido o objeto assassino. Houve também uma invisível e impossível de alcançar item no primeiro desembarque. Os Projetos de software de correção realocados o item para o Hall - embora algumas correções realocados o objeto para o banheiro, onde se tornou visível como outro item da torneira, por valor 33 cutucando, em vez de 11.

O Banyan Tree estava intransitável no sentido ascendente - os Projetos de software de correção mudou o status de um bloco essencial do estado sólido para o nível razoável.

O Quirkafleeg

Uma das salas mais bizarramente nomeadas no jogo é Nós deve executar uma Quirkafleeg. (O nome de pré-lançamento para o rastreio foi "The Gaping Pit".) Esta é uma referência à banda desenhada O gato de Fat Freddy, um spin-off do Fabulous Furry Freak Brothers; nos quadrinhos original, o quirkafleeg era um ritual obscuro em um país estrangeiro, deve ser realizado mediante a visão de animais peludos mortos.

Proteger contra a pirataria

Como a maioria dos jogos de ZX Spectrum, Jet Set Willy foi armazenada em um fita cassete. Basta fazer uma cópia de áudio da cassete permitiu que as pessoas facilmente copiar jogos Spectrum Jet Set Willy foi um dos primeiros a entrar com uma forma de proteção contra cópia:. Um cartão com 180 códigos de cor em que foi empacotado com a cassete. Após o carregamento, um dos códigos do cartão tiveram de ser introduzido antes do jogo iria começar. Embora a cassete pode ser duplicado, uma cópia do cartão também era necessário e, no momento, uma reprodução de cores casa era difícil de fazer. Assim, a cópia de Jet Set Willy era mais complicado do que a maioria dos jogos Spectrum. No entanto, os meios de contornar o cartão foram rapidamente encontrado, e, refletindo a atitude a a pirataria de software na época, um método foi publicado em uma revista de informática Reino Unido.

Modificações de terceiros

Na sua versão Spectrum original, Jet Set Willy tem uma clara separação entre a motor de jogo e os dados que descrevem os quartos. Os quartos são armazenadas em um formato simples, sem compressão. Por isso, é relativamente fácil criar versões personalizadas do jogo.

A revisão da JSW na edição de 4 de Seu Spectrum incluiu uma seção intitulada "JSW - Um Guia do Hacker»; observações nesta seção implicar que o autor tinha deduzido com êxito, pelo menos, algumas das estruturas de dados, uma vez que ele foi capaz de remover seções da parede no quarto principal. No ano seguinte, edição 13 continha um programa que adicionou um quarto extra ("April Showers") para o jogo, e questão 15 descreveu os formatos de dados em detalhe.

Diversas ferramentas de edição de terceiros foram publicadas entre 1984 e 1986, permitindo aos jogadores criar seus próprios quartos e sprites. Desde então, estes e outros programas têm sido utilizados pelos fãs para criar muitas versões modificadas de JSW, que vão desde mudanças relativamente pequenas em algumas salas para jogos completamente novos. Nos últimos anos, uma do Windows baseados editor JSW foi criado.

Portas

A seguir portes para outras plataformas de computadores foram feitas.

Jet Set Willy: The Final Frontier, uma versão expandida para o Amstrad CPC, mais tarde foi convertido de volta para o ZX Spectrum e lançado como Jet Set Willy II. Tanto o jogo original e Jet Set Willy II foram lançados para o BBC Micro, Acorn Electron, MSX, Commodore 16 e Commodore 64. As versões originais do Jet Set Willy para a BBC Micro e do Commodore 64 também continha erros que tornavam impossível para completar o jogo - apesar de erros diferentes para a versão Spectrum. Na versão Commodore 64, era impossível chegar a todos os itens na adega.

Uma versão expandida de forma diferente Jet Set Willy foi lançado para o Dragão 32/64, com quartos extras. Esta versão também não puderam ser concluídas sem batota como era impossível atravessar a unidade em um sentido da direita para a esquerda, o que era necessário para voltar para a cama depois de coletar todos os itens. O jogo poderia, no entanto, ser preenchidos à fraude interna, acessada pressionando as teclas M, A e X simultaneamente, permitindo que você comece Willy partir de qualquer posição em qualquer tela, usando as setas ea barra de espaço.

A porta do dragão em si foi convertido para funcionar com o Acorn Archimedes computadores. O porto tornou-se cor - a versão Dragão ser negro e branco - mas, para além disso, nenhuma vantagem foi tomada de hardware superior de Arquimedes comparada com a do Dragão.

Um porto de Jet Set Willy à Atari família de computadores de 8 bits foi lançado pela Tynesoft em 1987. Ele recebeu revisões geralmente pobres, que criticaram gráficos inferiores e animação; no entanto, De Rob Hubbard tema da música, exclusivo para esta versão, foi considerada um destaque. Como a versão Spectrum, era impossível para completar, mas por razões diferentes. Alguns dos itens legítimos que foram necessários causou o jogador perder uma vida (por exemplo, as garrafas no Licence Off). Krzysztof Dudek portado o código original ZX Spectrum para o 8-bit Atari em 2007, criando uma versão muito mais autêntico do jogo do que a versão Tynesoft, mas manteve a trilha sonora Rob Hubbard.

Projetos de Software fez portas para o Commodore Amiga e Atari ST, mas cancelou-los antes que eles foram libertados, embora Manic Miner e Jet Set Willy II foram liberados mais tarde no Commodore Amiga.

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