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Monopoly (jogo)

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Monopoly (jogo de mesa)
GEM Monopoly box.jpg
Os jogadores fazem o seu caminho em torno de um tabuleiro Monopoly, como esta Australian edição limitada uma.
Editor (s) Parker Brothers
Waddingtons
Jogadores 2-20
O tempo de configuração 5-15 minutos
Jogando o tempo 1.5 a 10 horas
Acaso Médio ( dados de rolamento , desenho do cartão, a sorte)

Monopoly é um jogo de tabuleiro publicado pela Parker Brothers, uma subsidiária da Hasbro. Os jogadores competem para adquirir riqueza através estilizado econômica atividade envolvendo a compra, aluguel e troca de propriedades que utilizam jogar dinheiro , como os jogadores se revezam em movimento ao redor do tabuleiro de acordo com o rolar dos dados . O objetivo do jogo é para falir os outros jogadores. O jogo é nomeado após o conceito econômico de monopólio , a dominação de um mercado por uma única entidade.

De acordo com a Hasbro, desde Charles Darrow patenteou o jogo em 1935, aproximadamente 750 milhões de pessoas têm jogado o jogo, tornando-o "o mais jogado (comercial) jogo de tabuleiro do mundo." A 1999 Guinness Book of Records citados estatística anterior da Hasbro de 500 milhões de pessoas tendo jogado Monopoly. Jogos Magazine introduzido Monopoly em seu Hall of Fame.

História

A história do Monopoly pode ser rastreada até ao início de 1900. Em 1904, uma mulher chamada Quaker Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips criou um jogo por meio do qual ela esperava ser capaz de explicar o teoria imposto único de Henry George (que era suposto para ilustrar os aspectos negativos da concentração da terra em monopólios privados). Seu jogo, Jogo do senhorio, foi comercialmente publicado alguns anos mais tarde. Outros jogadores interessados reconstruído o jogo e alguns fizeram seus próprios conjuntos. Lizzie-se patenteou uma edição revisada do jogo em 1924, e jogos semelhantes foram publicadas comercialmente. No início da década de 1930, um jogo de tabuleiro chamado Monopoly foi criado muito parecido com a versão do Monopoly vendido pela Parker Brothers e suas empresas-mãe em todo o resto do século 20 e no 21. Versão As Parker Brothers 'foi criado por Charles Darrow. Várias pessoas, principalmente no Centro-Oeste dos EUA e perto da Costa Leste dos EUA, contribuiu para a criação e evolução do jogo.

Em 1941, o Serviço Secreto Britânico tinha John Waddington Ltd., o fabricante licenciada do jogo fora os EUA, criou uma edição especial para a Segunda Guerra Mundial prisioneiros de guerra detidos pelos nazistas. Escondido dentro desses jogos foram mapas, bússolas, dinheiro real e outros objetos úteis para escapar. Eles foram distribuídos aos prisioneiros pela Cruz Vermelha Internacional.

Na década de 1970, o início da história do jogo tinha sido perdido (e pelo menos um historiador argumenta que foi propositalmente reprimida - veja abaixo), ea idéia de que ele tinha sido criado exclusivamente pela Charles Darrow havia se tornado folclore popular. Isto foi afirmado no livro de 1974 do monopólio do livro: Estratégia e Táctica de Jogo Popular maioria do mundo, por Maxine Brady, e até mesmo no manual de instruções do jogo em si. Como o professor Ralph Anspach lutou Parker Brothers e sua empresa-mãe, General Mills, sobre as marcas registradas do jogo de tabuleiro Monopoly, grande parte do início da história do jogo foi "redescoberto".

Por causa do processo judicial demorado, e apelos, o estatuto legal das marcas comerciais da Parker Brothers sobre o jogo não foi resolvido até meados dos anos 1980. O nome do jogo continua a ser uma marca registrada da Parker Brothers, assim como os seus elementos de design específicos. Pai societária atual da Parker Brothers, Hasbro, novamente reconhece apenas o papel de Charles Darrow na criação do jogo. Anspach publicou um livro sobre suas pesquisas, chamado The Billion Dollar Monopoly Swindle (e republicado como Monopolygate), no qual ele faz o seu caso sobre a supressão proposital de história e desenvolvimento inicial do jogo.

Rich Uncle Pennybags

Mascote oficial do jogo é Rich Uncle Pennybags, que apareceu pela primeira vez no acaso e Community Chest cartões do jogo em 1936. Desde 1985, ele aparece na segunda "O" na palavra Monopoly como parte do logotipo. Hasbro rebatizado oficialmente o personagem Mr. Monopoly em 1998.

A personagem do Pennybags é vagamente baseado no bilionário americano JP Morgan.

Conselho

Versão Atlantic City

Esta é a versão original produzida por Charles Darrow, e mais tarde por Parker Brothers. O conselho é composto por quarenta espaços contendo vinte e oito propriedades, três Espaços de chance, três Espaços Community Chest, um Espaço imposto de luxo, um Espaço Imposto de Renda, e as quatro esquinas: Vai, Jail, Parque de estacionamento gratuito, e para a cadeia. Na versão dos EUA mostrado a seguir, as propriedades são nomeadas após locais em (ou quase) Atlantic City, New Jersey.

]

Padrão (edição americana) layout da placa jogo Monopoly [
Estacionamento Grátis Kentucky Avenue
($ 220)
Chance Indiana Avenue
($ 220)
Illinois Avenue
($ 240)
B & O Railroad
(US $ 200)
Atlantic Avenue
($ 260)
Ventnor Avenue
($ 260)
Water Works
(US $ 150)
Marvin Gardens
($ 280)
Ir para a cadeia
New York Avenue
(US $ 200)
Monopólio Pacific Avenue
($ 300)
Tennessee Avenue
(US $ 180)
North Carolina Avenue
($ 300)
Community Chest Community Chest
St. James Place
(US $ 180)
Pennsylvania Avenue
($ 320)
Pennsylvania Railroad
(US $ 200)
Short Line
(US $ 200)
Virginia Avenue
($ 160)
Chance
Membros Avenue
(US $ 140)
Park Place
($ 350)
Electric Company
(US $ 150)
Imposto de luxo
(Pay US $ 75)
St. Charles Place
(US $ 140)
Boardwalk
(US $ 400)
Jail / Just Visiting Chance Reading Railroad
(US $ 200)
Imposto de renda
(Pay 10% ou US $ 200)
Community Chest GO
Recolha $ 200 de salário
Connecticut Avenue
(US $ 120)
Vermont Avenue
(US $ 100)
Avenida Oriental
(US $ 100)
Avenue Báltico
(US $ 60)
Avenida Mediterrâneo
(US $ 60)

Um jogador que atinge o espaço Jail por um rolo direta dos dados é dito ser "apenas uma visita", e continua a reprodução normal no próximo turno.

Marvin Gardens, uma propriedade amarelo na placa mostrado, na verdade é um erro de ortografia do nome do local original, Marven Gardens. Marven Gardens não é uma rua, mas uma área de habitação fora Atlantic City. A área de habitação é dito ser derivado a partir de Mar Porta da cidade e Ven tnor City, em Nova Jersey (grifo nosso). O erro ortográfico foi introduzido por Charles Todd, cujo tabuleiro Monopoly caseira foi copiado por Charles Darrow e, posteriormente, utilizado como base do projeto por Parker Brothers. Não foi até 1995 que a Parker Brothers reconheceu esse erro e pediu desculpas formalmente para os moradores de Marven Jardins para o erro de ortografia. Outra mudança feita por Todd e repetido por Darrow, e mais tarde Parker Brothers, foi o uso de South Carolina Avenue. North Carolina Avenue foi substituído por esta rua no tabuleiro.

De Atlantic City Illinois Avenue foi rebatizado Martin Luther King Jr. Blvd. na década de 1980. Saint Charles Lugar não existir mais, como o Showboat Casino Hotel foi desenvolvido onde funcionou uma vez.

Linha curta é acreditado para se referir ao Linha rápida Shore, uma linha de bonde que serviu Atlantic City. O B & O Railroad não servem Atlantic City. Um livreto incluído com o reimprimir edição 1935 afirma que as quatro estradas de ferro que servia Atlantic City em meados dos anos 1930 foram a Jersey Central, o Linhas do litoral, o Leitura da estrada de ferro, ea Pennsylvania Railroad. Os reais "Electric Company" e "Water Works" que servem a cidade são, respectivamente, Atlantic City Electric Company (uma subsidiária da Pepco Holdings) eo Atlantic City Municipal Utilities Authority.

As outras versões do jogo têm nomes diferentes de propriedade, e os preços podem ser denominados em outra moeda, mas a mecânica de jogo são quase idênticos. A escolha do imposto de renda a partir da versão norte-americana é substituída por uma taxa fixa na versão do Reino Unido, eo espaço imposto de luxo $ 75 é substituído pelo £ 100 espaço Super Tributário. O mesmo é verdadeiro de placas alemãs atuais, com € 200 para o espaço de Imposto de Renda na placa, e um Zusatzsteuer 100 € (Add-on de impostos) no lugar do imposto de luxo. Uma versão austríaca, lançado pela Parker Brothers / Hasbro em 2001, não permite que a meta de 10% ou R $ 200 para Imposto de Renda e tem um imposto de luxo de $ 100.

Versão Londres

Na década de 1930, John Waddington Ltd. (Waddingtons) era uma empresa de impressoras de Leeds que tinham começado a ramificar-se em embalagem e produção de cartas de baralho . Waddingtons tinha enviado o Lexicon jogo de cartas para os irmãos de Parker na esperança de lhes interessam em publicar o jogo nos Estados Unidos. De forma semelhante Parker Brothers enviada através de uma cópia do Monopólio para Waddingtons início em 1935, antes do jogo tinha sido colocado em produção nos Estados Unidos.

O diretor-gerente do Waddingtons, Victor Watson, deu o jogo para seu filho Norman (que era chefe da divisão de jogos de cartas) para testar no fim de semana. Norman ficou impressionado com o jogo e convenceu o pai a chamar Parker Brothers na segunda-feira de manhã - chamadas transatlânticos, em seguida, sendo praticamente desconhecidos. Esta chamada resultou em Waddingtons obtenção de uma licença para produzir e comercializar o jogo fora dos Estados Unidos. Watson sentiu que, para que o jogo seja um sucesso no Reino Unido os locais americanas teriam de ser substituídos, por isso, Victor e sua secretária, Marjory Phillips, foi para Londres para patrulhar as localidades. O anjo, Islington não é uma rua de Londres, mas uma área do norte de Londres nomeado após um estalagem que estava no Grande Estrada do Norte. Na década de 1930 a pousada tornou-se um Lyons Corner House (que é agora um Co-operative Bank). Alguns relatos dizem que Marjory e Victor conheceu no Angel para discutir a seleção e comemorou o fato, incluindo-a no tabuleiro Monopoly. Em 2003, uma placa comemorativa a nomeação foi revelado no site, o neto de Victor Watson, que também é chamado Victor.

O conselho Inglês padrão, produzido por Waddingtons, foi durante muitos anos a versão mais familiar para as pessoas em países da Commonwealth (exceto o Canadá , onde a edição dos EUA com nomes Atlantic City-área foi reeditado), embora variantes locais do conselho são agora Também encontrado em vários desses países (ver Versões localizadas do jogo Monopoly).

Nos casos em que o jogo foi produzido sob licença por uma empresa nacional, os £ (libra) foi substituído por um sinal $ (dólar), mas os nomes de lugares não foram alteradas.

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Padrão (UK Edition) layout da placa jogo Monopoly [
Estacionamento Grátis Strand (£ 220) Chance Fleet Street (£ 220) Trafalgar Square (£ 240) Estação de Fenchurch Street (£ 200) Leicester Square (£ 260) Coventry Street (£ 260) Water Works (£ 150) Piccadilly (£ 280) Ir para a cadeia
Vine Street
(£ 200)
Monopólio Regent Street
(£ 300)
Marlborough Street
(£ 180)
Oxford Street
(£ 300)
Community Chest Community Chest
Bow Street
(£ 180)
Bond Street
(£ 320)
Estação de Marylebone (£ 200) Estação de Liverpool Street (£ 200)
Northumberland Avenue
(£ 160)
Chance
Whitehall
(£ 140)
Park Lane
(£ 350)
Electric Company
(£ 150)
Super Tax
(Pagar £ 100)
Pall Mall
(£ 140)
Mayfair
(£ 400)
Prisão Chance Estação de Kings Cross (£ 200) Imposto de renda
(Pagar £ 200)
Community Chest GO
Recolha £ 200
Pentonville Road (£ 120) Euston Road (£ 100) The Angel Islington (£ 100) Whitechapel Road (£ 60) Old Kent Road (£ 60)

Para obter uma lista de algumas das versões localizadas, incluindo o Reino Unido "aqui e agora", edição e os nomes de suas propriedades, ver versões localizadas do jogo Monopoly.

Variações recentes

Aqui e agora

Começando no Reino Unido em 2005, um "E se Monopoly fosse inventado hoje?" bordo, chamado Monopoly Here and Now foi produzido, a atualização de jogo cenários, propriedades e tokens. Placas semelhantes foram produzidos para a Alemanha ea França. Variantes destas primeiras edições apareceram com cartões de débito da Bandeira Visa tomando o lugar do dinheiro - o mais tarde edição US "Banca Electrónica" tem cartões de débito sem marca.

O sucesso das edições primeiro aqui e agora causou Hasbro EUA para permitir a votação on-line para 26 estabelecimentos do marco nos Estados Unidos para tomar seus lugares ao longo do tabuleiro de jogo. A popularidade desta votação, por sua vez, causou a criação de sites semelhantes, e placas de jogo secundárias por voto popular a ser criado no Reino Unido, França, Alemanha, Austrália, Nova Zelândia, Irlanda e outros países.

Hasbro abriu um novo site em janeiro de 2008, para votação online do Monopoly Here and Now: World Edition. Os espaços de propriedade coloridas serão cidades no mundo inteiro, indo pela mesma fórmula voto / popularidade como estabelecido para edições nacionais.

Monopoly: The Mega Edição

Em 2006, Moves vencedoras Games lançou mais uma edição, o Mega Edition, com um tabuleiro de jogo maior (50% maior) e jogo revisto. Outras ruas de Atlantic City (oito, um por um grupo de cores) foram incluídos, juntamente com uma nota de denominação 1000 (visto pela primeira vez no vencimento 'Moves "Monopoly: The Game Card"). O jogo é ainda alterado com passagens de ônibus, um die velocidade (ele próprio adoptado em variantes do Atlantic City Standard Edition), arranha-céus (após casas e hotéis) e depósitos de trem que podem ser colocados nos espaços da estrada de ferro.

Esta edição foi adaptada para o mercado do Reino Unido em 2007, e é vendido por Moves Vencer Reino Unido. Após o lançamento inicial dos Estados Unidos, críticas de algumas das regras levou a empresa a emitir revisões e esclarecimentos em seu site.

Reino Unido edições regionais

Em 1998 Moves vencedoras adquirido a licença de Monopoly Hasbro e criou novo Reino Unido cidade e as edições regionais com praças patrocinados.

Moves vencedoras se esforçou para levantar os acordos de patrocínio para as placas do jogo, mas fê-lo eventualmente. A Nottingham agência de Design Gráfico, TMA, produziu o design visual da embalagem Monopoly. Inicialmente, em dezembro de 1998, o jogo foi vendido em apenas alguns Lojas WHSmith, mas a demanda era alta, com quase cinquenta mil jogos embarcados nas quatro semanas que antecederam o Natal. Moves vencedoras ainda produzir novos cidade e edições regionais anualmente. Designers de Nottingham Guppi ter sido responsável pela concepção visual dos jogos desde 2001.

World Edition

Hasbro vai lançar uma edição mundial de Monopoly Here & Now. Esta edição contará com top mundial locais do mundo. Os locais serão decididos por votos pela internet. Os resultados da votação serão anunciados em agosto de 2008.

Equipamento

Todos os doze fichas de os EUA Deluxe Edition Monopoly.

Cada jogador está representada por um pequeno sinal de metal que é movido em torno da borda da placa de acordo com o rolo de dois dados . Os doze tocando peças usadas atualmente são retratados na esquerda (da esquerda para a direita): a carrinho de mão (edição 1937b), um navio de guerra , um saco de dinheiro (1.999 edições em diante), um cavalo e cavaleiro, um carro , um trem (apenas Deluxe Edition), uma dedal, uma canhão, um estilo antigo sapato (às vezes chamado de boot), um Scottie cão, um ferro, e um cartola.

Muitas das fichas vieram de empresas como a Dowst Miniature Toy Company, que fez encantos e tokens projetado para ser usado em pulseiras de metal. O navio de guerra e canhões foram usados também brevemente no Parker Brothers jogo de guerra Conflito (lançado em 1940), mas após o jogo falhou no mercado, as peças premade foram reciclados em uso Monopoly. Hasbro adotou recentemente o navio de guerra e de canhão para Diplomacia.

Cedo localizada edições da edição standard (incluindo algumas edições canadenses, que usou o layout da placa US) não incluem tokens de estanho, mas em vez teve genéricos madeira fichas em forma de cabeça idênticas às constantes Desculpe!. Parker Brothers também adquiriu Desculpe! Na década de 1930.

Outros itens incluídos na edição padrão são:

Durante a Segunda Guerra Mundial , o dado no Reino Unido foram substituídos por um botão rotativo, devido à falta de materiais.
  • Um par de seis lados dados .
  • A Título de Propriedade para cada propriedade. Uma ação de título é dado a um jogador para significar a propriedade, e especifica preço de compra, valor da hipoteca, o custo de construção de casas e hotéis em que a propriedade e as diversas aluguel de preços dependendo de como desenvolveu a propriedade é. As propriedades incluem:
    • 22 ruas, divididos em oito grupos de cores de dois ou três ruas. Um jogador deve possuir todos um grupo de cores (têm um monopólio), a fim de construir casas ou hotéis. Se um jogador quer hipotecar uma propriedade de um grupo de cores, não só devem quaisquer casas ou hotéis ser removido dessa propriedade, mas dos outros no grupo de cor também.
    • 4 ferrovias . Jogadores coletar aluguel mais alto se eles possuem mais de uma estrada de ferro. Hotéis e casas não podem ser construídas em estradas de ferro. Estes geralmente são substituídas por estações ferroviárias em edições não-americanos de Monopoly.
    • 2 utilitários. Jogadores coletar aluguel mais alto se eles próprios os dois utilitários. Hotéis e casas não podem ser construídas sobre utilitários.
  • A oferta de dinheiro de papel. A oferta de moeda é teoricamente ilimitado; se o banco fica sem dinheiro os jogadores devem se contentar com outros marcadores, ou calcular em papel. Dinheiro de papel adicionais podem ser comprados em determinados locais, nomeadamente de jogos e lojas de hobby, ou baixado de vários sites e impressos e cortados à mão (um tal site criou uma conta de US $ 1.000 para o jogo, mas não é uma das denominações padrão). Em US edições padrão, a oferta geralmente começa com $ 15,140. (O vencedor do Campeonato Mundial de Monopoly quadrienal recebe a mesma quantia em dólares dos Estados Unidos .)
O termo "Monopoly dinheiro" tem sido usado para se referir a outras moedas que não podem ser utilizados na compra de produtos e serviços no mercado livre, como os certificados de câmbio impressas pela birmanês governo que devem ser utilizados pelas organizações de ajuda externa.
  • 32 casas de madeira ou de plástico e 12 hotéis de madeira ou plástico. (O original ea atual Deluxe Edition tem casas de madeira e hotéis; o atual "dossier de base" usa edifícios de plástico.) Ao contrário do dinheiro, casas e hotéis têm uma fonte finita. Se não mais estão disponíveis, nenhum substituto é permitido.
  • Um baralho de 16 Cartões de chance e um baralho de 16 Cartões Comunidade peito. Jogadores desenhar estes cartões quando eles pousam nos quadrados correspondentes da pista, e siga as instruções impressas sobre elas.

Hasbro também vende uma edição de luxo, que é praticamente idêntico ao da edição clássica, mas tem casas de madeira e hotéis e fichas em tons de ouro, incluindo uma ficha para além do onze padrão, uma estrada de ferro locomotiva. Outras adições ao Deluxe Edition inclui um carrossel cartão, que detém as cartas título escritura, e dinheiro impresso com duas cores de tinta.

Em 1978, a varejista Neiman Marcus fabricado e vendido uma edição all-Chocolate do monopólio através de seu "desejo do Natal Book" para esse ano. Todo o conjunto foi comestíveis, incluindo o dinheiro, dados, hotéis, imóveis, fichas e jogar bordo. O conjunto era vendido por US $ 600.

Em 2000, a FAO Schwarz loja em Nova York vendeu uma versão personalizada chamado one-of-a-kind Monopoly para US $ 100.000. Esta edição especial vem em um bloqueio maleta feita de couro Napolino e forrado em camurça, e recursos incluem:

  • 18- quilates (75%) de ouro tokens, casas e hotéis
  • Placa de Rosewood
  • os nomes das ruas escrita em folha de ouro
  • esmeraldas ao redor do ícone de chance
  • safiras em todo o Community Chest
  • rubis nas luzes de freio do carro no Parque de estacionamento gratuito Espaço
  • o dinheiro é a moeda real, negociável Estados Unidos

O Livro Guinness de Recordes Mundiais afirma que um conjunto vale US $ 2.000.000 e fez, de 23 quilates de ouro, com rubis e safiras no topo das chaminés das casas e hotéis, é o Monopoly mais caro já produzido definido.

Regras

Cada jogador começa o jogo com o seu símbolo na praça Go, e US $ 1500 (ou 1500 de uma moeda localizada) em dinheiro de jogo, divididos da seguinte forma nas regras padrão dos EUA:

  • Dois de cada um:
    • $ 500 contas (laranja)
    • $ 100 contas (bege)
    • $ 50 contas (azul)
  • Seis $ 20 contas (verde)
  • Cinco cada um:
    • $ 10 contas (amarelo)
    • notas de 5 dólares (rosa)
    • US $ 1 bills (branco)

A versão britânica tem uma distribuição inicial de caixa de:

  • Dois x 500 £
  • Quatro x 100 £
  • Um x £ 50
  • Um x £ 20
  • Dois x £ 10
  • Um x £ 5
  • Cinco x £ 1

Edições alemãs do jogo pré-Euro começou com 30.000 "Spielmark" em oito denominações (abreviado como "M."), e mais tarde usou sete denominações do "Deutsche Mark" ("DM."). No jogo clássico italiano, cada jogador recebe ₤ 350.000 (3.500 dólares) em um jogo de dois jogadores, mas ₤ 50.000 ($ 500) a menos para cada jogador mais de dois. Apenas em um jogo de seis jogadores se um jogador receber o equivalente a $ 1500. Os jogos clássicos italianos foram jogados com apenas quatro denominações de moeda. Pelo menos uma edição em espanhol (a edição Barcelona) começou o jogo com 150.000 em dinheiro de jogo, com uma repartição idêntica à da versão americana.

Todos os títulos de propriedade, casas e hotéis são realizadas pelo banco até comprado pelos jogadores. Passes livres pode ser emitido se o proprietário da propriedade está usando passes gratuitos como uma transação.

Regras Oficiais

Os jogadores se revezam em ordem, com o jogador inicial determinada por acaso antes do jogo. Uma vez típico começa com o rolamento do dado e avança no sentido horário em torno da placa o número correspondente de praças. Pousando em Possibilidade ou Community Chest, um jogador tira a carta do topo do respectivo pilha. Se o jogador aterra em uma propriedade sem dono, seja rua, estrada de ferro ou utilitário, ele pode comprar a propriedade para seu preço de compra listada. Se o funcionário recusar esta compra, a propriedade é leiloado pelo banco para o maior lance. Se a propriedade já pousou em pertence e é unmortgaged, ele deve pagar ao proprietário uma determinada renda, o preço depende se a propriedade é parte de um monopólio ou de seu nível de desenvolvimento. Se um jogador rola duplas, ele rola novamente depois de completar o seu turno. Três jogos de duplas em uma linha, no entanto, aterrar o jogador na cadeia. Durante um turno, os jogadores também podem optar por desenvolver ou propriedades de hipoteca. Desenvolvimento envolve a construção, em determinados quantias de dinheiro pagas ao banco, de casas ou hotéis. O desenvolvimento deve ser uniforme em todo o monopólio, de tal forma que uma segunda casa não pode ser construída sobre uma propriedade em um monopólio até que os outros têm uma casa. Não houver integrações entre os jogadores são permitidos. Todos os desenvolvimentos devem ser vendido antes de uma propriedade pode ser hipotecado. O jogador recebe dinheiro do banco para cada imóvel hipotecado, que deve ser reembolsado com interesse para unmortgage.

Regras da casa

Instruções oficiais Parker Brothers há muito incentivada a utilização de regras da casa, adições ou subtrações específicas a partir dos conjuntos de regras oficiais. Muitos jogadores Monopólio casuais são surpreendidos ao descobrir que algumas das regras que eles são usados para não fazem parte das regras oficiais. Muitas destas regras da casa tendem a tornar o jogo mais longo, dando aleatoriamente jogadores mais dinheiro. Algumas regras da casa comuns estão listados abaixo e muito mais podem ser encontrados através de links no final deste artigo):

  • No início dos jogos a dinheiro é passado para fora para cada um dos jogadores. Cada jogador recebe 2 500'S, 4 100, 4 50, 6 20'S, 8 10'S, 10 5'S, e 10 1'S
  • Estacionamento gratuito jackpot, que geralmente consiste de uma participação inicial (normalmente de US $ 500, ou US $ 5 milhões no Here & Now Edition) além de coleções de multas e impostos caso contrário a pagar ao banco. Um jogador que aterra em Estacionamento gratuito ganha o jackpot, que pode então ser reposto com a participação inicial (se houver). O jackpot é geralmente colocado no centro do tabuleiro. Uma vez que o jackpot forma uma renda adicional para os jogadores neste conjunto de regras da casa, os jogos podem levar muito mais tempo do que sob as regras normais.
  • Em alternativa, este jackpot poderia ser levantado, colocando Imposto de Renda, Super Tax (na versão UK) e dinheiro que os jogadores têm de pagar a partir Community Chest e de chance cartões (FEE Médico, bebido responsável, Pay Hospital - mesmo Reparos Street e Geral Reparos e ao pagamento de sair da prisão) no meio do tabuleiro, em vez de o banco.
  • Eliminando o leilão se um jogador decide não comprar um imóvel.
  • A exigência de que cada propriedade ser postos em leilão (isso elimina alguma da sorte no jogo de desembarque em praças específicas e forças jogadores para traçar estratégias mais).
  • Permitindo um número ilimitado de casas para estar disponível a partir do banco. Quando esta regra da casa é implementado, contadores de substituição ou contagens escritas são frequentemente utilizados para aliviar a escassez real de casa fichas em uma caixa de jogo padrão.
  • Concordando que cada jogador ser autorizado a recolher todos um grupo de cores depois de terem 'apostou uma reivindicação', comprando apenas uma dessas propriedades. O mesmo acordo pode ou não ser transferidos para as estações ferroviárias e utilitários.
  • Jogadores de prisão não pode cobrar aluguel, construir casas ou conduta comércios. Isto pode ser combinado com o aumento do preço a sair da cadeia consideravelmente (normalmente US $ 50, ou US $ 500.000 em o Here & Now Edition). Juntas, essas regras fazem prisão um fardo muito mais significativo do que as previstas nas regras normais. Outros jogadores podem resgatar o jogador fora da prisão, mas apenas se o jogador concorda.
  • Um bônus para o desembarque diretamente em Go por rolagem de dados (normalmente um adicional de $ 200 ou $ 500). Isto pode ou não incluir cartões que enviam o jogador a ir.
  • Início programado: Os jogadores devem passar Go (ou círculo a bordo pelo menos uma vez, duas vezes ou raramente) antes que eles possam comprar o imóvel.
  • Se um jogador aterra na propriedade de alguém eo proprietário não percebe que ele próprio, e tanto o proprietário (se é a sua vez) ou outro jogador rola os dados, o proprietário não pode fazer uma reclamação retroativa para alugar.
  • Só permitindo casas (ou hotéis) a ser construído quando o proprietário pousa no grupo
  • Um bônus para laminação olhos de serpente (um par de uns), muitas vezes US $ 500, US $ 100, ou um de cada factura.
  • Todas as propriedades são distribuídos uniformemente para todos os jogadores antes do jogo começar, ou um ou dois são dadas para cada jogador. (Esta variação está nas regras oficiais dos EUA e do Reino Unido como uma opção de jogo curto.)
  • Em comércios, os jogadores podem oferecer "rent imunidade" a partir de suas próprias propriedades (alguém não tem que pagar aluguel para o desembarque em que a propriedade) como parte de um acordo (o que pode ser bom para um certo número de desembarques ou todo o jogo).

Regras da casa, enquanto não oficial, não são inteiramente despercebidas por Parker Brothers. George S. Parker se criou duas variantes, para encurtar o comprimento do jogo.

Versões de jogos de vídeo e jogos de computador de Monopoly têm opções onde podem ser utilizadas regras da casa populares. Regras da casa que têm o efeito de introduzir aleatoriamente mais dinheiro no jogo têm um efeito colateral de aumentar o tempo que leva para que os jogadores tornam-se falido, prolongando consideravelmente o jogo, bem como diminuir os efeitos da estratégia e de investimento prudente. Casa regras que aumentam a quantidade de dinheiro no jogo podem mudar as estratégias dos jogadores, como alterar o valor relativo de diferentes propriedades- mais dinheiro no jogo, quanto mais se pode querer investir nas propriedades de maior valor.

Estratégia

Monopoly envolve uma porção de sorte, com o rolar dos dados que determinam se um jogador começa a possuir propriedades-chave ou terras em quadrados com rendas altas. Mesmo a infelicidade inicial de ir última é uma desvantagem significativa, porque é mais provável que a terra na propriedade que já foi comprado e, portanto, ser forçado a pagar o aluguel em vez de ter a oportunidade de comprar a propriedade sem dono. Há, no entanto, muitas decisões estratégicas que permitem aos jogadores qualificados para ganhar mais vezes do que os não qualificados. Hasbro também oferece um guia de estratégia útil e diferentes percepções em seu site na Guia Hasbro Estratégia

Propriedade probabilidades quadrados

De acordo com as leis da probabilidade , sete é o mais provável rolo de dois dados, com uma probabilidade de 1 em 6, enquanto 2 e 12 são os rolos de menos prováveis, cada um com uma probabilidade de um em 36. Por esta razão, Park Place / Park Lane é um dos menos pousou-on praças como a Praça sete lugares por trás dele é ir para a cadeia.

Em consequência, algumas propriedades são desembarcados em cima mais do que outros e os proprietários dessas propriedades obter mais receitas de aluguel. Os fatores de layout bordo incluem o seguinte:

  • Jail: Como os jogadores são freqüentemente direcionados para "Go To Jail", eles vão passar através dos grupos magenta, laranja e vermelho de propriedade imediatamente após sair da cadeia. As duas propriedades com maior probabilidade de serem desembarcados em cima depois de deixar a cadeia são as duas propriedades laranja mais baratos (St James Place e Tennessee Avenue na América do Norte e Bow Street e Marlborough Street fora da América do Norte). Isso faz com que a propriedade laranja definir altamente lucrativo.
  • Ir para ...: Um quadrado - encarcerar - além de um número de azar e Community Chest cartões fará com que o jogador a avançar uma distância em torno da placa. Assim, os quadrados imediatamente a seguir ir para a cadeia e os quadrados take-a-cartão têm uma probabilidade reduzida de ser desembarcados em cima. A menos desembarcou na propriedade nesta situação é o mais barato propriedade azul escuro (Park Place ou Park Lane), porque ele se senta na lee de ambos Go to Jail e Community Chest (a chance diretamente antes que não iria afectar as suas chances porque é impossível rolar um um).
  • Ir para (propriedade):. Várias propriedades são abençoados com chance cartões que atraem jogadores para eles St Charles Place (Pall Mall), Illinois Avenue (Trafalgar Square), Boardwalk (Mayfair), todas as estradas de ferro, exceto Line (Liverpool Street Station Curto ), e ambos os utilitários beneficiar desta funcionalidade. Reading Railroad (Estação de King Cross) tem a sorte de ter tanto um "ir para" cartão dedicado mais o cartão de avançar para a ferrovia mais próxima.
  • Avança para Go: Um jogador pode ser direcionado para a praça Go por um acaso ou um cartão Community Chest, diminuindo assim a probabilidade de ser desembarcados-upon de cada quadrado no meio. As propriedades mais afectados por esta são as amarelas, verdes e azuis escuros conjuntos. Ele também levanta ligeiramente a probabilidade para cada quadrado na esteira do Go, incluindo os conjuntos de roxo e laranja que serão alcançados dois ou três rolos depois de estar em Go.
  • Voltar três espaços: Esta directiva vem de um cartão de Chance. Um rápido olhar para a placa mostra que existem três praças de chance e, portanto, três outras praças que são três espaços atrás (sendo um deles um espaço Community Chest, outro Imposto de Renda estar, eo terceiro sendo a principal propriedade de laranja). A propriedade laranja líder (New York Avenue ou Vine Street) ganha o máximo benefício a partir deste cartão uma vez que a chance praça situada entre as propriedades vermelho é em si a praça mais aterrou-upon Chance.

Conforme Jim Slater em O Mayfair Set, há razões de sobra para ter os sites de laranja, porque você pousar sobre eles mais frequentemente, a razão para que sendo as cartas na chance como ir para a cadeia, avançar para St. Charles Place (Pall Mall), avançar para Leitura Railroad (Estação de King Cross) e voltar três espaços.

Ao todo, durante o jogo, Illinois Avenue (Trafalgar Square), New York Avenue (Vine Street), B & O Railroad (Estação de Fenchurch Street), e Reading Railroad (Estação de King Cross) são os mais freqüentemente desembarcou-upon propriedades. Avenue Mediterrâneo ( Old Kent Road) e da Avenida Báltico (Whitechapel Road) são os menos pousou-upon-propriedades.

Número limitado de casas e hotéis

A fim de colocar uma tampa sobre o desenvolvimento total de conjuntos de propriedades no jogo, existem apenas 12 hotéis e 32 casas. Esta limitação está no local para garantir que conjuntos de propriedades não pode ser desenvolvida a menos que haja casas ou hotéis disponíveis para compra a partir do banco. Este tampão permite que uma certa quantidade de dominância a ser desenvolvido por alguns jogadores, porque se cada conjunto de propriedades foram totalmente desenvolvidos não haveria renda suficiente coletados entre jogadores diferentes para permitir que o jogo se arrastar por um período prolongado. Esta limitação no número de casas e hotéis conduz a uma vantagem para um jogador. Simplesmente construir cada lote para um máximo de 4 casas e, em seguida, recusando-se a atualizar para hotéis garante que quase a quantidade máxima de aluguel é recolhida para cada propriedade, ea monopolização das casas do jogo impede adversários de desenvolver sua propriedade. É concebível que um único jogador pode acabar possuir todas as 32 casas perto do final do jogo, ea recusa a atualizar para hotéis faz com que essas casas não disponível para os adversários a comprar para qualquer propriedade que pode possuir.

Lidar e negociação

Grande parte da habilidade vem de saber como fazer o melhor uso dos recursos de um jogador e, sobretudo, saber como encontrar um bom negócio. Monopoly é um jogo social, onde os jogadores muitas vezes interagem e têm de lidar uns com os outros de forma semelhante ao verdadeiro mundo real negociação imobiliária. Note-se que o melhor negócio nem sempre é para a propriedade mais cara; muitas vezes é situacional, dependente de recursos monetários disponíveis para cada jogador e até mesmo onde os jogadores que ser situadas no quadro. Ao olhar para lidar, um jogador deve tentar negociar com outro jogador que não só possuem propriedades que ele ou ela necessidades, mas também propriedades as outras necessidades do jogador. Na verdade, oferecendo promoções relativamente justas para outros jogadores podem acabar ajudando o jogador que faz a oferta, dando-lhe uma reputação como um comerciante honesto, o que pode fazer os jogadores menos cuidadoso de relações no futuro. O que é mais, a maioria das pessoas jogar Monopoly com o mesmo grupo repetidamente. Por esta razão, tal reputação pode ter efeitos muito além do jogo que está sendo jogado.

O jogo final

Uma crítica comum de Monopoly é que ele tem cuidadosamente definidas condições de rescisão ainda quase inacessíveis. Edward P. Parker, ex-presidente da Parker Brothers, é citado como dizendo, "Nós sempre sentimos que 45 minutos foi sobre o comprimento certo para um jogo, mas Monopoly poderia continuar por horas. Além disso, um jogo deveria ter um fim definitivo a algum lugar. Em Monopoly você manteve dando voltas e voltas. " No entanto, o problema do tempo pode ser resolvido por jogar com um limite de tempo e contando patrimônio líquido de cada jogador quando o tempo acabou. Na verdade, o torneio exige um limite de tempo de 90 minutos. Dois prazos hora são usados ​​para o jogo internacional. O Senhor dos Anéis a edição dá aos jogadores a opção de criar um limite de tempo aleatória usando os incluídos Um Anel dados de token e especializadas. O tabuleiro do jogo Bob Esponja Calça Quadrada inclui um pedaço Plankton que se move cada vez que alguém rola olhos de serpente com os dados, eo jogo acaba quando chega ao final da placa.

Jogado estritamente as regras, muitos jogos serão efetivamente decidido quando um jogador consegue arruinar outro porque o jogador dá à falência todos os seus bens para aquele a quem ele não poderia pagar sua dívida. Um jogador que ganha, assim, um punhado de propriedades irá praticamente controlar o jogo a partir desse momento já que outros jogadores estarão constantemente em risco. Por outro lado, se um jogador for à falência por ser incapaz de cumprir sua dívida ao banco (por exemplo, uma multa ou impostos ou outras dívidas que não se rasga), em seguida, sua propriedade é leiloado; isto pode abrir novas possibilidades em um jogo que foi uniformemente definir ou em que uma grande quantidade de conjuntos de propriedades foram divididos entre os jogadores.

Omega Edição Monopolyé voltada para o jogo mais rapidamente, incorporando mais quadrados e permitindo aos jogadores construir sem o grupo de cores completa.

Outro caminho para um final mais rápido é por uma pechincha propriedade chave, quer se trate de um comércio muito perspicaz, que define um jogador com um conjunto bem posicionado ou um comércio muito rash, onde um jogador inexperiente dá o seu adversário experiente uma jóia underpriced. De qualquer forma, um negócio que vale a pena para um jogador é o mais frequentemente o ponto de viragem do jogo.

Uma terceira maneira de terminar o jogo é esperar que toda a propriedade a ser comprada. Uma vez que isso tenha ocorrido, o jogador com mais dinheiro é vitorioso.

Outra maneira é remover os US $ 200 de bônus ganhou pela passagem "Go". Isso garante que os jogadores ficar sem dinheiro rapidamente.

Alguns jogadores, em uma tentativa de diminuir a enorme vantagem obtida pelo primeiro jogador a falência outro jogador, o jogador tem declarado falido pagar o que puder para o jogador que está em dívida com (incluindo o dinheiro de hipotecas), e depois perder as propriedades, de modo que eles estão de volta no mercado e aberta para a compra por outros jogadores.

Hasbro afirma que o jogo mais longo deMonopolyjá jogou durou 1.680 horas (70 dias).

Add-ons

Inúmeros add-ons foram feitas para Monopoly , tanto antes da sua comercialização e depois. Três desses add-ons oficiais são discutidas abaixo.

Bolsa de Valores

A expansão mais conhecido para o jogo é a Bolsa de Valores de add-on, originalmente publicado pela Parker Brothers em 1936 ( wikilivro). Na Bolsa de Valores de add-on, o de Estacionamento Grátis é substituído (coberto) com o espaço Stock Exchange. O add-on incluía três cada uma chance e Community Chest cartões orientando o jogador a "Avança para Bolsa de Valores."

O add-on também incluiu trinta certificados de ações, cinco para cada uma das seis ações diferentes, diferindo apenas no preço de compra (ou Valor Nominal), que variam de $ 100 a $ 150. Ações, como propriedades, pode ser considerado o material comercializável, e também pode ser hipotecada para metade do seu preço de compra. Acionistas poderia aumentar o valor de suas ações através da compra de mais de ações da mesma empresa.

Quando um jogador se move para Estacionamento gratuito / Bolsa de Valores, os dividendos das ações são pagos para todos os jogadores com quaisquer ações não-hipotecado. O montante a ser pago a cada jogador é determinado com base no número e tipo de ações detidas. Especificamente, um jogador recebe dividendos de cada unidade com base na seguinte fórmula matemática:

(Preço da ação / 10 compra) × (número de acções detidas)2

EXEMPLO: Possuir uma ação da imagens em movimento (comprados em US $ 100) paga dividendo de 10 dólares. Possuir duas partes paga $ 40 (US $ 10 x 2 x 2). Três partes paga $ 90 (US $ 10 x 3 x 3). Quatro paga $ 160 (US $ 10 x 4 x 4). Todos os cinco paga $ 250 (US $ 10 x 5 x 5).

O jogador que aterra em Estacionamento gratuito / Bolsa de Valores também pode optar por comprar uma participação se qualquer permanecem. Caso o jogador declínio, as regras de 1936 afirmam explicitamente que um leilão é realizado pelo privilégio de comprar uma ação, e isso parece implicar que o vencedor do leilão para esse privilégio, então, paga o preço normal para o compartilhamento escolhido depois de vencer o leilão.

A Bolsa de Valores de complemento serve para injetar mais dinheiro no jogo, de uma maneira semelhante às propriedades de estrada de ferro, bem como alterar os valores relativos das propriedades. Em particular, as propriedades da laranja e roxo claro são mais valiosos devido ao aumento da chance de conseguir no Parque de estacionamento gratuito, à custa do grupos vermelhos e amarelos.

A Bolsa de Valores de add-on mais tarde foi redesenhado e relançado em 1992 sob licença pela Chessex, desta vez incluindo um maior número de novos Chance e cartões Community Chest. Esta versão incluiu dez novos cartões Chance (cinco ADVANCE de Bolsa de Valores e outras cinco cartas relacionados) e onze novos cartões Community Chest (cinco ADVANCE de Bolsa de Valores e outros seis cartões relacionados; o cartão Community Chest regular "da venda de estoque que você começa $ 45 "é removida do jogo ao usar esses cartões). Muitas das regras originais aplicados a esta nova versão (na verdade, uma escolha opcional jogo permite jogando na forma original de apenas adicionando a avançar para cartões de Bolsa de Valores para cada deck).

A Bolsa de Valores de Monopoly Edição foi lançado em 2001 (embora não em os EUA), desta vez acrescentando um dispositivo de calculadora-like eletrônico para controlar os números de ações complexas. Esta foi uma edição completa, e não apenas um add-on, que veio com o seu próprio conselho, dinheiro e peças de jogo. Propriedades na placa foram substituídos por empresas em que ações poderiam ser lançada, e escritórios e home offices (em vez de casas e hotéis) poderiam ser construídos.

Playmaster

Playmaster , outro add-on oficial, lançado em 1982, era um dispositivo eletrônico que manteve o controle de todos os movimentos do jogador e jogadas de dados, bem como as propriedades que ainda estão disponíveis. Em seguida, usa essas informações para chamar leilões aleatórios e hipotecas que será vantajoso para alguns jogadores e um castigo para os outros, tornando mais fácil liberar as cartas de um grupo de cores. Ele também desempenha oito músicas curtas quando ocorrem as principais funções do jogo, por exemplo, quando um jogador parar em uma estrada de ferro que vai jogar eu tenho trabalhado na estrada de ferro .

Die velocidade

Em 2007, a Parker Brothers começou a lançar sua versão padrão do Monopoly com uma nova adição ao jogo - o Die velocidade . Primeiro incluído no vencimento 'Moves Monopoly: The Mega Edição variante, esta terceira die altera a jogabilidade, permitindo que os jogadores a aumentar o seu movimento até 3 espaços (rolando um dos três lados numerados); mover imediatamente para a próxima propriedade sem dono OR para a próxima propriedade em que eles devem dinheiro (rolando um dos dois lados "Mr. Monopoly"); ou "descer do ônibus cedo" (rolar o lado "Bus"), permitindo que o jogador a usar o total de um dado ou ambos os dados para mover (ou seja, um rolo de 1-5-BUS iria deixar o jogador escolher se movendo 1 , 5 ou 6 espaços). Uso da matriz no jogo normal difere ligeiramente do uso na mega Edição (ou seja, os jogadores usam o Die velocidade desde o início em mega ; os jogadores só podem usar o Die velocidade no jogo regular, após a sua primeira vez em passado GO).

Spinoffs

Filme

Em 19 de junho de 2007 , Ridley Scott anunciou que ele estava dirigindo uma comédia-suspense baseado no jogo, apresentando uma variedade de jovens atores para gerar interesse no jogo.Scarlett Johannson eKirsten Dunst têm sido considerados até agora.

Jogos de computador

Além das muitas variantes do jogo real (eo Monopólio Júnior spin-off), liberadas em ambos os formatos de jogos de computador (PC baseado em Windows, por exemplo, Macintosh, Game Boy, Game Boy Advance, Sega Genesis, Commodore 64, etc jogo de vídeo ou ), dois jogos de computador de spin-off foram criados.

Monopoly Tycoon é um jogo de PC no Tycoon série que faz com que estratégia e velocidade em fatores determinantes para ganhar o jogo, eliminando completamente o elemento de sorte inerente às jogadas de dados do original. O jogo usa as propriedades padrão dos EUA Atlantic City como sua base, mas o jogo é exclusivo para esta versão. O jogo também permite a solo e multijogador jogos online.

Monopoly Casino também é um jogo de PC, simulando um casino cheio de Monopoly baseados em adaptações de vários jogos de casino (mais notavelmente, máquinas caça-níqueis). Este programa foi lançado em padrão e edições "Vegas", cada um com jogos únicos.

Monopoly: Star Warsé outro jogo de PC baseado no tabuleiro Monopoly padrão, mas comStar Warspersonagens e locais.

Em 23 de abril de 2008,a Electronic Arts anunciou que iria lançar no Q3 de 2008, uma nova versão do Monopoly para o Xbox 360, PlayStation 3 eWiiconsoles de videogame.

Em junho de 2008, a Electronic Arts e iTunes lançou um jogo Monopoly para iPod (quinta geração), iPod Nano (de terceira geração) e iPod Classic.

Outros placa / dados / jogos de cartas

Parker Brothers e seus licenciados também já venderam vários jogos que são spinoffs de Monopoly . Estes não são add-ons, como eles não funcionam como um complemento para o jogo Monopoly, mas são simplesmente jogos adicionais no sabor do Monopoly .

  • Monopólio Júniorjogo de tabuleiro: Uma versão simplificada do jogo original para crianças pequenas.
  • Avança para Boardwalkjogo de tabuleiro: Focando principalmente na construção a maioria dos hotéis ao longo do calçadão.
  • Um monopólio de curta duração game show foi ao ar nas noites de sábado durante o verão de 1990, relativa ABC. O show foi produzido por Wheel of Fortune e Jeopardy! criador Merv Griffin. O show foi apresentado pelo ex- Jeopardy! concorrente Mike Reilly. Três concorrentes competiram respondendo pistas de palavras cruzadas de estilo quebra-cabeça para adquirir as propriedades da placa e dinheiro equivalente aos valores da referida propriedades (com bônus adicionados para obter monopólios). Após as propriedades foram adquiridas e os jogadores usaram o dinheiro ganho para melhorá-los com casas e hotéis, uma dura "Monopoly jogo redondo" foi tocada, permitindo aos jogadores para ganhar ainda mais dinheiro por aterrar em suas propriedades e responder mais pistas de palavras. Quando o tempo foi-se, o jogador com mais dinheiro ganhou o jogo, e depois passou a jogar o jogo de bónus. No jogo de bónus, o concorrente tinha de escolher quatro propriedades na placa de converter para "ir para a cadeia" espaços. Junto com o espaço real "Go To Jail", o competidor rolado os dados até cinco vezes (com rolos extras adicionados para cada dupla laminado) e teve que passar GO, sem aterrar em um espaço "Go To Jail". Se o competidor passou GO antes de ficar sem rolos ou desembarque em um espaço "Go To Jail", que ganhou US $ 25.000; no entanto, se o competidor pousou exatamente sobre GO, que iria ganhar US $ 50.000. O show foi emparelhado no ABC com um verão longo Super Jeopardy! torneio.

    Jogos de azar

    Na América do Norte, uma variedade de máquinas caça-níqueis e loterias foram produzidos com um Monopoly tema. Na Europa, também houve Monopoly " máquinas de frutas ", alguns dos quais permanecem populares, através de emulação. A marca britânica máquina questionário ITBox também suporta uma Monopoly curiosidades e oportunidade do jogo, que, como a maioria dos outros jogos ITBox, custa 50p ( GB £ 0,50) para jogar e tem um GB £ jackpot 20, embora isso seja muito raramente ganhou.

    Outros jogos

    Houve também uma versão ao vivo, on-line de Monopoly . Seis táxis pintados unidade em torno de Londres pegar passageiros. Quando os táxis chegar ao seu destino final, na região de Londres que estão em é exibido no tabuleiro online. Esta versão leva muito mais tempo para jogar do que a placa-jogo de monopólio, com um jogo com duração de 24 horas. Resultados e posição são enviados aos jogadores via Static Wikipedia - Euskera no final do jogo.

    Promoções Comerciais

    O Monopoly McDonald do jogo é uma promoção publicitária sorteios da McDonald e Hasbro que foi oferecido no Estados Unidos , Canadá , Alemanha , Reino Unido e Austrália . Os imita jogo O jogo de Monopólio. Originalmente, os clientes receberam um conjunto de dois marcadores com cada compra, mas agora só fichas vêm com alguns itens do menu. Tokens corresponder a um espaço de propriedade no tabuleiro Monopoly. Quando combinados em propriedades de cores combinadas, as fichas podem ser trocados por dinheiro ou prêmios Há também "vitória imediata" fichas o destinatário pode trocar por McDonald de comida, dinheiro ou outros prêmios.

    Variantes

    Porque Monopoly evoluiu no domínio público antes da sua comercialização, Monopoly tem visto muitos jogos variantes. A maioria destes são cópias exatas dos Monopólio jogos com os nomes das ruas substituídos por locais de uma cidade particular, universitária, ou lugar imaginário. Conselhos nacionais foram liberados também. Muitos destes estão listados em " versões localizadas do Monopoly jogo ". Pormenores, incluindo arte tampa da caixa, pode ser visto na " Lista de licenciados Monopólio placas de jogo ". Ao longo dos anos, muitos especialidade Monopólio edições, licenciados pela Parker Brothers / Hasbro, e produzido por eles, ou seus licenciados (incluindo USAopoly e vencedoras Moves Games) foram vendidos para mercados locais e nacionais em todo o mundo. Dois bem conhecidos "famílias" de -opoly como jogos, sem licenças de Parker Brothers / Hasbro, também foram produzidos.

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