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Nintendo

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Nintendo Co., Ltd.
任天堂 株式会社
Tipo Público
TYO: 7974
Osaka SE: 7974
NASDAQ: NTDOY
FWB: NTO
Indústria Jogos de cartas (anteriormente)
Videogames
Fundado 23 de setembro de 1889
Sede

Escritório Original
Kyoto, Japão

Escritórios internacionais:
Redmond, Washington, Estados Unidos
Richmond, British Columbia, Canadá
Großostheim, Alemanha
Scoresby, Victoria, Austrália
Suzhou, RPC (como iQue, Ltd.)
Seoul , Coréia do Sul
Costa del Este, Panamá (como Latamel Inc.)
São Paulo, Brasil (como Latamel Inc.)
Taiwan , ROC (via Nintendo Co., Ltd. e Haku Yu)
Principais pessoas Satoru Iwata: Presidente e CEO
Reggie Fils-Aimé: Presidente e COO da NOA
Shigeru Miyamoto: Jogo Designer
Conrad Abbott: Presidente da NOC
Rose Lappin: Director do Nintendo Austrália
Gunpei Yokoi (falecido): Criador de Game Boy, Game & Watch e Série de jogos de vídeo Metroid
Hiroshi Yamauchi: O ex-presidente e presidente
Minoru Arakawa: Ex-chefe da NOA
Satoru Shibata: Presidente da NOE Satoshi Tajiri: Criador do Pokémon franquia
Produtos Linha Game Boy, TV a cores Jogo, NES , SNES, Virtual Boy, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS , Wii e vários jogos de vídeo
Receita Aumentar ¥ 1430000000000 (2010)
O resultado operacional Aumentar ¥ 555.263.000.000 (2009)
Resultado líquido Aumentar ¥ 229.000.000.000 (2010)
Total de ativos Aumentar ¥ 1800000000000 (2009)
Funcionários 4.130 (2009)
Site Nintendo Japão
Nintendo of America
Nintendo of Canada
Nintendo of Europe
Nintendo Austrália
Nintendo Phuten
Nintendo of Korea

Nintendo Co., Ltd. (任天堂 a Nintendo Kabushiki gaisha) é um empresa multinacional localizada em Kyoto, Japão. Fundada em 23 de setembro de 1889 por Fusajiro Yamauchi, produziu handmade cartões hanafuda. Em 1963, a empresa já havia tentado várias empresas de nicho pequenos, como uma empresa de táxi e um love hotel.

Nintendo logo tornou-se um jogo de vídeo da empresa, tornando-se um dos mais influentes na indústria e terceira empresa cotada mais valiosa do Japão, com um valor de mercado superior a US $ 85 bilhões.

Além de jogos de vídeo, a Nintendo é também o proprietário da maioria do Seattle Mariners, um Equipe da Major League Baseball em Seattle, Washington .

De acordo com a Nintendo Toque! Gerações site, o nome "Nintendo" traduzido de Japonês para Inglês significa "Deixe a sorte para o céu". A partir de 02 de outubro de 2008, a Nintendo vendeu mais de 470 milhões de unidades de hardware e 2,7 bilhões de unidades de software.

História

Ex-placa sede, a partir de quando a Nintendo era apenas uma empresa de cartão de jogo

Como uma empresa de cartão (desde 1889)

Nintendo foi fundada como uma empresa de cartão no final de 1889, originalmente chamado Nintendo Koppai. Com sede em Kyoto, no Japão, a empresa produziu e comercializou uma carta de baralho jogo chamado Hanafuda. Os cartões artesanais logo se tornou popular, e Yamauchi contratou assistentes para produzir em massa cartões para satisfazer a demanda. Nintendo continua a fabricar cartas de jogar no Japão e organiza o seu próprio torneio de bridge contrato chamado de "Nintendo Cup".

Novos empreendimentos (1956-1975)

Em 1956, Hiroshi Yamauchi (neto de Fusajiro Yamauchi e atual presidente da Nintendo) visitou os EUA para conversar com o Estados Unidos Playing Card Company, o fabricante da placa de jogo dominante lá. Ele descobriu que a maior empresa do mundo em sua empresa só estava usando um pequeno escritório. Este foi um ponto de viragem, quando Yamauchi percebeu as limitações do negócio de cartões de jogo. Em seguida, ele ganhou acesso a personagens da Disney e colocá-los sobre as cartas de baralho para impulsionar as vendas.

A Nintendo Love Tester

Em 1963, Yamauchi renomeado Nintendo Playing Card Company Limited para Nintendo Company, Limited. A empresa então começou a experimentar em outras áreas de negócio usando o capital recém-injetada. Durante este período de tempo entre 1963 e 1968, a Nintendo criou um empresa de táxi, um amo cadeia hoteleira, uma rede de televisão e uma empresa de alimentos (venda arroz instantâneo, semelhante ao Macarrão instantâneo). Todos estes empreendimentos eventualmente falhou, e depois de 1964 Jogos Olímpicos de Tóquio, as vendas do jogo de cartão caiu, deixando Nintendo com ¥ 60 em ações.

Em 1966, a Nintendo se mudou para a indústria de brinquedos japonesa com o Ultra mão, um braço extensível desenvolvido pelo seu engenheiro de manutenção Gunpei Yokoi em seu tempo livre. Yokoi foi movido de manutenção para o novo "Nintendo Games" departamento como um desenvolvedor de produto. Nintendo continuou a produzir brinquedos populares, incluindo o Ultra Machine, Love Tester ea série Kousenjuu de jogos de arma de luz. Apesar de alguns produtos de sucesso, a Nintendo se esforçou para atender o desenvolvimento e fabricação rápida reviravolta necessária no mercado de brinquedos, e caiu por trás das empresas bem estabelecidas, tais como Bandai e Tomy.

Em 1973, seu foco mudou para locais de entretenimento da família com o Laser tiro ao sistema, utilizando a mesma tecnologia de pistola de luz usado em série Kousenjuu da Nintendo de brinquedos, e criado em pistas de bowling abandonadas. Seguindo algum sucesso, a Nintendo desenvolveu várias máquinas mais armas leves para a cena emergente de arcade. Enquanto os intervalos do sistema de rodagem Laser argila teve de ser encerrado na sequência custos excessivos, a Nintendo tinha encontrado um novo mercado.

Era eletrônica (desde 1975)

Em 1974, a Nintendo garantiu os direitos para distribuir o Magnavox Odyssey casa console de videogame no Japão. Em 1977, a Nintendo começou a produzir seu próprio Consoles cor home vídeo game GAME TV. Quatro versões destes consoles foram produzidos, cada um incluindo variações de um único jogo (por exemplo, Colour TV Game 6 apresentou seis versões do tênis Luz).

Um desenvolvedor de produto estudante chamado Shigeru Miyamoto, foi contratada pela Nintendo no momento. Ele trabalhou para Yokoi, e uma de suas primeiras tarefas foi a concepção da caixa para várias das consolas de jogos TV a cores. Miyamoto passou a criar, dirigir e produzir alguns dos mais famosos jogos de vídeo da Nintendo e se tornar uma das figuras mais reconhecidas na indústria de videogames.

Em 1975, a Nintendo se mudou para o vídeo jogo de arcade indústria com EVR Race, projetado por seu primeiro designer de jogos, Genyo Takeda, e vários mais títulos seguidos. Nintendo teve algum pequeno sucesso com este empreendimento, mas a liberação de Donkey Kong em 1981, projetado por Miyamoto, mudou a sorte da Nintendo dramaticamente. O sucesso do jogo e muitas oportunidades de licenciamento (como portas no Atari 2600, Intellivision e ColecoVision) deu um enorme impulso Nintendo no lucro.

Em 1980, a Nintendo lançou Game & Watch, uma handheld série de videogame desenvolvido pela Yokoi e notável pelo fato de que cada jogo foi jogado em um dispositivo separado, para o sucesso no mundo inteiro. Em 1983, a Nintendo lançou o Family Computer (encurtado geralmente "Famicom"), conhecido fora do Japão como o Nintendo Entertainment System (NES), consola de jogos de vídeo doméstico no Japão, ao lado de portas de seus títulos de arcade mais populares. Em 1985, o console lançado na América do Norte como o Nintendo Entertainment System , e foi acompanhado por Super Mario Bros. , atualmente o segundo mais vendido video game de todos os tempos. Em 1989, Yokoi desenvolveu o Game Boy consola de jogos portátil. Nintendo é o fabricante console de videogame mais antigo sobrevivente até o momento.

A Nintendo Entertainment System foi substituído pelo Super Famicom, conhecido fora do Japão como o Super Nintendo Entertainment System (SNES). Esta foi a consola de 16 bits 4 ª geração da Nintendo, seguindo o Famicom da geração 8-bit 3º, cujo principal rival era o Mega Sega Drive / Genesis. Um feroz guerra de consoles se seguiu, em que o SNES foi vitorioso. O SNES vendeu 49,10 milhões de consoles, cerca de 20 milhões a mais do que o Mega Drive.

O console de casa próxima, o Nintendo 64, mais notável por sua Recursos gráficos 3D, apresenta o stick analógico e built-in multiplayer para até quatro jogadores, em vez de dois. Ele também introduziu o Rumble Pak, um acessório que produziu force feedback, que foi o primeiro dispositivo desse tipo na história dos jogos de console em casa, e se tornou um padrão da indústria.

O Nintendo GameCube seguido, e foi o primeiro console Nintendo para utilizar disco óptico de armazenamento em vez de cartuchos. O console doméstico mais recente, o Wii , utiliza controladores de detecção de movimento e tem uma funcionalidade on-line (embora o GameCube também tinha alguns recursos básicos online), utilizado para serviços como Conexão Nintendo Wi-Fi, Virtual Console e WiiWare. O Wii (e DS, em menor medida) é notável para a mudança demográfica de que introduziu a Nintendo, e recente sucesso da Nintendo, devido a este modelo.

História console portátil

Após o Game & Watch, o desenvolvimento de mão continuou com a Game Boy, o Game Boy Pocket e Game Boy Imagem a cores, com os dois últimos diferindo em aspectos bastante menores. O Game Boy, o console mais vendido de mão eo segundo mais vendido de todos os tempos, continuou por mais de uma década, até o lançamento do Game Boy Advance, com especificações técnicas semelhantes às dos SNES. O Game Boy Advance SP, frontlit, flip-tela versão, introduziu um recarregável, bateria interna, em vez de usar pilhas AA como seus antecessores. O Game Boy Micro foi lançado em 2005, após o lançamento do Nintendo DS, mas não vendeu tão bem quanto seus antecessores.

O Nintendo DS substituiu o Linha Game Boy em algum momento após o seu lançamento inicial em 2004, originalmente anunciada como uma alternativa para o Game Boy Advance. Foi distintivo porque tinha duas telas e um microfone, em um design clamshell continuando a partir do Game Boy Advance SP.

O Nintendo DS Lite, um remake do DS, melhorou várias características do modelo original, incluindo a duração da bateria eo brilho da tela. Ele foi projetado para ser mais elegante, mais belo e esteticamente mais agradável do que o original, a fim de apelar para um público mais amplo. Em 1 de novembro de 2008, a Nintendo lançou, no Japão, a Nintendo DSi, uma versão melhorada com telas maiores, melhor qualidade de som, um AAC player de música e duas câmeras-uma no exterior e um voltado para o usuário. Foi lançado nos EUA, Europa e Austrália no início de abril de 2009.

A mais recente consola portátil da Nintendo é o Nintendo DSi XL, que foi lançado em 21 de novembro de 2009 no Japão e no primeiro semestre de 2010 em outras regiões.

Escritórios e locais

O exterior da sede principal da Nintendo em Kyoto, Japão
A Nintendo of America sede em Redmond, Washington

Nintendo Company, Limited (NCL) é baseado em Minami-ku, Kyoto, Prefeitura de Quioto, Japão ( 34 ° 58'11.89 "N 135 ° 45'22.33" E). Seu escritório pré-2000, agora a sua investigação e desenvolvimento edifício, localiza-se em Higashiyama-ku, Kyoto, Prefeitura de Quioto, Japão ( 34 ° 58'29.00 "N 135 ° 46'10.48" E). Sua sede original, Kyoto ainda podem ser encontradas em ( 34 ° 59'30.03 "N 135 ° 45'58.66" E).

Nintendo of America, Incorporated (NOA), sua divisão americana, baseia-se em Redmond, Washington. Ele tem centros de distribuição em Atlanta, Georgia (Nintendo Atlanta) e North Bend, Washington ( Nintendo North Bend).

Nintendo of Canada, Limited (NOCL) é baseada em Vancouver, BC , com o seu centro de distribuição em Toronto, Ontario . Nintendo Australia Pty Ltd (NAL) é baseada em Melbourne, Victoria . Ele lida com a distribuição, a venda e comercialização de produtos Nintendo na Austrália e Nova Zelândia. Também fabrica alguns dos jogos de Wii localmente. Nintendo of Europe é baseado em Großostheim (criada em 1990), Alemanha. iQue, Ltd., um chinês joint venture entre seu fundador, Doutor Wei Yen, e Nintendo, fabrica e distribui consoles e jogos oficiais da Nintendo para o continente mercado chinês, sob a marca iQue. Nintendo também estabeleceu Nintendo of Korea (NOK) em 07 de julho de 2006.

Política

Emulação

Nintendo é conhecido por uma postura "nenhuma tolerância" contra emulação de seus jogos de vídeo e consolas, afirmando que ele é o maior ameaça para os direitos intelectuais dos criadores de videogames. Alega que os direitos de autor do tipo em obras máscara proteger os seus jogos a partir das excepções que Lei de direitos autorais dos Estados Unidos fornece outro modo para a cópias de segurança. Nintendo utiliza a alegação de que emuladores em execução em computadores pessoais não têm outra utilização do que para jogar videogames pirateados, apesar de um uso que não envolva propriedade intelectual deste modo é visto no desenvolvimento e teste de produção independente Software "homebrew" em plataformas da Nintendo. Afirma-se também que as alegações da Nintendo contradizer leis de direitos autorais, principalmente, que Copiadoras imagem ROM são ilegais (eles são legais, se usado para despejar imagens ROM desprotegidos para o computador do usuário para uso pessoal, por 17 USC § 117 (a) (1) e homólogos estrangeiros) e que emuladores são ilegais (BIOS, se eles não usam com direitos de autor, ou utilização outros métodos para executar o jogo, eles são legais (ver Emulador de Console para obter mais informações sobre a legalidade de emuladores). Esta posição é em grande parte apócrifo, no entanto; Nintendo continua a ser o único fabricante do console moderno que não processou um fabricante emulador (o exemplo mais público sendo Sony vs. a empresa BLEEM).

Emuladores têm sido utilizados por Nintendo e licenciado empresas terceirizadas como meio de re-lançamento de jogos mais antigos (por exemplo, Virtual Console.

Guia de Conteúdo

Por muitos anos, a Nintendo tinha uma política de diretrizes de conteúdo estritas para jogos de vídeo publicados em seus consoles. Embora a Nintendo do Japão permitido violência gráfica em seus jogos de vídeo, nudez e sexualidade foram estritamente proibido. O ex-presidente da Nintendo Hiroshi Yamauchi acreditava que se a empresa permitiu o licenciamento de jogos pornográficos, a imagem da empresa seria para sempre manchada. Nintendo of America e Nintendo of Europe foi mais longe em que os jogos lançados para consoles da Nintendo não poderia apresentam nudez, sexualidade, profanidade (incluindo o racismo, o sexismo ou insultos), sangue, gráfico ou violência doméstica, drogas, mensagens políticas ou símbolos religiosos (com exceção das religiões amplamente inexperientes, como o Panteão grego ). A empresa-mãe japonesa estava preocupado que ele pode ser visto como uma "invasão japonesa" se introduziu conteúdo adulto para as crianças norte-americanas e europeias. senador dos EUA Joe Lieberman elogiou esta política de tolerância zero, mas outros criticaram a política, afirmando que os jogadores devem ser autorizados a escolher o conteúdo que eles querem ver. Apesar das diretrizes rígidas, algumas exceções ocorreram: Bionic Commando, Smash TV e Golgo 13: Top Secret Episode continha sangue e violência, esta última contendo também implícita a sexualidade e uso de tabaco; River City Ransom e Taboo: O Sexto Sentido continha nudez, e este último também continha imagens religiosas, como o fez The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, e Castlevania II e III.

Um efeito colateral conhecido dessa política foi a Versão Sega Genesis de Mortal Kombat vendendo mais de o dobro do número da versão Super NES, Nintendo, principalmente porque havia forçado publisher Acclaim para recolorir o sangue vermelho para parecer suor branco e substituir alguns dos gráficos mais sangrentos em sua versão do jogo, tornando- não-violenta. Por contraste, Sega permitiu sangue e coágulos de permanecer na versão Genesis (embora um código foi necessária para desbloquear o sangue). Nintendo permitiu que a versão de Super NES Mortal Kombat II para enviar sem censura no ano seguinte com um aviso de conteúdo na embalagem.

Em 1994 e 2003, quando a ESRB e PEGI (respectivamente) videogame sistemas de classificação foram introduzidas, a Nintendo optou por abolir a maioria dessas políticas a favor dos consumidores que fazem suas próprias escolhas sobre o conteúdo dos jogos que jogaram. Hoje, as alterações ao conteúdo dos jogos são feitas principalmente pelo desenvolvedor do jogo ou, ocasionalmente, a pedido da Nintendo. A única regra clara-set é que os jogos ESRB AO-rated não será licenciado em consoles da Nintendo na América do Norte, uma prática que também é aplicada por Sony e Microsoft , seus dois maiores concorrentes no mercado atual. Nintendo, desde então, permitiu que vários jogos madura com o conteúdo a ser publicado em seus consoles, incluindo: Perfect Dark, Bad Fur Day de Conker, Doom e Doom 64, BMX XXX, o Série Resident Evil, killer7, Eternal Darkness: Requiem de sanidade, BloodRayne, Geist e Dementium: The Ward. Alguns jogos têm continuado a ser modificado, no entanto. Por exemplo, Konami foi forçado a remover todas as referências aos cigarros de 2000 Game Boy Cor Metal Gear Solid (embora a versão anterior de NES Metal Gear eo jogo Gamecube subsequente Metal Gear Solid: The Twin Snakes ambos incluídos tais referências, como fez título Wii MadWorld), e mutilações e sangue foram retiradas a partir da Nintendo 64 porto de Cruis'n EUA. Outro exemplo é no jogo Game Boy Advance Mega Man Zero 3, em que um dos chefes, chamado Hellbat Schilt nas versões japonesas e europeias, foi rebatizado Devilbat Schilt em os EUA localização. Nas versões americanas do Mega Man Zero jogos, inimigos e chefes mortos com um ataque de sabre não iria jorrar sangue como fizeram nas versões em japonês. No entanto, o lançamento do Wii tem sido acompanhada por uma série de títulos maduros ainda mais controversos, como Manhunt 2, No More Heroes, The House of the Dead: Overkill e MadWorld, o último dos quais três são publicados exclusivamente para o console. O Nintendo DS também tem seus próprios jogos violentos, tais como Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Dementium: The Ward " Ultimate Mortal Kombat 3 ", e Resident Evil: Silêncio mortal.

Orientações de Licença

Nintendo of America também teve orientações antes de 1993 que tinham que ser seguido por seus licenciados para fazer jogos para o Nintendo Entertainment System , além das diretrizes de conteúdo acima:

  • Licenciados não foram autorizados a liberar o mesmo jogo para uma consola de competir até dois anos se passaram.
  • Nintendo iria decidir quantos cartuchos seria fornecido ao licenciado.
  • Nintendo iria decidir quanto espaço seria dedicado para artigos, publicidade, etc. no Revista Nintendo Power.
  • Houve um número mínimo de cartuchos que tinham de ser ordenada pelo licenciado de Nintendo.
  • Havia um limite anual de cinco jogos que um licenciado podem produzir para um console Nintendo. Esta regra foi feita para prevenir mercado ao longo de saturação, o que causou a Crash dos video games norte-americana de 1983.

A última regra foi contornada em muitos aspectos; por exemplo, a Konami, querendo produzir mais jogos para consoles da Nintendo, formadas tanto Jogos Ultra e, mais tarde, Palcom para produzir mais jogos (como uma pessoa diferente publicar). Esta desvantagem empresas menores ou emergentes, como eles não poderiam começar a empresas adicionais à vontade. Em outro efeito colateral, Square Co. (agora Enix) executivos quadrados têm sugerido que o preço dos jogos de publicação no Nintendo 64, juntamente com o grau de censura e controle que a Nintendo aplicada sobre os seus jogos, mais notavelmente Final Fantasy VI, foram fatores em sua mudança de foco Da Sony PlayStation console.

Selo de Qualidade

O Selo Nintendo of Quality (atualmente selo oficial Nintendo em regiões NTSC) é um selo de ouro usado pela primeira vez por Nintendo of America , e mais tarde Nintendo of Europe, exibido em qualquer jogo licenciado para uso em um de seus consoles de videogame , denotando o jogo tem foram devidamente licenciado pela Nintendo (e, em teoria, verificada a sua qualidade). É uma estrela dourada com o texto "Nintendo Seal Original de Qualidade" ou "Nintendo selo oficial". O starburst é circular em Regiões PAL, tais como Europa e Austrália, e elíptico para Regiões NTSC.

Originalmente, para os países em NTSC, o selo era um grande, preto e ouro starburst circular. O selo ter a seguinte redacção: "Este selo é a sua garantia de que a Nintendo tem aprovado e garantido a qualidade deste produto." Este selo foi posteriormente alterada em 1988: "aprovado e garantido" foi alterado para "avaliado e aprovado". Em 1989, tornou-se o selo ouro e branco, como ele aparece no momento, com uma frase mais curta, "Nintendo selo oficial de qualidade". Ele foi mudado em 2003 para ler "Nintendo selo oficial" em vez de "Nintendo selo oficial de qualidade". Atualmente, o selo não faz nenhuma garantia de qualidade de software, em vez referindo-se ao fato de que o item é publicado ou licenciado pela Nintendo.

Gamers, compreensivelmente, tinham receio de editores no momento do lançamento do Nintendo Entertainment System, devido à queda de 1983. O mercado de 10NES chip de bloqueio de resolvido o problema dos jogos não aprovadas tenham acesso ao mercado, mas a questão da confiança do consumidor em geral permaneceu. Publishers foram encorajados a criar títulos de alta qualidade - por exemplo, com o limite de produção anual.

Cultura Fan

Nintendo apresenta inúmeras propriedades intelectuais (IP) que são tidos em alta estima por muitos fãs da empresa. Essas propriedades, especialmente série de jogos, tais como Mario, The Legend of Zelda , Metroid, e Pokémon, geraram uma infinidade de projetos feitos por fãs, que vão desde a arte para jogos altamente detalhadas de vídeo independentes.

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