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Nintendo DS

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Nintendo DS
Logotipo Nintendo DS
Um, azul elétrico sistema Nintendo DS original é aberto.
Um elétrico azuis originais DS da Nintendo.
Revelador Nintendo
Fabricante Foxconn
Família de produtos Nintendo DS
Tipo Videogame portátil
Geração Era sétima geração
Data de lançamento
  • NA 21 de novembro de 2004
  • JP 02 de dezembro de 2004
  • AUS 24 de fevereiro de 2005
  • UE March 11, 2005
Disponibilidade de varejo 2004-2007
Descontinuado 2007
Unidades vendidas Em todo o mundo: 157690000, todos os modelos combinados (em 31 de dezembro de 2012) ( detalhes)
Mídia Nintendo DS Game Card
Game Boy Advance cartucho
CPU Um 67,028 MHz ARM946E-S e uma 33,514 MHz ARM7TDMI
Capacidade de armazenamento 4 MB RAM
Cartucho save
Conectividade Wi-Fi
Serviços on-line Conexão Nintendo Wi-Fi
Best-seller jogo New Super Mario Bros., 29.090 mil (em 31 de março de 2012)
Para trás
compatibilidade
Game Boy Advance (somente DS e DS Lite)
Antecessor Game Boy Advance ( Linha Game Boy)
Sucessor Nintendo DS Lite (redesign)
Nintendo DSi (redesign)
Nintendo DSi XL (redesign)
Nintendo 3DS (sucessor)

O Nintendo DS (ニンテンドー Nintendo DS) é um dual-screen videogame portátil desenvolvido e lançado pela Nintendo . O dispositivo foi colocado à venda na América do Norte em 21 de novembro de 2004. O DS, abreviação de "dual screen", introduzido distintivas novas funcionalidades para jogos portáteis: um Tela LCD trabalhando em conjunto com um touchscreen, um built-in microfone e suporte para conectividade sem fio. Ambas as telas são englobados dentro de um design de concha semelhante ao Game Boy Advance SP. O Nintendo DS também possui a capacidade para vários consoles DS para interagir diretamente uns com os outros através de Wi-Fi dentro de um curto intervalo, sem a necessidade de se conectar a uma rede sem fio existente. Como alternativa, eles podem interagir on-line usando o Serviço Nintendo Wi-Fi Connection.

Antes de seu lançamento, o Nintendo DS foi comercializado como um "terceiro pilar" na programação do console da Nintendo, destinado a complementar o Game Boy Advance e GameCube. No entanto, a compatibilidade com títulos de Game Boy Advance e vendas fortes em última análise, estabeleceu o novo console portátil como o sucessor para a série Game Boy. Em 2 de março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma reformulação mais fino e mais leve do original Nintendo DS com telas mais brilhantes. Em 1 de novembro de 2008, a Nintendo lançou o Nintendo DSi, outro redesign com várias melhorias de hardware e novos recursos. Em 31 de dezembro de 2012, todos os modelos de Nintendo DS combinados venderam 153.670 mil unidades, tornando-o o melhor consola de jogos portátil de venda até à data, ea segunda console mais vendido video game de todos os tempos, atrás do PlayStation 2.

História

Em 13 de novembro de 2003, a Nintendo anunciou que iria lançar um produto novo jogo em 2004. A empresa não forneceu muitos detalhes, mas afirmou que não iria suceder o Game Boy Advance ou GameCube. Em 20 de janeiro de 2004, o console foi anunciado sob o codinome "Nintendo DS" (que inicialmente representava Sistema do desenvolvedor). Nintendo liberado somente alguns detalhes na época, dizendo que o console teria duas separadas, de 3 polegadas TFT painéis de LCD, processadores separados, e até 1 gigabit de memórias de semicondutores. Presidente da Nintendo Satoru Iwata disse: "Nós desenvolvemos Nintendo DS baseado em um conceito completamente diferente de dispositivos de jogos existentes, a fim de fornecer jogadores com uma experiência única de entretenimento para o século 21". Ele também expressou otimismo de que o DS Nintendo iria ajudar a colocar de volta na vanguarda da inovação e se afastar da imagem conservadora que tem sido descrito sobre a empresa no ano passado. Em março de 2004, o nome de código foi alterado para "Nitro" e um documento com mais de especificações técnicas do console vazou. Em maio de 2004, o nome de código foi alterado novamente para "Nintendo DS" eo console foi mostrado em forma de protótipo no Electronic Entertainment Expo (E3). Todos os recursos do console foram revelados pela Nintendo na E3. Em 28 de julho de 2004, a Nintendo revelou um novo projeto, que foi descrito como "mais elegante e mais elegante" do que o mostrado na E3. Além disso, o nome de código "Nintendo DS" tornou-se o nome oficial do console naquele dia.

Lançamento

Em 20 de setembro de 2004, a Nintendo anunciou que o Nintendo DS será lançado na América do Norte em 21 de novembro de 2004, para US $ 149,99. Ele foi criado para lançamento em 02 de dezembro de 2004 no Japão (¥ 15.000); em 24 de Fevereiro de 2005, na Austrália (199,95 dólares); e em 11 de março de 2005 na Europa (£ 99,99 / € 149,99). O console foi lançado na América do Norte, com um evento de lançamento à meia-noite no Universal CityWalk EB Games em Los Angeles, Califórnia . O console foi lançado no Japão em silêncio em comparação com o lançamento na América do Norte; uma fonte cita o clima frio como a razão. Em relação ao lançamento europeu, presidente da Nintendo, Satoru Iwata disse:

A Europa é um mercado extremamente importante para a Nintendo, e estamos satisfeitos que podemos oferecer um curto período de tempo entre os EUA eo lançamento europeu tal. Acreditamos que a Nintendo DS vai mudar a maneira como as pessoas jogam jogos de vídeo e nossa missão continua a expandir a experiência de jogo. Nintendo DS atende às necessidades de todos os gamers se para os jogadores mais dedicados que querem o verdadeiro desafio que eles esperam, ou os jogadores mais casuais que querem rápido, pegar e jogar diversão.

Equipamento

Stylus para o DS Lite

O projeto Nintendo DS se assemelha ao dos jogos multi-tela do Game & Watch linha, como Donkey Kong e Zelda, o que também foi feito pela Nintendo.

A tela inferior do Nintendo DS é coberto com uma tela sensível ao toque projetado para aceitar a entrada do incluiu stylus, os dedos do usuário, ou uma guia de plástico curvo instalada na correia de pulso opcional. A tela sensível ao toque permite aos usuários interagir com elementos do jogo mais diretamente do que apertando botões; por exemplo, no software incluído chat, PictoChat, o stylus é utilizado para escrever mensagens ou desenhar.

Os recursos de mão de quatro letras botões (X, Y, A B,), um pad direcional, e em Iniciar, selecione, e botões de energia. Na parte superior do dispositivo, existem dois botões de ombro, um slot para cartão jogo, um porta-caneta e um cabo de alimentação de entrada. A parte inferior apresenta o slot para cartão de jogo Game Boy Advance. O layout geral botão assemelha-se à do Controlador de Super Nintendo Entertainment System. Ao usar o modo de compatibilidade com versões anteriores do DS, botões X e Y e tela sensível ao toque não são utilizados como a linha Game Boy Advance de sistemas não apresentam esses controles.

Ele também tem alto-falantes estéreo que fornecem som surround virtual (dependendo do software) localizados em cada lado da tela superior. Esta é uma primeira vez para um portátil da Nintendo, como o Linha Game Boy de sistemas tem suportado apenas som estéreo através do uso de fones de ouvido ou alto-falantes externos. Um microfone embutido está localizado abaixo do lado esquerdo da tela inferior. Ele tem sido usado para uma variedade de fins, incluindo reconhecimento de voz, chat on-line entre e durante as sessões de jogo, e minigames que exigem o jogador para explodir ou gritar no microfone.

Especificações técnicas

Massa Dimensões Exibição Resolução CPU RAM Entrada Tensão Bateria Armazenamento A conectividade sem fio
275 g (9,7 onças) 148,7 milímetros de largura x 84,7 milímetros de profundidade x 28,9 milímetros de altura (5,85 × 3,33 pol. Pol. × 1,13 pol.) Dois TFT telas de LCD:

62 milímetros × 46 milímetros (2,4 × 1,8 em in), de 77 mm (3.0 in) diagonal, 0,24 milímetro dot pitch, Profundidade de 18 bits (262.144 cores), 21 mm de intervalo entre as telas (~ 92 linhas)

256 × 192 pixels Dois Processadores ARM:
  • 32 bits ARM946E-S CPU principal; Velocidade de clock 67 MHz. Processos mecanismos de jogabilidade e renderização de vídeo
  • 32 bits ARM7TDMI co-processador; Velocidade de clock 33 MHz. Processos de saída de som, suporte Wi-Fi e assume funções de segundo processador em modo de Game Boy Advance
4 MB (expansível via slot Game Boy Advance, usado somente oficialmente pelo Opera web browser)
  • Botão de energia
  • 8 botões digitais
  • D-pad
  • Touchscreen resistiva (tela inferior apenas)
  • Microfone
1,65 v Recarregável de 850 mAh bateria de lítio-íon. 256 kB de memória flash de série Embutido 802.11 Wireless Network Connection ( Suporte a criptografia WEP apenas)

O sistema Executa hardware 3D transformar e iluminação, textura transformação de coordenadas, mapeamento de textura, mistura alfa, cel shading, e z-buffering; No entanto, ele usa ponto ( vizinho mais próximo) filtragem de texturas, levando a alguns títulos que têm uma aparência em blocos. Ao contrário da maioria de hardware 3D, tem um limite definido para o número de triângulos que podem tornar como parte de uma única cena; a quantidade máxima é de cerca de 6144 vértices ou 2048 triângulos por frame. O hardware 3D é projetado para tornar a uma única tela de cada vez, de modo de renderização 3D para ambas as telas é difícil e diminui o desempenho significativamente. O DS é geralmente mais limitado pelo seu orçamento polígono do que pela sua taxa de preenchimento de pixel. Há também 512 kilobytes de memória de textura, e o tamanho máximo textura é 1024 × 1024 pixels.

O sistema tem 656 kilobytes de memória de vídeo e dois Motores 2D (um por tela). Estes são similares (mas mais potente do que) o Motor 2D única do Game Boy Advance; No entanto, os núcleos são divididas no núcleo principal e sub núcleo. Apenas o núcleo principal é capaz de render vértice 3D.

O Nintendo DS tem compatibilidade com Wi-Fi ( IEEE 802.11 (modo herdado)). Wi-Fi é usado para acessar o Nintendo Wi-Fi Connection, competir com outros usuários jogando o mesmo jogo compatível com Wi-Fi, PictoChat ou com uma extensão especial cartucho e RAM, navegar na internet.

Nintendo afirma que a bateria dura um máximo de 10 horas sob condições ideais com uma carga completa de quatro horas. A vida da bateria é afetada por vários fatores, incluindo o volume das colunas, o uso de uma ou ambas as telas, o uso da conectividade sem fio e uso de luz de fundo, que podem ser ligados ou desligados em jogos selecionados, tais como Super Mario 64 DS. A bateria é substituível pelo usuário utilizando apenas uma chave de fenda Phillips. Depois de cerca de 500 acusações a vida da bateria começa a cair.

Os usuários podem fechar o sistema Nintendo DS para acionar o modo 'sleep', que faz uma pausa o jogo que está sendo jogado e salva a vida da bateria desligando as telas, alto-falantes, as comunicações sem fios; no entanto, fechando o sistema durante um jogo Game Boy Advance não vai colocar o Nintendo DS em modo de descanso, eo jogo continuará a funcionar normalmente. Certos jogos de DS (tais como Animal Crossing: Wild World) também não vai fazer uma pausa, mas a luz de fundo, telas e alto-falantes será desligado. Adicionalmente, ao salvar o jogo em Pokémon Diamond e Pearl, Zoo Tycoon DS, SimCity DS, Tiger Woods PGA Tour, Digimon World Dawn Mega Man Battle Network 5, ou The Legendary Starfy, o DS não vou entrar em modo de hibernação.

Firmware

Nintendo própria botas de firmware do sistema. Um alerta de saúde e segurança é exibida em primeiro lugar, em seguida, o menu principal é carregado. O menu principal apresenta o jogador com quatro principais opções para selecionar: jogar um jogo de DS, usar PictoChat, iniciar DS Download Play, ou jogar um jogo de Game Boy Advance. O menu principal também tem algumas opções secundárias tais como data e hora, a tela GBA, e calibração touchscreen.

O firmware também possui um despertador, várias opções de personalização (como prioridade de inicialização para quando os jogos são inseridos e preferências tela GBA), ea capacidade de informação do usuário de entrada e preferências (tais como nome, aniversário, cor favorita, etc.) que pode ser usada nos jogos.

Características

Conexão Nintendo Wi-Fi

A Nintendo Wi-Fi Connection é um serviço de jogo online gratuito correr pela Nintendo. Os jogadores com um jogo de Nintendo DS compatível pode se conectar ao serviço através de uma Wi-Fi de rede usando um Conector USB Nintendo Wi-Fi ou de um roteador sem fio. O serviço foi lançado na América do Norte em 14 de novembro de 2005, com o lançamento do Mario Kart DS. Vários jogos on-line e um navegador da Web estão agora disponíveis.

Download Play

Com Download Play, é possível para os usuários a jogar jogos multiplayer com outros sistemas Nintendo DS usando apenas um cartão de jogo. Os jogadores devem ter os seus sistemas sem fio dentro do alcance (até cerca de 65 pés) um do outro para o sistema convidado para baixar os dados necessários a partir do sistema host.

Download Play também é utilizado para migrar Pokémon de jogos de quarta geração para a quinta geração Pokémon Black and White, um exemplo de uma tarefa que exige dois cartões de jogo diferentes, duas unidades de mão, mas apenas um jogador.

Alguns varejistas Nintendo DS apresentam DS Download Stations que permitem aos usuários baixar demos de futuros e atualmente disponíveis jogos de DS; no entanto, devido a limitações de memória, os downloads são apagados quando o sistema está desligado. O Download Station é composto de 1 a 8 unidades padrão DS varejo, com uma placa padrão DS que contém os dados de demonstração. Em 7 de maio de 2008, a Nintendo lançou o Nintendo Channel para download no Wii. A Nintendo Canal usa WiiConnect24 da Nintendo para baixar demos Nintendo DS através do Canal Nintendo. A partir daí, o usuário pode selecionar a demo do jogo que ele / ela pretende desempenhar e, semelhante ao Nintendo DS Download Stations em lojas de varejo, o download do demo (até que o usuário desliga o console) para 4MB RAM de seus DS.

Em colaboração com a cadeia de restaurantes fast food McDonald, um serviço chamado "Nintendo Zone" vai começar no Kanto, Chukyo e Regiões de Kansai do Japão. É uma extensão do DS Download Station, que oferece conteúdo exclusivo para cada área e demos de futuros e atualmente disponíveis jogos de DS. O DSi tem o software necessário embutido para detectar e usar essas zonas, enquanto as versões anteriores exigem o download do "Nintendo Zona Viewer".

Multi-Card Tocar

Multi-Card Play, como Download Play, permite aos usuários jogar jogos multiplayer com outros sistemas Nintendo DS. Neste caso, cada sistema requer um cartão de jogo. Este modo é acessado a partir de um menu do jogo, em vez de no menu DS normal.

PictoChat

PictoChat permite que os usuários se comuniquem com outros usuários de Nintendo DS dentro do alcance sem fio local. Os usuários podem inserir texto (através de um pequeno teclado na tela), handwrite mensagens ou desenhar imagens (através do stylus e ecrã táctil). Há quatro salas de conversação (A, B, C, D), no qual as pessoas podem ir para conversar. Até dezesseis pessoas podem se conectar em qualquer um quarto.

Em sistemas Nintendo DS e Nintendo DS Lite apenas usuários podem escrever mensagens em preto. No entanto, o DSi e DSi XL inclui uma nova função, permitindo que os usuários escrever em qualquer caneta de cor preta ou arco-íris.

Compatibilidade

Jogo de slot jogo Boy Advance no Game Boy Advance SP (abaixo) e Nintendo DS Lite (acima).

O Nintendo DS é compatível com Game Boy Advance (GBA) cartuchos. O menor Nintendo DS cartões de jogo se encaixam em um slot no topo do sistema, enquanto os jogos de Game Boy Advance caber em um slot na parte inferior do sistema. O Nintendo DS não é compatível com jogos para o Game Boy Cor eo original Game Boy. Sharp Processador compatível Z80 usado nos sistemas mais antigos ainda é incluído, e de fato necessário para alguns jogos de GBA que usam o hardware de som mais velho.

O computador de mão não têm uma porta para o cabo de ligação Game Boy Advance, de modo multiplayer ou Modos de link-up GameCube-Game Boy Advance não estão disponíveis em títulos de Game Boy Advance. Só o poder single player é suportado no Nintendo DS.

O Nintendo DS utiliza apenas uma tela ao jogar jogos de Game Boy Advance. O usuário pode configurar o sistema para usar parte superior ou inferior da tela por padrão. Os jogos são exibidos dentro de uma borda preta na tela, devido à resolução de tela ligeiramente diferente entre os dois sistemas (256 × 192 px (aprox. 0,05 megapixels) para o Nintendo DS, e 240 × 160 px (aprox. 0,04 megapixels) para o Game Boy Advance).

Jogos de Nintendo DS inseridos no slot superior são capazes de detectar a presença de jogos específicos Game Boy Advance no slot inferior. Em muitos desses jogos, ou declarados no jogo durante o jogo ou principalmente explicadas em manuais de instruções dos jogos, conteúdo extra pode ser desbloqueado ou adicionados iniciando o jogo de Nintendo DS com o jogo Game Boy Advance apropriada inserida. Parte do conteúdo pode ficar permanentemente, mesmo quando o jogo de GBA foi removido depois do conteúdo foi adicionado.

Além disso, a ranhura de GBA podem ser utilizados para alojar Paks de expansão, tais como o Rumble Pak, a Nintendo DS Expansão de memória Pak, eo aperto da guitarra para o Guitar Hero: On Tour. O Nintendo DSi eo DSi XL não tem um slot segundo cartucho e não pode jogar jogos de Game Boy Advance.

Divisão regional

O Nintendo DS é região livre no sentido de que qualquer console será executado um jogo de Nintendo DS comprado em qualquer lugar do mundo; no entanto, os jogos versão chinesa só pode ser jogado no chinês iQue DS, cujo chip de firmware maior contém as necessárias chineses caráter imagens glifo. Embora a Nintendo DS de outras regiões não podem jogar os jogos chineses, o iQue DS pode jogar jogos de outras regiões. Além disso, como com os jogos de Game Boy, alguns jogos que exigem ambos os jogadores para ter um cartão de jogo Nintendo DS para o jogo multiplayer não vai necessariamente funcionar em conjunto, se os jogos são de diferentes regiões (por exemplo, um jogo de Nintendo DS japonês pode não funcionar com um norte-americano Nintendo DS jogo, apesar de alguns títulos, como Mario Kart DS e Pokémon Diamond e versões Pérola são compatíveis entre si). Com a adição do Nintendo Wi-Fi Connection, determinados jogos pode ser jogado através da Internet aos usuários de um jogo de região diferente.

Alguns Wi-Fi habilitado jogos (por exemplo, Mario Kart DS) permitem a selecção de adversários por região. As opções são ("Continente" na Europa) duas configurações específicas não-localização "Regional" e "Worldwide", bem como. Isso permite que o jogador para limitar os concorrentes apenas aos oponentes com base na mesma área geográfica. Esta baseia-se no código de região de jogo em uso.

O Nintendo DSi, no entanto, tem um bloqueio de região para os jogos para download DSiWare, bem como cartuchos DSi-específicas. Ele ainda corre jogos normais de DS de qualquer região, no entanto.

Acessórios

Embora a porta secundária para o Nintendo DS não aceitar e apoiar os cartuchos de Game Boy Advance (mas não Game Boy ou Game Boy Cor cartuchos), a Nintendo tem enfatizado que sua principal intenção para a sua inclusão foi o de permitir uma ampla variedade de acessórios para ser liberado para o sistema, os títulos de compatibilidade Game Boy Advance sendo uma extensão lógica.

Devido à falta de uma segunda porta no DSi, que não é compatível com qualquer acessório que o utiliza.

Rumble Pak

O Rumble Pak foi o primeiro acessório oficial slot de expansão. Sob a forma de um cartucho de Game Boy Advance, o Rumble Pak vibra para refletir a ação em jogos compatíveis, tais como quando o jogador esbarra em um obstáculo ou perde uma vida. Foi lançado na América do Norte e Japão, em 2005, junto com Metroid Prime Pinball. Na Europa, estava disponível com o primeiro jogo Actionloop, e mais tarde Metroid Prime Pinball. O Rumble Pak também foi lançado separadamente nessas regiões.

Fone

A Nintendo DS Headset é o headset oficial para o Nintendo DS. Liga-se a porta do auricular (que é uma combinação de um padrão 3,5 milímetros (1/8 polegadas de auscultadores) e um conector de microfone proprietária) na parte inferior do sistema. Dispõe de um fone de ouvido e um microfone, e é compatível com todos os jogos que usam o microfone interno. Foi lançado ao lado Pokémon Diamond e Pearl, no Japão, América do Norte e Austrália.

Navegador

Em 15 de fevereiro de 2006, a Nintendo anunciou uma versão do navegador multi-plataforma Opera para o sistema DS. O navegador pode usar uma tela como uma visão geral, uma parte ampliada do que aparece na tela do outro, ou ambos os ecrãs em conjunto para apresentar uma visão única alto da página. O navegador foi colocado à venda no Japão e na Europa em 2006, e na América do Norte em 4 de junho de 2007. operação Navegador requer que um pacote de expansão de memória incluído está inserido no slot de GBA. O DSi tem um navegador de internet disponível para download a partir da loja Nintendo DSi gratuitamente.

Conector USB Wi-Fi

Este-flash USB do tamanho de um disco plugs acessórios em um PC Porta USB e cria uma miniatura hotspot / ponto de acesso sem fio, permitindo que um Wii e até cinco unidades de Nintendo DS para acessar o Serviço de conexão Nintendo Wi-Fi através de ligação à Internet do computador host. Quando julgado sob Linux , ele age como um adaptador sem fio regular, se conectar a redes sem fio, um LED pisca quando há dados a serem transferidos. Há também um controlador hackeado para Windows XP / Vista para torná-lo funcionar da mesma maneira. O conector USB Wi-Fi foi descontinuado a partir de lojas de varejo.

MP3 Player

O Nintendo MP3 Player (uma versão modificada do dispositivo conhecido como o Play-Yan no Japão) foi lançado em 8 de dezembro de 2006 por Nintendo of Europe varejo pelo preço de £ 29,99 / € 30. O add-on usa removível Os cartões SD para armazenar ficheiros MP3, e pode ser utilizada em qualquer dispositivo que possui suporte para Jogo cartuchos Boy Advance; no entanto, devido a isso, ele é limitado em termos de sua interface de usuário e funcionalidade, uma vez que não suporta a utilização de ambas as telas do DS simultaneamente, nem faz uso de sua capacidade de tela de toque. Não é compatível com o DSi, devido à falta do slot GBA, mas o DSi inclui um leitor de música através do cartão SD. Embora indicada na embalagem que só é compatível com o Game Boy Micro, Nintendo DS e Nintendo DS, é também compatível com o Game Boy Advance SP e Game Boy Advance.

Controlador de aperto guitarra

O controlador de aperto da guitarra vem embalado com o jogo Guitar Hero: On Tour e está inserido no slot de GBA jogo. Possui quatro botões coloridos assim como os que podem ser encontrados em comum Controladores de guitarra do Guitar Hero para os consoles estacionários, mas não possui o botão laranja quinto encontrado nos controladores de guitarra. O DS Guitar Hero controlador vem com uma pequena "stylus pick-" (que tem a forma de uma palheta de guitarra, como o nome sugere) que pode ser posto de lado em uma pequena ranhura no controlador. Ele também possui uma alça de mão. O jogo funciona tanto com o DS Lite ea Nintendo DS original como ele vem com um adaptador para o DS original. Ele não é compatível com o DSi ou 3DS, devido à falta de ranhura GBA. O aperto de guitarra também trabalha com suas seqüelas, Guitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Batidas modernos, e Band Hero.

Hacking e homebrew

Desde o lançamento do Nintendo DS, uma grande quantidade de pirataria ocorreu envolvendo firmware do DS totalmente regravável, conexão Wi-Fi, cartões de jogos que permitem o armazenamento SD, eo uso de software. Existem hoje muitos emuladores para o DS, tais como NES, SNES, Sega Master System, Mega Drive, Neo-Geo bolso, Neo-Geo MVS (Arcade), bem como mais velhos consoles portáteis como o Game Boy Cor.

Há uma série de cartões que quer ter built-in memória flash, ou um slot que pode aceitar um cartão SD ou MicroSD (como o DSTT, R4 e -flash ez V / VI) cartões. Estes cartões normalmente habilitam DS jogadores de console para usar seu console para jogar MP3s e vídeos, e outras funções não-jogos tradicionalmente reservados para dispositivos separados.

Na Coréia do Sul, muitos consumidores de videogames exploram cópias ilegais de jogos de vídeo, inclusive para a Nintendo DS. Em 2007, 500 mil cópias de jogos de DS foram vendidas, enquanto as vendas das unidades de hardware DS era de 800.000.

Outro dispositivo modificação chamada Action Replay, fabricado pela empresa Datel, é um dispositivo que permite ao usuário códigos da fraude de entrada que lhe permite cortar jogos, concedendo o jogador infinito " saúde ", power-ups, o acesso a qualquer parte do jogo, etc.

Redesigns

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite

O Nintendo DS Lite (ニンテンドーDS a Nintendo di Esu Raito) é o primeiro redesenho do Nintendo DS. Apesar de manter as características básicas do modelo original, ele apresenta uma aparência mais elegante, e as telas brilhantes. Nintendo considerado um modelo maior do Nintendo DS Lite para lançamento, mas decidiu contra ela como as vendas do redesign original ainda eram fortes. Em 31 de dezembro de 2012, os embarques do DS Lite ter atingido 93,85 milhões de unidades no mundo, de acordo com a Nintendo.

Nintendo DSi

Nintendo DSi

O Nintendo DSi (ニンテンドー a Nintendo DSi) é o segundo redesenho do Nintendo DS. Ele é baseado na inédita maior modelo de Nintendo DS Lite. Embora semelhante ao redesenho anterior DS, novos recursos incluem duas câmeras internas e externas digitais 0,3 megapixels, uma tela maior 3,25 polegadas, armazenamento de conteúdo interno e externo, compatiblitiy com criptografia WPA sem fio e conectividade para o Nintendo DSi Shop. Retrocompatibilidade com jogos de Game Boy Advance foi removida.

Nintendo DSi XL

A Nintendo DSi XL (DSi LL no Japão) é um projeto maior da Nintendo DSi, eo primeiro modelo da família Nintendo DS de consoles ser uma variação de tamanho de uma anterior. Ele apresenta telas maiores, com mais amplos ângulos de visão, maior autonomia da bateria, e um maior tamanho total do que o DSi originais. Enquanto o DSi original foi projetado especificamente para uso individual, presidente da Nintendo, Satoru Iwata sugeriu que os compradores DSi XL dar o console de um "lugar firme em uma mesa na sala de estar", de modo que ele pode ser compartilhado por vários membros do agregado familiar.

Comparação de modelos

Nintendo DS Nintendo DS Lite Nintendo DSi Nintendo DSi XL
Modelo Nintendo DS Logo.svg
Um original Nintendo DS
Nintendo DS Lite logo.svg
Nintendo DS Lite
Nintendo DSi logo.svg
Um dispositivo portátil de tela dupla garra aberta. Uma câmara é incorporado na dobradiça interna.
Nintendo DSi XL logo.svg
Nintendo DSi XL
Preço de lançamento ¥ 15.000
US $ 149,99
149,99 €
£ 99,99
Um $ 199,95
¥ 16.800
US $ 129,99
149,99 €
£ 99,99
Um $ 199,95
¥ 18.900
US $ 169.99
169,99 €
£ 149,99
Um $ 299,95
¥ 20.000
US $ 189,99
179,99 €
£ 159,99
Um $ 299,95
Peso 275 gramas (9,7 onças) 218 gramas (7,7 onças) 214 gramas (7,5 onças) 314 gramas (11,1 oz)
Dimensões 148,7 milímetros (5,85 in) de largura × 84,7 milímetros (3,33 in) de profundidade × 28,9 milímetros (1,14 in) de alta 133 milímetros (5,2 in) de largura × 73,9 milímetros (2,91 in) de profundidade × 21,87 milímetros (0,861 in) de alta 137 milímetros (5,4 in) de largura × 74,9 milímetros (2,95 in) de profundidade × 18,9 milímetros (0,74 in) de alta 161 milímetros (6,3 in) de largura × 91,4 milímetros (3,60 in) de profundidade × 21,2 milímetros (0,83 in) de alta
Exibição 3.0 no (76,20 milímetros) 3,12 em (79,25 milímetros) 3,25 em (82,55 milímetros) 4.2 in (106,68 milímetros)
Backlight On / Off de alternância 4 níveis de brilho da luz de fundo 5 níveis de brilho da luz de fundo
Câmera Nenhum Frente e 0,3 MP sensores voltados para trás
Wi-Fi Integrado 802.11 (compatível apenas com WEP ou redes sem criptografia) Integrada 802.11b / g (pode não ser compatível com WPA / WPA2 em alguns casos)
Estilete 75 milímetros (3,0 pol) de comprimento x 4 mm (0,16 pol) de largura 87,5 milímetros (3,44 pol) de comprimento x 4,9 milímetros (0,19 polegadas) de largura 92 milímetros (3,6 pol) de comprimento × 4,9 milímetros (0,19 polegadas) de largura 129,3 milímetros (5,09 in) de comprimento x 10 mm (0,39 polegadas) de largura caneta stylus
96 milímetros (3,8 pol) de comprimento × 4,9 milímetros (0,19 polegadas) de largura stylus interno
Jogo de slot Boy Advance Ranhura na parte inferior rotulado como SLOT-2 Nenhum
Armazenamento Interno 256 kB NAND memória flash Interno 256 Memória flash NAND MB
Expansível via slot para cartão SD
Bateria 6 a 10 horas
(850 mAh)
15-19 horas na configuração de brilho mais baixo
5-8 horas em mais brilhantes
(1000 mAh)
9-14 horas na configuração de brilho mais baixo
3-4 horas em mais brilhantes
(840 mAh)
13-17 horas na configuração de brilho mais baixo
4-5 horas em mais brilhantes
(1050 mAh)
Memória 4 MB SRAM 16 MB PSRAM
Expansível via Jogo de slot Boy Advance
Processador 67,028 MHz ARM9 e 33,514 MHz ARM7 ARM9 de 133 MHz e 33,514 MHz ARM7
Fecho Região Todo o hardware e software Nintendo DS é região-livre Lockout Regional para Software DSiWare e Nintendo DSi-reforçada
Aplicativos pré-carregados
  • DS Download Play
  • PictoChat
  • Flipnote Studio
  • Nintendo DSi Browser
  • Nintendo DSi Camera
  • Nintendo DSi Shop
  • Nintendo DSi Sound
  • DS Download Play
  • PictoChat
  • Flipnote Studio
  • Nintendo DSi Browser
  • Nintendo DSi Camera
  • Nintendo DSi Shop
  • Nintendo DSi Sound
  • Brain Age Express: Math
  • Brain Age Express: Arts & Letters
  • Photo Clock

Vendas e marketing do Sistema

Número Life-to-date de todos os DS (incluindo Lite, DSi e DSi XL) de unidades vendidas
Data Japão Americas Outro Total
2011-09-30 32920000 56190000 59,90 milhões 149,00 milhões
2011-12-31 32960000 57480000 60610000 151060000
2012-03-31 32980000 57760000 60780000 151520000
2012-06-30 32990000 58150000 60910000 152050000
2012/09/30 32990000 58540000 60970000 152,50 milhões
2012-12-31 32990000 59680000 61.00 milhões 153670000

Slogans promocionais do sistema giram em torno da palavra "toque" em quase todos os países, com o slogan norte-americana de ser "Tocar é bom." O Nintendo DS foi vista por muitos analistas para estar no mesmo mercado que a Sony 's PlayStation Portable, embora representantes de ambas as empresas disseram que cada sistema tem como alvo um público diferente. Na época de seu lançamento nos Estados Unidos, o Nintendo DS vendido por US $ 149,99. O preço caiu para US $ 129,99 em 21 de agosto de 2005, um dia antes dos lançamentos previstos pela América do Norte de Nintendogs e Advance Wars: Dual Strike Em um ponto, A revista Time premiou os DS com um Gadget do prêmio Week. Nove cores oficiais do DS da Nintendo estavam disponíveis através dos varejistas convencionais. Titanium (prata e preto) estavam disponíveis em todo o mundo, Electric Blue foi exclusivo para o Norte e América Latina. Houve também uma versão vermelha do DS que foi empacotado com o jogo Mario Kart DS. Grafite preto, branco puro, Azul Turquesa, e rosa dos doces estavam disponíveis no Japão. Místico Pink and Blue Cosmic estavam disponíveis na Austrália e Nova Zelândia. Rosa dos doces do Japão e da Austrália cósmico azul foram também disponível na Europa e na América do Norte através de um feixe Nintendogs, embora as cores são apenas referido como rosa e azul; no entanto, essas cores estavam disponíveis apenas para o estilo original Nintendo DS; um conjunto diferente e mais-limitada de cores foram utilizados para a Nintendo DS Lite.

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