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SimCity (1989 jogo de vídeo)

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SimCity
SimCity Classic cover art.jpg
Artes de cobertura iniciais de SimCity apresentam um design jukebox-like, com versões diferentes que retratam diferentes cidades e desastres.
Developer (s) Maxis
Nintendo EAD (versão SNES)
Telemóvel: Babaroga
Editor (s) Brøderbund, Maxis, Nintendo , Electronic Arts e Software Superior / Acornsoft
Designer (s) Will Wright (série SimCity)
Compositor (s) Soyo Oka (SNES)
Série SimCity
Plataforma (s) Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS / 2, Linux , Mac OS, telefone móvel ( Symbian ou Java ), Notícia, SNES, Tk, Unix , o Windows , X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console
Data (s) de lançamento 1989
Gênero (s) Jogo de construção de cidade
Modo (s) Single-player

SimCity é um de construção de cidade simulação jogo, lançado pela primeira vez em 1989, e projetado por Will Wright. SimCity foi O primeiro produto da Maxis, que já foi portado para vários computadores pessoais e consolas de jogos , e gerou várias seqüelas incluindo SimCity 2000 em 1993, SimCity 3000 em 1999, SimCity 4 em 2003, SimCity DS, e SimCity Societies em 2007. O SimCity original foi rebatizado mais tarde SimCity Classic. Até a libertação de Os Sims em 2000, a série SimCity foi a linha de best-seller de jogos de computador feitos por Maxis.

SimCity gerou uma de série Jogos SIM. Desde o lançamento de SimCity, jogos de simulação semelhantes foram lançados com foco em diferentes aspectos da realidade, como a simulação de negócios em O capitalismo.

Em 10 de Janeiro de 2008, o SimCity código-fonte foi liberado sob a software livre GPL 3 licença sob o nome Micropolis.

História

Micropolis, uma fonte aberta porto de SimCity, no SGI Indigo estação de trabalho

SimCity foi originalmente desenvolvido por designer de jogos Will Wright. A inspiração para SimCity veio de uma característica do jogo Raid on Bungeling Bay que permitiu Wright para criar seus próprios mapas durante o desenvolvimento. Wright logo descobriu que gostava de criar mapas mais do que jogando o jogo real, e SimCity nasceu.

Além disso, Wright também foi inspirado pela leitura de "The Seventh Sally", um conto de Stanislaw Lem, em que um engenheiro encontra um tirano deposto, e cria uma cidade em miniatura com os cidadãos artificiais para o tirano para oprimir.

A primeira versão do jogo foi desenvolvido para o Commodore 64 em 1985, mas não seria publicado por mais quatro anos. O título original do trabalho SimCity foi Micropolis. O jogo representou um paradigma incomum em jogos de computador, na medida em que não podia nem ser ganho nem perdido; Como resultado, editores de jogos não acreditava que era possível comercializar e vender tal jogo com êxito. Brøderbund se recusou a publicar o título quando Wright propõe-se, e ele armou-lo a uma série de grandes editoras de jogos sem sucesso. Finalmente, fundador Jeff Braun do então minúsculo Maxis concordaram em publicar SimCity como um dos dois jogos iniciais para a empresa.

Wright e Braun voltou a Brøderbund para limpar formalmente os direitos para o jogo em 1988, quando SimCity foi perto da conclusão. Executivos Brøderbund Gary Carlston e Don Daglow viu que o título era contagiante e divertido, e assinado Maxis para um acordo de distribuição para ambos os seus jogos iniciais. Com isso, quatro anos após o desenvolvimento inicial, SimCity foi lançado para o Amiga e Macintosh plataformas, seguido pela IBM PC e Commodore 64 depois, em 1989.

Em 10 de Janeiro de 2008, o SimCity código-fonte foi liberado sob a software livre GPL 3 licença. A liberação do código fonte foi relacionada com a doação de software SimCity para o One Laptop Per programa para crianças, como um dos princípios do laptop OLPC é o uso de software livre e open source. A versão open source é chamado Micropolis (o nome inicial para SimCity) desde que a EA mantém a marca Simcity. A versão lançada em laptops da OLPC ainda será chamado SimCity, mas terá que ser testado por garantia de qualidade EA antes de cada liberação para ser capaz de usar esse nome. O código fonte Micropolis foi traduzido para C ++ , integrado com Python e interface com ambos GTK + e OpenLaszlo.

Objetivo

O objetivo do SimCity, como o nome do jogo sugere, é para construir e projetar uma cidade , sem metas específicas para alcançar (exceto nos cenários, veja abaixo). O jogador pode marcar terra como sendo zoneado como comercial, industrial , ou residenciais, edifícios de adicionar, alterar o imposto sobre taxa, construir uma rede de energia, construção de sistemas de transporte e tomar muitas outras ações, a fim de melhorar a cidade.

Além disso, o jogador poderá enfrentar desastres, incluindo inundações , furacões , incêndios (muitas vezes de desastres aéreos ou mesmo naufrágios), terremotos e ataques por monstros. Além disso, monstros e tornados podem desencadear treinar falhas executando em trens passageiras. Desastres posteriores sequelas do jogo incluído raios, vulcões , meteoritos e ataque por naves extraterrestres.

No Versão SNES e mais tarde, também se pode construir recompensas quando lhes é dada a eles, como um prefeito de mansão, casino, etc.

Cenários

O SimCity original é expulso de uma tradição centrada no objetivo, cenários cronometrados que poderiam ser ganhas ou perdidas dependendo do desempenho do jogador / prefeito. Os cenários foram uma adição sugerido por Brøderbund a fim de fazer SimCity mais como um jogo. As cidades originais foram todos baseados em cidades do mundo real e tentou recriar sua disposição geral, uma tradição feita em SimCity 2000 e em embalagens especiais de cenário. Enquanto a maioria dos cenários, quer ter lugar em uma linha do tempo fictícia ou ter uma cidade sitiada por um desastre ficcional, um punhado de cenários disponíveis são baseadas em eventos históricos reais.

Os cenários originais são:

  • Bern, 1965 - A Swiss capital é congestionadas; o prefeito precisa de reduzir o tráfego e melhorar a cidade através da instalação de um sistema de transporte de massa.
  • Boston de 2010 - A cidade de usina nuclear sofre uma fusão, incinerando uma parte da cidade. O prefeito deve reconstruir, conter as áreas tóxicas, e voltar a cidade para a prosperidade. Em algumas primeiras edições de SimCity (em computadores de baixo consumo que não incluem as usinas de energia nuclear), este cenário foi alterado para ter um tornado atingir a cidade. Muito parecido com o cenário de Tóquio abaixo, o prefeito precisa limitar os prejuízos e reconstruir.
  • Detroit , 1972 - Crime e deprimido indústria naufrágio da cidade. O prefeito precisa de reduzir o crime e reorganizar a cidade para desenvolver melhor. O cenário é uma referência ao estado em declínio de Detroit durante o final do século 20 (Veja também História de Detroit) eo 1970 recessão económica.
  • Rio de Janeiro , 2047 - inundações costeiras resultou do aquecimento global grassa pela cidade. O prefeito tem que controlar o problema e reconstruir. Em algumas primeiras edições de SimCity (em computadores de baixo consumo que não incluíam a inundações), este cenário foi alterado para ter o objectivo lutar índices de criminalidade muito altos.
  • San Francisco , 1906 - Um terremoto atinge a cidade, o prefeito tem que controlar os danos subseqüentes, incêndios e reconstruir. O cenário de referência a Terremoto de 1906 em San Francisco.
  • Tóquio , 1961 - A cidade é atacada por um Godzilla do tipo monstro ( Bowser na versão SNES). O prefeito precisa limitar o dano e reconstruir. O cenário é fortemente baseado no original série de filmes de Godzilla.

O PC versão (IBM, Tandy compatível; em disquete ), CD relançamento, bem como as versões Amiga e Atari ST incluiu dois cenários adicionais:

  • Hamburgo , Alemanha , 1944 - Bombardeamento, onde o prefeito tem de governar a cidade durante os anos finais do II Guerra Mundial e reconstruí-la mais tarde. Este cenário faz referência ao bombardeio de Hamburgo, na II Guerra Mundial.
  • Dullsville, EUA , 1910 - Tédio assola uma cidade estagnada no meio dos Estados Unidos; o prefeito tem a incumbência de transformar Dullsville em uma metrópole no prazo de 30 anos.

Além disso, a edição mais recente do SimCity na Super NES incluídos os conceitos básicos destes dois cenários, nos dois cenários mais difíceis que foram disponibilizadas após o jogador tinha completado os cenários originais:

  • Las Vegas , 2096 - Aliens atacar a cidade. Esta invasão é distribuída ao longo de vários anos, que se estende recursos da cidade. Embora um pouco semelhante ao Hamburgo, o cenário incluía recursos casino, bem como discos voadores animados.
  • Freeland, 1991 - Usando um mapa em branco, sem qualquer forma de água, o prefeito deve construir uma megalópole descreveu-jogo de pelo menos 500 mil pessoas. Não há limite de tempo neste cenário. Embora semelhante ao cenário anterior Dullsville, Freeland aproveitou claras delimitações da versão SNES entre o tamanho das cidades, em particular metrópole e megalópole. No centro de Freeland é uma série de árvores que formam a cabeça familiar de Mário . No entanto, como com todos os cenários, o jogador é incapaz de construir qualquer um dos edifícios de recompensa do jogo normal.

Embora os cenários foram feitos para ser resolvidos estrategicamente, muitos jogadores descobertos por deixar cair a taxa de imposto a zero perto do fim do período de tempo estipulado, pode-se fortemente influenciar a opinião pública e crescimento da população. Em cenários como San Francisco, onde a reconstrução e, por extensão, mantendo o crescimento populacional jogar uma grande parte do objectivo, este tipo de manipulação pode significar uma vitória relativamente fácil. Títulos mais tarde na série iria tomar medidas para impedir os jogadores de utilizar o orçamento para influenciar o resultado de cenários.

Além disso, vários dos cenários originais, tais como o cenário Berna, poderia ser ganho simplesmente ao destruir a cidade, como verificado que apenas um dos factores, no presente caso de tráfego. Na versão SNES do Boston Nuclear Meltdown Cenário, houve um erro, de modo que quando você está pressionando qualquer botão, nada pode acontecer no jogo, efetivamente pausar o jogo, mas o que lhe permite construir ou tomar quaisquer outras ações. Desta forma, você pode arrasar todas as usinas nucleares antes de qualquer um deles pode explodir, evitar o desastre. No entanto, o custo de reconstruir a infra-estrutura de energia depois fez ganhar o cenário ainda mais difícil do que o normal se você usou esta tática.

Portos e versões

SimCity foi lançado originalmente para computadores domésticos, incluindo a Amiga, Atari ST e Baseado em DOS IBM PC. Depois de seu sucesso foi convertido para vários outros plataformas de computadores e consoles de videogame , incluindo a Commodore 64, Macintosh , Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Super Nintendo Entertainment System, EPOC32, telefone móvel , Internet , o Windows , Virtual Console, FM-Towns, OLPC XO-1 e NeWS HyperLook em Sun Unix . O jogo também está disponível como uma versão multiplayer para X11 TCL / Tk em vários Unix , Linux , DESQview e Sistemas OS / 2 de funcionamento. Além disso, uma versão foi desenvolvida em 1991 para o Nintendo Entertainment System , mas nunca foi lançado. Algumas versões já foram re-lançado com vários add-ons, incluindo cenários extras. Um extra adicional add on para a versão Windows do SimCity Classic foi um editor de níveis. Este editor pode ser aberto sem o uso do disco SimCity Classic. O editor de níveis é uma ferramenta simples que permite ao usuário criar pastagens, terra sujeira, e porções de água.

Em 2007 o desenvolvedor Don Hopkins lançou um livre e open source versão do SimCity original, renomeado Micropolis por razões de marca, para a One Laptop Per Child XO-1.

Variação Super NES

SimCity pela Super Nintendo Entertainment System oferece a mesma jogabilidade e características do cenário; no entanto, desde que foi desenvolvido e publicado pela Nintendo , a empresa incorporou suas próprias idéias. Em vez de o desastre Godzilla monstro, Bowser do Série Super Mario se torna o monstro atacante, e uma vez que a cidade atinge um marco de 500.000 populoso, o jogador recebe um Mario estátua que é placeable na cidade. Também estão incluídos na versão SNES do jogo foi a característica única, ou mais poder, que o prefeito da cidade é dado: a capacidade de criar desastres. Estes desastres foram os desastres que ocorrem naturalmente no jogo, por exemplo, incêndios, terremotos, etc., com o prefeito desencadeamento desses eventos. A porta Nintendo também dispõe de edifícios especiais que o jogador pode receber como recompensa, semelhante à dos edifícios de recompensas em SimCity 2000. O jogo também inclui escolas e hospitais, embora não possam ser colocados pelo jogador. Em vez disso, o jogo às vezes transformar um lote residencial vazio em um. Há também as classificações da cidade, como tornar-se uma metrópole em 100.000 pessoas. Também único para a versão de SNES é um personagem chamado "Dr. Wright" (cuja aparência física é baseada em Will Wright) que atua como um conselheiro para o jogador. Esta edição é caracterizado como Nintendo Escolha do jogador como um vendedor milhões.

Em agosto de 1996, uma versão do jogo intitulado BS Sim City Machizukuri Taikai foi transmitido exclusivamente para jogadores japoneses através do SNES ' Subsistema Satellaview. Mais tarde, um Japão-only sequela oficial intitulado SimCity 64 foi lançado para o Japão-only Nintendo 64 add-on, o Nintendo 64DD.

Informações detalhadas sobre portos de SimCity Classic
Plataforma Versão - Data de lançamento Comentários
Amiga V.1.0 - Ao lado de SimCity para o Macintosh, esta foi a primeira e original versão de SimCity. Ele correu em qualquer Amiga com pelo menos 512 kilobytes de memória, e foi distribuído em um único disquete.
V.2.0 Esta versão foi aprimorado com a capacidade de alternar conjuntos de azulejo. Um conjunto azulejo consiste de todas as imagens da utilização jogo para chamar a cidade, e alterando o conjunto de azulejos que se pode dar à cidade uma aparência diferente.

Devido a esta nova funcionalidade, SimCity 2 requer pelo menos 1 MB de memória, o dobro da versão original.

Amiga CDTV Para tornar o jogo mais agradável para jogar quando visto em uma televisão distante, esta versão do jogo mostra uma visão mais próxima da cidade. Outras mudanças incluem uma interface de usuário mais adequado para o uso do controle remoto do CDTV, uso Red Book de áudio para a música, ea adição de três cenários.
Amstrad CPC V.1.0 - Sim City Amstrad CPC
Atari ST V.1.0 - Sim City Atari ST Esta versão caracteriza cenários, mas não tem música e os gráficos do jogo são menos colorido do que os gráficos da versão de Amiga.
BBC Micro
Acorn Electron
V.1.0 -
Commodore 64 V.1.0 - Esta versão não tem polícia / estações de fogo, estádios, vias férreas e desastres. Ele também renuncia a tela de estatísticas úteis para avaliar o desenvolvimento da cidade. O jogador pode escolher entre oito cenários ou terreno em gerados aleatoriamente.
Impermeável V.1.0 - Recursos de alta resolução gráficos monocromáticos.
PC MS-DOS - Recursos de alta resolução EGA gráficos e áudio alto-falante do PC.
CD-ROM - Lançado por Interplay para DOS, que contou com 256 gráficos coloridos e acrescentou vídeo live-action.
Windows -
Super NES
  • JP 26 de abril de 1991

  • NA de Agosto de 1991

  • UE 24 de setembro de 1992
Publicado pela Nintendo sob licença pela Maxis, a versão SNES de SimCity tinha recursos adicionais não encontrados no SimCity originais, incluindo gráficos de mudança para coincidir com as estações do ano (árvores são verdes no verão, virar marrom enferrujado na queda, branco no inverno, e florescer como as flores de cerejeira na primavera), edifícios cívicos de recompensa, e um de cabelos verde conselheiro muito enérgico cidade chamado Dr. Wright (depois de Will Wright), que costumava aparecer e informar o leitor de problemas com a sua cidade. Além disso, a versão de SNES de SimCity tinha dois cenários de bônus adicional, acessíveis quando os cenários originais foram concluídas: Las Vegas e Freeland (ver secção sobre cenários). O estilo dos edifícios também se assemelham aos do Japão e não os da América do Norte em versões ocidentais.

A Nintendo Entertainment System porto também foi planejada, mas foi cancelado.

Nintendo também colocar sua marca no jogo, com o ser mais perigoso desastre Bowser ataque em uma cidade (em substituição de um tipo de monstro do filme genérico), e uma Mario estátua atribuído uma vez por nível de Megalopolis (misspelled Megaropolis em jogo) de 500.000 habitantes é atingido.

A versão SNES de SimCity foi lançado para a Wii 's Serviço Virtual Console.

ZX Spectrum V.1.0 - 1989 Tem todas as características (tais como cenários, crimes e desastres) de versões posteriores do jogo, só que com som e gráficos muito mais limitada.
Notas de rodapé:
  • SimCity Classic está disponível para Palm OS e no SimCity.com site o clássico Live. Também foi lançado pelo Atelier Software para o Psion 5 computador de mão e telefones celulares em 2006.
  • A questão julho de 2005 Nintendo Power afirmou que um cartucho de desenvolvimento de SimCity para o NES foi encontrado na sede da Nintendo. Nunca liberado, ele é declaradamente a única em existência.
  • Além disso, um terreno editor e arquitetura discos estavam disponíveis com gráficos Tileset para configurações da Antiga Ásia, Medieval, Wild West, Futuro da Europa, EUA e um futuro Colony Lua.
  • Versões de SimCity para o BBC Micro, Acorn Electron, e Computadores Acorn Archimedes foram publicadas por Software Superior / Acornsoft. Programador Peter Scott teve para jogar a versão 512k Amiga do jogo em 20k, a fim de executar no envelhecimento 32k BBC Micro e Acorn Electron. Apesar disso, ele manteve quase toda a funcionalidade do jogo Amiga e gráficos muito semelhantes (embora apenas com quatro cores).
  • DUX Software publicou um Unix versão de SimCity para o Sistema de janelas notícias usando o ambiente de interface do usuário HyperLook, e uma versão multi-player de SimCity para o X11 sistema de janela usando o TCL / Tk interface de usuário toolkit, ambos desenvolvidos e portado para várias plataformas por Don Hopkins.

Para outros jogos SIM, consulte o lista de jogos SIM.

Aclamação da crítica

SimCity foi aclamado pela crítica e recebeu reconhecimento significativo dentro de um ano após seu lançamento inicial. Em dezembro de 1990 (a partir de um documento Maxis por Sally Vandershaf, Maxis Coordenador PR) o jogo foi relatado para ter ganhou os seguintes prêmios:

  • Melhor Programa de Entretenimento de 1989.
  • Melhor Programa Educacional de 1989.
  • Melhor Programa de Simulação de 1989.
  • Critics Choice: Melhor Programa do Consumidor de 1989, a Associação de Software Publisher.
  • A maioria Publisher Innovative, 1989, Conferência do jogo de computador do desenvolvedor.
  • Jogo PC Melhor de 1989.
  • Membro da 1989 Jogo Hall of Fame, Macworld.
  • Jogo do Ano de 1989., Computer Gaming World.
  • Second Best Simulação de todos os tempos para C-64.
  • Quarta Melhor Simulação de todos os tempos para Amiga, .info.
  • Choice Award dos editores: Melhor Simulação de 1989, Compute.
  • Choice Award dos editores: Melhor Programa de Recreação, 1989, MacUser.
  • Melhor Jogo de Estratégia de Computador, 1989, Videojogos, Computer Entertainment.
  • O Melhor Jogo de Designer do Ano: Will Wright, SimCity para 1989, Computer Entertainer.
  • Melhor 20th Century jogo de computador, 1989, Charles S. Roberts Award.
  • Software Award of Excellence, 1990-1991, Tecnologia e Aprendizagem.
  • Melhor Programa Educacional, 1990, Prémio Europeu de Computador Lazer.
  • Tilt D'Or (de Ouro): Jogo Original Mais, 1989, Tilt (França).
  • Jogo do Ano de 1989, Amiga Anual (Austrália).
  • Mundial Class Award de 1990, Macworld (Austrália).

Além disso, ganhou o SimCity Origins Award para "Melhor Estratégia Militar ou o jogo de computador", de 1989, em 1990, eo multiplayer X11 versão do jogo também foi indicado em 1992 como o Melhor Produto do Ano em Unix Mundial. SimCity foi nomeado # 4 "Ten Melhor Jogo PC Ever "por PC World em 2009. Foi nomeado um dos dezesseis jogos mais influentes da história na Telespiele, uma tecnologia e jogos feira alemã, em 2007. Ele foi nomeado # 11 na 2009 lista da IGN "Top 25 jogos para PC de Todos os Tempos".

O SimCity Terrain Editor foi revisado em 1989, em Dragon # 147 por Hartley, Patricia, e Kirk Lesser em "O papel dos computadores" coluna. Os revisores deu a expansão em 4 de 5 estrelas.

A versão ZX Spectrum foi eleito o número 4 na Dos seus leitores Sinclair Top 100 jogos de todos os tempos.

Legado

O sucesso posterior de SimCity fala por si: "Sim" jogos de todos os tipos foram developed- com Will Wright e Maxis desenvolver títulos miríade incluindo SimEarth, SimFarm, SimTown, Ruas de SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, Simsafari, e Os Sims, bem como a inédita SimsVille e Simmars. Eles também obtiveram licenças para alguns títulos desenvolvidos no Japão , tais como SimTower e vamos pegar o A-Train (chamado apenas A-Train fora do Japão). Um desenvolvimento recente é The Sims, e suas seqüelas, The Sims 2 e The Sims 3. Spore, lançado em 2008, foi inicialmente vai ser intitulado "SimEverything" - um nome que Will Wright achava que poderia descrever com precisão o que ele estava tentando alcançar SimCity rendeu sete sequelas.:

  • SimCity 2000 (1993)
  • SimCity 3000 (1999)
  • SimCity 4 (2003)
  • SimCity DS (2007)
  • SimCity Societies (2007)
  • SimCity Creator (2008)
  • SimCity DS 2 (2008)

Um quinto SimCity foi revelado pela A Electronic Arts diretor financeiro Warren Jenson, em 2007. O título do jogo é SimCity Sociedades e foi lançado mundialmente em 13 de Novembro de 2007. Sociedades tem um foco maior sobre os habitantes da cidade, em vez de sua arquitetura. Desde Will Wright estava ocupado com Spore e SimCity 4 foi considerada muito complexa por alguns, Tilted Mill foi dada a tarefa pela EA para criar SimCity Societies.

SimCity inspirou um novo gênero de jogos de vídeo. "brinquedos de software" que foram abertas sem objetivo conjunto foram desenvolvidos tentando duplicar o sucesso SimCity 's. O mais bem sucedido foi mais definitivamente Wright própria The Sims, que passou a ser o melhor jogo de computador venda de todos os tempos. As idéias pioneiras em SimCity foram incorporados em aplicações do mundo real também. Por exemplo, VisitorVille simula uma cidade com base em estatísticas do site.

A série também gerou uma SimCity jogo de cartas colecionáveis, produzido por Jogos de Mayfair.

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