Avatar (sociedad virtual)
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- Para otros usos de la palabra, véase Avatar (desambiguación).
Actualmente en las nuevas tecnologías y en internet, se asocia la palabra avatar a la representación gráfica (mediante un dibujo o fotografía) de una persona para su identificación. Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones.
[editar] Orígenes
Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue hasta 1992 que se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada "Snow Crash", donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de internet bajo realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse estaba a menudo basado en la calidad del avatar del usuario. Stephenson argumentó que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente.
[editar] Avatares en foros de discusión
Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de internet, se desconoce cual fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100x100) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar, otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir.
[editar] Avatares en mensajería instantánea
AOL Instant Messenger fue el primer servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo messenger, MSN messenger y diversos clientes para Jabber.