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El señor de los anillos (TCG) - Wikipedia, la enciclopedia libre

El señor de los anillos (TCG)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El señor de los anillos (TCG) es un juego de cartas coleccionables.Hay dos juegos basados en la obra de Tolkien: SATM y LOTR.

El primero se llama "Señor de los Anillos: Tierra Media" (SATM) y está basado en el libro del Señor de los Anillos. En inglés las siglas del juego son MECCG.

El otro, denominado LOTR, está basado en la película de Peter Jackson. Fue editado por la compañía de juegos Decipher, la misma editora del antiguo juego "Star Wars", que pasó a manos de Wizards y que también edita el juego de rol.

Tabla de contenidos

[editar] El señor de los anillos (TCG)

[editar] Señor de los Anillos: Tierra Media (SATM)

MECCG fue editado por Iron Crown Enterprises (ICE) y distribuido en España como SATM por JOC, pero luego se perdieron los derechos para seguir editando el juego.

La mecánica de este juego se basa en que tienes una serie de compañías con personajes, y cada turno deben ir avanzando por lugares distintos, enfrentándose con criaturas poderosas y así ganando puntos de victoria (PV), para luego ganar el juego. En este juego representas a un mago (en la edición The Wizards) o a un espectro del anillo (en la edición The Liddless Eye, aunque también puedes usar un mago). Estos personajes principales se ocupan de ejercer Influencia para poder jugar a otras cartas. Este juego es bastante difícil de aprender.


Lo bueno de este juego, es que es bastante flexible en cuanto a la forma de ganar, como por ejemplo conseguir 20 puntos y convocar el concilio. SATM es muy difícil de explicar, así que ve a los enlaces externos para ver páginas para una mejor explicación.

[editar] LOTR

Este juego es mucho más fácil de jugar que el anterior, ya que ve reducida sus reglas a unas más simples. Este juego se basa en que Frodo (como Portador del Anillo Único) debe hacer frente a los peligros de los Siervos y para ello necesitará la ayuda de sus Compañeros que le defenderán y ayudarán a completar su tarea, llevar el anillo a salvo al último sitio (en LOTR se juega con un camino de aventura) y así ganar el juego. Hay tres formas de ganar: -Llegar al sitio 9 (último) con Frodo y el anillo a salvo. -Que el Frodo oponente se corrompa a causa de algunas cartas y el combate. -Que el Frodo oponente muera, a menos que él tenga a Sam quien también podría llevar el anillo.

Los tipos de cartas son: Personajes: que se dividen en Compañeros y Siervos.

-Compañero: Este personaje ayudará a Frodo en llevar el anillo al último Sitio, alejándolo de los peligros. Sólo puedes tener 9 compañeros en tu Comunidad. La mayoría son únicos.

-Siervo: Estos personajes obstruyen el camino de Frodo, haciendo cada vez más difícil su tarea.

-Aliado: Estos personajes ayudan a tu comunidad en sus combates cuando están en su Sitio Hogar respectivo. Los aliados son cartas de Gentes Libres (o sea de los buenos).

Sitios: Representan los lugares por los cuales tus personajes pasan. Tienen habilidades especiales. Están enumerados del 1 al 9. Hay dos sitios que son refugios donde puedes curarles heridas a tus personajes.

Posesión: Las posesiones son elementos usados por los personajes, como armas o armaduras. Se colocan usualmente debajo de los personajes.

Artefacto: Son artilugios mágicos usados generalmente para ayudar a los personajes de una forma más efectiva. Se colocan bajo un personaje o en el área de apoyo.

Evento: Son los acontecimientos que suceden en la Tierra Media. Se descartan después de haber sido jugados.

Condición: Cartas que suceden en un momento crítico. Se quedan en juego, bajo una carta o en el área de apoyo.

[editar] Las Fases del Juego LOTR

Existen 7 fases:

Fase de Comunidad: En esta fase el jugador de Gentes Libres (o sea quien controla a los Compañeros) puede jugar este tipo de cartas (círculo gris en el coste de penumbra), pagando su coste de penumbra (agregando contadores de penumbra al fondo de penumbra) y luego su comunidad se puede mover hacia adelante en el camino de aventura.

Fase de Sombra: El jugador de Sombra (o sea quien controla a los Siervos) puede jugar cartas de Sombra (rombo negro en coste de penumbra)pagando sus costes de penumbra (quitando contadores de penumbra del fondo de penumbra).

Fase de Maniobra: Esta fase sólo puede ser usada para jugar cartas que indiquen que se pueden jugar exactamente en esta fase, partiendo por el jugador de Gentes Libres.

Fase de Arquería: Todos los jugadores de Sombra cuentan sus siervos con la palabra clave Arquero, estas serán las heridas totales que el jugador de Gentes Libres deberá repartir como quiera entre sus Compañeros. Luego es el turno del jugador de Gentes Libres de infligir daño; para ello él contará a sus compañeros y aliados con la palabra clave Arquero e infligirá heridas igual a esta cantidad sobre los Siervos de UN SÓLO jugador de Sombra.

Fase de Asignación: Cada compañero deberá defenderse contra UNO de los Siervos del oponente, a menos que ese personaje tenga la palabra clave Defensor +1. No se puede dejar a nungún Siervo sin asignar.

Fase de Escaramuza: Cada compañero asignado entonces se se enfrentará con un Siervo en una escaramuza separada. El ganador de cada escaramuza infligirá UN daño sobre la vitalidad del perdedor, a menos que en el texto del ganador aparezca la palabra clave Daño +1, que haría un daño más al perdedor. Si hay un empate el Siervo gana.

Fase de Reagrupación: En esta fase el primer jugador de Sombra a tu izquierda, puede descartar cartas de su mano para luego robar cartas de su mazo; y así sucesivamente hasta llegar al último. Luego el jugador de Gentes Libres puede hacer 2 cosas:

-Moverse de nuevo por el camino de aventura.

-Hacer lo mismo que el jugador de Sombra, luego que él o ellos se descarten todos sus siervos en juego.

[editar] Enlaces externos

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