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Guiñote - Wikipedia, la enciclopedia libre

Guiñote

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El guiñote es un juego de cartas o naipes emparejado con el tute y la brisca y que está muy extendido en Aragón y Navarra y en las provincias de Soria y Castellón (España).

Dos parejas juegan con una baraja española completa (40 cartas), de tal modo que se dispuntan los diferentes juegos o cotos (cada coto consta de tres juegos, pero según en la región donde se juegue, pueden ser hasta cinco), hasta que se llega al número acordado. Los miembros de una misma pareja se sentarán uno enfrente del otro, y entre los de la pareja contraria.

Normalmente se juega a dos cotos de tres partidas cada uno ganando la pareja que hace primero dos cotos.

[editar] Normas

Al comenzar cada juego, se reparten 6 naipes a cada jugador, (de tres en tres) y se levanta una carta, cuyo palo será el triunfo. En cada ronda, cada jugador tirará una carta, siendo sólo obligatorio tirar del mismo palo que el primero una vez que ya no haya cartas en el montón. En este mismo caso, de no tener del mismo palo, tendrá que tirar triunfo (en caso de tenerlo) si la baza no va a favor de él mismo. No será necesario tirar triunfo, si no supera al triunfo anterior y si la primera carta tirada en el transcurso de la baza no es de la pinta.

Asimismo, hay que considerar que la carta que pinta se pueda cambiar por el 7 del mismo palo, si bien es notorio que hay que acordar entre los jugadores la posibilidad de poder o no canjear por una inferior al 7. En caso de discrepancia, se podrá cambiar. Sólo se podrá hacer el cambio si se ha ganado la baza anterior.

Para ganar una baza, la pareja tendrá que tirar el triunfo más alto, o en caso de que no hubiere triunfo, la carta de más valor que sea del palo que haya salido el primer jugador en la ronda. La correlación del valor de las cartas es el siguiente: As, tres, rey, sota, caballo, siete, seis, cinco, cuatro y dos..

Para contabilizar la puntuación de cada pareja, se han de sumar el valor de las cartas de las bazas conseguidas. Once puntos los ases, 10 puntos los treses, 4 los reyes, 3 puntos las sotas y 2 puntos los caballos. Además, hay que añadir los cantes (ver más abajo) y el monte (10 puntos).

Para ganar un juego se debe hacer 101 puntos, de tal forma que si no se consigue hacer en una ronda, se hará en dos, contabilizando para la última ronda la puntuación obtenida en la primera ronda. En caso de que se jugará una segunda ronda ( también llamada vueltas), está terminará al alcanzar una pareja los 101 tantos. Si en la primera ronda de cada juego, las dos parejas obtienen más de 100 puntos, gana aquella que haya obtenido la última baza, llamada también monte. A la hora de contar los puntos existe la particularidad de que los primeros 50 se llaman "malas" y los restantes "buenas", es decir, si una pareja tiene 48 puntos, se dice que tiene "48 malas", mientras que si tiene 85 se dice que tiene "35 buenas".

Se llama cante al tener sota y rey del mismo palo. Para contabilizar los tantos del cante, se deberá ganar una baza y anunciar el cante antes de tirar una carta (una vez ganada la baza), especificando el palo si todavía hay tres cartas en el mazo. Si no se diese el caso, se podrá decir si alguno de la pareja que canta lo estima oportuno. En caso de que el cántico sea del palo del triunfo, se deberá anunciar esta particularidad siempre. Los cantes valen 20 puntos. Si es del triunfo, 40 tantos (las cuarenta).

[editar] Otras consideraciones

Se reparte de derecha a izquierda, tirándose las cartas de derecha a izquierda también.

Una carta se considerará tirada, si alguien de la mesa (aparte del poseedor) la ha visto. Sin embargo, en caso de incurrir en renuncio (es decir, infringir alguna regla del párrafo primero de 'Normas') se permitirá su cambio, siempre y cuando estén de acuerdo las dos parejas.

En caso de que no se hayan repartido las cartas exactas, se deberá empezar de nuevo. Si se advierte este problema una vez tirada la primera carta, la pareja del miembro que no posea las cartas exactas comete renuncio, y por tanto pérdida de juego. Si se da el mismo problema en las dos parejas, se volverá a barajar, sin que nadie hubiera incurrido en renuncio.

Está prohibido realizar cualquier tipo de seña en el transcurso de la partida.

[editar] Campeones de guiñote

Los campeones del Matarraña de los dos últimos años te enseñan a jugar al guiñote:


Véase también: Juego de naipes

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