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Heroes of Might and Magic - Wikipedia, la enciclopedia libre

Heroes of Might and Magic

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La saga de videojuegos Heroes of Might and Magic (Héroes de magia y poder) plantea el mismo universo de espadas, dragones y fantasía medieval que la saga Might and Magic. Sin embargo, mientras que Might and Magic son videojuegos de rol en primera persona, Heroes... son videojuegos de estrategia por turnos con unos toques de rol.

El jugador controla un ejército compuesto por héroes y una gran variedad de criaturas que tiene que vencer a los demás ejércitos que luchan por el control del escenario, o bien ha de cumplir otra condición de victoria especificada en el propio escenario. Los héroes guardan cierta similitud con los personajes jugadores de un juego de rol en el sentido de que pueden llevar armas y equipo que mejoren sus habilidades y ganan puntos de experiencia al ganar un combate, lo que le sirve también para mejorar sus habilidades. Además, los héroes pueden aprender una variedad de disciplinas mágicas, de combate o de otra índole. Tanto héroes como criaturas se reclutan en los castillos, donde también se recaudan impuestos.

Esta saga ha sido creada por New World Computing, perteneciente a 3DO. Tras su quiebra los derechos pasaron a Ubisoft en 2003. Es conocida por las siglas HoMM. Es una serie que se considera sucesora del Kings Bounty de 1990

Tabla de contenidos

[editar] Heroes of Might and Magic

Primero de la saga. A destacar que en 2000 se lanzó una edición para Game Boy Color. También se lanzó una edición en 2001 para Playstation 2, denominada Quest for the dragon bone staff. Ambos son similares al juego original pero no son una adaptación exacta del mismo.

[editar] Heroes of Might and Magic II

Último de la saga en aparecer para MS-DOS, aun así en español, sigue la línea de juego de su predecesor. Con gráficos coloridos, la inclusión de una banda de sonido operática y una jugabilidad que supera a la de la primera parte, HOMM2 catapultó a la serie a la fama definitiva. Entre sus principales innovaciones se cuenta la existencia de escenarios alternativos en las campañas: Una vez finalizado un escenario, el jugador puede elegir entre una o dos alternativas en la línea argumental. La decisión tomada implicaba distintos escenarios y distintas tareas. Incluso existían finales alternativos. De esta manera se aportaba un cierto aliciente en volver a jugar las campañas. Otra innovación importante es la posibilidad de mejorar las estructuras de los diferentes castillos, lo que permite reclutar versiones mejoradas de las criaturas que se trenzarán en lucha en los distintos mapas.

El juego original ofrecía dos campañas que describían los mismos sucesos desde el punto de vista de las dos facciones antagónicas. También se comercializó una expansión del juego, "El precio de la lealtad", con nuevas campañas:

  • El precio de la lealtad: someter a los señores locales con el propósito de obtener los recursos necesarios para expandir el imperio.
  • Vuelta a casa: peripecias del héroe Gallavant para regresar a su hogar .
  • La isla del mago: derrotar a los magos de la islas.
  • Descendencia: el héroe Jarkonas debe unificar todas las tribus.

[editar] Heroes of Might and Magic III

Primero en funcionar para Windows, además de ser el único con edición nativa para Linux que vendía la empresa Loki Software, compañía ya desaparecida. También se comercializó una edición para Macintosh ya en 2001. Con un notable lavado de cara pasando de una estética de caricaturas o cómic del segundo juego, ahora, con la paleta de colores más grande, la estética pasa a un toque mucho más realista. Además, ofrece nuevas unidades para dominar y añade un nuevo reto que es el mapa que consiste en buscar el Santo Grial cavando en el mapa en la zona señalada por un mapa dividido en fragmentos que hay que reunir. Estos fragmentos se encuentran repartidos en obeliscos que hay por todo el mapa. También cabe destacar que, además de la zona exterior con sus bosques y montañas, incorpora una zona de cavernas, consiguiendo un mapeado más extenso.

Relación de ciudades y criaturas (criatura inicial/criatura mejorada):

  • Fortaleza
    • Gnoll/Saqueador gnoll
    • Hombre lagarto/Guerrero lagarto
    • Libélula menor/Libélula
    • Basilisco/Basilisco rey
    • Gorgona/Grande gorgona
    • Wyvern/Monarca wyvern
    • Hidra/Hidra del caos
  • Infierno
    • Imp/Familiar
    • Gog/Magog
    • Sabueso infernal/Cerbero
    • Demonio/Demonio astado
    • Diablillo del abismo/Señor del abismo
    • Efrit/Sultán efrit
    • Diablo/Archidiablo

También existen dos expansiones para este juego:

  • Armageddon's blade: seis campañas y 38 nuevos escenarios.
  • The shadow of death: siete campañas y otros 38 nuevos escenarios.

En Paralelo al Heroes III se lanzo una saga Llamada Heroes Cronicles, que cuenta la Historia de redención del Heroe inmortal Tarnum el modo de juego es exactamente igual al del Heroes III, pero son solo campañas. Éste es un Resumen de sus juegos:

[editar] Heroes Cronicles: Warlor of The Wasteland

Narra el comienzo de Tarnum, que como un joven barbaro, se revela ante el reino de los hecizeros de Bracadum y los derrota, quedando el como rey y tirano. Sin embargo, pronto fue derrotado y muerto por el fundador del reino de Erathia. Por los crímenes que cometió, los ancestros niegan a Tarnum la entrada al paraiso y lo condenan a ser un inmortal en la tierra hasta que purge sus crímenes.

[editar] Heroes Cronicles: Conquest of the Underworld

En su primera tarea como inmortal, Tarnum debe rescatar del inframundo el alma de quien lo mato, el rey Corazon de Grifo.


[editar] Heroes Cronicles: Master of The Elements

Tarnum debe asumir el rol de lo que más odia, un hechizero, y así poder detener a los señores de los elementos de su plan de destruir el mundo. Este juego incorpora un nuevo tipo de Villa: El conflujo.

[editar] Heroes Cronicles: Clash Of the Dragons

Tarnum lucha del lado de los Elfos para detener los planes de conquistar el Mundo de la Reina de los Dragones malvados, Mutare Drake.


[editar] Heroes Cronicles, the final Chapters.

Este juego contiene dos aventuras:

[editar] Revolt of the Masterbeast

Los Antepasados ordenan a Tarnum a ayudar a los habitntes de los pantanos a liberarse de la esclavitud a la que fueron sometidos desde que él fue Rey.


[editar] The Sword of the Frost

Es la continuación de la expansion del Heroes III: "The Armageddon´s Blade" Tarnum debe evitar que el Elfo Gelu, que posee el Filo del armagedon, encuentre la espada de la escarcha y desate un profecía apocalíptica. Este juego es la puerta del Heroes IV.

Sin Embargo no es sino hasta el Heroes IV que tarnum no logra ganrse el favor de sus Antepasados.


[editar] Heroes of Might and Magic IV

Primero de la saga creado en 3D, la cuarta entrega cierra la línea argumental de sus predecesores y crea un mundo completamente nuevo, con nuevas reglas en lo que hace a las escuelas de magia. Es también el primero en apartarse de la mecánica tradicional de la serie en tres puntos fundamentales:

a) las criaturas ya no siguen a los héroes ciegamente: ahora pueden recorrer el mapa en grupo o en forma individual, sin ser comandadas por nadie. Esto facilita el patrullaje y la protección de los recursos (las minas) y también el traslado de tropas;

b) el héroe participa en las batallas como una criatura más. Si pierdes al héroe, las criaturas que tenía a sus órdenes se desperdigan por el mapa pero siguen en tu posesión;

c) ya no se pueden crear todas las estructuras generadoras de criaturas en cada castillo, sino que hay que optar por una "ruta" de construcción específica que anula las demás (en forma similar al juego Disciples).

El lanzamiento inicial se vio afectado por varios problemas que evidenciaban los síntomas de un producto lanzado al mercado demasiado pronto: bugs, problemas de equilibrio entre las distintas facciones, problemas técnicos de memoria y audio. Indudablemente, sin embargo, el peor obstáculo para los fans de la serie lo presentó la Inteligencia Artificial (IA), que demostraba ser incapaz de entender las reglas del juego y de enfrentar al jugador sin múltiples "ayudas" de parte de los diseñadores de mapas (asignación de recursos y criaturas extra, portales que conducían directamente a las cercanías de los castillos del jugador humano, etc.). Por todo esto, HOMM IV sigue siendo hasta hoy la entrega más controvertida de la serie.

Único de la saga disponible para Mac desde su lanzamiento.

Este juego vio dos expansiones:

  • Winds of war. Seis campañas y veinticinco nuevos escenarios.
  • The Gathering storm. Seis campañas y treinta nuevos escenarios.

[editar] Heroes of Might and Magic V

Vio la luz a mediados del 2006 de mano de Ubi Soft (las entregas anteriores pertenecían a 3DO).

Esta edición tiene bastantes diferencias con las versiones anteriores. Lo que más llama la atención es que está hecho totalmente en 3D y permite un control total de la cámara, pudiendo cambiar el ángulo de visión, acercándonos y alejándonos de los detalles del mapa de aventura al igual que durante las batallas...

En cuanto a jugabilidad, se vuelve a una versión más parecida a la tercera parte de la saga, en la que el héroe no es un miembro activo del combate pero participa en él con hechizos, habilidades especiales o atacando a cualquier unidad del ejército enemigo. Además, se añade una barra en los combates que indica el orden en el que actúa cada criatura, tanto amiga como enemiga.

En los castillos se vuelve a las mejoras de los edificios que producen no sólo mejoras en las criaturas si no también les otorga habilidades diferentes por lo que una vez hecha la mejora se permite comprar criaturas mejoradas o sin mejorar. Un ejemplo de esto son los esqueletos, armados con espada y escudo y cuya mejora los convierte en arqueros.

Ya no se permite que las criaturas viajen solas por el escenario sin un héroe a su mando, lo mismo que no se permite que un héroe vaya sin ejército. Pero para mejorar la labor de tener que acudir regularmente al castillo para reclutar nuevas criaturas, todo héroe aprende un hechizo de nivel 3 (se necesita una torre de magos de nivel 3) por el que puede convocar las criaturas del castillo en cualquier parte del mapa.

Respecto a la historia, ésta comienza con la boda del rey Nicolai con la doncella Isabel, pero la ceremonia se ve interrumpida por un demonio. El rey manda a Isabel al palacio de verano para mantenerla a salvo mientras él se dirige a la guerra. Sin embargo Isabel, cansada de esperar decide ayudar a su prometido en la guerra buscando la ayuda de los elfos y los magos. A partir de aquí tienen lugar 6 campañas en la que se llevara a las diferentes razas de este universo.

Las espectaculares criaturas de este nuevo heroes creado por Ubi Soft son:

  • SANTUARIO
  • Campesinos/Reclutas
  • Arqueros/Tiradores
  • Lacayos/Escuderos
  • Guerreros Grifos/Grifos Imperiales
  • Monjes/Inquisidores
  • Caballeros/Paladines
  • Ángeles/Arcangeles
  • INFIERNO
  • Familiares/Diablillos
  • Demonios Astados/Vigilantes Astados
  • Sabuesos Infernales/Cerbero
  • Sucubos/Sucubos Ardientes
  • Corceles Infernales/Pesadillas
  • Demonios Del Abismo/Señores Del Abismo
  • Diablos/Archidiablos
  • NIGROMANTES
  • Esqueletos/Esqueletos Arqueros
  • Zombis/Zombis Apestados
  • Fantasmas/Espectros
  • Vampiros/Maestros Vampiros
  • Liches/Archiliches
  • Apariciones/Segadores De Almas
  • Dragones De Hueso/Dragones Espectros
  • SILVANOS
  • Ninfas/Driadas
  • Danzantes De Espada/Guerreros Danzantes
  • Cazadores/Maestros Cazadores
  • Druidas/Druidas Venerables
  • Unicornios/Unicornios Plateados
  • Arboles/Arboles Centenarios
  • Dragones Verdes/Dragones Esmeralda
  • MAZMORRAS
  • Exploradores/Asesinos
  • Doncellas Sangrientas/Furias Sangrientas
  • Minotauros/Minotauros Rey
  • Incursores Oscuros/Incursores Tenebrosos
  • Hidras/Hidras Abisales
  • Brujas Sombrías/Matriarcas Sombrías
  • Dragones Abisales/Dragones Negros
  • ACADEMIA
  • Gremlins/Maestros Gremlins
  • Gargolas De Piedra/Gargolas De Obsidiana
  • Golems De Piedra/Golems De Acero
  • Magos/Archimagos
  • Djinns/Sultanes Djinns
  • Ranis Rakshasas/Rahas Rakshasas
  • Colosos/Titanes

Hay mas criaturas pero no son de ninguna facción como por ejemplo el elemental de fuego,el elemental de aire,el elemental de agua y el elemental de tierra.




[editar] Heroes of Might and Magic V: Hammer of Fate

Heroes of Might and Magic V: Hammer of Fate será la primera extensión del Heroes of Might and Magic V. Ubisoft comunicó que saldría al venta en el mes de noviembre. 1

[editar] Novedades

  • Una nueva facción
  • Varias misiones
  • 5 mapas multijugador
  • Nuevos edificios
  • Nuevos hechizos
  • Nuevos artefactos
  • Los nuevos monstruos de la nueva facción(Fortaleza)son:
  • Defensores/Guardias con escudos.
  • Porteadores de lanzas/Escaramuzadores.
  • Jinetes de osos/Jinetes de osos negros.
  • Luchadores/Berserkers.
  • Monjes de las runas/Patriarcas de las runas.
  • Thanes/Señores de las tormentas.
  • Dragones de fuego/Dragones de magma.

[editar] Enlaces externos

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