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Luces del norte - Wikipedia, la enciclopedia libre

Luces del norte

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Tabla de contenidos

[editar] Luces del norte

Es el primer libro de la saga fantástica de La materia oscura, escrito por Philip Pullman y publicado en 1995.

Aquí, el personaje principal, Lyra Belacqua, comienza su aventura en su mundo natal. Un lugar donde la revolución industrial nunca ocurrió, ni se separó el poder del estado de la iglesia, siendo esta última quien tiene todo el poder y donde la magia tiene cabida y la física no es igual que en nuestro mundo. La joven Lyra deberá abandonar la seguridad de su apacible vida para enfrentar la verdad de su pasado, una iglesia corrupta, secuestros de niños, experimentos prohibidos, brujas y muchas criaturas que serán sus amigos y enemigos y que la ayudarán a hacerse fuerte para enfrentar su verdadero destino, el cual va más allá de su mundo o el nuestro.

[editar] Resumen del argumento

Lyra Belacqua es una chica huérfana criada en el Jordan College de Oxford, un colegio de excelencia. Con su daimonion Pantalaimon se enteran que últimamente han sido secuestrados niños de su edad; además el director del Jordan, ha intentado asesinar a Lord Asriel, tutor y tío de Lyra, después de que este hiciera un descubrimiento radical en el polo. Poco tiempo después, Lyra conoce a la Señora Coulter, una dama de sociedad que se la lleva a vivir con ella; antes de irse, el director del colegio le regala el aletiómetro, un instrumento que le permite ver la verdad y que nadie más puede usar. Ahora su padrino ha sido apresado en el polo por los osos guerreros, el mismo lugar donde los niños raptados han sido llevados y solo ella, ayudada por las tribus de los giptanos y un oso renegado, estarán a cargo de rescatarlos, es el inicio de una travesía que la llevará a lugares donde nadie ha estado y a cumplir un destino más allá de lo posible.


[editar] PERSONAJES


[editar] Lyra Belacqua

Es la protagonista de esta historia, una niña huérfana criada en el más exclusivo colegio que existe, adoptada por la institución y criada por los empleados y docentes de instituto, es realmente un niña problemática y de carácter difícil que domina a los otros niños de los alrededores. A medida que pasa la historia su carácter va cambiando, al tener que enfrentarse a las situaciones que le depara la historia y al descubrir la verdad sobre ella y su destino se transformará gradualmente en un individuo maduro y decidido que llegará a límites y proezas increíbles. Su daimonion, Pantalaimon, aún no tiene forma, pero lejos de ser una desventaja es muy provechoso, ya que la capacidad de cambiar de forma le da ventaja por sobre los adultos y su velocidad de transformación, nos habla muy bien de la inteligencia de Lyra.


[editar] Lord Asriel

Investigador a nombre deL Jordan College, al comienzo de la historia se presenta como tutor de Lyra, pero a poco se descubre que es su padre. Es un hombre de carácter fuerte, decidido al punto de no detenerse ante nada para lograr sus metas, incluso cuando es capturado por los osos, se las arregla para seguir sus experimentos, su daimonion es una leopardo.


[editar] Lady Coulter

Una dama de alta sociedad de apariencia amable y encantadora, está muy ligada a la iglesia y es la encargada de los experimentos en el polo, donde son llevados los niños secuestrados. Antiguamente tuvo una relación extramarital con Lord Asriel, de la que nació Lyra, por esto, Mister Coulter se enfrentó a Lord Asriel y fue asesinado, a partir de entonces ella no mostró ningún interés en Lyra y Lord Asriel se hizo cargo de su crianza, entregándola al Jordan para mantenerla segura. Lady Coulter, es una mujer fría, que usa su encanto para conseguir lo que desea, pero su carácter puede cambiar a una forma tan amenazadora que nadie es capaz de no temer, su daimonion es un simio de pelo dorado.


[editar] Farder Coran

El venerable y sabio anciano entre los giptanos, un hombre que ha vivido mucho, no solo en tiempo, sino que en experiencias. Su cuerpo es casi el de un inválido, el solo hecho de moverse le provoca dolor, pero esta condición no es causa de su edad, sino de un envenenamiento en su juventud, del cual lo salvó la bruja Serafina Pekkala; después de ello, se concentró en sus estudios y se convirtió en un gran erudito de gran respeto entre su gente, siendo quien enseña a Lyra como usar el aletiómetro. El hecho de ser viejo no lo hace acabado, cuando los giptanos organizan la misión de rescate a los niños del polo, es uno de los primeros en asegurarse de estar incluido, ya que no solo lo respalda su sabiduría sino su fama como guerrero, siendo una de las pocas personas que ha combatido con un oso guerrero y sobrevivido, su daimonion es una ocelote.


[editar] Jhon Faa

El gigantesco y poderoso líder de todos los giptanos, un líder fuerte y valiente, pero también muy inteligente, comanda la misión de rescate de los niños y de Lord Asriel, ya que recuerda todo lo que este ha hecho y arriesgado por su gente, su arma es un martillo gigante.


[editar] Serafina Pekkala

La actual líder de la brujas, como todas ellas posee una vida prolongadísima y una belleza indiscutible, es gran arquera. Ha esperado la aparición de la niña que destruirá el destino y se siente feliz de haber conocido a Lyra. En el pasado fue la pareja de Farder Coran, y aún hoy lo sigue amando, posee la capacidad de volar y el límite de distancia con Kaisa, su daimonion es mucho mayor al de un humano normal, lo que le da la capacidad de enviarla como mensajera o en misiones, ya que también es capaz de utilizar la magia.


[editar] Iorek Byrnison

El oso guerrero exiliado, Lyra y los giptanos lo encuentran trabajando en un depósito de chatarra en el pueblo de Bolvangard, por consejo del cónsul de las brujas y contra la opinión de Farder Coran, Lyra le pide que los ayude y proteja en su búsqueda a cambio de ella ayudarlo a encontrar su armadura; como todos los osos, sus emociones y raciocinio, son extremadamente diferentes a los de los humanos, pero le permiten saber las intenciones de los hombres al verlos, lo que le da ventaja en los combates. Es mucho más grande que un panserbjorne normal (oso acorazado); sus únicos puntos débiles son el alcohol, causa por la que le pudieron quitar su armadura los habitantes de Bolvangard, y su gran amor por Lyra, lo que lo lleva aceptar cualquier peligro. Su verdadera identidad es la del rey legítimo de los osos guerreros, pero engañado por su primo Iofur, asesinó a un oso llamado Djalmur Djalmurson, lo que le valió su exilio y la destrucción de su armadura; la cual es, literalmente, su alma, pero mientras vagaba, encontró metal de las estrellas y pudo forjarse su propia armadura a la medida, esta es la que Lyra después le devuelve al conocerse.


[editar] Iofur Raknison

Primo de Iorek, un oso muy vanidoso que está disconforme con su condición de oso. Lady Coulter lo engaña para que tome la corona a cambio de la promesa de ser bautizado y aceptado por la iglesia, siempre lleva una muñeca aparentando que es un daimonion, cosa que también desea. Su apariencia es muy diferente a la de otros osos, es gigantesco, aún Iorek se ve pequeño a su lado; su rostro demuestra que posee emociones y pensamientos como los de los humanos, cosa que permite pueda mentírsele. Cuando captura a Lyra, esta aprovecha tal defecto y lo engaña haciéndolo creer que por medio de un experimento, Lady Coulter le ha dado a Iorek un daimonion artificial que no es otro sino ella, y que si él logra vencerlo en batalla se lo adjudicará, por lo que Iofur, confiando en derrotar a un Iorek debilitado por estar corriendo sin detenerse para descansar o dormir desde hace días y con una armadura más pequeña y rústica lo reta a combatir prometiendo la corona para el ganador, pero Iorek no solo demuestra ser más fuerte, sino más hábil, inteligente y sabio, engañándolo también para que bajara su guardia, con lo que pudo derrotarlo y recuperar su corona.


[editar] Lee Scoresby

Es lo que se llama, tanto en su mundo como en el nuestro, un tejano chiflado. Es un experto navegante de dirigibles y globos, contratado por los giptanos para que ayude en el rescate de los niños, posteriormente ayuda a Lyra a llegar con Lord Asriel. Es el único amigo de Iorek, ya que se conocen desde hace años, cuando rescató al oso de una situación desesperada con su globo. Es un hombre ambicioso y escandaloso, que no posee un verdadero amor por su trabajo, ya que solo lo hace por que es bueno en ello y desea el dinero; pero contrario a lo que la primera impresión dice, lo que en realidad desea, es usar ese dinero para lograr su sueño, establecerse en Tejas con un rancho donde pueda vivir tranquilo por el resto de su vida. Su daimonion es una liebre llamada Hester.

[editar] DEEFINICIONES


[editar] Daimonion

Es una derivación de alma de un individuo, posee la capacidad de cambiar de forma durante la juventud y al llegar el desarrollo, toma una forma definitiva, este es el momento en que se considera que un individuo se ha convertido en adulto. La forma del daimonion es una simbología de la personalidad del individuo, en general, son del sexo opuesto al humano al que pertenecen, aunque existen unas pocas excepciones. Cuando se es un niño, la velocidad y frecuencia con que se transforma y la variedad de formas que puedan tomar, dependerá del grado de inteligencia de la persona, pero hay una desaceleración en este ritmo durante la pubertad, que antecede la adquisición de una forma definitiva.


[editar] Polvo

Partícula elemental etérea que según la iglesia, es un residuo del pecado original, es llamado así, ya que un pasaje de la biblia dice y cito "en polvo eres y en polvo te convertirás" y la iglesia en conjunto con organismos competentes lo consideraron un nombre adecuado para este fenómeno. Experimentos llevados a cabo por Lord Asriel en el polo, demostraron que este polvo es atraído por las personas, pero los niños lo atraen en una menor cantidad. Es esta la razón por la que sectores de la iglesia comienzan a secuestrar niños y a experimentar con ellos en el polo.

[editar] Aletiómetro

Llamado el instrumento de la verdad, es un aparato en forma circular, de muy escasa fabricación, muy parecido a un reloj de cadena, pero más grande; posee tres manecillas, de las cuales el operador puede mover dos por medio de perillas y la tercera posee movimiento propio, en el lugar donde los relojes llevan los números, este aparato lleva una cierta cantidad de dibujos (ancla, delfín, elefante y muchos más). Su funcionamiento es a base del polvo y su método de uso se basa en usar las manecillas para formular una pregunta indicando la figura que mejor represente la idea, manteniendo un grado de concentración determinado (el que solo gente entrenada por décadas es capaz de alcanzar), se estimula la tercera manecilla, la cual se mueve de un símbolo a otro expresando una idea en respuesta. El gran problema que posee esta máquina, es que posee una cantidad símbolos finitos, pero estos poseen una cantidad infinita de significados (por ejemplo: delfín significa mar, juego, inteligencia, velocidad y miles más), siendo necesario un libro con los miles significados mas probables, por lo que se convierte en un arte inexacto y complicado. Por lo que se sabe, solo dos personas poseen un manejo eficiente de este artefacto, el primero es el director del Jordan College, quien posee un aletiómetro de gran calidad que usa por última vez al comienzo de la historia para determinar los sucesos, lo que ve en su lectura lo lleva a tratar de envenenar a Lord Asriel como medida de protección para Lyra y el Jordan. La segunda persona es Lyra, quien recibe el aletiómetro del director de manos de este al comenzar su viaje y es ayudada por Farder Coran para saber utilizarlo; ella posee la capacidad de saber escoger el símbolo y significado adecuado para utilizar el aletiómetro de forma instintiva.


[editar] Zampones

Es el nombre que la gente da a los secuestradores de niños, son los hombres de los laboratorios, samoyedos y mercenarios skraelings, que bajo el mando de La Señora Coulter, van de una ciudad a otra secuestrando niños para usarlos en sus experimentos.

[editar] Panserbjorne

Es la palabra que denomina a los osos acorazados en su idioma, Son seres inteligentes y muy poderosos. Desde hace mucho viven en el ártico y poseen la forma de osos polares, pero su tamaño es mayor y sus extremidades delanteras poseen pulgares invertidos, lo que les da la capacidad de usarlos como brazos o patas. Son los mejores en la metalurgia, su fuerza es tan grande que no necesitan calor para moldear los metales regulares, solo sus manos. Su mente funciona de una manera misteriosa para los humanos, pero para los osos, no hay manera que un humano le oculte sus intenciones, lo cual le da gran ventaja en los combates. Su tradición es la pelea de cuerpo a cuerpo, para lo cual cada oso posee una armadura de metal de las estrellas lo que es literalmente el alma del oso, aunque también usan lanzallamas para ataques a gran escala. Su forma de vida y su dieta es muy similar a la de los osos polares y su forma de gobierno es monárquica. Por lo general, el único contacto con otras especies es para comerciar sus trabajos o servicios, pero eso no quita que posean un estricto código de honor que los liga con quienes los han ayudado, como es el caso de Iorek Byrnison con Lyra y Lee Scoresby.


[editar] Distancia Límite

Un daimonion está ligado al humano por un nexo de energía etérea que lo limita a moverse solo a cierta distancia, pasado este punto, el nexo se rompe cortándose toda conexión entre ambos, generando en ambos un tipo de invalidez mental que los caracteriza muy parecido a la carencia de emociones y libre albedrío. Entre la brujas, la distancia límite puede ser de kilómetros, diferencia de los humanos, quienes solo tienen un par de metros.


[editar] Gran Tabú

Un hombre jamás tocará o hablará con el daimonion de otra persona y viceversa. Esta es la creencia que se ha mantenido desde siempre entre la gente, por lo que es común que los daimonion hablen entre sí y los humanos entre ellos, intercambiando después lo que han hablado.


[editar] Giptanos

Son la razas nómades del mundo de Lyra, equivalentes a los gitanos de nuestro mundo, se movilizan y viven en barcazas por los canales que hay en el continente, de manera que pueden estar en cualquier parte, es por ello, que son una excelente fuente de información y muy leales aliados. En general son despreciados por las demás sociedades y muy discriminados, una de las pocas personas que los ha defendido es Lord Asriel, por lo que al saber que su hija estaba en problemas y él capturado se ponen en marcha para proteger a la primera y rescatar al segundo en su viaje a recuperar sus hijos (víctimas favoritas de los zampones, por la falta de interés de las autoridades en ellos) en el polo norte.


[editar] Metal de las Estrellas

Es el metal más duro y resistente que existe, el único que los osos acorazados necesitan trabajar al calor para manipularlo. Es de este material que están hechas sus armaduras, las que consideran sus alma y lo único que resiste el ritmo de combate que se exigen los osos, aún así, no es raro que una armadura salga abollada cuando la pelea es entre dos osos.


[editar] Niño Amputado

Es un niño que ha sido separado de su daimonion más allá de la distancia límite o que se ha roto de alguna manera su nexo. En estas condiciones, no sobrevive mucho tiempo si no se reúnen ambos, ya que a las pocas horas de separarse, el daimonion se disuelve y a l suceder esto, el niño fallecerá; pero para la gente es una aberración un humano sin daimonion, por lo que los evitan o esperan a que mueran sin ayudarlos; aún así, a pesar de poder reunirse jamás volverán a ser seres normales, ya que una vez roto el nexo no hay manera de volver a la normalidad.


[editar] Skraelings

Guerreros mercenarios del norte, son muy fieros y reciben un entrenamiento y condicionamiento tal, que todos sus daimonion toman la forma de un lobo. Son armas al mejor postor, y el mejor postor es la iglesia, por lo que en el norte son los encargados de proteger los laboratorios donde se experimenta con los niños. Sufren una drástica reducción en su población el dia que Iorek se entera que han llevado a Lyra al laboratorio junto con los otros niños.


[editar] Guillotina

Instrumento sutil que consta de dos casetas separadas por una hoja especial, se coloca al humano en una de ellas y al daimonion en la otra y se deja caer la hoja, esto corta la conexión entre ambos, creando un niño amputado, la mejor edad para practicarlo, es cuando comienza la pubertad y la transformación del daimonion es cada vez menos frecuente, justo antes de fijarse la forma. En el polo era uno de los experimentos más comunes en los niños raptados, con el fin de mantenerlos separados y ver cuanto duraban en este estado antes de morir o si lograba alguno sobrevivir, para ser usados como sujetos serviles y sin libre albedrío, ya que para la iglesia esta es la mejor manera de ayudar a las personas, por que lo ven como una forma de librarlas de sus males, preocupaciones y tentaciones.

[editar] Enlaces externos

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