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Mutant Chronicles - Wikipedia, la enciclopedia libre

Mutant Chronicles

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Mutant Chronicles
Diseñador(es) Nils Gullikson, Michael Stenmark, Henrik Strandberg, Magnus Seter, Jerker Sojdelius, Stefan Thulin, Fredrik Malmberg
Editorial(es) Target Games
Fecha de Publicación 1993
Genero(s) Ciencia ficción
Sistema Propio

Mutant Chronicles es un Juego de rol de ambientación futurista al que sus creadores llamaron juego de rol Technofantastico. Bajo el auspicio de Target Games (desaparecida en 1999, también creadores del magnifico juego de rol, Kult) nació este fantástico juego que reúne un mundo futurista postapocaliptico que ha retrocedió a la tecnología de los combustibles fósiles, renegando de la alta tecnología, y una estética mezcla entre futuro y décadas de los años 30-50 del siglo XX. Junto al juego se creó una línea que comprendía el Juego de Cartas Coleccionables Doomtrooper, un juego de miniaturas llamado Warzone, novelas, juegos de mesa, videojuegos para consolas y varios proyectos inacabados, tras el cierre de la empresa, de un juego online y una película.


Inicialmente toda la línea de rol, cartas y miniaturas, pertenecían a Target Games. Target creció, sacando al mercado el juego Chronopia (de ambientación medieval fantástica) y fundando una división de videojuegos llamada Paradox. Durante esa época se intentó hacer una película en Hollywood basada en Mutant Chronicles, se llegaron a hacer unas pruebas de Necromutantes e incluso pruebas del cartel de la película, el proyecto se canceló.

Target Games desapareció poco después de la salida de la 2ª Edición de Warzone, antes de esto, Paradox se quedó con los derechos sobre Mutant Chronicles y se hicieron varios amagos de sacar un juego de ordenador basado en dicho universo. Primero uno de batallas llamado Warzone, luego se optó por un juego online, después decidieron sacar uno basado en Warzone; pero esta vez offline y uno de rol masivo multijugador. Finalmente todo quedó en nada.

Los últimos componentes que quedaban en Target Games, ya dedicados exclusivamente a los juegos de miniaturas, fundaron I-Kore y sacaron el juego VOID y Celtos.

En el 2003 Excelsior Entertainment, alquiló los derechos sobre el juego de miniaturas Warzone y Chronopia, vendiendo incluso material del juego de rol que le cedió Paradox. Han sacado nuevas ediciones de ambos juegos de miniaturas, con un sistema de juego muchísimo más fresco y original que a los que nos tiene acostumbrados Games Workshop.


Tabla de contenidos

[editar] Ambientación

En Mutant Chronicles nos encontramos un sistema solar poblado por los humanos que han huido de un planeta Tierra exhausto y agotado en sus recursos, incapaz de mantener por más tiempo un nivel de población desorbitado. En aquel momento las grandes corporaciones empresariales tomaron la decisión de abandonar la Tierra llevándose consigo a los más capaces (y a sus familias) de entre sus empleados. Abandonando al resto en una Tierra yerma a la que se conocería desde ese instante como Dark Eden.


- (extracto de las Crónicas Mutantes)

"... Los últimos años de una Tierra moribunda... Las cosechas se han arruinado y las naciones se mueren de hambre. La población se agrupa temiendo la constante amenaza de guerra total. Millones de desesperados piden a gritos ser liberados de su planeta natal envenenado. En las salas de juntas de las grandes torres corporativas se hacen planes, que maduran en secreto durante décadas. Se construyen brillantes naves plateadas de costes desorbitados. Se reforman planetas enteros según los dictados de los científicos corporativos. Se tiende una capa atmosférica alrededor de la luna. Los desiertos rojos de Marte se vuelven fértiles. Florecen las junglas bajo las nubes de Venus. La Tierra se saquea y explota para poder llevar a cabo este impresionante proyecto hasta que llega el día en el que todo está preparado y las corporaciones anuncian su plan. Ahora hablaré del Éxodo, de los millones de personas que subieron a las grandes Arcas, elegidos de entre los mejores y más brillantes de cada Corporación, y de los llantos y lamentos de los que fueron abandonados para vagar por siempre por las Tierras Malditas y de los tumultos y protestas de todos aquellos que supieron demasiado tarde que no se contaba con ellos. Ahora las banderas de las Megacorporaciones ondeaban jactanciosamente al viento de los nuevos mundos. Fue una época de esperanza, terror y promesas rotas, el amanecer de una nueva era. Los hijos de las Megacorporaciones aterrizaron en los lugares preparados para recibirles. Cada corporación tenía un sueño, una visión particular de un mundo perfecto, un ideal al que aspiraban todos sus ciudadanos. Cada corporación luchó por conseguir ese ideal en los nuevos mundos del reformado Sistema Solar. Los orgullosos Pioneros de la poderosa Capitol pusieron pie en el suelo de Luna y empezaron a construir la ciudad más grande que jamás conocerán los nuevos mundos. Se apropiaron de las fértiles llanuras rojas de Marte y colonizaron sus Tierras de la Libertad. Los Constructores de Bauhaus trabajaron en las junglas sofocantes y archipiélagos volcánicos de Venus, para levantar ciudades, fábricas y enormes fincas. Lucharon contra los poderosos monstruos y las terribles condiciones del entorno para construir un orden nuevo y perfecto. Los comprometidos ciudadanos de Mishima excavaron sus ciudades-caverna bajo las arenas ardientes de los desiertos de Mercurio. El gran inframundo se pobló rápidamente. Donde una vez sólo hubo oscuridad, ahora brillaba la luz. Los mineros cavaron profundamente y sus herramientas brillaban al rojo blanco. El Señor Supremo Mishima sonrió cuando vio que su obra era buena. Imperial luchó para hacerse sitio en el superpoblado Sistema Solar enviando grandes destacamentos de Conquistadores para obtener territorios por todo el Sistema Solar y para explotar los terrenos desconocidos del cinturón de asteroides y los mundos exteriores. Los trabajos eran incesantes por todas partes. Todos los nuevos mundos del hombre eran un hervidero de actividad. Se fundaron grandes ciudades y se establecieron grandes rutas comerciales. Con toda esta actividad, solo había un lugar que permanecía tranquilo. La vieja Tierra permanecía ignorada degenerando hasta la barbarie. Era un padre senil abandonado por sus hijos. Sus habitantes no albergaban ninguna esperanza y las arenas engulleron sus ciudades..."


Cada megacorporación reclamó una parte del sistema solar llevando allí su forma de entender la existencia vital de los humanos. Pero como siempre unos codiciaban lo de otros, y la guerra por un pedazo de terreno no tardo en estallar entre las distintas megacorporaciones en los nuevos escenarios alejados de la madre Tierra. Mercurio, Venus y Marte.

Pero no todo el mal está dentro de los humanos. Colonos de Imperial, la entonces corporación más pequeña y que no poseía un planeta donde establecerse, en su afán de expansión llegaron a Nerón...


- (extracto de las Crónicas Mutantes)

"...Todo comenzó cuando los Conquistadores de Imperial llegaron a Nerón, el planeta frío y oscuro situado en la frontera de nuestro Sistema. Allí encontraron una extraña lápida. No tardamos mucho tiempo en comprender qué habían despertado al abrirla, aunque se perdió al instante el contacto con ellos. Poco después la Simetría Oscura atravesó el Sistema y empezó a infectar las poderosas Máquinas Inteligente. Había comenzado la primera y más sutil tentativa del Alma Oscura de doblegar a la humanidad. Empezaron a suceder extraños acontecimientos, Los complejos sistemas tecnológicos fallaron. Las centrales eléctricas explotaron destruyendo ciudades enteras. Las Máquinas Inteligentes enloquecieron, volviendo sus armas automatizadas contra la población civil. Las grandes redes de crédito electrónico se colapsaron, hundiendo el sistema económico. Aparecieron nuevas plagas que sembraron la muerte entre la población. Por todas partes se escuchaban rumores de sabotaje y las corporaciones se culpaban unas a otras. Las influencias malignas saturaron las Máquinas Inteligentes, señalando como culpables de todo a las corporaciones rivales, cuando eran inocentes. En medio de la confusión, nadie podía diferenciar la verdad de la mentira. Los hombres confiaban tanto en las máquinas que seguían creyendo lo que decían aún cuando sus propios ojos veían algo diferente. A medida que se colapsaban los sistemas, iban desapareciendo los títulos de propiedad y dejaron de existir las facturas y los contratos. Toda la economía, de la que dependía la prosperidad de los mundos, se evaporó de la noche a la mañana. Cuando las fábricas automáticas se detuvieron y todo el Sistema se quedó sin energía, sus habitantes se rebelaron, culpando de la catástrofe a sus líderes. Lo más fácil para los gobernantes era culpar a las corporaciones rivales y la tensión resultante condujo a un conflicto abierto. Llega una era oscura nueva. Comenzó la Primera Guerra Corporativa...."

Por ello y por los conflictos que vinieron después el Cardenal Toth formuló Los Tres Edictos:

• Ningún humano intentará crear una máquina que piense como un hombre.

• Ningún humano viajará más allá de la órbita de Júpiter, para evitar volver a llamar la atención de la Oscuridad.

• Ningún humano intentará estudiar la Oscuridad.


Pasaron los siglos y como no el ser humano olvidó el terrible pasado.


"... Los tres Edictos de Toth fueron incumplidos uno tras otro. En primer lugar surgió una nueva Megacorporación, Cybertronic, una fuerza que ignoró el primer Edicto contra las Máquinas Inteligentes, una fuerza que se mofó de las santas palabras del Cardenal como si fueran meras supersticiones. Nació de una manipulación colosal en la Bolsa de Valores en la que un oscuro holding se convirtió de la noche a la mañana en la Quinta Megacorporación. Sus filiales ofrecían nuevas tecnologías y armas, y tal era la avaricia de las demás corporaciones que comerciaron con ella, en vez de responder a la santa llamada del Cardenal para emprender una justa cruzada contra ella. Cybertronic supone un regreso a todo lo que detestamos, un retroceso a la era de las Máquinas Inteligentes que eran tan vulnerables a la Oscuridad y que casi nos destruyen. Cybertronic no solo intenta crear máquinas que piensen como un hombre sino que se enorgullece de ello. Usa Máquinas Inteligente como armamento. Guerrea con enormes robots de combate y con sus Cazadores humanoides, que son máquinas que no sólo piensan como un hombre, sino que también imitan su forma. También hay que tener en cuenta a sus Coraceros; humanos que han mezclado su propio cuerpo con los diabólicos sistemas de Cybertronic, de la misma manera que los cuerpos de los Herejes se impregnan de Simetría Oscura. Era inevitable que la aparición de una nueva corporación rompiera la armonía que nuestra Hermandad había tardado tanto tiempo en conseguir. El equilibrio de poder cambió cuando los componentes y armas de Cybertronic llegaron al mercado..."

No hay paz en ningún planeta, ni se espera que la haya. Ésta es una época de guerra, en la que la humanidad lucha por su supervivencia y sólo los más astutos y poderosos pueden triunfar. Ésta es una época en la que unos reflejos aguzados y un armamento adecuado marcan la diferencia entre la vida y la muerte. Éste es el mundo de Mutant Chronicles...


[editar] Las Megacorporaciones

El mundo de Mutant Chronicles está en su mayor parte controlado por los consejos de administración de las corporaciones, en vez de, como en otros tiempos pasados, por el gobierno de una nación. Políticamente no hay muchas diferencias, si bien ya no hay naciones. Ahora la sociedad es multicultural y en todos los niveles de la sociedad, en cada puesto que desempeña un individuo, lo único que importa es que eres parte de un equipo, la corporación.

Las corporaciones gobiernan los mundos habitados y su único interés es su incesante búsqueda de la supremacía y el beneficio. Las Megacorporaciones son entidades gigantescas, titanes fiscales y financieros que dominan los mundos humanos, ajustando todo a sus propias necesidades. Todos los aspectos de la vida están influidos por las megacorporaciones de una forma u otra. Proporcionan seguridad en las ciudades, suministran comida y otros bienes que la gente necesita para sobrevivir, etc. Para aquellos que trabajan para las corporaciones la vida es generalmente segura y tranquila, pero claro está vista desde el prisma que la corporación quiere. Mientras que para los que se encuentran fuera de este círculo de seguridad que ofrecen los gigantes corporativos, la vida es más arriesgada. Pero al menos pueden albergar la ilusión de ser libres.

[editar] Enlaces externos

  • Paradox Herederos de Target Games. Poseen la licencia de Mutant Chronicles.
  • Excelsior Actuales poseedores de las licencias de Warzone y Chronopia.
  • Wolfminiaturas Página de los creadores de VOID y Celtos, antiguos miembros de Target Games
  • Digitalamigos Parte del proyecto inacabado del Mutant Chronicles Online, con portafolios y video de algunas secuencias del juego

[editar] Comunidades y Webs

  • Crónicas Roleras, Comunidad forera donde podrás encontrar información y partidas de rol ambientadas en el universo Mutant Chronicles.
  • Mutant Chronicles foro, Comunidad forera de la futura página Mutant Chronicles en español, donde podrás encontrar información, traducciones y todo tipo de noticias sobre el universo Mutant Chronicles.
  • Mutant Chronicles en español, Web completamente en español con información sobre todo el universo Mutant Chronicles, Dark Eden, incluyendo el juego de miniaturas Warzone y Doomtrooper Juego de Cartas.
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