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Notación algebraica (ajedrez) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Notación algebraica (ajedrez)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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23. Dd7 (Notación algebraica de la jugada número veintitrés de la dama blanca que se mueve de d1 a d7.)

Es una forma de representar la secuencia de movimientos de una partida de ajedrez. La otra notación es la notación descriptiva.

Tabla de contenidos

[editar] Identificación de casilla

Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con dos caracteres de manera única. El primer carácter identifica la columna de la casilla, y se representa por una de las siguientes letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas blancas hasta su derecha. El segundo carácter de una casilla indentifica su línea (fila) y se representa por un número del 1 al 8, en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el lado jugador de piezas negras. Las casillas, en la posición inicial, de algunas piezas son: torre del lado de la dama blanca a1, dama blanca d1, torre del lado del rey negro h8.

[editar] Identificación de la pieza

Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada, y varía en función del idioma del anotador, en Español se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo. Los peones no tienen asociados ninguna letra.

He aquí unos ejemplos de las letras asociadas a las piezas en distintos idiomas:


Rey Dama Torre Alfil Caballo
Inglés K = King Q = Queen R = Rook B = Bishop N = Knight
Español R = Rey D = Dama T = Torre A = Alfil C = Caballo
Esperanto R = Reĝo D = Damo T = Turo K = Kuriero Ĉ = Ĉevalo
Francés R = Roi D = Dame T = Tour F = Fou C = Cavalier
Alemán K = König D = Dame T = Turm L = Läufer S = Springer
Italiano R = Re D = Donna T = Torre A = Alfiere C = Cavallo
Polaco K = Król H = Hetman W = Wieża G = Goniec S = Skoczek


En medios internacionales, es frecuente utilizar dibujos para representar las piezas del ajedrez.

[editar] Anotación de un movimiento

Un movimiento básico se escribe con la letra de la pieza que se mueve (omitiendose para los peones), seguido de la identificación de la casilla destino. Un movimiento de captura se representa con la letra x inmediatamente antes de la casilla destino; la captura por parte de un peón incluye, antes del carácter x, la letra de la columna de la casilla de origen.

Enroque corto (o del lado del rey) es indicado con O-O, y el largo (o del lado de la dama) por O-O-O.

Las capturas al paso no tiene una forma especial, la casilla destino es en la que queda el peón que captura. Las promociones se anotan con el signo = después de la casilla destino, y a continuación, en mayúsculas, la letra de la pieza promocionada. Ejemplo: Si un peón blanco situado en la casilla g7 se mueve, alcanzando la fila octava y promocionando a una Dama, se escribiría: g8D

[editar] Reglas de desambiguación

En caso de ambigüedades (donde varias piezas del mismo tipo se pueden mover a la casilla destino), se procede en el siguiente orden:

  • Primero, si la piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces la letra de la columna es insertada después de la letra de la pieza.
  • Segundo (solo cuando el primero falla), si las piezas pueden ser distinguidas por sus líneas (filas) originales, entonces la letra de la línea es insertada después de la letra de la pieza.
  • Tercero, (cuando los pasos primero y segundo fallan), las dos coordenadas de la casilla original son insertadas después de la letra de la pieza.

Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que; si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final, no se puede mover por dejar al rey en jaque, entonces su movimiento no cuenta como ambiguo para la notación.

[editar] Jaque y jaque mate

Si un movimiento provoca jaque, se añade el signo + como sufijo del movimiento anotado; si el movimiento es mate se usa # o ++.

[editar] Ejemplo de partida

A continuación se reproduce una partida en esta notación, que representa una de las variantes del conocido mate del pastor.

1. e4 e5
2. Ac4 Cc6
3. Dh5 Cf6
4. Dxf7#

[editar] Enlaces externos

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