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Half-Life: Opposing Force - Wikipedia, la enciclopedia libre

Half-Life: Opposing Force

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Opposing Force es un FPS (First Person Shooter) creado por Gearbox, y es una de las pocas expansiones oficiales que siguen la línea argumental del juego Half-Life. Si prestamos atención a Half-Life y a Opposing Force este se último se podría considerar un spin-off del primero.

Tabla de contenidos

[editar] Modo Un Jugador

En este título encarnaremos al sargento Shepard, miembro de la sección del ejército conocida como HECU (Hazardous Enviorenment Combat Unit) con el objetivo de eliminar a todos los Xenianos (Aliens) que se crucen en su camino y como principal objetivo, matar a Gordon Freeman, el supuesto culpable de todos los desastrozos acontecimientos, que ocurren en Half Life.

El sargento Adrian Shepard, dispondra de un nuevo arsenal de armas para capturar a Gordon Freeman, y de igual manera que este, será observado por una misteriosa figura llamada G-Man.

[editar] Historia

En el Half-Life original, una “cascada de la resonancia” abre una grieta dimensional, que hace que extraterrestres de Xen se teletransporten en Black Mesa.

Los científicos y los guardias de seguridad que sobreviven luchan para escaparse. Respondiendo rápidamente, los militares de Estados Unidos inician una operación masiva de “limpieza” para suprimir la presencia extraterrestre en el Black Mesa así como “silenciar” cualquier testigo. Pues el juego comienza, Shephard es parte de esta operación. Después de que su avión de transporte lo deje y de que el resto de su unidad lo deje, se abandona la misión de la ``limpieza´´ y Shephard ensambla fuerzas con los sobrevivientes dispersados que buscan escape.


En su camino se encontrara con una hasta ahora desconocida raza, la "Raza X", la cual no vimos en Half-Life. Una de las teorias es que esa raza, desconocida hasta ahora, son mutaciones que los residuos toxicos de Black Mesa han hecho en los anteriores Xenianos. Otra aunque menos aceptada es que no provienen de Xen, sino de otro planeta, y que de igual forma que los Xenianos, llegaron hasta la tierra a través de lo portales que se abrieron por la explosión en Black Mesa.


Mientras que la batalla comienza a favorecer al ejército extraterrestre, Shephard observa que las fuerzas militares han ordenado salir de allí. Las fuerzas de los comandos negros femeninos(vistos brevemente en el primer juego) están actuando independientemente de los infantes de marina, y se preponen destruir el complejo entero con una bomba termonuclear. Shephard desactiva la bomba pero ve más adelante a G-Man que reactiva la bomba.

Después de derrotar a un monstruoso extraterrestre de jefe, Shephard se encuentra detrás en un transporte de V-22 Osprey, similar al él estaba encendido al principio del juego, con G-Man. La bomba en Black Mesa detona y el G-Man detiene Shephard en alguna parte donde él no puede hacer ningún daño y no puede ser dañado para hacerle uno propuesta, que como en Half-Life, no puede negarse.

[editar] Capítulos

  • Bienvenidos a Black Mesa - Shephard despierta en una enfermería, no demasiado lejos del sitio del choque. Él sale de la enfermería, viendo que los extraterrestres habían matado a los otros infantes de marina que habían sobrevivido el desplome. Él escapa rapidamente de alli y se entera vía radio que los militares se retirar de alli.
  • Nos estamos retirando - Shephard va hacia su punto asignado de trabajo, y tiene un primer contacto visual con la misteriosa raza X que parece recoger a seres humanos para su estudio en su mundo. Shephard alcanza el punto donde se van a retirar los soldados, pero se queda deliberadamente alli debido a las acciones de G-Man.
  • Desaparecido en combate - Shephard continúa en Black Mesa, intentando encontrar otra salida después de ser abandonado en el punto del retiro de los demas. Después de viajar a través de un alto horno infestado de zombies, Shephard ayuda a varios otros infantes de marina de su compañía que también se han quedado atrás. Él ensambla fuerzas con ellos mientras que intentan escaparse de la explosion.
  • Fuego amigo - Después de luchar a través de un conjunto de oficina lleno de los extraterrestres, Shephard viene a un hangar en donde él ve a dos comandos negros engranar y cargar una cabeza nuclear en la parte posteriora de un carro. Cuando lo ven atacan, y Shephard se fuerza para mataros en autodefensa. Él deduce que han enviado a los Ops negros adentro para matar a los infantes de marina restantes y a la cubierta de HECU encima del incidente de Black Mesa. Shephard se reúne con varios otros infantes de marina que sobreviven y lucha contra los Ops negro, alcanzando eventualmente un sistema de ferrocarril subterráneo que conduce al complejo de lambda.
  • No estamos solos - Shephard llega a la base de lambda apenas a tiempo para ver a Gordon Freeman teletransportandose a Xen. Shephard también se fuerza a viajar a Xen para encontrar una salida de la base de la lambda.
  • Alcance de la multitud - Shephard llega a un complejo de los laboratorios subacuáticos en donde se están sosteniendo varios Ichthyosaurs. Después de pasar a través de los laboratorios, Shephard se fuerza otra vez para teletransportarse a Xen, otra vez para alcanzar una nueva parte de Black Mesa.
  • Realidad indirecta - Shephard lucha a través de una parte de Black Mesa que tiene los terrarios masivos usados para contener la fauna de Xen que era estudiada por los científicos. Él alcanza eventualmente una más vieja área industrial, y toma una transmisión de radio de un grupo de infantes de marina que luchan contra una clase de criatura masiva.
  • Marcar el nido del gusano- Shephard llega a una área de almacenamiento de desechos de Black Mesa, donde un gusano enorme está bloqueando su camino. Trabajando a su manera con los alrededores (con los cadáveres de los infantes de marina que enviaron la señal de socorro en el capítulo anterior), Shephard descarga la basura tóxica en elgusano, matándote y permitiendo que él tenga acceso al área siguiente (las alcantarillas del Black Mesa).
  • Uniforme de Foxtrox - Acompañado por varios infantes de marina, Shephard sale a la superficie de Black Mesa, controlado por las fuerzas de los Ops Negros, incluyendo varios tiradores. Él pasa su manera a través de los canales y de las alcantarillas subterráneas de Black Mesa, luchando a través de una jerarquía de Voltigores, y llega a la presa hidroeléctrica ofrecida en el primer juego. Aquí, un Gargantua se ha atrapado encima de la presa y varios infantes de marina están intentando darle muerte. Shephard utiliza los explosivos para destruir a la criatura. Este nivel es el equivalente a tensión en la superficie de Half-Life.
  • El paquete - Shephard lucha a su manera a través de las áreas superficiales, haciendo frente a los Ops negros. Él llega a un garage subterráneo del estacionamiento donde la cabeza termonuclear del capítulo fuego amistoso está siendo activada por dos comandos negros de Ops, al parecer con el intento de destruir Black Mesa. Shephard os mata y desactiva la bomba, pero ve más adelante a G-Man reactivarla.
  • Choque de mundos - Después de pasar a su manera a través de los almacenes llenos de criaturas de la raza X y de los Ops negros, Shephard llega una vieja área industrial del Mesa negro donde un gusano enorme de genes llega a través de un portal de Xen. Shephard utiliza las armas y lo mata; luego un portal enorme del teleportation se separa hacia fuera y lo envuelve.
  • Conclusión - Shephard recupera el sentido dentro de un V-22 Osprey, con G-Man. Mientras que el G-Man habla con Shephard un flash blanco ocurre en la distancia, indicando que el Black Mesa ha sido destruido por la cabeza nuclear nuclear. El G-Man entonces informa a Shephard que lo detendrán “en un lugar en donde no puedes hacer ningún daño , y donde ningún daño puede venir a el”. G-Man camina a un portal, y el juego termina.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

Otros idiomas
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