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Silent Hill (película) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Silent Hill (película)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Silent Hill
Título Silent Hill

Ficha técnica
Dirección
Christophe Gans
[[]]
[[]]
[[{{{dirección4}}}]]
Ayudante de dirección

Dirección artística {{{dirección artística}}}
Producción Samuel Hadida
Don Carmody
Konami
Team Silent
Diseño de producción {{{diseño producción}}}

Guión Roger Avary
Christophe Gans
Nicolas Boukhrief

Música Jeff Danna
Akira Yamaoka

Sonido
Editor {{{editor}}}

Fotografía Dan Laustsen

Montaje Sébastien Prangère
Escenografía

Vestuario

Maquillaje

Peluquería

Efectos especiales

Reparto Radha Mitchell
Sean Bean
Laurie Holden
Jodelle Ferland
Deborah Kara Unger
Alice Krige
Tanya Allen
Kim Coates
Datos y cifras
País(es) Estados Unidos
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Año 2006
Género Terror
Duración 127 minutos
Clasificación {{{clasificación}}}
Compañías
Productora Coproducción USA-Japón-Francia
Distribución Sony Pictures
Presupuesto 50 millones de dólares

Ficha en IMDb

Silent Hill es la adaptación del famoso juego de Konami. La historia, basada principalmente en la primera entrega de la saga, incluye también elementos de las demás entregas. Se estrenó el 21 de abril de 2006 en Estados Unidos y en el Reino Unido.

Tabla de contenidos

[editar] La película

Cada noche, la pequeña Sharon Da Silva tiene pesadillas que la levantan de la cama para deambular sonámbula sin rumbo fijo, hablando sobre un extraño lugar: Silent Hill. Su madre, Rose, que en una ocasión la salva de caerse por una cascada mientras caminaba en sueños, toma una decisión: llevar a la pequeña a ese lugar que tanto menciona en sueños. Sharon no se acuerda de ese sitio, ni de haberlo nombrado, pero su madre, preocupada, cree que es la única manera de arrojar luz sobre la misteriosa enfermedad de su hija. Desoyendo los consejos de su marido, Christopher, Rose lleva a Sharon camino a Silent Hill. Durante el trayecto, Rose hace un alto en el camino para descansar. Allí, una misteriosa agente de policía motorizada se interesa por el estado de la pequeña Sharon, a la cual ve gritar junto a su madre cuando descubre unos dibujos que ella, supuestamente, no ha hecho, y que reflejan el dolor y el sufrimiento de, al parece, una niña. La agente apunta la matrícula del coche de Rose.

Cerca de Silent Hill, la policía obliga a Rose a detenerse. Ignorando el aviso, ésta acelera y pierde de vista a la policía. Sin embargo, va a tanta velocidad que a penas puede ver la figura de una niña en medio de la carretera. Intentando evitarla dando un volantazo, a consecuencia de lo cual, Rose tiene un accidente y pierde el conocimiento.

Al despertar, la noche ha dado paso a una extraña niebla. Cuando se da cuenta, Sharon ha desaparecido. Rose pronto se da cuenta de que una fina lluvia de ceniza le da la bienvenida a uno de los pueblos encantados de América: Silent Hill. Confundida y asustada, Rose busca a su hija por un pueblo abandonado, silencioso y cubierto de una misteriosa y espesa niebla. Pronto, ve una figura que corre por la calle. ¿Su hija? A Rose se lo parece, y la sigue hasta un callejón que desciende. Pero ocurre algo: unas sirenas comienzan a sonar a lo lejos y, poco a poco, el tono plateado del ambiente comienza a apagarse, dando paso a una oscuridad total.

Rose enciende un mechero. Camina. Una fina lluvia cae. Silencio. La oscuridad es absoluta. La trémula luz va describiendo un callejón que desemboca en un patio limitado por rejas oxidadas. El suelo, sucio, le conduce hacia un lugar más amplio, más oscuro y difuso, en donde el cadáver de un hombre enmascarado ha sido crucificado y destripado. Rose grita. Pronto, unas menudas criaturas aparecen tras ella. Parecen bebés carbonizados que emiten estridentes gritos. Rose huye, pero trastabilla y cae. Intentando huir de esa pesadilla, en la que las extrañas criaturas la atrapan, pronto, despierta. Todo vuelve a tener ese tono plateado. Rose está en una bolera. El patio de atrás parece abandonado, pero de ningún modo es el que en ella ha estado hace tan sólo unos segundos. ¿Qué está ocurriendo?

Poco a poco, Rose se va dando cuenta de que no está ni mucho menos en un lugar normal. Al hallar allí a la policía que la seguía, Cybil Bennet, acaba de convencerse. Cybil la esposa al no ver allí a la niña. Cybil no confía en Rose, pero ésta, aprovechando el ataque de una extraña criatura sin brazos, huye en dirección a su próximo objetivo: la escuela Midwitch, cuyo dibujo ha encontrado en el suelo, cerca del coche.

Allí, le esperan más sorpresas.

La oscuridad invade Silent Hill. Cada cierto tiempo, las sirenas anuncian la entrada al infierno, a un infierno particular, a la oscuridad viva que cambia todo lo que toca. Prisioneros en el pueblo, miembros de un extraño culto no pueden salir. Su fe los mantiene a salvo en una iglesia, donde una mujer, Cristabella, es la artífice de su fe. Rose comprende que su presencia en ese pueblo no es casual, y que su hija Sharon forma parte de la propia historia del pueblo. Pronto, pide que la lleven al hospital Brookhaven donde, según Cristabella, mora el Diablo.

Christopher, mientras, preocupado por su mujer y su hija, decide viajar hacia Silent Hill. Allí conoce al detective Gucci, que le lleva al pueblo. Según le explica, Silent Hill sufrió graves incendios hacía 30 años. Mucha gente murió allí. Actualmente, el carbón sigue ardiendo bajo las calles. Christopher no está seguro de que allí vaya a encontrar nada, pero no ceja en su intento. Gucci, finalmente, le convence para que le deje a él la búsqueda. Christopher, sin embargo, intenta investigar por su cuenta, y halla información sobre el incendio en los archivos del pueblo vecino: buscando el nombre de Gucci, haya la ficha de Alessa Gillespie, una niña que murió quemada y que, curiosamente, se parece asombrosamente a Sharon.

En el momento de la verdad, Rose consigue ser testigo de la misma en el sitio donde mora el espíritu de Alessa. Alessa era una niña especial, a la que todos llamaban bruja. Sus compañeras de escuela la hostigaban, y el Concerje (Janitor) Colin abusó sexualmente e ella. Fruto de una relación ilícita, pronto el culto de Silent Hill, al que ella pertenecía junto con su madre Dahlia, no tardó en descubrirlo y condenar a Alessa al fuego de la purificación. Alessa sufrió mucho. Pronto, ese sufrimiento se convirtió en odio hacia todos los que la habían maltratado, y respondiendo a él, un demonio hizo un pacto con ella. Sin embargo, Alessa no terminó allí: a pesar de encerrar a los supervivientes en un limbo infinito durante más de 20 años, un día dio a luz a un bebé, una niña igual a ella que contenía la bondad que le quedaba. El demonio la ayudó a llevarla a un orfanato donde Sharon sería adoptada, tiempo después, por Rose y Christopher. Ahora, Alessa clama venganza, y utilizará a Rose para consumarla.

Tras confrontar a los sectarios segudiores de Christabella en la iglesia, Rose es asesinada. Sin embargo, su muerte permite liberar el espíritu de Alessa el cual surge en una camilla de hospital flotante entre alambres de púas. Con los alambres de púas, Alessa asesina a todos los que están en la iglesia. Christabela es violada por los alambres y desmembrada viva.

Finalmente, los fantasmas de Rose y Sharon regresan a su casa, ya muertas ambas.

[editar] Comparando

Al visionar la película son inevitables las comparaciones con el videojuego original. El filme posée elementos de las cuatro partes, como afirmó el propio director, Christophe Gans. Estos elementos son los que pueden ser comparados.

- Silent Hill: ni qué decir tiene que la historia del primer videojuego es la que ha sido adaptada para la película. Naturalmente, se han hecho algunos cambios. Por ejemplo, Samael no es mencionado en ningún momento, pero por el contrario tenemos al personaje de Alessa oscura que en el juego no aparece, y que podemos entender que es el propio Samael. Así mismo, algunos de los personajes de la primera parte no aparecen (el doctor Kauffman...), y los que aparecen presentan algunos cambios (Dahlia Gillespie pasa a ser una víctima en lugar del verdugo). La esencia del protagonista Harry Mason está contenida en la película en el personaje de Rose da Silva. Éste fue uno de los grandes cambios que los fans criticaron. Según el director, Harry presentaba rasgos femeninos en su comportamiento, lo que hizo que en el guión se cambiara el sexo del protagonista.

- Silent Hill 2: a parte de algunas de las canciones de la banda sonora, del segundo videojuego se ha cogido al personaje de Cabeza Pirámide, uno de los enemigos más conocidos de la saga. También aparecen algunos escenarios, enfoques y enemigos de esta parte.

- Silent Hill 3: hay poco de la tercera parte en el film, si bien existe algo del carácter visual y la fotografía que nos lo recuerda, cierto parecido físico de Rose con la protagonista del juego, Heather, músicas y algún que otro enemigo.

- Silent Hill 4: aunque no es visible, existe algo de Silent Hill 4. Nos damos cuenta cuando aparece el monstruo "the janitor" (el bedel). A parte de que esta criatura es original de la película, nos damos cuenta de que cuando aparece modifica todo lo que toca con un tipo de corrupción que es diferente a la de Alessa. El poder de Alessa oxida y pudre; Janitor crea una especie de masa viscosa, algo orgánico que se revuelve por las paredes y por el techo. Recuerda al tipo de visión del infierno de Walter Sullivan en Silent Hill 4.

Los cambios respecto a los originales son evidentes, sin embargo, la película conserva la misma estética que la saga, y explica una historia que se entiende desde el punto de vista del film, no de los juegos. Por ejemplo, el detalle de las cenizas en suspensión. En la película, Silent Hill ardió tras un terrible incendio, ya que posee carbón en los subsuelos. El recuerdo de Alessa concende a las cenizas un lugar en su mundo de niebla, cosa que en l juego no se muestra, ya que allí no hubo un incendio así.

Llama la atención que la primera hora de película nos recuerde tanto a la saga de videojuegos, y que la otra hora de un giro sobre la trama, en la que vemos cómo de adaptada está. Así mismo, también llama la atención el trato a la religión que se le ha dado en el film. Por primera vez en la saga de Silent Hill vemos a más personas atrapadas en el pueblo, personas que rinden culto a un dios que no mencionan, pero que parece una especie de cristianismo exacerbado. Éste confiere a la fé un grado de divinidad, y a todo lo contrario a ella como herejía o brujería. El motivo por el que sacrifican a Alessa es por saberla hija de una relación ilícita. Contraviene el concepto del videojuego, cuando la madre de Alessa la quema viva para evitar que escape de Silent Hill.

A pesar de todo, la idea de la historia que se cuenta en la película es una visión distina de la que vemos en los videojuegos, lo que queda claro que debe ser vista desde la óptica de la propia cinta.

[editar] Banda sonora

La banda sonora esta formada por piezas de la primera, segunda, tercera y cuarta parte del juego. Jeff Danna se encargó de adaptar a la película las mismas composiciones creadas por Akira Yamaoka, haciendo alguna variación en la instrumentación. Akira Yamaoka trabajó estrechamente con el equipo de producción para supervisar la película. Así mismo, permitió el empleo no sólo de la música sino de muchos de los efectos de sonido que podemos escuchar en los juegos, para muchos la verdadera esencia de los mismos.

[editar] Reparto

Actor Papel
Radha Mitchell Rose DaSilva
Sean Bean Christopher DaSilva
Jodelle Ferland Sharon DaSilva/Alessa Gillespie/Dark Alessa
Laurie Holden Cybil Bennett
Deborah Kara Unger Dahlia Gillespie
Alice Krige Christabella
Kim Coates Oficial Thomas Gucci
Tanya Allen Anna
Roberto Campanella "Pyramid Head"/The Janitor/Colin
Lorry Ayers Alessa anciana
Yvonne Ng Niño gris
Michael Koda "Sin brazos"

[editar] Apartado técnico

La película recibió el visto bueno el 19 de septiembre de 2003, y fue filmada en Brantford, Ontario y en Hamilton, Ontario, además de en los alrededores de Toronto. Originalmente era una producción de Francia-Canada-Japón. Sony compró los derechos de la película por 14 millones de dólares para distribuirla en los Estados Unidos y Latinoamérica.

A cargo de la producción encontramos a Samuel Hadida, abanderado de otros éxitos como Resident Evil, también adaptación de videojuego a película. La propia Konami supervisó el desarrollo de la película.

El guión recayó en el oscarizado por Pulp Fiction Roger Avary que, en colaboración con el director Christopher Gans, obtuvo el resultado final del mismo.

La fotografía es de Dan Laustsen, que se encargó de otorgar a la película del mismo tipo de color y la misma iconografía que todos los fans conocían también. Finalmente, Patrick Tatopoulos fue el encargado del diseño de las criaturas, a partir de los conceptos de Konami, y logró el efecto de horror de estas sobre los entornos, cargados de tensión y oscuridad, pensados para la película.

[editar] Página web

La página oficial de la película comenzó a funcionar el 5 de diciembre de 2005. Basada fundamentalmente en Macromedia Flash, contiene una gran cantidad de información multimedia relacionada con la película, incluyendo un trailer, imágenes y salvapantallas. Un detalle interesante es que cuando se está un periodo de tiempo en la página ésta se transforma en la versión del "Oscuro Silent Hill". [1]


[editar] Estrenos

A continuación se muestra una lista de fechas de estreno mundiales:

Estreno País
21 de abril de 2006 Estados Unidos
21 de abril de 2006 Reino Unido
21 de abril de 2006 Irlanda
21 de abril de 2006 Canadá
26 de abril de 2006 Filipinas
26 de abril de 2006 Bélgica
26 de abril de 2006 Francia
27 de abril de 2006 Hungría
27 de abril de 2006 Grecia
11 de mayo de 2006 Alemania
11 de mayo de 2006 Rusia
11 de mayo de 2006 Hong Kong
18 de mayo de 2006 Países Bajos
18 de mayo de 2006 Tailandia
26 de mayo de 2006 Polonia
2 de junio de 2006 Noruega
9 de junio de 2006 Finlandia
23 de junio de 2006 Brasil
8 de julio de 2006 Japón
20 de julio de 2006 Perú
28 de julio de 2006 España
31 de agosto de 2006 Australia
Directo a DVD Argentina

[editar] Anécdotas

  • En el guión original sólo había mujeres. Después de enviarlo, se le devolvió a Gans con un mensaje que decía "¡no hay hombres!". Cuando se añadió Sean Bean al reparto, se aprobó el guión.
  • Casi todas las criaturas que aparecen en la película son actores cubiertos de látex y maquillaje, en lugar de gráficos generados por ordenador. Los actores que encarnan a los monstruos son bailarines profesionales, y sus movimientos han sido efectuados con gran realismo, con algunos efectos de retroceso para dar una sensación inquietante.
  • Silent Hill usa pocas imágenes generadas por ordenador, con la excepción de la niebla que cubre la ciudad, las transiciones al "otro mundo" y los insectos que rodean a "Cabeza de pirámide". Algunas criaturas han sido retocadas más tarde en post-producción, pero, en general, todo lo que aparece en la película existe físicamente.
  • El guionista Roger Avary ha afirmado que cuando era niño su padre, ingeniero de minas, le solía contar historias acerca de la ciudad de Centralia, Pensilvania, donde los depósitos de carbón de la mina se incendiaron liberando gases tóxicos, obligando a evacuar la ciudad para siempre. Avary, fascinado por la historia, la tomo como base para la historia de Silent Hill.
  • Partes de la película fueron grabadas en el centro de Brantford, Ontario.
  • A pesar de que se supone que la película se desarrolla en el oeste de Virginia, se puede ver con claridad que el precio de la gasolina aparece marcado por litros, no por galones.
  • Los créditos son similares que los que aparecen en los videojuegos.
  • Las imágenes de las criaturas han sido influenciadas por artistas como Alberto Giacometti, Francis Bacon, y Hans Bellmer.
  • Una de las películas que se ven en la marquesina del teatro de Silent Hill cuando Thomas y Christ pasan por allí es The Omega Man (1971). En esa película un hombre sobrevive a un ataque biológico que mató a una gran cantidad de personas, dejando unos pocos seres deformes y nocturnos que se llaman a sí mismos "La Familia". La plaga les produjo hipersensibilidad a la luz e impulsos homicidas. Ellos creen que la ciencia y la tecnología son las culpables de la guerra y su castigo. Por ello Neville, como símbolo de la ciencia, debe morir. Una clara alusión a la atmósfera de Silent Hill.
  • Tanto Konami como el equipo de desarrollo de los juegos de Silent Hill han estado directamente involucrados con la producción de la película, desde la fase de pre-producción hasta la de post-producción.
  • Según IMDB inicialmente la película tenía una duración de tres horas y media, y Tristar le ordenó a Gans recortar la película hasta las dos horas aproximadamente.
  • Sony pagó 14 millones de dólares para adquirir los derechos de distribución en EE.UU. y Latinoamérica.
  • Se realizaron aproximadamente 100 copias del traje de Rose, desde colores suaves hasta grises, incluyendo rojo sangre.
  • Christophe Gans tardó 5 años en conseguir los derechos de Silent Hill. Envió una entrevista a Konami explicando cuánto significaba para él Silent Hill y envió escenas que, aparentemente, filmó el mismo con música de los juegos de Silent Hill.

[editar] Enlaces externos

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