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Ultima IV - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ultima IV

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Ultima IV: Quest of the Avatar
[[Imagen:
Captura de pantalla de Ultima IV: Quest of the Avatar]]
Desarrollador Origin Systems
Distribuidor Origin Systems
Diseñador Richard Garriott
Versión
Lanzamiento 16 de septiembre de 1985
Género Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Plataformas Amiga, Apple II, Atari, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, NES, Sega Master System
Formato
Requisitos Mínimos
Calificación
Página Oficial

Ultima IV: La Búsqueda del Avatar, fue lanzado por primera vez en 1985 (USCO# PA-317-504) para la Apple II, y es la cuarta de la serie de juegos de rol Ultima. Es el primero de la trilogía de "La Era de la Iluminación", cambiando la serie de un juego tipo hack and slash, dungeon crawl de sus predecesores de "La Era de la Oscuridad" hacia una aproximación de matiz ético con historia.

El juego fue creado para muchos sistemas, incluyendo las IBM PC compatibles, la Commodore 64, NES, y la Sega Master System.

En 1996, la revista Computer Gaming World llamó a Ultima IV como el #2 de su lista de lo Mejores Juegos de Todos los tiempos para PC.

Tabla de contenidos

[editar] Visión General

Ultima IV es una rareza entre los juegos de rol ya que la historia del juego no se centra en pedirle al jugador que derrote a una maldad máxima tangible.

Después de la derrota de cada uno de los miembros de la triada del mal en los tres juegos Ultima previos, el mundo de Sosaria sufrió algunos cambios radicales en su geografía: tres cuartos del mundo desaparecieron, los continentes se elevaron y se hundieron, se construyeron nuevas ciudades para reemplazar aquellas que se perdieron. Eventualmente el mundo, no unificado bajo el dominio de Lord British, fue renombrado como Britannia. Lord British sintió que la gente estaba descontenta y estuvo preocupado de su bienestar espiritual, así que proclamó la Búsqueda del Avatar: Él necesitaba a alguien que dé un paso al frente y se convierta en el ejemplo brillante para que otros sigan.

El objeto del juego es enfocarse en el desarrollo del personaje principal en vida virtuosa, y se convierta en un líder espiritual y en un ejemplo para la gente del mundo de Britannia. el juego sigue la lucha del protagonista para entender y ejercitarse en las Ocho Virtudes. Después de probar su comprensión en cada una de las virtudes, y meditar en los santuarios de la Virtudes, el protagonista se convierte en el Avatar. La segunda tarea del juego es encontrar el Códice de la Última Sabiduría, un libro que contiene todas las respuestas para todo.

[editar] Background

Richard Garriott ha afirmado que él comenzó a escribir este juego cuando se dio cuenta (en parte por cartas de padres furiosos) que en sus primeros juegos las acciones inmorales -como robar o asesinar a tranquilos ciudadanos- habían sido necesarias -o al menos útiles - para ganar el juego, y que dichos actos podrían ser cuestionables. Además, organizaciones como BADD estaban atrayendo la atención hacia un supuesto "contenido satánico" en los juegos de rol en general, y la naturaleza demoniaca del antagonista del Ultima III era un buen blanco.

[editar] El Juego y sus características

En vez del proceso típico de la creación de personajes orientados estadísticamente de los primeros juegos de rol, en Ultima IV los jugadores escojen el tipo de personaje respondiendo una serie de dilemas éticos. Estas situaciones no tienen una resolución fácil; los jugadores deben clasificarse según las ocho virtudes, y cual sea que fuere su mayor prioridad determina el tipo de personaje que jugará. Por ejemplo, elegir la Compasión te hace un Bardo; el Honor un Paladín, el Sacrificio un Pacifista, y así sucesivamente.

Técnicamente, el juego fue muy similar a Ultima III, aunque mucho más grande. Este fue el primer juego Ultima en presentar un sistema de conversación real; mientras que el resto de personajes en las primeras partes sólo daban una respuesta enlatada cuando se les hablaba, ahora los jugadores podían interactuar con ellos especificando el tema de conversación determinada ya sea por un juego de preguntas standard (nombre, trabajo, salud) o por información deducida de respuestas previas, o de otros personajes. Muchas otras aventuras fueron arregladas alrededor de ésta.

Otra adición fueron las habitaciones de las mazmorras, áreas de combate únicamente diseñadas en los calabozos que suplementaban el combate standard, contra la aparición al azar de los enemigos.

El juego también es notable por establecer el mundo y el tono para los juegos que siguieron en la serie. Después de Ultima IV, las historias se entrelazan más y más, con muchos detalles de los juegos anteriores referidos en los nuevos juegos, frecuentemente en una forma autoexplicativa de modo que el jugador no requiere necesariamente entender todo en los juegos anteriores - pero ayuda. Esto en contraste con los primeros juegos Ultima, y muchos otros ejemplos en otras series, que tendían a favor de que el "nuevo antagonista era el hijo o la hija del anterior".

Además, el mundo de Britannia fue presentado en pleno aquí, y el mundo no cambió mucho entre las partes de la serie.

[editar] Versión NES

Imagen:NES Ultima 4.png
Ultima IV en el NES

Como Ultima III, Ultima IV fue programado para NES por FCI y Pony Canyon. Esta versión, titulada Ultima: La Búsqueda del Avatar, fue lanzada en 1990.

El juego en conjunto no había cambiado mucho, aunque la aproximación era muy similar a otras consolas RPG de ese tiempo, particularmente los juegos Dragon Quest y Final Fantasy de NES.

Los gráficos habían sido completamente rediseñados, así como la música; el conjunto del tono gráfico y musical fue cercano al de los juegos japoneses. Las opciones de diálogo fueron bastante limitados una vez más.

Sin embargo, el sistema de combate estaba bastante cerca al de los juegos de computadora, con la opción adicional de usar combate automático.

[editar] Ultima IV en sistemas operativos modernos

xu4 es un emulador para Ultima IV que está disponible para Linux, Windows, Mac OS X, RISC OS y Sega Dreamcast. Éste requiere el original Ultima IV para que los archivos DOS se ejecuten, y mantengan compatibilidad con la versión original en DOS (puedes grabar los archivos del juego original de DOS en xu4 y viceversa).

[editar] Otra trivia

  • Garriott mismo considera a este juego como su trabajo más sobresaliente (con Ultima VII viniendo en segundo lugar).
  • Éste es el único juego de la serie que su descarga de la Internet es legal. La versión MS-DOS del juego puede ser encontrada en muchos sitios de descarga (vea Vínculos Externos).
  • Como una curiosidad este juego para Apple IIe fue el último en ser crackeado por "Hot Rod" del grupo "Black Bag".

[editar] Referencias

[editar] Enlaces externos

  • The Moongates U4 Annex - alberga el parche de gráficos y música, y los mapas y diálogos para todo el juego.
  • xu4 - Una versión del motor del juego para jugarlo en sistemas modernos.
  • Ultima IV - Humility of Virtue una re-escritura en darkbasic
  • Parts 1, 2, 3, y 4 - lanzamiento no oficial del mundo, texto y mapas hecho simultáneamente cuando el juego salió a la venta en 1985. Diseñado para ser impreso y colgado en la pared, es el mapa más popular disponible del juego.
  • Ultima IV Multiplayer - La Búsqueda del Avatar reescrita para una experiencia multijugador. Presenta nuevas aventuras y grandes calabozos en 2D.
Otros idiomas
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