Miguel de Cervantes y Saavedra - Don Quijote de la Mancha - Ebook:
HTML+ZIP- TXT - TXT+ZIP

Wikipedia for Schools (ES) - Static Wikipedia (ES) 2006
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
World of Warcraft - Wikipedia, la enciclopedia libre

World of Warcraft

De Wikipedia, la enciclopedia libre

World of Warcraft
Desarrollador(es) Blizzard Entertainment
Distribuidor(es) {{{distribuidor}}}
Diseñador(es)
Motor
Última Versión 1.12.2
Lanzamiento(s) 23 de noviembre de 2004
Género multijugador masivo
Modo(s) multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Plataforma(s) Windows; Mac OS X
Multimedia CD (5) o DVD (1)
Requisitos Ver requisitos de sistema
Entrada(s) Teclado, ratón

World of Warcraft, también abreviado WoW, es un videojuego multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los últimos sistemas Windows y Mac OS X. Basado en el mundo y la historia de Warcraft, donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otras personas y situaciones en un ambiente fantástico, como en un juego de rol. En Octubre del 2006 existen más de 7 millones de jugadores registrados (pagando subscripción) en World of Warcraft.

Tabla de contenidos

[editar] Sinopsis

La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se ha cambiado el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cuatro razas entre las que puede elegir el jugador. La Alianza la forman humanos, enanos, gnomos y elfos nocturnos; mientras que la Horda la componen orcos, trolls, muertos vivientes y taurens.

[editar] Características

Su notable éxito se debe a muchos motivos, entre ellos:

  • Se limita el número de jugadores para derrotar a enemigos poderosos, de esta manera es más fácil organizar y obtener recursos tras su éxito.
  • Un buen sistema de atención al cliente, con énfasis en nuevas y frecuentes actualizaciones para solucionar o ampliar el juego.
  • Una enorme comunidad de jugadores que casi desde el primer día han formado cientos de comunidades virtuales de todo el mundo, avalados por la reconocida marca en el mundo de los videojuegos de Blizzard.
  • Se puede obtener experiencia de forma similar matando bestias o haciendo misiones, implementando también una barra de descanso para evitar en lo posible el estancamiento en el desarrollo del propio personaje y fomentar las mismas posibilidades para el que se conecta muy frecuentemente como para el jugador más casual.

[editar] Requerimientos mínimos

World of Warcraft es capaz de funcionar en las plataformas Windows y Apple Macintosh. Las copias vendidas ya incluyen ambas versiones así que no hay necesidad de comprar dos juegos separadamente. Los requerimientos mínimos son los siguientes:

World of Warcraft no es directamente compatible con Linux, sin embargo usuarios que utilizan Wine o Cedega, sí pueden ejecutar el juego. Los usuarios de FreeBSD también pueden usar Wine para jugar.

[editar] Publicación

Fue lanzado en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda el 23 de noviembre de 2004. Blizzard lanzó la versión normal del juego que venía en cuatro discos compactos y la edición de colección que incluía:

  • El juego entero en un DVD y el juego entero en cuatro CDs.
  • Un mes de suscripción al juego (al igual que la edición normal)
  • Pase de invitado de diez días para invitar a un amigo.
  • Un DVD que incluía escenas de como se creó el juego.
  • Un soundtrack de colección.
  • Un manual de instrucciones de colección.
  • Un libro titulado The Art of World of Warcraft (El arte de World of Warcraft).
  • Un mapa de tela de Azeroth
  • Una mascota exclusiva para el juego, de la cual se podía escoger un Zergling, un panda o un "mini" Diablo.

Vendió más de 240.000 copias en el primer día que estuvo en el mercado, más que cualquier otro juego de ordenador en la historia. La versión sur coreana del juego fue lanzada el 18 de enero de 2005 aunque la versión americana ya estaba disponible desde meses antes en dicho país. El 11 de febrero de 2005 se lanzó el juego en Europa en inglés, francés y alemán (el 4 de septiembre de 2006 salió el parche de traducción al español). El 6 de junio de 2005 se lanzó el juego en China.

En los primeros días de su lanzamiento, el juego sufrió de bastantes problemas, especialmente inestabilidad de los servidores. Blizzard limitó las ventas del juego hasta que se comprasen más equipos para agregar servidores.

A finales del 2005 se estimó que había entre 5 y 6 millones de suscriptores mundialmente. Más de un millón de estos viven en los Estados Unidos y 1.5 vive en China. Blizzard ha dicho que en cualquier momento del día, por lo menos 500.000 jugadores están en línea en todos sus servidores. Gracias al éxito de este juego muchos juegos, como The Matrix Online han culpado su fracaso a la popularidad de World of Warcraft.[1]

[editar] Modos de juego

Existen cuatro modos o dos principales y dos combinaciones:

  • jugador contra jugador o PVP (Player versus Player)
    • jugador contra jugador roleando o RP PVP (Role Playing Player versus Player)
  • jugador contra el entorno o PVE (Player versus Environment),
    • jugador contra el entorno roleando o asumiendo un papel, RP PVE (Role Playing Player versus Environment)

En el primero de ellos, los jugadores pueden combatir entre ellos en todo momento, como en la vida real. Es el tipo de juego ideal para quien gusta de batallar en todo momento y vivir peligrosamente, dado que no sólo puede ser atacado por la facción opuesta en todo momento, en algunos casos excepcionales, incluso pelearás con los de tu propia facción.

La diferencia básica entre los modos RP o de componente rol es que además del combate o la lucha se obliga en todo momento a comportarse, hablar y actuar como el personaje que se está representando, cuya historia personal debe, además, estar adaptada a la historia y situación de Azeroth.

[editar] Clases

Razas y Clases en World of Warcraft
  Razas
Clases Humano Elfo Nocturno Gnomo Enano Draenei Troll Tauren Orco No-Muerto Elfo Sanguinario
Druida No No Sí Sí No No No No No No No No Sí Sí No No No No No No
Cazador No No Sí Sí No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Sí
Mago Sí Sí No No Sí Sí No No Sí Sí Sí Sí No No No No Sí Sí Sí Sí
Paladín Sí Sí No No No No Sí Sí Sí Sí No No No No No No No No Sí Sí
Sacerdote Sí Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí No No No No Sí Sí Sí Sí
Asesino Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Sí No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Chamán No No No No No No No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí No No No No
Brujo Sí Sí No No Sí Sí No No No No No No No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Guerrero Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí No No
  • Guerrero: Una clase de combate que se especializa en mitigar el daño que pueden recibir las otras clases mientras se encuentran agrupados y además de mantener a los monstruos enfocados en él. Puede causar bastante daño a través de ataques físicos. Son muy poderosos en el combate físico y pueden usar todos los tipos de armas excepto las varitas. También pueden utilizar todo tipo de armadura. Los guerreros son una clase muy común en World of Warcraft.
  • Mago: Cuentan con la habilidad de generar poderosos hechizos. Se especializan en los ataques a distancia lo cual les permite acabar con sus enemigos antes que puedan alcanzarlos. Sus devastadores ataques mágicos compensan el hecho de que sólo pueden usar armadura hecha de tela y cuentan con muy pocos puntos de vida. También son útiles fuera del combate ya que pueden generar botellas de agua (que regeneran mana fuera del combate) y crear portales que permiten a los jugadores viajar de un lugar a otro en segundos.
  • Sacerdote: Son la clase que cuenta con los hechizos curativos más poderosos. Además, los sacerdotes cuentan también con numerosos hechizos benéficos que los hacen muy valiosos en la batalla. Los que se especializan en la rama de “las sombras” son oponentes muy poderosos y no se les debe subestimar. Sólo pueden utilizar armadura hecha de tela y una cantidad muy limitada de armas.
  • Paladín: Son una clase muy poderosa ya que son un híbrido entre un guerrero y un sacerdote. Esto implica que no pueden causar tanto daño físico como un guerrero ni tampoco pueden curar tan bien como un sacerdote. Pueden usar todos los tipos de armadura y casi todos los tipos de armas (excepto las de largo alcance). Cuentan con sellos, auras y bendiciones que pueden utilizar para mejorar sus habilidades y también las de sus compañeros. Cuentan con la habilidad de volverse invulnerables durante el combate por un corto tiempo lo cual hace que sean muy difíciles de derrotar. Los paladines son una clase de soporte y por ende son muy importantes en los grupos.
  • Cazador: Se especializan en el combate con armas de largo alcance y son una excelente clase para aquellos que prefieren jugar en solitario. Pueden entrenar animales salvajes para usarlos en combate lo cual permite que el cazador use a su mascota como un atacante a rango corto mientras él los ataca a una buena distancia. Los cazadores pueden poner trampas y también adquirir poderes llamados "aspectos" para poder mejorar sus habilidades dentro y fuera del combate. Además de esto disponen de hechizos que incrementan el daño que causan a sus enemigos. Al inicio del juego usualmente usan armadura de cuero pero cuando alcanzan el nivel cuarenta pueden utilizar cota de malla.
  • Asesino: Los pícaros prefieren el combate rápido y discreto y a menudo utilizan tácticas que les permiten atacar sutilmente. Se especializan en ataques rápidos desde las sombras y son expertos en la infiltración, los venenos y en abrir objetos que normalmente requieren llaves. Normalmente utilizan armadura de cuero, aunque también pueden vestirse con armadura de tela. Todas las razas, menos los Tauren y los Draenei, cuentan con asesinos entre sus filas.
  • Chamán: Son una clase híbrida que combina ataques físicos y hechizos. Son prácticamente el equivalente de la horda del paladín con la diferencia de que esta clase sí cuenta con una variedad de ataques de largo alcance. Utilizan distintos tótem en combate que le permiten curar, reducir la velocidad de sus enemigos o atacarles. Los chamanes pueden utilizar cota de malla una vez alcanzan el nivel 40 y son enemigos formidables en el combate ya que pueden interrumpir los hechizos de otras clases y reducir la velocidad de las clases se basan en el combate físico a corta distancia.
  • Druida: son muy versátiles lo cual le permite a los jugadores poder usarlos de distintas maneras. se pueden transformar en distintas criaturas según necesiten y además pueden sanar heridas. Esta clase se puede convertir en oso si el jugador desea actuar como guerrero, en pantera para poder pelear como un asesino, en un león marino si desea respirar bajo del agua, en un guepardo si necesita correr más rápido o en "moonkin" si quiere aumentar el poder de sus hechizos. Los druidas normalmente usan armadura de cuero.
  • Brujo: Son una clase que causa daño a sus enemigos gradualmente y tiene la habilidad de utilizar demonios como mascotas. El "imp" por ejemplo es una mascota que puede causar bastante daño con sus hechizos de fuego; el "voidwalker" es un demonio que puede aguantar bastante daño y así proteger al brujo de los ataques de los enemigos; por su parte el "succubus" (demonio femenino) tiene la capacidad de "seducir" a los NPC's humanoides así como a otros jugadores (sea en duelo con jugadores de la misma facción o a miembros de la facción opuesta en los "battlegrounds"). Los brujos avanzados pueden llamar a infernales y a doomguards para que peleen a su lado. Los brujos solo pueden utilizar armadura de tela y solo pueden utilizar a un demonio a la vez (con excepción a su "dreadsteed", el caballo infernal).

[editar] Profesiones

Y ahora por fin podemos empezar a jugar, pero no es tan sencillo... dado que en este mundo, como en el nuestro tenemos unas necesidades que cubrir, y éstas cuestan dinero, que se puede obtener eliminando monstruos, enemigos o cumpliendo misiones. Con ello sube también nuestra experiencia, y con ella los atributos y capacidades del personaje.

Profesiones de World of Warcraft
Profesiones primarias Profesiones secundarias
Profesiones de recolección Profesiones de creación o servicio
Minero Herrero Pescador
Ingeniero Cocinero
Herbolario Alquimista Primeros Auxilios
Desollador Curtidor
Sastre
Encantador
Expansión: Joyero


Es destacable también que podemos aprender dos profesiones, y llegar a convertirnos en auténticos artesanos. Podemos hacernos curtidores, herreros, ingenieros, herbalistas, alquimistas... muchas profesiones están doblemente relacionadas, pues un ingeniero necesita componentes que fabrica un herrero, mientras que éste trabaja con el material que le proporciona un minero. Ello lleva a una gran variedad de artículos, debido que, a medida que las habilidades aumentan, también lo hacen las capacidades de los objetos fabricados.

No es juego de matar a todo lo que se mueva. Si un personaje no escoge un oficio, se queda sin una sustancial fuente de ingresos. Y además de oficios, también existen habilidades, como la pesca, la cocina o los primeros auxilios, que se pueden conseguir por cualquier jugador, independientemente de su oficio.

Respecto a la elección del personaje, su representación no siempre es una proyección de lo que se desea ser, sino más habitualmente de lo que se admira, o de lo que gusta. Tampoco es descartable la intención de llamar la atención, pues ciertos personajes lo consiguen con creces.

[editar] Monturas

Hay distintos tipos de monturas para que los personajes puedan desplazarse de una manera más rápida. La primera montura solo está disponible a aquellos personajes que llegan al nivel 40 e incrementa la velocidad del jugador un 60%. Cuando un personaje alcanza el nivel 60 (que es el nivel más alto hasta el momento) puede adquirir una cabalgadura que le permite viajar 100% más rápido de lo normal. El brujo y el paladín pueden obtener cabalgaduras sin costo alguno al llegar al nivel 40 y cuando llegan al nivel 60 obtienen sus cabalgaduras a través de una serie de misiones. Todas las otras clases deben pagar 10 monedas de oro por la cabalgadura que pueden obtener cuando llegan al nivel 40 y 100 monedas de oro por la cabalgadura épica del nivel 60. Además de estos gastos si un jugador no es brujo ni paladín, debe aprender a cabalgar, lo cual cuesta oro también. (50 monedas de oro para las montura normales y 900 monedas de oro para las monturas epicas)

El precio de las cabalgaduras puede disminuir si un jugador obtiene una mejor reputación con las facciones que venden dichas cabalgaduras o si alcanza el rango de sargento en PvP. Para aquellos que practican el PvP, existen cabalgaduras especiales épicas que solo están disponibles en rangos altos de reputación con las facciones que se encuentran cerca de los Battlegrounds. Además de esto, ciertos enemigos como Baron Rivendare y Bloodlord Mandokir pueden otorgar ciertas cabalgaduras especiales a los jugadores.

Las espuelas de mithril, la zanahoria y un encantamiento en los guantes permiten que un jugador incremente la velocidad de su montura considerablemente.

Tipos de monturas:

Elfo Sanguinario: unicornio


Monturas especiales:

  • Paladines: Warhorse (Caballo de guerra, 40); Charger (Cargador, 60)
  • Brujos: Felsteed (Caballo endemoniado, 40); Dreadsteed (Caballo de la muerte, 60)

Monturas épicas:

  • Wintersaber: Tigre dientes de sable de Winterspring; solo disponible para los jugadores de la Alianza.
  • Carnero de Carga de Stormpike: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con la "Guardia de Stormpike". Solo los jugadores de la Alianza lo pueden adquirir.
  • Ravasaurio: Solo disponible a los jugadores de la Horda, pero actualmente Blizzard no lo ha implementado en el juego.
  • Lobo de nieve: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con el "Clan Frostwolf". Solo los jugadores de la Horda lo pueden adquirir.
  • Deathcharger: Montura épica que puede ser adquirida al derrotar al Barón Rivendare en Stratholme ya que se puede encontrar en los objetos que deja al morir. El único detalle es que es muy raro que el Barón produzca dicha cabalgadura. Cabe notar que la Horda y la Alianza pueden obtenerla y utilizarla.
  • Tigre de Zulian: Este tigre puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.
  • Raptor de Razzashi: Este raptor puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.
  • Existen una monturas especiales que sólo se consiguen en el Templo de Ahn'Qiraj y que, a su vez, sólo pueden usarse dentro de dicha mazmorra.

[editar] Atributos

  • Agilidad: Cada punto de agilidad incrementa la armadura y el poder de ataque a larga distancia por dos puntos cada uno. Los cazadores, los asesinos y los druidas también incrementan su poder de ataque de corta distancia por un punto por cada punto de agilidad aunque esto solo aplica a los druidas mientras se encuentran en forma felina. La agilidad también ayuda a que un personaje incremente su probabilidad de esquivar un ataque y el porcentaje de lanzar un ataque crítico con su arma (aunque el nivel de eficacia por cada punto varia según la clase). Generalmente los cazadores y los asesinos deben de maximizar sus niveles de agilidad a través de armas, armadura, objetos y encantamientos que incrementen dicho atributo.
  • Fuerza: Cada punto de fuerza incrementa el poder de ataque por dos puntos en los guerreros, paladinos, chamanes y druidas mientras que a los sacerdotes, brujos, asesinos y cazadores solo les incrementa dicho poder por un punto. La fuerza también ayuda a incrementar la cantidad de daño que puede mitigar un escudo. Este atributo es importante para los guerreros, los chamanes, los paladines, los asesinos y los druidas aunque los cazadores también pueden gozar de ciertos beneficios.
  • Inteligencia: Cada punto de inteligencia incrementa la cantidad de mana del personaje por 15 puntos. La inteligencia también incrementa la probabilidad que se lance un hechizo crítico (ya sea de ataque o de curación) pero la cantidad que se incrementa depende de la clase del personaje (por ejemplo los magos incrementan su probabilidad por un 1% por cada 59.5 puntos de inteligencia). Este atributo es muy importante para las clases que cuentan con mana tales como los magos, los brujos, los chamanes, los sacerdortes, los druidas y los paladines. Aunque los cazadores también cuentan con mana, no es uno de sus atributos más importantes. El tiempo que le toma a un personaje en alcanzar el siguiente nivel de uso de cierto tipo de arma también se acorta mediante más inteligencia tiene un personaje.
  • Fortaleza: Cada punto de fortaleza incrementa la vida de un personaje por 10 puntos. La fortaleza es muy preciada por los guerreros y los brujos pero también es importante que las demás clases la incrementen ya que permite que un personaje sobreviva por más tiempo en el combate.
  • Espíritu: El espíritu aumenta la regeneración de vida y mana. Cada punto de espíritu se incrementa la cantidad de mana que se regenera por 1/8 de punto por tick y la vida por 1/9 de punto por tick (un tick equivale a 2 segundos). La vida nunca se regenera mientras un jugador se encuentra en combate; solo ciertos objetos permiten que un jugador regenere puntos de vida cada cierto tiempo sin importar si esta dentro o fuera de combate. Un personaje sí puede regenerar mana dentro del combate aunque solamente empieza cinco segundos después de que se ha utilizado un hechizo. Los troll cuentan con una habilidad que les regenera 10% de su vida durante el combate. La fórmula que determina la regeneración de mana varia de clase en clase.

[editar] Objetos y equipo

Se puede encontrar una gran variedad de objetos que van desde hachas hasta pieles de animales.

Atributos: Algunos objetos incrementan los atributos del jugador. Algunas piezas de armadura y armas pueden incrementar la probabilidad de lanzar un golpe crítico o la habilidad de esquivar un ataque; incluso pueden llegar a otorgar al jugador ciertas habilidades especiales. El nombre de los objetos que incrementan los atributos de un jugador típicamente es de color verde, azul o púrpura dependiendo de la calidad del objeto. La calidad de un objeto comúnmente depende de su rareza y del nivel requerido para utilizarlo.

Rareza: La rareza de un objeto se diferencia a partir del color en el que está escrito su nombre. Si el nombre de un objeto es gris, usualmente carece de valor y es recomendable que se venda a un mercader NPC (Non-playable character, o sea un personaje que no es controlado por un jugador). Si el nombre de un objeto es blanco, es probable que sea útil para algo (tal como una receta) o simplemente no incremente mucho los atributos del jugador. Los objetos con nombres verdes significan que no son muy comunes y probablemente sean muy útiles; comúnmente estos si le elevan los atributos u otorgan habilidades a un jugador o son objetos preciados en ciertas profesiones. Los objetos "verdes" pueden incluir el nombre de un animal como sufijo, como "of the Bear" o "of the Eagle" (del oso o del águila) y esto ayuda a determinar los atributos que elevarían si un jugador los utiliza. Por ejemplo un casco con el sufijo "of the Eagle" aumenta el espíritu y la inteligencia y por ende una clase que cuenta con mana le sacaría mayor provecho y "of the Bear" aumenta la fuerza y la resistencia y como resultado sería mejor para una clase que practica el combate cuerpo a cuerpo.

Si el nombre de un objeto está escrito en azul significa que es raro encontrarlos. Estos objetos usualmente son más poderosos que los verdes y la mayoría se obtiene al derrotar a los enemigos más poderosos de las mazmorras o instancias (aunque muchos pueden ser hechos por ciertas profesiones o pueden ser encontrados en enemigos normales).

Un objeto "púrpura" es de rareza épica. Estos objetos son excepcionalmente raros y la mayoría solo se puede obtener de los enemigos más poderosos o de las misiones más difíciles. Estos objetos son usualmente extremadamente poderosos.

Los objetos más raros que existen hasta el momento son los que tienen el nombre escrito en color naranja. Se dice que estos objetos son de rareza legendaria y son los más poderosos y raros del juego. Hasta la fecha solo se pueden obtener tres objetos legendarios en el juego: Sulfuras, Hand of Ragnaros (Sulfuras, la mano de Ragnaros),Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (Thunderfury, espada bendita del Windseeker)y Atiesh,Greatstaff of the Guardian ("Atiesh,Gran staff del Guardian")

Bolsos: Los bolsos permiten que los jugadores porten objetos. Los bolsos tienen distintas capacidades aunque al principio del juego el jugador cuenta solo con uno de 16 espacios y debe de obtener más a medida de que avanza. El bolso más pequeño que se encuentra es de 4 compartimientos y el más grande es el de 18. El jugador puede contar con hasta cinco bolsos. Cada objeto ocupa un espacio en el bolso a menos que se pueda guardar en conjuntos de cierta cantidad. El tamaño de dichos conjuntos varía de objeto en objeto; algunos pueden agruparse en conjuntos de 10 mientras que otros en grupos de 100.

Existen tipos de bolsos especiales, como los sacos para flechas o los de municiones que permiten que los jugadores incrementen la velocidad en que disparan sus arcos o sus pistolas. Otro tipo de bolso son los bolsos de almas que son especialmente hechos para los brujos ya que guardan sus preciados soul shards o cristales de alma (estos tipos de bolsos existen en variedades de 20, 24 y 28 compartimientos pero solo pueden guardar soul shards).

Materiales: Los materiales, o mats, son los ingredientes necesarios para crear otros objetos a través de las profesiones. Por ejemplo los minerales y las rocas se utilizan en la herrería y la ingeniería. Los sastres utilizan los distintos tipos de tela como el lino y la seda. Los encantadores requieren de esencias, polvos y cristales los cuales se obtienen desencantado objetos "verdes" o de mejor calidad. Los curtidores requieren de pieles para crear objetos y los alquimistas necesitan hierbas y flores.

Objetos misceláneos: Estos objetos incluyen pelotas de caucho que se pueden lanzar de un jugador a otro, bolas de nieve, fuegos artificiales, bebidas alcohólicas y otras curiosidades como la flauta que hace que todos los jugadores alrededor de un personaje empiecen a bailar. Durante ciertas épocas del año hay festivales para los cuales se crean objetos especiales. También existen mascotas como conejos, pericos, culebras, dragones-hadas, ardillas mecánicas, Yetis miniatura, pandas, mini-diablos, murlocs bebés, etc. (aunque dichas no pelean y son más que todo usadas como diversión).

Tipos de armadura y requerimientos: Existen distintos tipos de armadura en el juego pero no todas las clases pueden ocupar cada tipo que existe. Los magos, los sacerdotes y los brujos solamente pueden utilizar armadura de tela. Los cazadores, los chamanes, los druidas y los asesinos solamente pueden utilizar armadura de cuero y tela inicialmente aunque los cazadores y los chamanes pueden usar cota de malla una vez alcanzan el nivel 40. Los guerreros y los paladinos pueden utilizar cualquier tipo de armadura y pero no pueden utilizar armadura de placas si no hasta no alcanzar el nivel 40. El jugador puede adquirir armadura para la cabeza, el cuello (un collar), los hombros, la espalda (una capa), el pecho, las muñecas, las manos, las piernas y los pies. Además pueden utilizar dos anillos y dos baratijas. Los anillos, los collares y las baratijas usualmente no le dan más armadura al jugador si no que le incrementan los atributos o le otorgan habilidades especiales.

Armas: Cada clase puede utilizar armas de combate de cuerpo a cuerpo y la mayoría (con excepción de los paladines y los chamanes) pueden utilizar armas de largo alcance. Los guerreros pueden utilizar todo tipo de armas excepto las varitas. Algunas clases dependen más de un cierto tipo de arma que otras, por ejemplo el guerrero depende fuertemente de las armas para causar daño mientras que los magos rara vez las utilizan (aunque si dependen de los atributos que las armas pueden incrementar). Las mejores armas tienen un dps elevado y elevan los atributos de los jugadores. Algunas armas incluso incluyen una habilidad que puede activarse cuando el jugador golpea a su enemigo, por ejemplo el arma puede causar más daño o lanzar una bola de fuego.

[editar] Azeroth

El mundo de Azeroth cuenta actualmente con dos continentes: Los Reinos del Este y Kalimdor. El nuevo Árbol del Mundo, llamado Teldrassil se encuentra al noroeste de Kalimdor. Aunque falta mucha historia que contar, se sabe que la batalla entre la Horda y el ejército de Theramore fue el motivo por el cual la Horda y la Alianza han entrado nuevamente en cierto grado de conflicto (aunque no se ha declarado una guerra oficial entre ambos bandos).

En World of Warcraft los jugadores tienen la oportunidad de visitar muchos de los lugares que aparecieron en ambos capítulos de Warcraft III. Algunos de estos lugares memorables incluyen:

  • Undercity, ciudad que se construyó debajo de las ruinas de Lordaeron y actualmente es la capital de los Muertos vivientes. Sylvanas Windrunner, reina de susodicha raza y antigua líder del ejército de los altos elfos, habita entre las ruinas de la alguna vez magnifica ciudad y junto a ella se encuentra el demonio llamado Varimathras. Se dice que Sylvanas y Varimathras están tramando la destrucción del ejército de Arthas (denominado como el Scourge o Azote) y el fin de la humanidad.
  • Los Eastern y Western Plaguelands (las tierras de infectadas del este y oeste) incluyendo Andorhal, ciudad en la cual se originó el Azote y la plaga de Muertos vivientes, y también Stratholme, ciudad en la cual Arthas llevó a cabo su infame masacre y en la cual perdió los últimos vestigios de cordura que le quedaban.
  • Las Blasted Lands (tierras bombardeadas), lugar en el cual se encuentra el portal que permitió que los orcos se transportaran desde su planeta a Azeroth.
  • Kalimdor: hogar de los tauren, orcos, ciertos trolls y elfos nocturnos. Al norte de dicho continente se encuentra el bosque de Ashenvale, Felwood, Winterspring, Azshara y el Moonglade. Todas estas regiones rodean al Monte Hyjal, lugar en el cual las fuerzas unidas de la Alianza y la Horda derrotaron a Archimonde y a la gran mayoría del ejército que se denominó como la Legión del Fuego.

World of Warcraft cuenta con algunas regiones que no están abiertas al público todavía, pero en un futuro se van a poder acceder. Algunas de éstas son:

  • El Monte Hyjal, las Cavernas del Tiempo (en Tanaris), Uldum (también en Tanaris), Gilneas (al sur de la Muralla de Greymane), Que'Thalas, Zul'Aman, Grim Batol y la torre de Medivh (llamada Kharazan).

En la expansión de World of Warcraft, titulada The Burning Crusade o La cruzada de fuego, los jugadores podrán adentrarse en el portal oscuro y visitar el planeta de los orcos, Draenor (aunque ahora se le denomina como Outland ya que ha quedado destruido y ha quedado casi completamente yermo).

Existen diversos portales a través de Azeroth. Además del portal oscuro, existen cuatro más que permiten que cuatro dragones ingresen al mundo físico desde el sueño esmeralda. Estos dragones son extremadamente poderosos y para derrotarlos se requiere de raids (o incursiones) de hasta cuarenta jugadores. Se dice que la dragón llamada Ysera, la soñadora, hermana de Alexstrasza y dragón que obtuvo sus poderes del titán Eonar, cuida a todo Azeroth. Los cuatro dragones que cuidan los cuatro portales del sueño esmeralda son Emeriss, Taerar, Ysondre y Lethon. Eranikus, un poderoso dragón que alguna vez protegió a Azeroth del dios Hakkar, ha sido corrompido por dicha entidad maligna.

En el parche 1.9 se introdujo Ahn’Quiraj. Los jugadores deben de completar una serie de misiones para poder abrir las puertas de Ahn'Quiraj. Para cumplir con esta misión deben de sacar a la versión corrupta de Eranikus del sueño esmeralda y derrotarlo; este encuentro es extremadamente difícil, pero una vez completada la misión, el dragón dorado, Nozdormu, ayudará a los jugadores a continuar creando el cetro requerido para abrir las puertas de Ahn'Quiraj.

[editar] Mazmorras

Artículo principal: Mazmorras de World of Warcraft

World of Warcraft incluye varias mazmorras (instances) donde sólo se permite cierto número de jugadores a la vez. Se utilizó este método por diversas razones entre las cuales están el hecho que querían encuentros más predecibles a la hora de programar, querían reducir la potencia necesaria del ordenador para dicha mazmorra y también permitir a los jugadores obtener recompensas justas por sus esfuerzos de manera lo mas sencilla posible.

Varían de algunas que permiten solo cinco jugadores por grupo hasta las que permiten cuarenta, lo máximo para una incursión (raid). Actualmente solamente las mazmorras de Onyxia's Lair, Molten Core, Blackwing Lair, Templo de Ahn'Quiraj y Alterac Valley permiten que se adentren grupos de cuarenta jugadores aunque ya se anunció que en el parche 1.10 los jugadores tendrán la oportunidad de aventurarse en grupos de 40 en la Necrópolis de Naxramas.

Hay dos tipos de instancias:

  • Las instancias de PvE, que son aquellas en las cuales los jugadores tienen la oportunidad de combatir contra enemigos "controlados" por el servidor.
  • Las instancias PvP, que permiten que los jugadores de la Alianza y la Horda peleen entre si para completar ciertos objetivos. Al ir acumulando honor los jugadores ascienden de rango en el juego. El combatir en ciertas instancias permite a los jugadores obtener buena reputación con ciertas facciones y así comprar armas, objetos o armadura.

[editar] Comunidad

Además de poder jugar simplemente completando misiones y peleando contra los enemigos de Azeroth, los jugadores pueden interactuar en un sin fin de formas. Blizzard apoya el RP o sea el role-play (que se traduce a asumir un papel). Los jugadores pueden tener fiestas con sus amigos, comprar o hacer vestimentas, participar en la casa de subastas, comprar mascotas y en fin las posibilidades parecen infinitas.

Muchos jugadores también hacen películas ya sea con guiones o sobre las peleas contra enemigos. Un video muy famoso es el de Leeroy Jenkins el cual se supone fue un video para brindarle atención al gremio de dicho jugador. La popularidad de Warcraft ha llegado a altísimos niveles y se rumora que hasta Dave Chapelle ha dicho que juega World of Warcraft. Hay un sin número de referencias en la cultura popular sobre el juego, desde los comics (como Foxtrot) hasta canciones.

World of Warcraft permite que los jugadores cambien la interfaz de usuario, Blizzard hasta ha dado apoyo a ciertas modificaciones. Algunas simplemente hacen uso de macros aunque existen otras un tanto más sofisticadas como agregar controles para el programa Winamp, más filas de botones para los hechizos o movimientos de combate y habilidades o monitorear el estado de los jugadores en una mazmorra. Todos los programas o aplicaciones que permiten cambiar el juego se programan en Lua y XML mientras que las imágenes que incluyen son TGA y BLP.

Blizzard ha creado su propia herramienta avanzada para modificar la interfaz gráfica que se llama [2].

[editar] Problemas

  • Lag: es un término que representa la tardanza de un personaje en responder a los comandos del jugador. Esto se puede deber a diversos factores que van desde falta de memoria fisica de la PC del cliente, una conexión muy lenta o a que el servidor se encuentre muy congestionado. El lag se incrementa en ciertas áreas, como las ciudades de Ironforge y Orgrimmar cuando se reúnen demasiados jugadores en dichas zonas. Gracias al hecho que en el parche 1.9 se crearon casas de subasta enlazadas se ha reducido un poco el lag en dichas ciudades aunque siempre sigue siendo un problema ya que son puntos de acceso y de reunión.
  • Población: hace referencia a cuántos jugadores existen en un servidor. Algunos servidores están extremadamente poblados mientras otros casi no cuentan con jugadores. Los servidores con pocos jugadores a menudo exportan a sus jugadores a servidores más poblados ya que se hace difícil que los jugadores de servidores poco poblados puedan encontrar grupos u objetos con facilidad. Debido a que los servidores son ordenadores, tienen una capacidad limitada de recursos y debido a esto tienen un límite de cuantos jugadores pueden tener activos a la vez. Por esta razón, cuando un servidor está muy poblado se forman líneas de espera para entrar lo cual molesta a los jugadores.

Blizzard ha mejorado las partes de los servidores pero como esto no es suficiente y también han ofrecido que los jugadores en servidores demasiado poblados puedan pasar a sus personajes a servidores menos poblados. En el último mes Blizzard ha prohibido que los jugadores creen nuevos personajes en ciertos servidores. Esto se debe a que las puertas de Ahn'Quiraj van a causar eventos globales y muchos jugadores de servidores menos poblados quería verlos aunque esto terminó causando demasiado lag e inestabilidad.

  • Desequilibrio de Horda y Alianza: idealmente un servidor debería de tener cerca de un jugador que se dedica a jugar en la Horda por cada jugador que se dedica a jugar en la Alianza pero obviamente este no es el caso. Muchos servidores tienden a tener el doble de Alianza que Horda y esto afecta los campos de batalla y a los servidores PvP. Se dice que el hecho que los Elfos Sanginarios sean parte de la Horda una vez lanzada la expansión va a permitir que se balancee el juego ya que la Horda contará con una facción un poco más atractiva físicamente.
  • Falta de equilibrio de clases: el debate sobre si algunas clases son más poderosas que otras no ha cesado desde que el juego se lanzó. Por esta razón casi cada parche ha cambiado los talentos y habilidades de cada clase. Algunos cambios se han hecho para incrementar los poderes de ciertas clases mientras que otros se los han disminuido.
  • Tiempo para completar instancias: han sido muchas las quejas de que las instancias dedicadas a los jugadores de nivel 60 pueden tomar muchas horas en completarse. Un recorrido a Molten Core no suele tomar menos de cuatro horas en completar pero la ventaja es que Blizzard ha permitido que estas instancias queden guardadas y no todos los enemigos revivan si todos los jugadores del grupo se desconectan. Como resultado los jugadores pueden visitar las instancias durante varios días, dependiendo de la instancia llega una fecha límite en la cual la instancia se reinicia (MC y BWL por ejemplo se reinician cada martes y Onyxia cada seis días).

[editar] Exploits o fallos

Los jugadores cuentan con una gran variedad de opciones si desean explotar ciertos fallos del juego como la venta de oro en eBay y otros sitios privados a cambio de dinero real. Cuando recién había salido el juego también existía la explotación de la barrera del lenguaje ya que la Alianza y la Horda no pueden comunicarse entre si. Los jugadores descubrieron que utilizando una forma de Leet speak podían conversar con la facción opuesta; por ejemplo "hola" se convertía a "|-| 0 |_ 4". Una vez Blizzard descubrió esta falla cambió en generador de mensajes y bloqueo los símbolos que aparecían cuando la Horda hablaba con la Alianza y viceversa.

Otras incluyen:

  • Explotación de movimiento: Como el movimiento del juego se determina en por el cliente, y no el servidor, es posible que un jugador mande información falsa al servidor y sea transportado a cualquier lugar del mundo o incluso puede incrementar la velocidad en la que viaja incrementando las deltas de posicionamiento.
  • Bots: Los bots son programas externos que controlan al jugador y le permiten matar monstruos, coleccionar el oro, extraer minerales, cortar hierbas e incrementar niveles de experiencia (entre otros) mientras el jugador no se encuentra en su computadora.
  • Explotación de las mecánicas del juego: Antes del parche 1.9 los jugadores podían visitar lugares que aún no han sido lanzados oficialmente al caminar verticalmente sobre paredes. También esta contra las normas explotar los fallos que ciertos enemigos pueden tener, por ejemplo cuando se lanzó Zul'Gurub la sacerdotisa del aspecto de murciélago tenía una falla la cual causaba que ciertos grupos de murciélagos no aparecieran. Esto fue considerado una explotación pero en el siguiente parche fue corregido.
  • Investigación de datos: esta práctica se eleva cuando se lanza un parche nuevo. Esta práctica consiste en que los jugadores busquen los objetos que pueden estar incluidos en el nuevo parche y así puedan exponer el contenido en sus sitios Web.

En los términos del contrato de World of Warcraft queda declarado que cualquier persona que explote un fallo del juego quedara suspendida o expulsada del juego. Blizzard anunció que ha suspendido permanentemente a 25.000 jugadores, en gran parte gracias a su programa conocido como Warden. El Warden detecta aplicaciones prohibidas y reporta cualquier hallazgo a Blizzard. El Warden revisa el software que está en uso al igual que al sistema de archivos, éste es un método comúnmente utilizado por programas de antivirus.

Aunque Blizzard continúa su batalla contra aquellos jugadores que explotan el juego, muchos han podido evadir el sistema. El hecho que el Warden sea el arma principal de Blizzard permite que los programadores utilicen aplicaciones como el XCP rootkit de Sony para poder esconder sus programas ilegales. Luego que se descubriera esto mejoró su sistema de detección incluyendo una aplicación llamada Launcher que impide que el juego y el Warden inicien si no se desactivan las aplicaciones ilegales.

[editar] Expansión

Artículo principal: World of Warcraft: The Burning Crusade

El 28 de octubre de 2005 se anunció el lanzamiento de la expansión del juego, titulada World of Warcraft: The Burning Crusade. Este juego incrementará el nivel de experiencia de los personajes a un máximo de 70, incluirá una nueva profesión y dos nuevas razas (los Elfos de la sangre, por parte de la Horda y los Draenei de la Alianza) además de que el paladín estará disponible para la Horda y el chamán para la alianza. Se abrirá una nueva zona, llamada Outland (Terrallende en la versión española) en la cual los jugadores podrán adquirir una montura voladora. Todavía no se ha hecho una declaración oficial en cuanto a que hará Blizzard con aquellos jugadores que no cuenten con la expansión al ser lanzada al mercado. El lanzamiento de esta expansion esta programada para el dia 16 de enero de 2007 .

[editar] Véase también

[editar] Referencias

  1. Conqueror in a War of Virtual Worlds, del The New York Times (6 de septiembre, 2005)
  2. Blizzard: Cui

[editar] Enlaces externos

Más información

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com