Artemis Fowl
Z Wikipedii
Artemis Fowl to bohater serii książek Eoina Colfera, irlandzkiego pisarza i nauczyciela, poświęconym przygodom dwunastoletniego chłopca, o tymże właśnie imieniu, parającego się działalnością przestępczą.
Spis treści |
[edytuj] Rodzina Fowlów
Artemis Fowl Drugi to potomek słynnej irlandzkiej rodziny operującej w przestępczym półświatku od wielu już pokoleń. Artemis chlubnie kultywuje przestępcze tradycje rodziny Fowlów (ostatnio nieco podupadłej). Jest przy tym obdarzony podwójną dawką sprytu i inteligencji. "Panicz Artemis wyrasta na zupełnie nowy rodzaj jabłka" jak często zauważa Butler (parafrazując powiedzenie Niedaleko pada jabłko od jabłoni), osobisty ochroniarz Artemisa.
Artemis Fowl Senior - zaginiony (na początku serii) ojciec chłopca - zdecydował się zarabiać legalnie i po zakończeniu Zimnej Wojny zaczął inwestować w rynek wschodni. Jednak jego plan transportu coli do Rosji nie przypadł jednak do gustu rosyjskiej mafii, która storpedowała statek wraz z jego załogą. Ojciec Artemisa został uznany za zaginionego.
Artemis Junior postanowił odrestaurować rodzinną fortunę, znacznie nadszarpniętą wyprawą i zaginięciem ojca. W tym celu bystry dwunastolatek postanowił wykraść skarb Małemu Ludowi (wykreowany przez Colfera świat wróżek, skrzatów, elfów, trolli i innych baśniowych stworów), który w obawie przed wszędobylskimi Błotnymi Ludźmi (jak przedstawiciele Małego Ludu nazywają ludzi) od kilku tysięcy lat kryje się pod ziemią. Realizację tego planu zawiera pierwsza z siedmiu książek poświęconych temu bohaterowi.
[edytuj] Ważniejsi bohaterowie serii
Jednym z ważniejszych bohaterów serii książek jest Julia Butler - siostra ochroniarza Butlera i służąca matki Artemisa. Matka nastoletniego przestępcy wymagała (w pierwszym tomie serii) szczególnej troski, gdyż po zaginięciu jej męża cierpiała na pomieszanie zmysłów i ciągłe zmiany nastroju. W świecie wróżek ważnymi bohaterami są natomiast komendant Bulwa (szef SKRZATa - czyli Specjalnego Korpusu Rozpoznawczego do Zadań Tajemnych - oddziałów szybkiego reagowania elfiej policji) oraz kapitan Holly Nieduża - podwładna Bulwy. Wątki związane z ich losami przeplatają się z losami głównych bohaterów w wielu tomach serii.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Strona Artemisa Fowla po Angiesku : artemisfowl.co.uk
[edytuj] Książki o Artemisie Fowlu
Artemis Fowl pojawia się w siedmiu książkach. W Polsce ukazały się one nakładem wydawnictwa W.A.B.:
- Artemis Fowl (ang. Artemis Fowl Book 1) - ISBN 978-83-88221-77-9
- Artemis Fowl. Arktyczna przygoda (ang. Artemis Fowl. The Arctic Incident) - ISBN 978-83-89291-04-5
- Artemis Fowl. Kod wieczności (ang. Artemis Fowl. The Eternity Code) - ISBN 978-83-7414-027-0
- Artemis Fowl. Fortel wróżki (ang. Artemis Fowl. The Opal Deception) - ISBN 978-83-7414-182-4
- Artemis Fowl. Zaginiona kolonia (ang. Artemis Fowl. The Lost Colony) - ISBN 978-83-7414-344-8
- Artemis Fowl. Paradoks czasowy (ang. Artemis Fowl. Time Paradox)
- Kartoteka Artemisa Fowla (ang. Artemis Fowl. Files) - ISBN 978-83-7414-374-5
Jak na razie autor napisał siedem książek, w których występuje Artemis Fowl. Według różnych źródeł, saga jest zamknięta i jak na razie nie są planowane kolejne książki z tym bohaterem. Każda z siedmiu książek została krótko scharakteryzowana poniżej.
[edytuj] Artemis Fowl
Dwunastoletni Artemis Fowl, przestępca-geniusz, odkrywa istnienie wróżek. Sprytnie zdobywa tajemniczą Księgę, dzięki której dowiaduje się wszystkiego o tej magicznej rasie. Wraz z pomocą kamerdynera Butlera porywa elfkę, Holly Niedużą, i żąda w zamian okupu. Wróżki nie zamierzają co prawda ulegać szantażowi, ale Artemis nie podda się bez walki. Siły starcia Genialny Człowiek kontra Technologia Wróżek będą wyrównane, a wynik odbije się echem po całym nad- i podziemnym świecie.
[edytuj] Artemis Fowl: Arktyczna przygoda
Zdegradowany oficer Sił Krasnoludzkiego Reagowania, Wrzosiec Pałka, planuje wraz z właścicielką firmy zbrojeniowej Opal Koboi dokonanie przewrotu w Małym Ludzie. Zaczynają nielegalnie dostarczać goblinom broń. Holly i jej komendant Juliusz Bulwa uznają, że macza w tym palce Artemis Fowl. Ten udowadnia swoją niewinność, ale proponuje swą pomoc w tej sprawie. W zamian sam jednak oczekuje pomocy w odbiciu swego ojca z rąk rosyjskiej mafii.
[edytuj] Artemis Fowl: Kod wieczności
Ojciec Artemisa wraca do zdrowia i wykazuje niesamowitą metamorfozę - nie chce się już parać przestępczą działalnością! Od syna oczekuje tego samego, jednak tego nie za bardzo kusi uczciwe życie. W ramach jednego ze swoich ostatnich przekrętów szantażuje milionera Jona Spira, że wypuści na rynek Kostkę "K", superkomputer mogący niemal wszystko (zbudowany oczywiście z użyciem technologii wróżek). Plan kończy się jednak porażką. Spiro kradnie Kostkę, a Butler zostaje śmiertelnie ranny. Od zgonu ratuje go Holly Nieduża, ale zabieg ratowania życia postarza Butlera o piętnaście lat. Elfy zawiązują wraz z Artemisem, Butlerem i Julią (siostrą Butlera i służącą rodziny Artemisów) sojusz w celu odzyskania Kostki K. Będzie to ich jednak kosztowało wymazanie pamięci o podziemnym świecie.
[edytuj] Artemis Fowl: Fortel wróżki
Po wymazaniu pamięci, Artemis Fowl zupełnie zapomniał o wydarzeniach mających miejsce przez ostatnie dwa lata. Razem z Butlerem kradnie impresjonistyczne arcydzieło - Uprowadzenie. Tymczasem Opal Koboi klonuje samą siebie i ucieka z kliniki, planując odwet na wszystkich, którzy przyczynili się do jej klęski przed rokiem. Na pierwszy ogień idą Bulwa i Holly - Opal tak wszystko organizuje, że wychodzi na to, że to kapitan Nieduża zamordowała swojego zwierzchnika. Będąc ścigana ucieka na powierzchnię i ratuje Artemisa przed zamachem na jego życie. Opowiada mu o wszystkim, co do niedawna wiedział. Niestety, chłopiec zupełnie nic nie pamięta. Chwilę potem obydwoje zostają porwani przez Opal Koboi i zamknięci w "wesołym miasteczku" pod powierzchnią ziemi, wraz ze stadem rozwścieczonych trolli. Z opresji ratują ich jednak Butler i Mierzwa Grzebaczek. Razem muszą udaremnić szalony plan Opal polegający na konfrontacji dwóch światów - ludzi i wróżek.
[edytuj] Artemis Fowl: Zaginiona kolonia
W prawdziwym świecie zaczynają pojawiać się demony - istoty, które zniknęły z powierzchni ziemi przed dziesięcioma tysiącleciami. Odznaczają się ogromną nienawiścią wobec ludzi. Artemis Fowl odkrywa, gdzie pojawi się następny i razem z Holly usiłują go powstrzymać. Okazuje się jednak, że uprzedza ich Minerwa Paradizo, dwunastoletnia dziewczynka-geniusz. Tym razem Artemis trafia na równego przeciwnika... bądź sprzymierzeńca. Jakby jednak nie było, obydwoje świetnie się dogadują. Sprawy komplikują się przez niejakiego Billy'ego Konga, współpracownika Minerwy i czarnego charakteru...
[edytuj] Artemis Fowl: Paradoks czasowy
W tej książce dowiemy się więcej o przeszłości Holly, rodzinie Artemisa i życiu miłosnym Ogierka. Głównym antagonistą będzie hipnoterapeuta, niejaki doktor Kronski (nazwisko sugeruje słowiańskie, być może polskie, pochodzenie), choć powróci również jeden z czarnych charakterów z poprzednich książek. W powieści przewinie się wiele podróży w czasie, akcja będzie się rozgrywała w Finlandii, Maroku i Irlandii, pojawi się też obudzony po tysiącleciach potwór. W nowych przygodach będzie też brała udział Minerwa. Planowana premiera książki - 15 lipca 2008 r.
[edytuj] Kartoteka Artemisa Fowla
Jest to zbiór dwóch krótkich historii: SKRZAT (Artemis Fowl: LEPrecon) oraz Siódmy krasnal (Artemis Fowl: The Seventh Dwarf). Ponadto umieszczono tu tłumaczenia alfabetu gnomickiego, quizy, pare słów od autora, świadectwo szkolne Artemisa, projekty wynalazków Ogierka, mapę szybów transportowych z Oazy na Ziemię i wywiady z bohaterami. Przygody opisane w SKRZAT mają miejsce jeszcze przed pierwszą wydaną książką (Artemis Fowl) i opowiadają o tym, jak Holly dostała się do Specjalnego Korpusu Rozpoznawczego do Zadań Tajemnych oraz jak komendant Juliusz Bulwa musiał zmierzyć się ze swoim bratem Turnballem. Siódmy krasnal natomiast opisuje współpracę Artemisa z Mierzwą Grzebaczkiem dotyczącą kradzieży bezcennego klejnotu, tiary Lady Fei Fei (akcja ma miejsce po wydarzeniach z pierwszej części cyklu).
[edytuj] Nieścisłości tłumaczeniowe
W różnych książkach występuje kilka nieścisłości i błędów popełnionych przez tłumaczy polskiej wersji. M.in.:
- Ogierek w pierwszej części jest faunem, w pozostałych zaś centaurem.
- Kostka K z trzeciej części jest Kostką C w czwartej (w oryginale C Cube - tłumacz prawdopoodbnie nie czytał trzeciego tomu, gdzie napisane jest, że litera stanowi skrót od pewnego wyrazu charakteryzującego komputer: po angielsku c od connect (łączyć), a po polsku k od kojarzyć)
- W "Kartotece..." zamiast imienia Kłopot Wodorost wszędzie jest używane "Trouble Morszczyn".
- W pierwszej części korporację medialną George'a Lucasa (Industrial Light and Magic) przetłumaczono dosłownie - jako przemysłowe światło i magia - zamiast pozostawić brzmienie oryginalne (jako nazwa własna istniejącej firmy).
Nieścisłości i błędy tłumaczeniowe w książce Artemis Fowl: Zaginiona kolonia:
- Zamek Fowlów zamiast Dwór Fowlów
- Juliet zamiast Julia
- Sool zamiast Popędek (później poprawione)
- Haven zamiast Oaza
- Atlantis zamiast Atlantyda
- 10 lat wcześniej zamiast dwa lata wcześniej - najprawdopodobniej autor wpisał teo zamiast two, co edytor tekstu automatycznie "skorygował" na ten years ealier
[edytuj] Film
Informacje na temat filmu są sprzeczne i często zmieniane. Jak na razie nie zrobiono praktycznie nic w celu realizacji projektu, choć prace nad nim rozpoczęły się już na przełomie 2002 i 2003 roku. Ogólnie niewiele wiadomo na temat jego produkcji. Według serwisu FilmWeb oraz w angielskiej Wikipedii film ma ukazać się w kinach w 2008 roku[1][2]. Trudno jest jednak w to uwierzyć, biorąc pod uwagę, że najsłynniejszy internetowy serwis poświęcony filmowi i kinu (IMDB) nie znajduje nic pod hasłem Artemis Fowl. Ponieważ w serwisie tym są zapisywane nawet najbardziej szczątkowe informacje o projektowanych filmach, brak jakiegokolwiek wpisu sugeruje, że produkcja filmu została zupełnie zarzucona.
Różne źródła podają różne informacje na temat aż tak wielkich opóźnień w produkcji filmu. Według jednych winę za to ponoszą rzekome bardzo wysokie koszty wyprodukowania filmu w Irlandii. Według innych - przez pięć lat szukano autora scenariusza, by ostatecznie propozycję napisania go otrzymał Eoin Colfer, autor całej serii książek o Artemisie[1][2].
Według sprawdzonych źródeł, pierwotnie planowanym (przez autora książki) odtwórcą głównej roli miał być Nicholas Hoult (IMDB) - odtwórca głównej roli w filmie Był sobie chłopiec (IMDB). Jednak takie były plany na początku projektu (w 2002 roku), a od tego czasu minęło sześć lat i aktor ten jest obecnie już zbyt stary, żeby przekonująco zagrać dwunastolatka[1]. Niezweryfikowane źródła podają, że prawdopodobnym następcą i faktycznym odtwórcą roli Artemisa ma być Aidan Mitchell (IMDB).
Istnieją doniesienia, że osobą preferowaną do odtworzenia roli kapitan Holly Niedużej jest Cameron Diaz, lecz ta możliwość zostanie jeszcze potwierdzona[1].
Według niezweryfikowanych, a przez to niepewnych źródeł - planowanym reżyserem filmu miał być Laurence Gutterman. Film miał zostać zrealizowany w Irlandii, jako koprodukcja studia Miramax Films oraz The Weinstein Company. Opublikowano informacje na temat odtwórcy roli Butlera - ma nim najprawdopodobniej być Jason Statham. Ostateczna data premiery jest ciągle przesuwana. Nie jest jasne, czy film w ogóle kiedykolwiek powstanie, bo po ponad pięciu latach od rozpoczęcia tego projektu, nadal nie wiadomo nawet, czy powstał scenariusz i czy rozpoczęto kręcenie zdjęć?
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Artemis Fowl. FilmWeb. [dostęp 22 kwietnia 2008].
- ↑ 2,0 2,1 Artemis Fowl. Wiki-EN. [dostęp 22 kwietnia 2008].