Avalanche Engine
Z Wikipedii
Avalanche Engine jest to silnik graficzny stworzony przez firmę Avalanche Studios dla gier komputerowych.
Jest autorskim silnikiem graficznym, stworzony przez firmę Avalanche Studios. Engine po raz pierwszy został użyty we wrześniu 2006 roku w grze Just Cause, która została stworzona także przez firmę Avalanche Studios.
Avalanche Engine 2.0 – jest kolejną wersją , po raz pierwszy ma zostać użyty w grze Just Cause 2 którego premiera przewidywana jest na 2008 rok.
Cechy silnika: [1]
- Zaawansowane możliwości symulacji efektów pogodowych takich jak deszcz, śnieg, burze, wiatr itp.
- Dynamicznie generowane chmury i mgła
- Bazowanie na parametrach występujących w rzeczywistości takich jak temperatura, wilgotność i ciśnienie powietrza
- Efekt zmieniających się pór dnia (podobnie jak w silniku gry Wiedźmin)
- Użycie techniki Level Of Detail do generowania środowiska (np. lasów)
Zgodnie z informacjami umożliwia on tworzenie wielkich światów o dużej liczbie detali.