Czarodzieje i ich dzieje
Z Wikipedii
Czarodzieje i ich dzieje - to saga wydana w tomie MegaGiga Magią i Mieczem. Składa się z dziesięciu części.
Spis treści |
[edytuj] Bohaterowie
[edytuj] Pozytywni
- Miki i Magowie
-
- Miki - uczeń czarodzieja z Myszkowa, zapisał się na wielki turniej czarodziejów, żeby ratować swą wioskę.
-
- Goofy - jego rodzina chce żeby został wielkim magiem. Ale sam woli inne zajęcia.
-
- Donald - Bardzo pechowy mag. Jego czary działają z opóźnieniem (z wyjątkiem oślepiającego blasku).
-
- Fafnir - smocze szczenię, przygarnięte przez Donalda.
-
- Pluto - pies Mikiego z Myszkowa. Gdy pan go opuścił, pies postanowił iść za nim.
- Grandalf - mędrzec i czarodziej, mistrz Mikiego.
- Drużyna Diamentowego Księżyca
-
- Minnie - Księżniczka z królestwa Lunarii. Jej poddanych zamieniono w kamień.
-
- Daisy - koleżanka Minnie ze szkoły dla młodych czarodziejek.
-
- Klarabella - czarodziejka i wróżka, który wciąż zapomina swoje przepowiednie.
- Drużyna Magmowego Ognia
-
- Zenit, Zefir i Zodiak - trzej smoczy magowie, którzy w turnieju reprezentują starożytną rasę smoków. Uważają że bezłuskowcy nie powinni mieć prawa do używania magii.
- Omen - władca smoków, dowodzi drużyną Magmowego Ognia.
- Orkan - Turniejowy posłaniec. Jest różowy, ma śmigłopodobne urządzenie pozwalające mu latać. Ubiera się w jasnobrązowy pas z żółtym kołem na środku ciała z czerwonym T, czerwonymi spodniami i brązowe buty.
[edytuj] Negatywni
- Fantomen (znany też jako Władca Podstępów) - chce podbić świat za pomocą korony Najwyższego Czarodzieja. Dowodzi drużyną Czarnych Widm i armią łasicołaków.
- Czarne Widma
-
- Czarny Piotruś - kapitan drużyny i potężny czarodziej, choć często woli maczugę od magii.
-
- Bracia Be - magowie i oszuści. Dzięki płaszczowi niewidzialności jeden z nich pomaga pozostałym w turnieju. Co za kanciarze!
- Drużyna Arrasu - magowie. Zawsze zaczynają od wojownika z arrasu*, by ten walczył za nich.
- Drużyna Fatum.
-
- Magika De Czar
-
- Jaga Baba
-
- Kadabra
- Roknar - smok Fantomena. Jest ciągle ganiony przez swego pana.
*Drużyna Arrasu ożywiała go za pomocą zaklęcia. Wtedy zchodził z arrasu obitego w drewnianą ramkę. Wojownik miał tylko 2 wymiary i widać byłojego szwy.
[edytuj] Zasady wielkiego turnieju
- Drużyny złożone z trzech czarodziejów toczą między sobą magiczne walki
- Walka może się odbyć tylko w jednym z zamków na oficjalnej mapie
- Stawką każdej walki są magiamenty obu walczących drużyn.
- Zwycięzcy zabierają magiament przeciwników.
- Kto zostanie bez magiamentu, odpada z turnieju.
[edytuj] Walki
[edytuj] Kwalifikacje
- Drużyna Młodych Czarodziejów kontra Drużyna Magmowego Ognia Zakwalifikowany: Magmowy Ogień
- Drużyna Czarnych Widm kontra Zaklęte Kwiaty Zakwalifikowany: Czarne Widma
- Miki i Magowie kontra Grupa Alterusa Zakwalifikowany: Miki i Magowie
[edytuj] Turniej
- Miki i Magowie kontra Czarne Widma Zwycięzca: Miki i Magowie Magiament: deszczu
- Miki i Magowie kontra Magmowy Ogień Remis
- Diamentowy Księżyc kontra Zieloni Bracia Zwycięzca: Diamentowy Księżyc Magiament: nieznany
- Miki i Magowie kontra Drużyna Arrasu Zwycięzca: Miki i Magowie Magiament: kamienia
- Miki i Magowie kontra Diamentowy Księżyc Zwycięzca: Diamentowy Księżyc (Miki pozwala im wygrać) Magiament: kamienia
- Miki i Magowie kontra Panowie Zieleni Zwycięzca: Miki i Magowie Magiament: światła*
- Kapitanowie drużyn (Miki, Minnie, Jaga Baba i inni) kontra Roknar Zwycięzca: Miki Magiamenty: nieznane
- Miki i Magowie kontra Wielkoludy Zwycięzca: Miki i Magowie Magiament: nieznany
- Miki i Magowie kontra Drużyna Arrasu (ponownie) Zwycięzca: Miki i Magowie Magiament: Nieznany
- Miki i Magowie kontra Fantomen Zwycięzca: Miki i Magowie Magiamenty: Wszystkie
*Po wchłonięciu magiamentu kij Mikiego się zmienił.
[edytuj] Rankingi
W P R
- Miki i Magowie: 7 1 1
- Czarne Widma: 0 1 0
- Magmowy Ogień: 1 0 1
- Zieloni Bracia: 0 1 0
- Diamentowy Księżyc: 2 0 0
- Drużyna Arrasu: 0 2 0
- Panowie Zieleni: 0 1 0
- Drużyna Fatum: 0 1 0
- Wielkoludy 0 1 0
- Roknar 0 1 0
- Fantomen 0 1 0