Direct Connect
Z Wikipedii
Direct Connect - aplikacja/protokół umożliwiająca współdzielenie zasobów plikowych, wykorzystująca technikę połączeń peer-to-peer. W tym celu wykorzystuje huby, które zawierają podstawowe informacje do nawiązania połączenia z użytkownikiem. Twórca tej techniki jest Jonathan Hess, założyciel firmy NeoModus.
Poza podstawowym celem aplikacji, którym jest współdzielenie zasobów udostępnionych z lokalnych dysków twardych systemów wyposażonych w aplikację klienta, innym użytkownikom sieci posiadających aplikację klienta, umożliwia on prowadzenie rozmów z innymi osobami na wybranym hubie w formie tekstowego chata zbliżonego formą do IRC-a.
Spis treści |
[edytuj] Protokół ADC
Działanie "Direct Connect" oparte jest o tekstowy protokół ADC. Istota tego protokołu było stworzenie prostego rozwiązania w implementacji zarówno dla klienta jak i huba. Dzięki takiemu podejściu stworzono identyczną strukturę dla połączeń typu klient-hub oraz klient-klient, znacznie upraszczając przy tym ich implementacje. Podczas tworzenia ADC wiele koncepcji zostało zaczerpnięte z DCTNG autorstwa Jana Vidara Kreysa, protokołu NMDC oraz oryginalnej idei DC Jona Hessa.
W protokole ADC wszystkie wiadomości składają się z czteroznakowych słów, w którym pierwszy znak określa sposób przesłania wiadomości a pozostałe trzy identyfikują konkretna operacje. Wiadomości te kodowane są za pomocą "UTF-8 Unicode" w znormalizowanej postaci C (ang. Normalization Form C). Zarówno klient jak i hub ignorują źle sformułowane wiadomość, oraz muszą być przygotowane do obsłużenia 64 bitowych liczb typu integer oraz liczb zmiennoprzecinkowych.
Adresacja klienta musi być postaci dziesiętno-kropkowej dla adresów IPv4 oraz postaci RFC 1884 dla adresów IPv6 oraz w postaci URL'a ze specyfikacja adc postaci "adc://server:port/" dla hubów. Domyślnie klienty ADC udostępniają tylko pliki zhashowane za pomocą drzewa "Merkle Hash".[1]
W najbliższych planach jest stworzenie protokołu Secure ADC wykorzystujący tunelowanie TLS podczas nawiązywania połączenia.
[edytuj] Huby
Huby "Direct Connect" są centralnymi serwerami, do których podłączają się aplikacje typu klient. Ich podstawowym zadaniem jest:
- dostarczanie informacje o użytkownikach,
- przeszukiwanie zasobów plików udostępnionych,
- możliwość nawiązania rozmów tekstowych z innymi użytkownikami,
- rejestracja i autoryzacja użytkowników podczas wejścia na hub.
Obecnie występuje bardzo wiele wyspecjalizowanych tematycznie hubów. Aby się z nimi połączyć należy spełniać wymagania odnoszące się np. do typów oraz ilości udostępnianych zasobów. Istnieją też huby dostępne np. tylko dla użytkowników sieci lokalnej lub hostów z pewnej podgrupy adresów IP.
[edytuj] Aplikacje klienta
Podstawowym zadaniem aplikacji klienta jest możliwość udostępniania oraz ściągania udostępnionych zasobów od innych użytkowników. W tym celu Klient nawiązuje połączenie z hubem, od którego uzyskuje podstawowe dane o innych użytkownikach. Następnie nawiązywane jest połączenie [peer-to-peer] między dwoma klientami w celu rozpoczęcia transmisji danych. Każdy klient DC tworzy między innymi listę plików udostępnionych, która służy innym użytkownikom oraz wyszukiwarce zasobów do odnalezienia poszukiwanych plików.
Najbardziej powszechnie stosowanym klientem pod systemem Windows jest DC++. Ponadto można wyróżnić także wiele modyfikacji DC++:
Nazwa programu | Opis |
---|---|
GokaDCek | Jeden z najbardziej popularny klient sieci dc.Możliwość ścigania z wielu źródeł |
Zk++ | Najbardziej rozbudowany op klient(najczęściej używany i ciągle aktualizowany) |
Zion Blue | Jeden z najczęściej używanych op klientów zaraz po zk++(ciekawszy mod ziona to By cieplutki) |
ApexDC++ | modyfikacja wspierająca listę PeerGuardian |
CZDC | jedna ze starszych modyfikacji |
fulDC | bardzo popularna modyfikacja DC++, dalej nie rozwijana |
SababaDC | modyfikacja umożliwiająca ściąganie danego pliku z wielu źródeł, obsługuje Kademilię |
StrongDC++ | modyfikacja umożliwiająca pobieranie pliku z wielu źródeł na raz |
RSX++ | modyfikacja przeznaczona dla operatorów |
BCDC++ | modyfikacja pozwalająca m.i.n limitować prędkość pobierania/wysyłania |
Revconnect | modyfikacja umożliwiająca ściąganie danego pliku z wielu źródeł, obsługuje Kademilię |
oDC (Opera's DC++) | Jedna ze starych modyfikacji DC++. Róźni się przede wszystkim oprawą graficzną. Projekt nie jest rozwijany |
LDC++ | modyfikacja bazująca na StrongDC++ |
Nazwa programu | Opis |
---|---|
LinuxDC++ | aplikacja najściślej kompatybilna z biblioteką klienta DC++, wykorzystuje GTK |
Valknut (dawniej DCGUI) | graficzny klient obsługujący ściąganie wielosesyjne |
MlDonkey | platforma wieloprotokołowa, ciągle rozwijana, współpracuje z wieloma interfejsami graficznymi, posiada własny interfejs tekstowy |
dctc | klient tekstowy oparty o linie komend |
dc_gui | klient graficzny bazujący na dctc |
ldcc | klient oparty o linie komend |
microdc / microdc2 | klient oparty o linie komend |
GtkDC | graficzny klient wykorzystujący "GTK+ widgets" |
Dolda | |
DC# | graficzny klient bazujący na Mono i GTK# |
Nazwa programu | Opis |
---|---|
ShakesPeer | jest aplikacja typu "open source", kompatybilna z DC++ |
Istnieje także kilka klientów wieloplatformowych, są to między innymi:
Nazwa programu | Opis |
---|---|
Valknut | znany głównie jako dcgui-qt, przeznaczony dla platform typu Linux i Mac OS X |
Elise | klient uniezależniony od typu platformy, napisany w Javie, brak wsparcia dla protokołu NMDC |
Aktualną listę modyfikacji można znaleźć w "Broadband Reports DC++ FAQ"
[edytuj] Aplikacje Serwera
Umożliwiają one utworzenie huba przez dowolnego użytkownika, którego sprzęt oraz łącze internetowe będzie wstanie obsłużyć ruch generowany do/od serwera. Obecnie dostępne jest kilka programów umożliwiających uruchomienie serwera na własnym komputerze oraz nadzór nad poprawnym funkcjonowaniem hubów. W celu zapewnienia pewnej funkcjonalność hubów aplikacje te pozwalają na selekcję użytkowników np. względem adresu IP, ilości udostępnionych zasobów.
Nazwa aplikacji | System |
---|---|
ADCH++ | Win32, Linux |
Aquila | Linux |
DCH++ | Linux |
DConnect Daemon | Linux/Unix |
DB Hub | Linux/Unix (następca Open DC Huba) |
Open DC Hub | Linux/Unix |
PtokaX | Win32 |
Py-DCHub | Win32, Linux |
ShastaHub | Win32, Linux, Mac OS X (Oparty na języku Java) |
xHub | Win32, Linux |
Win Verli | Win32 |
VerliHub | Win32, Linux |
YnHub | Win32 |