Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Draenei - Wikipedia, wolna encyklopedia

Draenei

Z Wikipedii

Draenei - starożytna rasa występująca w świecie gier komputerowych Warcraft.

Są członkami Sojuszu, zamieszkują wyspy Azuremyst Isle oraz Bloodmyst Isle jak i wiele miast i miasteczek w Outland. Ich stolica zbudowana z wraku satelity Tempest Keep nosi nazwę The Exodar. Przewodzi im kapłan Velen oraz przedstawiciel rasy Naaru, który towarzyszył im w ucieczce z Outland podczas pogromu urządzonego przez Płonący Legion.

Draenei są obdarzeni kontaktem ze światłością, który został im podarowany przez rasę Naaru, są także świetnymi jubilerami. W celu ucieczki ze szczątek Draenoru, Draenei użyli technologii Naaru, która zdecydowanie przewyższa wynalazki Gnomów i Goblinów. Draenei dopiero niedawno pojawili się w Azeroth.

Draenei można podzielić na 4 grupy - Pierwsza, pierwotna, nie zmieniona. The Broken, rasa "niższa" - zdeformowane przez demoniczne siły które przetoczyły się przez Draenor. Pod dowództwem Akamy wspomagają Illidana. Trzeci szczep to The Lost Ones. Niemal całkowicie zdeformowana i zmutowana wersja Draenei. Jest to jedynie ostatek po niegdyś wielkiej rasie - są niemal o połowę niżsi i prymitywni. Można ich spotkać w okolicy Mrocznego Portalu oraz Swamp of Sorrows. Ostatni, czwarty gatunek, to Eredar. Powinniśmy od niego zacząć, ponieważ to najpierwotniejsza wersja Draenei zdeformowana później przez Sargerasa w demony. Draenei zwą ich Man'ari.

Wskazówki do odgrywania i nie tylko (źródło: forum Redemption Hominis, autor: Sald)

DRAENEI Starożytna rasa pozaplanarnych istot wywodzących się pierwotnie ze świata Argus, a potem Draenoru. Na Azeroth wylądowali przypadkiem, zmuszeni to zrobić poprzez sabotaż krwawych elfów na usługach Kael'thasa Sunstridera. Jako rasa dysponują niesamowitą wręcz technologią i magią, które pozwalają tworzyć międzyplanarne statki zdolne przenosić setki draenei. Po awaryjnym lądowaniu na tym świecie i niezdolni do szybkiego powrotu poczęli poznawać jego rasy i charakter. Wówczas dowiedzieli się o sojuszu, skupisku kilku ras, które dzielnie stawiały opór planom Legionu, a także sporo ucierpiały na skutek działań Legionu. To sprawiło, że draenei nawiązały kontakty a w konsekwencji sojusz z tymi rasami, ufając, iż dzięki niemu powstanie potężna armia światłości zdolna zniszczyć legion raz i na zawsze. Draenei są cierpliwe, dobrotliwe i wyrozumiałe. Z uwagi na swoje niezwykle długie żywota ( dwukrotnie dłuższe od żywotów elfów ) nie spieszą się z żadną decyzją i postrzegają nadmierny pośpiech w podejmowaniu akcji jako niosący błędy. Ludzi darzą wielkim uznaniem z uwagi na ich zasługi w walce z Legionem oraz opanowanie podstaw mocy Światła, a osiągnięcia ludzkości, choć skromne w standardach draenei uznają za niezwykłe, biorąc pod uwagę krótkowieczność tej rasy. Jedynie co niepokojące w ludziach to ich pęd do wszystkiego i niebywale szybko zachodzące zmiany będące udziałem ludzi. Nocne elfy są dla draenei niezwykle ciekawe z uwagi na długowieczność elfów oraz niesamowitą więź jaką wytworzyły z naturą tego świata, więź, która pozwala im istnieć w harmonii z nim. Niemniej interesujący dla draenei jest kult Elune, bytu zwanego przez elfy bogiem. Krasnoludy to dla draenei istoty co prawda ciekawe i warte okazywania szacunku za odwagę i postawę wobec Legionu, lecz nie zadziwiające draenei pod żadnym względem. Co innego gnomy, istoty w oczach draenei głodne nowej wiedzy magicznej i technologicznej, którymi gna w chęci poznania altruizm względem sojuszników. Godne podziwu z uwagi na wielkie osiągnięcia jak na standardy tego świata. Draenei żywią głęboki uraz do orków mając żywo w pamięci cierpienia jakie ta rasa sprowadziła na ich własną, lecz jednocześnie mając świadomość, że każdy może się zmienić. Nienawiścią wręcz darzą orkowych czarnoksiężników. Nieumarłych wraz z ich demonologią traktują jako twór Legionu, który nie powinien w ogóle zaistnieć i są gotowi starać się to naprawić. Trolle i taureni to dla draenei dziwne, ale też i ciekawe rasy, które choć prymitywne żyją w harmonii z tym światem i są często adeptami szamanizmu. Draenei nie będą wobec nich zachowywać się wrogo, przynajmniej nie niesprowokowani. Krwawe elfy to w oczach draenei podstępne istoty odpowiedzialne za nieuzasadnioną agresję na ich lud. Poza tym demonologia stosowana przez krwawe elfy budzi w draenei złość i żywą niechęć względem tej rasy.

Draenei posiadają następujące klasy:

  • łowca - łowcy draenei są dość rzadcy lecz pełnią funkcję obrońców patrolujących granice ich ziem, są bardzo ostrożni w osądach i wpierw uważnie obserwują intruzów, zazwyczaj niezauważeni, jeśli uznają, że intruz ma nieszkodliwe zamiary nie ujawniają się, lecz w przeciwnym wypadku są gotowi natychmiast podjąć walkę,
  • mag - magowie draenei to istni eksperci dziedzin magii takich jak magia teleportacyjna, operowanie żywiołami, magia przemian oraz ochronna. Ich biegłość w magii daleko przekracza ludzką a nawet magię Quel'dorei i Sin'dorei. Nurt magii mistycznej to jeden z 3 nurtów w kulturze draenei i jest niezwykle ważny, a na pewno najgłębiej zakorzeniony. Zgłębiają oni magię przede wszystkim w celach obrony siebie i innych ras przed Legionem a także dla potrzeb czystego poznania. Gardzą nekromancją i demonologią, a także magią, która służy wyłącznie niesieniu cudzego cierpienia,
  • kapłan - kapłani draenei reprezentują drugi nurt w kulturze tej rasy, tzw. Drogę Świętego Światła Stworzenia. To efekt pomocy udzielonej im wieki temu przez Naaru, kiedy to draenei uciekały przed gniewem Legionu. Żadna rasa nie potrafi posługiwać się tak magią światła jak draenei, a sami kapłani tejże rasy to istne ucieleśnienia dobra i rozsądku, gotowi wspierać potrzebujących i walczyć z Legionem i ich sługami,
  • paladyn - paladynowie draenei to trzon armii tej rasy, to wojownicy światłości niemal naturalnie manipulujący mocą światła. Wykorzystują ją by bronić świata przed Legionem oraz brać czynny udział w walce z jego oddziałami, są dumni i nieustraszeni, a przy tym pewni wiary w ostateczne zwycięstwo armii światła,
  • wojownik - wojownicy draenei to mniejszość pośród oddziałów tej rasy, jako, że niemal każdy draenei jest uzdolniony magicznie, są najczęściej uzupełnieniem armii, co nie oznacza, że są przez to mniej waleczni i groźni dla wrogów, dzięki imponującej sile fizycznej i długim latom nauki bitewnych zdolności są przeciwnikami, z którymi należy się liczyć,
  • szaman - szamani draenei to przedstawiciele trzeciego i najmłodszego nurtu w kulturze draenei, drogi szamanizmu. Mają na celu wytworzyć więź z tym, nowym dla nich, światem i osiągnąć możliwość harmonijnego istnienia z jego duchami i naturalnymi siłami. W tym celu czerpią wiedzę od swych odmienionych niegdyś krewniaków wywodzących się z zastępów Broken ( Rozbitych ), którym przewodzi Nobundo ( Rozbici poprzez bytność na tym świecie od ponad 25 lat poznali już tajniki szamanizmu ).

[edytuj] Draenei w WoW

Rozpoczynają swą rozgrywkę w miejscu katastrofy na Azuremyst Isle. Aby zagrać jednym z nich, należy posiadać dodatek World of Warcraft: The Burning Crusade. Władają językami Draenei oraz Common. Ich wierzchowiec to Elekk przypominający słonia.

[edytuj] Klasy

Draenei są jedyną rasą Sojuszu która może zostać Szamanem - klasą do tej pory zarezerwowaną dla Hordy. Możliwe klasy:

[edytuj] Zdolności rasowe

  • Gift of the Naaru
    • 40 jardów zasięgu, 1.5 sekundowy czas rzucania, 180 sekundowy cooldown
    • Leczy 50 pkt. życia na 1 poziomie i 1085 na 70. Rozciąga się to na obszar 15 sekund.
  • Heroic Presence (Warrior, Paladin, Hunter)
    • Zwiększa szansę na trafienie bronią o 1% dla ciebie i całej twojej drużyny w promieniu 30 jardów.
  • Inspiring Presence (Shaman, Mage, Priest)
    • Zwiększa szansę na trafienie czarem o 1% dla ciebie i całej twojej drużyny w promieniu 30 jardów.
  • Gemcutting
    • 5 punktowy bonus do umiejętności Jubilerstwo (ang. Jewelcrafting).
  • Shadow Resistance
    • Zwiększa odporność na czary cienia o 10.
  • Symbol of Hope (tylko Priest)
    • Instant cast, 5-minutowy cooldown
    • Przez 15 sekund zapewnia regenerację many wszystkich członków drużyny.
  • Fear Ward (tylko Priest)
    • Instant cast, 30-sekundowy cooldown
    • Przez 10 minut zapewnia ochronę przed jednym efektem strachu.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com