Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
DragonFable - Wikipedia, wolna encyklopedia

DragonFable

Z Wikipedii

DragonFable - internetowa, częściowo płatna (dobrowolnie) gra RPG stworzona przez Artix Entertainment.

Gra posiada prostą, rysunkową grafikę i jest niemal zupełnie pozbawiona dźwięków. Nie uświadczysz tam dialogów mówionych, choć pojawiają się proste odgłosy imitujące obrażenia oraz (rzadko) prosta muzyczka. Dźwięk w każdej chwili można wyłączyć.

W DragonFable wcielamy się w maga, rycerza lub bandytę, któremu sami nadajemy imię oraz kolor zbroi/szaty, co jest wyborem ostatecznym. (chyba, że posiadasz Smoczy Amulet - o tem potem) Każda z trzech klas ma do dyspozycji inny rodzaj ataków, czarów oraz wygląd. Są też inne klasy, które trzeba odblokować wraz z postępami w grze - między innymi Smoczy Lord, pirat, a nawet paladyn. Im niestety nie możemy nadawać własnych ustawień kolorystycznych.

Naszym zadaniem jest pomoc mieszkańcom krainy, co zwykle oznacza zlikwidowanie wszystkich potworów w Questach. Po zabiciu potwora otrzymujemy punkty doświadczenia, które w odpowiednio dużej ilości podniosą nasz poziom, co da nam więcej punktów życia, silniejsze ataki, dostęp do nowych czarów i broni oraz punkty treningu, które można wymienić (przy wsparciu gotówki) na współczynniki takie jak wytrzymałość czy inteligencja. Klasy dodatkowe mają unikalny sposób zdobywania umiejętności - otóż trzeba wykonać losowe zadanie (przeważnie jedno z ok. trzech różnych) u opiekuna, z których to zamiast nagród dostajemy specjalny przedmiot, który możemy wymienić za nową umiejętność dla postaci.

W grze istnieje możliwość przyłączenia do drużyny przyjaciela, w tym nieco fanatycznego paladyna imieniem Artix, młodego wojownika zwanego Ash, pragnącego zostać rycerzem i kilka innych osób, płci niekoniecznie męskiej. Do dyspozycji masz dwa miejsca na towarzyszy i jedno na tak zwanego peta, czyli małego, oswojonego stworka. Co jakiś czas na jakieś miasto, przeważnie Falconreach (główne miasto w grze) napadają różne potwory, po pokonaniu określonej ilości fal wrogów (co przeważnie trwa około tygodnia) pojawia się potwór unikalny, tak zwany Boss. Przeważnie jest wielki jak góra i bardzo silny.

Można również walczyć z żywymi graczami, na tak zwanej "Arenie PvP" - choć przeważnie postać przeciwnika kontroluje komputer, co zmniejsza nieco satysfakcję z pokonania gracza silniejszego od siebie.

W grze sterujemy wyłącznie myszką.Nie można tego zmienić.

Podczas przygody zdobywamy praktycznie niezliczoną ilość broni, ekwipunku (pas, hełm, naszyjnik, pierścień lub peleryna) oraz zwierzaków-pomocników, choć niemal połowa dostępna jest jedynie dla posiadaczy Smoczego Amuletu. (poniżej)

Smoczy amulet jest odmianą płatnego konta. Jest on dość drogi (kosztuje ok. 20 dolarów, możemy też zdecydować się na zapłatę 30$ i otrzymać od razu sześć amuletów, po jednym dla każdej postaci, nawet tej jeszcze niestworzonej), jednak opłata jest jednorazowa, a amulet(y) mamy na "użytkowanie wiekuiste". Dodatkowo dostajemy w prezencie po dwieście Smoczych Monet (unikalna waluta, dzięki której możemy kupić niezwykłe przedmioty) na każdą postać, której zafundujemy ów cenny wisiorek. Dzięki amuletowi możemy używać unikalnych przedmiotów, mamy dostęp do specjalnych terenów i zadań, oraz możliwość zostania Smoczym Władcą.

Wspomniałem wcześniej o wyborze ostatecznym przy wyborze klasy, imienia oraz koloru zbroi - o ile dwa pierwsze faktycznie są niezmienne, o tyle kolor pancerza można zmienić, przy pomocy teleportu w mieście. Oczywiście tylko jeżeli posiadasz Amulet.

Smoki - jak sama nazwa wskazuje, fabuła ma wiele wspólnego ze smokami. Na samym początku spotykamy jednego z nich, który jednak wcale nie chce (a raczej nie może, bo chęci to on ma) nas zjeść, a tylko pomaga kapłance dostać się na wzgórze. Później, gdy po wielu trudach zdobędziemy smocze jajo, my także będziemy mogli mieć własnego smoka. (niestety tylko jeśli posiadamy Smoczy Amulet możemy korzystać z jego pomocy w walce) Trenowanie stworzenia jest dość czasochłonne, ponieważ możemy karmić go raz dziennie, a za jedno karmienie stworzenie otrzymuje jeden (lub dwa, jeżeli pożarł specjalny przysmak, dostępny tylko dla posiadaczy Amuletu) punkt umiejętności, który możemy wydać na wytrenowanie go w umiejętnościach takich, jak posłuszeństwo czy siła. Smokowi nadajemy także wygląd (dostępnych do modelingu "części" smoka jest sporo, więc narzekać nie ma na co) oraz żywioł, jakim się posłuży. (choć to ostatnie, przynajmniej niedawno, można było zmienić) To nie jest bez znaczenia, gdyż dostępne są tak zwane Tytaniczne Walki, podczas których zasiadamy do walki na naszym wielkim gadzie, by walczyć z równie wielkimi potworami.

Ostatnio pojawiła się także możliwość bombardowania fal wrogów podczas najazdów, oczywiście z grzbietu smoka. Taka rozgrywka ma przebieg nietypowy - otóż to każdy wróg, który dostanie się w zasięg wybuchu bomby (jednej na rundę) również wybucha i może wysadzić kolejnego wroga, jeśli ten wejdzie w zasięg eksplozji. Zadanie polega na zniszczeniu określonej ilości fal wrogów na zasadzie reakcji łańcuchowej. Każda z nich ma swój limit zniszczonych potworów, który musimy dogonić lub przekroczyć. Z rundy na rundę limit jest większy, a liczba wrogów mniejsza. Jeśli uda nam się osiągnąć wymaganą liczbę zwycięstw - atak zostaje zwyciężony, a zadanie wykonane.

Gra nie jest do końca poważna. Nie uświadczymy w niej krwi czy języka wulgarnego - za to jest sporo gagów. (Dla przykładu - paladyn Artix uwielbia walczyć z nieumarłymi, co podkreśla przy każdej możliwej okazji.) Ba, nawet broń jest śmieszna - można co prawda walczyć przy pomocy miecza, topora, buławy, dwóch sztyletów lub kostura, (odpowiednio pierwsze trzy dla rycerza, czwarte dla bandyty a ostatnie dla maga) lecz w grze istnieje zatrzęsienie zabawnej broni, na przykład drewniany miecz lub... gigantyczna kanapka. (o choince nie wspominając)

[edytuj] Linki zewnętrzne

Oficjalna strona gry

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com