Gambit Orsiniego
Z Wikipedii
Gambit Orsiniego – to niepoprawny wariant przyjętego gambitu królewskiego, charakteryzujący się posunięciami:
- 1.e4 e5
- 2.f4 e:f4
- 3.b3? i oznaczony kodem ECO C33 (diagram).
Gambit ten został wprowadzony do praktyki przez Emilio Orsiniego w drugiej połowie XIX wieku z ideą szybkiego rozwinięcia hetmańskiego gońca białych na przekątnej a1- h8 którą czarne osłabiły ruchem 2 ..e:f4. Pion b3 może w pewnych wariantach sprawować użyteczną kontrolę nad polem c4 (po c2- c4). Manewr ten jest jednak zbyt powolny, czarne udaremniają go prostym 3 ..Hh4+ 4.Ke2 d5 (diagram) .Biały król w centrum przeszkadza w rozwoju figur i jest narażony na atak, wobec rozwoju sytuacji białe zazwyczaj muszą zrezygnować z Gb2 lub opóźnić ten manewr, przykładowo: 5.Sf3 Gg4 6.e:d5 Sf6 i w porównaniu z gambitami gońca, Steinitza i Jänischa białe straciły tempo na ruch b2- b3. Manewr b2- b3 i Gc1- b2 znacznie lepiej wypada po uprzednim 3 ..Sf3 (gambit skoczka) np: 3.Sf3 h6 (obrona Beckera) 4.b3!? choć i wówczas czarne mogą z dużą siłą grać Gf8- e7- h4+.
Reasumując, plan ze skrzydłowym rozwinięciem hetmańskiego gońca niezgodny jest ze specyfiką gambitu królewskiego.