Gry samochodowe
Z Wikipedii
Gra samochodowa – rodzaj gry towarzyskiej, w którą można grać w samochodzie podczas długiej podróży, nie wymagająca żadnych pomocy (plansz, pionków itd.). Minimalna ilość graczy to dwie osoby.
[edytuj] Gry w czasie podróży samochodem
Co widzę przez okno – gracze po kolei wymieniają rzeczy, które widzą przez okna samochodu. Dozwolone są jedynie rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej. Rzeczy nie mogą się powtarzać ani nie mogą być nazwami własnymi. Przegrywa osoba, która nie jest w stanie powiedzieć nowego wyrazu.
Przykład:
Estera: "drzewo"
Paweł: "znak drogowy"
Michał: "wróbel"
...
Budowanie zdania – gracze tworzą poprawne gramatycznie zdanie przez sukcesywne dodawanie nowych wyrazów. Przed dodaniem kolejnego wyrazu należy powtórzyć cześć zdania, która wcześniej już została zbudowana przez pozostałych zawodników. Przegrywa osoba, która jako pierwsza pomyli się podczas powtarzania.
Przykład:
Michał: "Paweł..."
Paweł: "Paweł jedzie..."
Estera: "Paweł jedzie samochodem..."
Tomek: "Paweł jedzie samochodem i..."
Michał: "Paweł jedzie samochodem i zastanawia..."
Paweł: "Paweł jedzie samochodem i zastanawia się..."
Estera: "Paweł jedzie samochodem i zastanawia się dlaczego..."
Tomek: "Paweł jedzie samochodem i zastanawia się dlaczego wczoraj..."
...
Pamiętanie wyrazów – gracze po kolei dodają dowolny wyraz (rzeczownik w mianowniku liczby pojedynczej – choć można tej zasady nie przyjąć, nie mogą być nazwy własne), uprzednio bezbłędnie powtórzywszy poprzednie wyrazy dodane przez innych graczy. Gra trudna - pamięciowa.
Przykład (uwaga – wyrazy nie muszą być, tak jak w przykładzie, powiązane):
Michał: "mama"
Paweł: "mama, tata"
Estera: "mama, tata, dziecko"
Tomek: "mama, tata, dziecko, babcia"
Michał: "mama, tata, dziecko, babcia, dziadek"
Paweł: "mama, tata, dziecko, babcia, dziadek, kotek"
...
Nowy wyraz z ostatniej litery poprzedniego – gracze po kolei wymieniają wyrazy (rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej, nie mogą być nazwy własne) w ten sposób, aby wyraz zaczynał się na literę na którą kończy się wyraz podany przez poprzedzającego gracza. Gra może zakończyć się w języku polskim poprzez podanie rzeczownika kończącego się na literę "Y". Gra średnio łatwa.
Przykład:
Michał: "mama"
Paweł: "asfalt"
Estera: "tata"
Tomek: "amortyzator"
Michał: "rakieta"
Paweł: "antylopa"
...
Skojarzenia – gracze podają dowolne słowo, a następny gracz ma podać kolejne, pierwsze, jakie przyjdzie mu na myśl. W ten sposób przechodzi się "od igły, przez Titanica do Napoleona". Nie ma ograniczeń w wyborze słowa, nie mogą się one jednak powtarzać. Gra bardzo prosta.
Przykład:
Michał: "ptak"
Paweł: "pióro"
Estera: "długopis"
Tomek: "papier"
Michał: "toaleta"
Paweł: "szambo"
...