HSV (grafika)
Z Wikipedii
HSV (ang. Hue Saturation Value) – model opisu przestrzeni barw zaproponowany w 1978 roku przez Alveya Raya Smitha.
Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się ze światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta a część odbita od oświetlanych przedmiotów.
Symbole w nazwie modelu to pierwsze litery nazw angielskich dla składowych opisu barwy: H – częstotliwość światła (ang. Hue) wyrażona kątem na kole barw przyjmująca wartości od 0° do 360°. Model jest rozpatrywany jako stożek, którego podstawą jest koło barw.
Wymiary stożka opisuje składowa S – nasycenie koloru (ang. Saturation) jako promień podstawy oraz składowa V – (ang. Value) równoważna nazwie B – moc światła białego (ang. Brightness) jako wysokość stożka.
Przyporządkowanie częstotliwości fal świetlnych na kole barw w modelu HSV jest takie same jak w modelach HSL, tzn. centrum barwy czerwonej odpowiada kąt 0° lub 360°. Centrum barwy zielonej odpowiada kąt 120°. Centrum barwy niebieskiej odpowiada kąt 240°. Pozostałe barwy pośrednie dla składowej Hue są odpowiednio rozłożone pomiędzy kolorami czerwonym, zielonym i niebieskim.
[edytuj] Konwersja modelu RGB na HSV (Delphi/Object Pascal)
Aby zamienić składowe RGB na HSV można skorzystać z poniższej funkcji konwertującej. Przy czym należy pamiętać, aby do listy używanych modułów włączyć moduł matematyczny (w Delphi do listy uses należy dodać moduł Math). Rekordy TRGB i THSV mają następującą budowę:
TRGB = record red : byte; green : byte; blue : byte; end;
THSV = record hue : word; // przyjmuje wartości od 0 do 359 saturation : byte; // przyjmuje wartości od 0 do 100 value : byte; // przyjmuje wartości od 0 do 100 end;
Jako parametr funkcji podajemy wypełniony rekord typu TRGB, funkcja zwraca wypełniony rekord typu THSV.
function KonwertujRGBnaHSV(RGB : TRGB) : THSV; var temp : integer; begin temp := MIN(MIN(RGB.red, RGB.green), RGB.blue); // Obliczanie składowej Value Result.value := MAX(MAX(RGB.red, RGB.green), RGB.blue); // Zmienna TEMP jest teraz najmniejszą składową, a zmienna Result.value największą składową // Obliczanie składowej HUE if temp = Result.value Then Result.hue := 0 else begin if RGB.red=Result.value Then Result.hue := 0 + ((RGB.green-RGB.blue)*60 div (Result.value-temp)); if RGB.green=Result.value Then Result.hue := 120 + ((RGB.blue-RGB.red)*60 div (Result.value-temp)); if RGB.blue=Result.value Then Result.hue := 240 + ((RGB.red-RGB.green)*60 div (Result.value-temp)); end; if Result.hue<0 Then Result.hue := Result.hue+360; // Obliczanie składowej SATURATION If (Result.value=0) Then Result.saturation := 0 else Result.saturation := (Result.value-temp)*100 div Result.value; // Obliczanie składowej VALUE Result.value := (100*Result.value) div 255; end;
[edytuj] Zobacz też
- CMY, CMYK, CIELab, HSL, RGB, XYZ (grafika)
- przegląd zagadnień z zakresu DTP, teoria koloru
[edytuj] Linki zewnętrzne
http://www.algorytm.org/index.php?option=com_content&task=view&id=129&Itemid=28