Modyfikacje Doom
Z Wikipedii
Dzięki udostępnieniu kodu źródłowego silnika gry Doom przez Johna Carmacka możliwe stało się tworzenie nowych konwersji gry co prezentuje niniejszy artykuł.
Spis treści |
[edytuj] FreeDoom
FreeDoom jest to plik Doom WAD mający na celu zamianę pliku WAD chronionego prawami autorskimi z gier Doom i Doom II. Pomysł powstał gdy silnik Dooma został udostępniony jako open source. Umożliwia używanie wszystkich modów wymagających zabezpieczonych WAD-ów do uruchomienia.
[edytuj] Doomsday Engine
Projekt open source, mający na celu dostosowanie gier opartych na silniku gry Doom (Doom 2, Hexen, Heretic) do współczesnych standardów. Projekt korzysta z map poziomów zapisanych w plikach WAD, oraz zewnętrznych plików zawierających elementy graficzne i dźwięk. Obecnie spotykane kompilacje mają rozmiar liczony w setkach megabajtów.
Umożliwia on:
- obsługę efektów świetlnych (rozbłyski cienie itp)
- interakcję z otoczeniem (ślady po pociskach na ścianach, rany na ciałach przeciwników)
- stosowanie tekstur o wysokiej rozdzielczości
- obsługę modeli 3-D dla potworów i broni zamiast tekstur
- stosowanie dźwięku i muzyki o podwyższonej jakości
Zmodernizowano również sterowanie poprzez umożliwienie sterowania poprzez myszkę komputerową, swobodne rozglądanie się w płaszczyźnie góra-dół oraz podskoki. Dodano również nowe opcje w trybie multiplayer w tym rozgrywkę przez Internet.
[edytuj] ZDoom
ZDoom Stale rozwijana modyfikacja engine'u Dooma zwiększająca jego możliwości nie tylko graficzne, ale również pozwalająca wprowadzać do poziomów elementy, których nie mogło być w oryginalnym Doomie. Została stworzona przez Randy'ego Heit'a. Najnowsza wersja ma numer 2.2.0. Mozliwości ( w dużym skrócie):
- Obsługa map wszystkich gier bazujących na engine Dooma(Doom Doom 2,Final Doom Hexen, Heretic)
- Polepszenie grafiki (wyższa rozdzielczość, przezroczystość, tekstury w wysokiej rozdzielczości)
- Wygodniejsze sterowanie (obsługa myszy, skok, schylanie się, poruszanie się nad i pod przedmiotami i potworami)
- Możliwość wprowadzenia do poziomów nowych elementów (pochyłe powierzchnie, mosty, kolorowe światła)
[edytuj] Linki zewnętrzne
- http://freedoom.sourceforge.net/ – strona główna projektu Freedoom
- http://www.doomsdayhq.com/ – strona główna projektu Doomsday Engine
- http://zdoom.org/About - strona głowna projektu ZDoom