Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Remik - Wikipedia, wolna encyklopedia

Remik

Z Wikipedii

Przykład wykładki: (A-2-3): 6pkt, (8-8-8): 24pkt, czysty (7-8-9-10): 34pkt; w sumie 64pkt.
Przykład wykładki: (A-2-3): 6pkt, (8-8-8): 24pkt, czysty (7-8-9-10): 34pkt; w sumie 64pkt.

Remik (remi, remibrydż) - gra karciana, w której może uczestniczyć praktycznie dowolna liczba uczestników. Stosownie do tej liczby należy (według uznania) rozgrywać grę odpowiednią liczbą talii. Dla 3-4 graczy zwykle gra się dwiema pełnymi taliami (talie po 52 karty + 2 jokery razem licząc).

Spis treści

[edytuj] Zasady ogólne

Każdy z graczy otrzymuje po 14 kart, rozdający otrzymuje kart 15. Pozostałe karty układa się w stos koszulkami do góry (tak, aby ich wartości były niewidoczne). Rozdający jako pierwszy wyrzuca jedną zbędną kartę ze swojej talii i odkłada ją na osobny stos tak, aby jej wartość i kolor była widoczna dla wszystkich. Po tym ruchu kolejny z graczy dobiera 15. kartę ze stosu zakrytego i odrzuca jedną zbędną ze swojej talii do stosu odkrytego. Gracz, dla którego braknie kart w stosie zakrytym, ma obowiązek potasować karty stosu odkrytego pozostawiając ostatnio rzuconą kartę i ustawić z nich nowy stos zakryty.

Celem gry jest pozbycie się kart poprzez wyłożenie ich na stół w postaci

  • sekwensów (co najmniej trzech kolejnych kart w kolorze, np. 10,W,D)
  • grup co najmniej trzech kart o różnych kolorach, lecz tej samej wysokości (np. ,8♠,8,8♣)

Joker może być traktowany jako odpowiednik dowolnej karty.

As może być traktowany jako "1" co umożliwia użycie go zarówno do sekwensów typu D-K-A jako i sekwensu typu A-2-3. Niedopuszczalne jest jednak tworzenie sekwensów typu ...-D-K-A-2-3-..., w których as pełni funkcję karty najstarszej, a zarazem najmłodszej. Wyjątek stanowi 14 kartowy sekwens zaczynający i kończący się asem. Wartość asa zależy od jego pozycji: w sekwensie typu as-2-3 as ma 1 pkt, w innych zestawach (A-A-A lub D-K-A) 10 pkt. Jokery mogą być stosowane zamiennie jako dowolne karty, można budować sekwensy oparte na kilku jokerach np. 10-Joker-Joker-K (dwa jokery zastępczo, jeden zamiast waleta i jednocześnie drugi zamiast damy). Wartość jokera jest równa wartości karty, którą zastępuje.

Gracz może wyłożyć na stół wszystkie karty w jednym ruchu (co oznacza koniec gry), lub tylko ich część. Jednak aby w ogóle mógł wyłożyć karty, musi mieć co najmniej jeden "czysty" sekwens (tzn. nie zawierający jokera) oraz co najmniej 51 punktów w wykładanych kartach. Po wyłożeniu otrzymuje on prawo do dokładania swoich kart do wszystkich leżących na stole sekwensów i grup, oraz do wzięcia jokera kładąc w jego miejsce kartę, którą joker właśnie zastępował. Podmienionego jokera można zatrzymać w ręce lub dołożyć do już wyłożonych kart.

[edytuj] Zwycięstwo

Gracz, który jako pierwszy pozbył się kart z ręki (wyłożył sekwensy lub dopasował inne karty do dowolnego z już wyłożonych sekwensów) wygrywa. Pozostałym graczom dopisuje się punkty karne, równe wartości kart posiadanych w ręku. (figura = 10 pkt, blotka wg swojej wartości). Każdy joker w ręku daje 50 pkt. karnych lub inną wartość (10, 25) uzależnioną od przyjętego zapisu.

[edytuj] Gra ze stosu odkrytego

  • Gracz, który się wyłożył, może dobrać 15. kartę z ostatniej karty stosu odkrytego do ręki, jeśli wykłada nowy sekwens lub grupę.
  • Gracz, który się nie wyłożył, może dobrać 15. kartę z ostatniej karty stosu odkrytego do ręki, pod warunkiem, iż natychmiast się wykłada (51 pkt. w sekwensach i grupach + czysty sekwens), pozostałe karty również wykłada, a ostatnią 15. kartę z ręki wyrzuca na stos odkryty. Gracz taki pozbywa się wszystkich swoich kart z ręki i jest zwycięzcą.

[edytuj] Koniec gry

Koniec gry następuje do osiągnięcia ustalonego wcześniej warunku zwycięstwa, przykładowo:

  • zwycięstwo w 3 rozgrywkach
  • osiągnięcie przez któregoś z graczy 300 pkt karnych
  • najniższy wynik w pkt. karnych po określonej ilości rozgrywek.
  • wyeliminowanie pozostałych graczy w zapisie "taktyka z bombą".

Taktyka z bombą polega na tym, że wygrywający rozgrywkę wygrywa całą grę, gdy wyeliminuje pozostałych z gry. Graczom przegrywającym sumuje się punkty karne. W tym przypadku jokera liczy się za 10. Graczowi, który się nie wyłożył, zalicza się 100 punktów karnych bez względu na posiadane w ręku karty. Graczom, którzy zebrali więcej niż 200 punktów karnych wpisuje się bombę oraz zmniejsza ilość punktów do najwyższej wysokości, jaką zanotowano u pozostałych przegrywających rozgrywkę graczy, o ile też nie przekroczyli 200. Gracz, któremu należałoby wpisać czwartą bombę jest wyeliminowany z gry. Wyeliminowani są też gracze, którzy nie mają na kogo się przepisać, ponieważ wszystkim przegrywającym rozgrywkę graczom ilość punktów karnych przekroczyłaby 200. Zapis ten jest skomplikowany, lecz umożliwia graczom taktyczną grę bardziej uzależnioną od umiejętności niż od szczęścia w przypadkowym zbieraniu kart.

[edytuj] Szczególne ustalenia

Potasowaną talię przekłada gracz z prawej. Dopuszcza się zasadę, że z przełożonych kart okazuje się wszystkim ostatnią i jeśli jest nią joker, zatrzymuje go przekładający. Należy to uwzględnić przy liczeniu kart rozdanych.

Karty rozdaje się pojedynczo w kierunku ruchu wskazówek zegara, a rozpoczyna grę rozdający.

Do wyłożenia kart na stół wymagane jest najpierw 51 punktów wykładanych kart w tym czysty sekwens. Uznanie wyłożenia daje jeszcze przed rzuceniem karty na stos otwarty prawo do dokładania czy podmieniania kart na stole, jak i do dołożenia jokera do czystego sekwensu. Np. gracz wykłada 9♣,9,9♠ + D,W,10 (51 pkt.+czysty sekwens) potem może dodać do sekwensu J,8 jeszcze przed przekazaniem gry dalej.

Nie wolno tworzyć spółek graczy pomagającym sobie przeciwko innym graczom.

Operacje wykładania, dokładania, podmieniania mogą być dokonywane do momentu rzucenia karty na stos otwarty. Po rzuceniu prawo do działania ma tylko kolejny gracz.

Zastępowanie jokerem kart nie wynika z deklaracji słownych lecz z układu na stole. Przy podmienianiu kartą jokera należy się trzymać zasad:

  • Wyłożone na stół karty należą do wszystkich.
  • Gdy na stole leżą dwa jokery z kartą uznaje się, że tworzą grupę (np. 9,J,J - jokery zastępują dziewiątki). Joker z grupy może być wzięty po uzupełnieniu jej do 4 kart. Np. by wziąć jokera z grupy J,K,K♣ należy położyć dwa brakujące króle KK♠ .
  • Gdy w sekwensie leży joker, zastępuje on tę kartę, na której miejscu go położono i położenia tego nie ma prawa nikt zmieniać.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com