Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Rzut ukośny - Wikipedia, wolna encyklopedia

Rzut ukośny

Z Wikipedii

Rzut ukośny - ruch w jednorodnym polu grawitacyjnym z prędkością początkową o kierunku ukośnym do kierunku pola. Ruch ten odpowiada ruchowi ciała rzuconego pod kątem do poziomu. Za rzut ukośny uznaje się też ruch ciała w kierunku ukośnym do jednorodnego pola elektrycznego.

Rzut ukośny w przypadku braku oporów ośrodka można rozważać jako ruch składający się z rzutu pionowego w górę oraz ruchu jednostajnego prostoliniowego.

Spis treści

[edytuj] Szczegółowe wzory

W artykule przyjęto kartezjański układ współrzędnych (x,y) z osią y równoległą do kierunku linii sił pola o zwrocie przeciwnym do pola czyli ku górze, oś x jest równoległa odpowiada składowej poziomej ruchu.

Poniższe wzory są teoretycznie prawdziwe dla obszaru ruchu znacznie mniejszych od rozmiarów Ziemi, oraz przy zaniedbaniu oporu i wyporu powietrza.

[edytuj] Warunki początkowe

Prędkość początkową można określić podając jej wartość (v0) oraz kąt pod jakim zostało rzucone ciało (α). Równoważnym sposobem jest podanie składowej poziomej (v0x) i pionowej prędkości (v0y), między oboma sposobami zachodzi związek:

v_{0y} = v_{0} \cdot\sin \alpha
v_{0x} =v_{0} \cdot\cos \alpha

[edytuj] Dynamika ruchu

Na ciało działa tylko skierowana pionowo w dół siła przyciągania ziemskiego, co wyrażają wzory:

Fy = − mg
Fx = 0

Składowe przyśpieszenia są równe:

 a_y = - \frac {F_y} m = - g
 a_x = \frac {F_x} m = 0

[edytuj] Prędkości

Prędkość chwilową w kierunku pionowym po czasie t określa wzór:

v_{y}=v_{y0} - g\cdot t = \sin \alpha \cdot v_{0} - g\cdot t

Prędkość chwilowa w kierunku poziomym jest równa prędkości początkowej w tymże kierunku.

v_{x} = \cos \alpha \cdot v_{0}

[edytuj] Czas wznoszenia oraz lotu

Prędkość chwilowa w kierunku pionowym w momencie osiągnięcia przez ciało maksymalnej wysokości jest równa zeru, dlatego czas wznoszenia (tw):

t_{w} = \frac{v_{y0}} {g} = \frac {v_{0}\cdot\sin \alpha } {g}

Czas lotu ciała, (tc) zakładając, że upadnie on na tej samej wysokości co rozpoczęło ruch, jest podwojonym czasem wznoszenia.

t_{c}=2\cdot t_{w}=\frac{2\cdot v_{0}\cdot \sin \alpha}{g}

[edytuj] Maksymalna wysokość oraz zasięg

Maksymalna wysokość na jaką wzniesie się ciało(hmax):

h_{max}=\frac{g\cdot t_{w}^2} {2}=\frac{(v_{0}\cdot\sin \alpha  )^2} {2\cdot g}

Zasięg rzutu (z):

z = v_{x}\cdot t_{c} = \frac {2\cdot v_{0}^2\cdot \sin \alpha \cdot \cos \alpha} {g} = \frac {v_0^2 \cdot \sin {2\alpha}}{g}

[edytuj] Położenie

Przyjmując za początek ruchu początek kartezjańskiego układu współrzędnych punkt,położenie ciała po czasie t określają równania:

\begin{cases}
 x(t) = v_{0}\cdot \cos \alpha \cdot t  \\
 y(t) = v_{0}\cdot \sin \alpha \cdot t - \frac {g\cdot t^2}{2}
\end{cases}

Równanie toru rzutu ukośnego w układzie (X,Y):

y=\operatorname{tg} \alpha \cdot x - \frac{g}{2\cdot v_{0}^2\cdot \cos^2 \alpha } x^2

Równanie to jest równaniem paraboli o ramionach zwróconych w dół.

[edytuj] Dodatkowe informacje

Zwykle mówiąc o rzucie ukośnym, bez podania warunków, przyjmuje się ruch w ziemskim polu grawitacyjnym na średniej szerokości geograficznej, na poziomie morza, wówczas pole grawitacyjne ma przyspieszenie g=9,81m/s2. Pomija się opór powietrza.

[edytuj] Pole elektryczne

Powyższe wzory można zastosować do jednorodnego pola elektrycznego zastępując przyspieszenie ziemskie przyspieszeniem ciała w polu elektrycznym:

g = \frac {qE} m

gdzie: q - ładunek elektryczny ciała, E - natężenie pola elektrycznego, m - masa ciała.

[edytuj] Szczególne przypadki

Gdy ciało rzucone jest poziomo, rzut ukośny staje się rzutem poziomym. Warunek rzutu poziomego odpowiada v0y = 0, co jest równoważne sinα = 0, czyli \alpha = 0^\circ .

Gdy ciało rzucone jest pionowo, rzut ukośny staje się rzutem pionowym. Warunek rzutu pionowego odpowiada v0x = 0, co jest równoważne cosα = 0, czyli \alpha = 90^\circ .

Gdy prędkość początkowa jest równa zero, wówczas rzut jest spadkiem swobodnym. Warunek spadku swobodnego odpowiada v0x = 0 i v0y = 0.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com