Superkwęk
Z Wikipedii
Superkwęk (oryg. Paperinik) - drugie wcielenie Kaczora Donalda, fikcyjnej postaci disnejowskiej.
Superkwęk to superbohater, broniący mieszkańców Kaczogrodu i służący sprawiedliwości, często współpracujący z policją. Lenistwo i ciągłe drzemki Donalda bywają tłumaczone nocną pracą w charakterze superbohatera. Drugie wcielenie Donalda jest rzeczą tajną; zwykł on twierdzić, iż Superkwęk to jego przyjaciel, zaś o sekretnej tożsamości bohatera wie jedynie Diodak, wynalazca i przyjaciel Donalda, który konstruuje dla niego urządzenia do walki z przestępczością. Aczkolwiek nie jest to jednak regułą; w niektórych komiksach Diodak nie zna sekretnej tożsamości Superkwęka, i po niektórych zadaniach dla niego wykonanych zażywa tabletki na niepamięć - Dementers original.W wersji oryginalnej Superkwęk jest znany jako Paperinik (angielskie odpowiedniki to: Duck Avenger, Superduck, PK, Superdonald i Phantom Duck).
Komiksy tłumaczą, że Donald wymyślił postać Superkwęka biorąc przykład z Fantomasa, legendarnego złodzieja-dżentelmena, który okradał tylko bogatych. Strój Superkwęka (czarny kombinezon, brązowy skórzany pas na broń z okrągłą, złotą klamrą, żółte buty i granatowa peleryna) jest kopią ubioru Fantomusa. Jedyną różnicę stanowi nakrycie głowy Superkwęka (jest to słynna, marynarska czapka Kaczora Donalda i czarna maska wokół oczu, podczas gdy Fantomus miał jedynie granatową maskę w typie kominiarki, którą naciągał na głowę). Do walki z przestępczością bohater używa różnych elektronicznych urządzeń skonstruowanych przez Diodaka (zwykle są to laserowe pistolety o różnym działaniu, na przykład rozweselającym, roztkliwiającym, skaczącym, katarowym itd.). Złota klamra na pasku służy mu do przechowywania sznura bądź użycia wyskakującej i nokautującej rywali metalowej pięści, a peleryna amortyzuje uderzenia i jest miejscem przechowywania płytki, która pozwala na zmodyfikowanie dowolnego systemu informatycznego. W butach Superkwęka ukryte są zwykle małe rakiety bądź śmigła, które pozwalają latać, a także mechanizm pozwalający na dalekie skoki. Superkwęk używa "służbowo" Trzystatrzynastki, samochodu Donalda. Jednakże gdy w nocy staje się wehikułem superbohatera, ulega pewnym przemianom. W swoim systemie ma wbudowaną opcję latania, używania promieni laserowych itp.
Autorzy komiksów pomyśleli również o zabezpieczeniu tajnej tożsamości Donalda. Tak więc, udając się na kolejną misję, jego miejsce często zajmuje robot, dmuchany Donald z nagranym głosem albo, jeśli jest to noc, mechaniczna, "chrapiąca głowa" Donalda. Wszystkie te wynalzki są dziełem Diodaka.
W niektórych komiksach znajdują się także historie z innymi alternatywnymi wcieleniami Kaczora Donalda. Jest to współpraca z Kaczogrodzką Agencją Wywiadowczych Asów (KAWA) - tajną organizacją w służbie Sknerusa McKwacza) - bądź wypełnianie misji dla Centralnej Agencji Paranormalnej (CAP) - tajnego stoważyszenia broniącego ludzkość przed zjawiskami i postaciami paranormalnymi (typu kosmici, Kraken, Yeti itp.). W obu tych organizacjach partnerem Donalda jest jego kuzyn Dziobas.