Teamvision
Z Wikipedii
Teamvision to wprowadzony do gry Pro Evolution Soccer 2008 nowoczesny i zaawansowany system AI komputera, mający na celu urealnienie i utrudnienie rozgrywki.
System ma na celu przewidywanie możliwego zagrożenia ze strony przeciwnika i niedopuszczanie do zawiązania się jakiejkolwiek akcji ofensywnej. Od zwykłego AI znanego z poprzednich części gry, system charakteryzuje się tym, że potrafi "uczyć się" zagrań przeciwnika, przez co gracz musi się wykazać dużą pomysłowością i zrezygnować z gry wyuczonymi i sprawdzonymi sposobami. Jeśli na przykład gracz będzie się starał przeprowadzać ataki prawą stroną boiska to komputer wyśle w ten rejon zawodników i uniemożliwi następne ataki. Jeżeli natomiast gracz będzie się starał grać szybkimi podaniami i z klepki, komputer postara się o bardziej agresywne i dokładne krycie oraz pressing, przez co zaistnieje większe ryzyko utraty piłki przez gracza. Z kolei gdy gracz będzie grał pod jednego zawodnika, komputer pokryje go dwoma czy nawet trzema swoimi zawodnikami i wyłączy go z gry.
Oczywiście o szybkości "uczenia się" gry przeciwnika przez komputer oraz o pomysłowości w zapobieganiu jego akcji decyduje klasa drużyny i jej zawodników. Lepsze drużyny będą w stanie szybciej analizować grę i wypracowywać plan zapobiegania akcjom, podczas gdy drużynom słabszym może to zająć kilkadziesiąt minut, przy czym i tak nie będą w stanie zgrać się na tyle, by ucinać zapędy gracza.
System widoczny jest również w atakach komputera. Jeśli na przykład mamy silnych i rosłych obrońców środkowych, ale słabych bocznych, komputer zrezygnuje z gry środkiem i będzie zawiązywał akcje uskrzydlające. Nie będzie się też wdawał w grę głową, gdyż nasi obrońcy mogliby ją łatwo ucinać. Postawi raczej na drybling, gdyż rośli obrońcy są zwykle o wiele mniej zwinni niż szybcy napastnicy.
Teamvision jest najnowszym pomysłem programistów z Konami, który ma na celu zwiększenie grywalności w najnowszej odsłonie serii Pro Evolution Soccer.