Вангеры
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
«Вангеры» («Vangers: One For The Road») — компьютерная игра выпущенная российской компанией К-Д ЛАБ в 1998 году. Обладает проработанным нетривиальным сюжетом и не вписывается в определенные жанровые рамки, являясь смесью сюрреалистического action/adventure, RPG и военного симулятора различных видов техники.
Игра привлекла широкое внимание игровой общественности в России и на Западе, получив в определенных кругах статус культовой.
Содержание |
[править] Сюжет
В результате технических и эзотерических достижений человечество получает возможность проникать в другие миры и жизненные пространства, строя Коридоры. Безрассудно ринувшись открывать и колонизировать новые миры, люди потеряли осторожность. Их самонадеянность была наказана после встречи с Криспо — высокоорганизованной цивилизацией, имеющей коллективное сознание, напоминающей земные инсектоидные сообщества. Контакт быстро перешел в конфликт, в котором люди оказались технически несостоятельны. Отступая, человечество уничтожило Коридор с Землей, оставив миллионы людей один на один с криспоидами. Оказалось, что тела людей как нельзя лучше подходят в качестве носителей личинок криспо.
В результате продолжающегося конфликта генетическая структура обеих рас была нарушена. Уже в следующем поколении биомолекулярный хаос образовал ужасающий в своем уродстве Суп Существ.
Действие игры происходит примерно через тысячу лет после этих событий. Утерявшие жизненную энергию мутанты образовали странные социумы, ютящиеся в анклавных городах и существующие в основном за счет остатков некогда могущественных цивилизаций. Игрок принадлежит клану вангеров — странников, воинов, торговцев, пиратов нового мира, осуществляющих связь между эскэйвами и мирами Цепи — единственных пассионариев униВанга.
Игру отличает свобода в принятии решений, отсутствие фиксированных миссий, самостоятельное поведение игрока в едином потоке событий с неповторимой линией приключений главного героя.
[править] Технология
Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать громадные многоуровневые непрерывные воксельные пространства с изменяемыми «живые» ландшафтами: каждый кусочек поверхности может изменяться в реальном времени: следы от колес, кратеры от взрывов, блуждающие холмы и ямы, приливы и отливы, шевелящиеся ловушки, морфирующие ландшафтные зоны, геологические лифты и т. д.
В игре реализована прекрасная физическая модель взаимодействия объектов с трехмерной поверхностью ландшафтов; игрок может пересекать территории на колесах, плыть под/над водой, летать и ползти под землей;
[править] Награды и оценки
- Журнал PowerPlay: 82%
- Журнал PC Format: 80%
- Журнад The Games magazine: 82%
- Журнал PC eXtreme: 9/10
- Журнал GameOver: 90%
- Журнал Game.EXE 90%, Премия "Наш выбор"
- Журнал GameLand 8.5/10
Журнал Next Generation присудил игре звание одной из самых оригинальных, но незаслуженно обойденных вниманием игр 1998 года.
[править] Игровые сообщества
После выхода игры в России образовалось Вангерское сообщество, первоначально разрозненное и разбросанное по всей сети Интернет, в нашей стране и за ее пределами. Позже Drunya основал Общий Вангеровский Форум и сайт vangers.org (ранее vangers.net).
На данный момент форум сайта обьединяет большинство активных Вангеров-Сетевиков.
- КИВ или Клан Инфернальных Вангеров (официальный сайт)
- Братство Волка (официальный сайт в настоящее время не работает), основатель - [W]DimON.
- Эскейв Механиков. Cостоит из квалифицированных специалистов по программированию и веб-дизайну.