PC-FX
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
PC-FX — это разработанная компанией NEC 32-битная игровая консоль, преемник их предыдущей консоли PC Engine (известной в США под названием TurboGrafx 16). Выпущена в Японии 23 декабря 1994 года. PC-FX использовала для хранения игр только CD-диски, в отличии от PCE (TG16), игры для которой хранились на специальных картриджах HuCards (а также на CD, при наличии внешнего, или встроенного в некоторых моделях, CD-привода). Консоль имела необычный дизайн, более типичный для компьютера, чем для игровой консоли. Её корпус представлял собой вертикальную «башню», тогда как большинство консолей имеют плоскую горизонтальную форму. Джойстик внешне был похож на джойстик от Sega Mega Drive, но имел больше кнопок. Другая интересная особенность консоли — наличие трёх портов расширения. Обычно они редко используются на консолях, так как их наличие увеличивает цену, не представляя особой пользы для конечного пользователя.
[править] История
PC-FX была создана на основе нового 32-битного комплекта для разработки ПО от NEC, под названием «Iron Man». Iron Man был разработан в 1992 году, когда PC Engine оставалась очень популярной в Японии. После демонстрации первый работающих устройств в середине 1992 года, NEC начала обсуждать со сторонними разработчиками ПО возможность выпуска новой консоли на основе Iron Man. Но многие разработчики игр для PC Engine не высказали интереса к новой системе, так как рынок игр для PC Engine продолжал расти, и в результате NEC остановила работы над Iron Man, продолжив выпускать различные модификации PC Engine. В 1993 году на рынок вышла платформа 3DO, и многие разработчики проявили интерес к ней. Также, Sega и Sony заявили, что Sega Saturn и Sony PlayStation будут готовы к выходу на японский рынок в конце 1994. Bandai также вела подготовку к выпуску её новой 32-битной системы Playdia. Столкнувшись с необходимостью принятия срочных мер для сохранения большой базы разработчиков, сделавшей PC Engine настолько успешной, NEC должна была сделать выбор. Вместо того, чтобы тратить время на разработку новой, более мощной и конкурентоспособной системы, NEC взяла за основу PC-FX уже устаревшую архитектуру 32-битного Iron Man. Результатом стала недостаточно мощная игровая система, которая не смогла произвести должного впечатления ни на разработчиков ПО, ни на потребителей, что привело к её скорому провалу.
Поскольку PC-FX оказалась в невыгодном положении относительно конкурирующих систем, NEC пришлось выбрать более либеральную политику по отношению к выпускаемым на PC-FX играм. Обычно компании, выпускающие консоли, строго следят за качеством и тематикой выходящих на их системах игр, но NEC позволила разработчикам ПО выпускать что угодно, чтобы получить хоть какую-то поддержку с их стороны. В результате, PC-FX получила репутацию консоли, изобилующей играми в жанре хентай и симуляторами знакомств.
[править] Технические характеристики
- Процессор
- 32-битный NEC V810 на частоте 21.5 МГц, RISC-архитектура, производительность 15.5 MIPS
- Память
- 2 Мб основного ОЗУ, 1.25 Мб видеопамяти, 1 Мб ПЗУ с операционной системой, 256 Кб буферной памяти CD, и 32 Кб ОЗУ для сохранений игр.
- Звук
- 16-битное стерео с двумя ADPCM каналами и 6 обычными цифровыми каналами, частота дискретизации 44.1 КГц.
- Порты расширения
- Порт расширения основного ОЗУ, порт карты памяти для сохранений, порт расширения системы.
[править] Ссылки
- Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database
- Pcenginefx PC-FX World, крупный информационный ресурс, посвящённый всему, что имеет отношение к консоли PC-FX.
- Planet-PCengine