Sonic the Hedgehog (16-бит)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Sonic The Hedgehog | |
Разработчик(и) | Sonic Team |
Издатель(и) | Sega |
Дизайнер(ы) | Наото Ошима (дизайн персонажей), Хироказу Ясухара (планирование игры), Юдзи Нака (программирование) |
Дата выпуска | 23 июня 1991 Июнь 1991 26 июля, 1991 |
Жанр | Платформер |
Платформа | Mega Drive/Genesis; Сотовые телефоны; Saturn (как часть компиляции Sonic Jam); Dreamcast (как часть Sega Smash Pack); GameCube, Xbox, Windows и PlayStation 2 (как часть Sonic Mega Collection); Wii Virtual Console; Game Boy Advance, Xbox Live Arcade, Mobile, Playstation Portable (как часть Sega Genesis Collection) |
Режимы игры | Синглплеер |
Носитель | 4-мегабитовый картридж |
Рейтинг(и) |
VRC: GA |
Управление | Геймпад |
Следующая игра в серии |
Sonic The Hedgehog 2 |
Sonic the Hedgehog — платформерная игра, в которой впервые появился Ёж Соник, и с которой началась карьера Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена 23 июня 1991 года в Северной Америке для консоли Sega Genesis, и позже вошла в комплект игр Sega 6-Pak. Европейская версия вышла позже в июне 1991 года, а японская версия вышла 26 июля 1991 года.
Эта игра позволила консоли Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, вместо Altered Beast. В игре присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали популярность игры во время 16-бит эры.
Содержание |
[править] Геймплей
[править] История
В этой игре Соник должен предотвратить планы Доктора Роботника по сбору семи Изумрудов Хаоса в попытке захватить власть над миром.
Геймплей был сконцентрирован на элементах, которые использовали более высокую производительность 16-битной консоли. Он был достаточно простой для игроков.
На время своего выхода, Sonic the Hedgehog был одним из самых быстрых платформеров, которые были выпущены. Соник мог бегать, прыгать и катиться на более высоких скоростях, чем это было возможно в других плафтормерах того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно быстрее. Это было возможно без всякого ущерба в производительности.
[править] Управление
Атака Соника была нова для того времени. Соник, как простой ёж, мог сворачиваться в колючий шар, в прыжке либо просто катясь по земле и уничтожать большинство врагов простым касанием.
[править] Зоны
[править] Green Hill Zone
Green Hill Zone — первая зона во всей серии Sonic и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и легкие враги.
В конце третьего акта появляется Доктор Роботник с большим шаром на веревке, которым пытается попасть в Соника, который должен уворачиваться от него стоя на двух платформах. После завершения игры Соник возвращается на Green Hill Zone в конечной заставке.
Зона была настолько известной, что она появлялась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle и Sonic Adventure 2. Даже Sunset Hill Zone в Sonic Advance 3 имела ремикс фоновой музыки Green Hill Zone. Самой большой данью этой зоне был секретный 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжная версия этой зоны, Neo Green Hill Zone появлялась в Sonic Advance. PC версию можно найти на веб-сайте Sonic Channel.
Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (а-ля Индиана Джонс), но позже это было убрано в процессе разработки.[1] Зона разрабатывалась 6 месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Вид этой зоны так же был вдохновлен компьютерной 3D-графикой, которая тогда имела довольно детский вид.[1]
Каждая последующая игра в серии Соника начинается с тропической зоны.
[править] Marble Zone
Зона древних мраморных зданий и древнего подземного замка. Встречаются озера лавы и ловушки с шипами. Множество кирпичей может быть уничтожено, и за них дают очки. В конце третьего акта Доктор Роботник снова атакует Соника, сжига платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец.
[править] Spring Yard Zone
"Городской" уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола. В зоне очень много секретов, дизайн этой зоны позже постоянно повторялся в последующих сониковских играх. В демо-версии второй акт можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два вращающихся знака с Роботником. Это был первый из двух уровней в игр соника, вторым был Collision Chaos Zone 2 в Sonic CD. В конце третьего акта Роботник атакует на корабле с крюком, которым медленно убирает блоки, на которых стоит Соник. Spring Yard Zone (или Sparkling Zone) была первой законченной зоной.[1]
[править] Labyrinth Zone
Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться под водой к выходу. Самая большая опастность в этой зоне - это не противники и не ловушки, а сама вода. Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлебывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счетчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняемой водой. Корабль Роботника можно уничтожить, но это крайне трудно без читов, и не требуется для прохождения зоны. Зона должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.[1]
[править] Star Light Zone
Электростанция Доктора Роботника. Ночная зона со звездами, самая скоростная зона в игре. Последующие городские уровни основывались на Star Light Zone, от Stardust Speedway в Sonic CD до Lethal Highway в Shadow the Hedgehog. На уровне очень немного врагов, но тем не менее, большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Доктор Роботник стреляет минами с одной из трех качелей.
Фоновая музыка зоны основана на песне "Kusuriyubi no Kesshin" группы Dreams Come True.
[править] Scrap Brain Zone
Полный ловушек индустриальный уровень, наполненный различными пилами, огнеметами, элетрическими плоами, вращающимися и исчезающими платформами. Ещё одна из наиболее известных зон. В зоне нет прямого столкновения с Доктором Роботником, он появляется в конце второго акта за силовым полем, и нажатием кнопки выбрасывает Соника в третий акт. Третий акт выглядит так же как и Labyrinth Zone, но с измененными цветами и большим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в последнюю зону, Final Zone, где он и встретится в последний раз за всю игру с Роботником.
Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и полток использовались в Metropolis Zone в Sonic 2, часть ловушек использовалась в Metallic Madness в игре Sonic CD, а также целый уровень в Sonic Pocket Adventure использовал его графику.
Фоновая музыка этой футуристической зоны была вдохновлена саундтреком фильма "Бегущий по лезвию", в основном финальной темой.
[править] Final Zone
Последняя битва с Роботником внутри его лаборатории, при этом в хоне невозможно достать кольца. Роботник атакует подами, которые могут сбить Соника. Каждый раз два из четырех подов перемещаются, один как прикрытие, а другой - с Роботником. Соник должен попасть в под с Роботником восемь раз. Между движениями подов с потолка сыплются колючие шары, которых Соник должен избегать. После завершения уровня доктор сбегает, при этом Соник попадает в последний раз по нему, после чего начинается конечная заставка и идут титры.
[править] Разработка
Игра начала разрабатываться в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для Sega Genesis а также новый талисман корпорации. После выбора ежа как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на Sonic Team и начала работать над Соником. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей Наото Ошима, программист Юдзи Нака и дизайнер Хироказу Ясухара.[2]
Это была единстванная игра из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, сделанная исключительно в японии. Хотя Sonic CD для Sega CD тоже был сделан в Японии, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, и Sonic & Knuckles были созданы в США в Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. Тем не менее, Sonic the Hedgehog Spinball была полностью сделана американцами.
[править] Бета
Существует бета-версия игры, однако она ни разу не была выпущена даже в виде ROM файлов в интернете. Бета-версия тем не менее значительно отличалась от коммерческого релиза.
- Строка «RINGS» изначально называлась «RING»
- Вместо покидания экрана в конце каждого акта Соник радостно прыгал по экрану.
- В Green Hill Zone было гораздо темнее, горы на фоне были другого вида и также была надпись WELCOME. Однако это было только в самых ранних бетах.
- Также в Green Hill Zone наличествовали булыжники, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма Индиана Джонс. В окончательном релизе шар использовался боссом зоны.
- Spring Yard Zone изначально называлась «Sparkling Zone», в которой был измененный фон и неоновые вывески, которые всё же потом использовались Collision Chaos в Sonic CD.
- Scrap Brain Zone изначально называлось «Clock Work Zone», однако из-за ошибки в игре, так как в спрайтах отсутсвовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры.
[править] Версии
[править] Ссылки
- ↑ а б в г Sonic the Hedgehog Green Hill Zone . Проверено 2006-10-23 г.
- ↑ Sam Kennedy Sonic Boom(англ.) 1up.com. Ziff Davis . Проверено 23 октября 2006 г.