Spore
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Spore | |
Разработчик(и) | Maxis |
Издатель(и) | EA Games |
Дизайнер(ы) | Уилл Райт |
Дата выпуска | Март 2007 |
Жанр | Симулятор |
Платформа | PC |
Движок | Собственный |
Режимы игры | Синглплеер |
Рейтинг(и) |
ESRB: Rating Pending |
Управление | Клавиатура, мышь |
Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб сделали Spore известным проектом. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, игра сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.
Содержание |
[править] Симулятор всего
Уилл Райт, знакомый всем игрокам такими играми, как The Sims и SimCity обещает сделать игру нового поколения. Мы начнём играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана и закончим, управляя солнечной системой. Автор обещает, что игра будет буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уила Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
[править] В начале игры
В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты же, созданные самим игроком тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе маленьким существом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.
[править] Первое поселение
Через некоторое время существу понадобиться пара для размножения. Со временем cущества объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учаться на нем играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учаться ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня в город.
[править] Симулятор города
Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.
[править] Солнечная система
На летающей тарелке наши подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной — нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых можно будет исследовать).
[править] Ссылки
- Официальный сайт(англ.)
- Описание семинара с Уиллом Райтом и Брайаном Эно(англ.)
- Spore (русск.) на сайте Absolute Games