Weapons Final Fantasy XII
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно общим правилам и указаниям. |
Различие между типами оружия, ни много ни мало, в формулах подсчёта повреждений, точнее задействовании в них разных характеристик персонажа, а так же вероятности комбо-атак.
Мечи (Swords & Greatswords) У мечей - неплохая сила и средняя скорость. Повреждения вычисляются исходя из, собственно, параметра атаки и вражеской защиты. Самое "усереднённое" или сбалансированное оружие, тут уж кому что ближе. Словом, классика жанра.
Кинжалы (Daggers) Кинжалы имеют более высокую скорость, по сравнению с мечами. Повреждения калькулируются из параметров Strength и Speed персонажа.
Молоты и топоры (Axes & Hammers) Топоры медленнее мечей, но быстрее молотов. В вычислении участвуют характеристики Strength и Vitality персонажа, а так же параметр атаки самого оружия.
Булавы (Maces) Булавы подходят для персонажа-лекаря или же "баффера". В формулу, помимо атаки оружия, включены характеристики Magick Power персонажа и Defense противника.
Приспособления (Measures) Полностью игнорируют защиту противника. Повреждения зависит исключительно от силы атаки оружия.
Катаны (Katanas) У катан высокая вероятность нанесения нескольких ударов "за один присест". Формула состоит из характеристик Strength и Magick Power персонажа, силы оружия и вражеской защиты. Мой выбор!
Клинки Ниндзя (Ninja Swords) Ещё более высокая вероятность нанесения нескольких ударов, нежели у катан. В калькуляции задействованы Strength и Speed атакующего, сила оружия и вражеский Defense. Особо эффективны в комбинации с Genji Gloves или Cat-Ear Hood. Мой выбор, наряду с катанами!
Копья (Spears) Сильнейшие образцы оружия заключены именно в этом виде. Повреждения определяют Strength, сила оружья и Defense противника.
Шесты (Poles) Оружие с так же достаточно высоким комбо-параметром. В формулу включены Strength, сила оружия и Magick Defense оппонента.
Жезлы (Rods) Жезлы полезны повышением Magick персонажа, а так же различными полезными/пагубными эффектами от атаки, которая считается из Strength, вражеской защиты и собственной силы оружия.
Посохи (Staves) Наряду с жезлами, увеличивают Magick персонажа, а так же элементальные заклинания, в зависимости от типа посоха. Strength и Magick атакующего, сила оружия и вражеский параметр Defense определяют наносимые повреждения.
Луки (Bows) Своеобразный аналог мечей в сфере дальнобойного оружия. Формула включает в себя: Strength и Speed персонажа, силу стрел и защиту вражью.
Арбалеты (Crossbows) У арбалетов более высока вероятность промаха. Помимо защиты противника и Strength-характеристики персонажа в формуле отдельно учитываются сила атаки арбалета и болта.
Винтовки (Guns) Вероятность попадания равно 100%. Игнорирует защиту противника. Повреждения считаются из атаки оружия и боеприпасов. Мой выбор!
Гранаты (Hand-Bombs) Наносят либо сильные, либо незначительные повреждения. Strength и Vitality атакующего, сила оружия и вражеская защита - составные части калькуляционной формулы.