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Bádminton

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Bádminton
Bádminton Peter Gade.jpg
Jugador de bádminton de Dinamarca Peter Gade
Mayor órgano de gobierno Federación Mundial de Bádminton
Primera jugado Siglo 17
Características
Contacto No
Miembros del equipo Individual o dobles
Categorización Deporte de la raqueta
Equipo Volante
Olímpico 1992-presente

El bádminton es un deporte de raqueta jugado por cualquiera de dos jugadores de oposición (singles) o dos pares de opuestos (dobles), que toman posiciones en las mitades opuestas de una pista rectangular, dividida por una red. Los jugadores consiguen puntos por golpear con un shuttlecock con su raqueta para que pase por encima de la red y de las tierras en la mitad de la cancha de su rival. Cada lado sólo puede golpear el volante una vez antes de que pase a través de la red. Un rally termina una vez que el volante ha golpeado el suelo, o si un fallo se ha llamado ya sea por el árbitro o juez de servicio o, en su defecto, el jugador infractor, en cualquier momento durante el rally.

El volante (o autobús) es una pluma (o de plástico, sobre todo en los juegos no competitivos) proyectil cuya única propiedades vuelen a manera diferente que los balones utilizados en la mayoría de los deportes de raqueta aerodinámica; En particular, las plumas crean mucho mayor arrastre, haciendo que el volante se desacelere más rápidamente que una pelota. Volantes tienen una velocidad máxima mucho mayor, en comparación con otros deportes de raqueta. Debido vuelo volante se ve afectada por el viento, bádminton competitivo se juega bajo techo. Bádminton también se juega al aire libre como una actividad recreativa informal, a menudo como un jardín o juego playa.

Desde 1992, el bádminton ha sido un Deporte olímpico con cinco eventos: la de los hombres y las mujeres escoge, los dobles de hombres y mujeres y dobles mixtos, en los que cada par está formado por un hombre y una mujer. En los altos niveles de juego, sobre todo en los solteros, el deporte exige excelente estado físico: los jugadores requieren aeróbico resistencia, agilidad, fuerza explosiva, velocidad y precisión. También es un deporte técnico, lo que requiere buena la coordinación motora y el desarrollo de los movimientos de raqueta sofisticados.

Historia y desarrollo

Juego de raqueta y volante en 1804
Raqueta y volante. 1854, de la John Sanguijuela Archivo

Los inicios de bádminton se remontan a mediados del siglo 18 India británica, donde fue creado por británicos oficiales militares estacionadas allí. Las primeras fotografías muestran ingleses añadir una red a la tradicional Inglés juego de raqueta y volante. El deporte está relacionado con bádminton bola, que se originó en Tamil Nadu, y es similar a Hanetsuki que se originó en Japón . Siendo muy popular en la ciudad de la guarnición británica Poona (ahora Pune), el juego también llegó a ser conocida como Poona. Inicialmente, ovillos de lana que se refiere como pelota de bádminton fueron preferidos por las clases altas en condiciones de viento o lluvia, pero en última instancia el volante pegado. Este juego fue tomada por oficiales retirados de vuelta a Inglaterra, donde se desarrolló y normas se establecen.

Aunque parece claro que Badminton House, Gloucestershire, propiedad de la Duque de Beaufort, ha dado su nombre a los deportes, no está claro cuándo y por qué se adoptó el nombre. Ya en 1860, Isaac Spratt, un distribuidor de juguetes de Londres, publicó un folleto, bádminton battledore - un nuevo juego, pero desafortunadamente no copia ha sobrevivido. Un artículo 1863 en la revista Cornhill describe bádminton como "raqueta y volante jugó con los lados, a través de una cadena suspendida a unos cinco metros del suelo". Este uso temprano ha puesto en duda el origen a través de expatriados en India, aunque se sabe que era popular allí en la década de 1870 y que las primeras reglas fueron redactadas en Poonah en 1873. Otra fuente cita que fue en 1877 en Karachi en (británico) de la India, donde se hizo el primer intento de formar un conjunto de reglas.

Ya en 1875, los veteranos que regresan de la India comenzaron un club en Folkestone. Hasta 1887, el deporte se jugaba en Inglaterra bajo las reglas que prevalecieron en la India británica. El Club de Bádminton Baño estandarizada las normas e hizo el juego aplicable a las ideas inglesas. JHE Hart elaboró normas básicas revisadas en 1887 y, con Bagnel Wild, de nuevo en 1890. En 1893, la Asociación de Bádminton de Inglaterra publicó el primer conjunto de reglas de acuerdo con estas normas, similares a las normas actuales, y puso en marcha oficialmente el bádminton en una casa llamado "Dunbar" a las 6 de Waverley Grove, Portsmouth , Inglaterra, el 13 de septiembre de ese año. También comenzaron el All England Campeonato de bádminton, la primera competición de bádminton en el mundo, en 1899.

La Federación Internacional de Bádminton (IBF) (ahora conocido como Federación Mundial de Bádminton) se estableció en 1934 con Canadá , Dinamarca , Inglaterra , Francia , los Países Bajos , Irlanda , Nueva Zelanda, Escocia y Gales como sus miembros fundadores. India se unió como socio en 1936. El BWF ahora gobierna el bádminton internacional y desarrolla el deporte a nivel mundial.

Aunque se inició en Inglaterra, bádminton de los hombres competitivos en Europa ha sido tradicionalmente dominado por Dinamarca. Las naciones de Asia, sin embargo, han sido los más dominantes en todo el mundo. Indonesia, Corea del Sur, China y Malasia, junto con Dinamarca están entre las naciones que han producido consistentemente jugadores de clase mundial en las últimas décadas, siendo China el mayor vigor en tanto la competencia de las mujeres en los últimos años de los hombres y.

Reglas

La siguiente información es un resumen simplificado de reglas de bádminton en base a la publicación Estatutos BWF, Leyes de Bádminton.

Jugar dimensiones de la cancha

Badminton, vista isométrica

El tribunal es rectangular y dividida en dos mitades por una red. Los tribunales suelen ser marcados para singles y dobles jugar, aunque las normas de bádminton permiten un tribunal para ser marcados solamente de singles. El tribunal de dobles es más ancha que la pista de individuales, pero ambos son de la misma longitud. La excepción, que a menudo causa confusión a los nuevos jugadores, es que la corte de dobles tiene una dimensión más corta servir de longitud.

El ancho de la cancha es de 6,1 metros (20 pies), y en singles esta anchura se reduce a 5,18 metros (17 pies). La longitud total de la corte es de 13.4 metros (44 pies). Los cortes de servicio están marcadas por una línea central que divide el ancho de la cancha, por una línea de servicio corto a una distancia de 1,98 metros (6 pies 6 pulgadas) de la red, y por el lado exterior y los límites de la espalda. En dobles, el tribunal servicio también está marcada por una línea de servicio largo, que es 0,76 metros (2 pies 6 pulgadas) desde la frontera de vuelta.

La red es de 1,55 metros (5 pies 1 pulgada) de altura en los bordes y 1.524 metros (5 pies) de alto en el centro. Los postes de la red se colocan sobre las líneas laterales de dobles, incluso cuando se juega singles.

La altura mínima del techo por encima de la corte no se menciona en las Leyes de Bádminton. No obstante, una pista de bádminton no será adecuado si el techo es probable que se golpeó en un alto servir.

Reglas Equipos

Reglas del bádminton restringen el diseño y tamaño de las raquetas y volantes. Reglas del bádminton también proporcionan para probar un volante para la velocidad correcta:

3.1
Para probar un volante, use un movimiento secreto completo que hace contacto con el volante sobre la línea divisoria de vuelta. El volante debe ser golpeado en un ángulo hacia arriba y en una dirección paralela a las líneas laterales.
3.2
Un volante de la velocidad correcta aterrizará no menos de 530 mm y no más de 990 mm por debajo de la otra línea divisoria espalda.

Sistema y servicio de puntuación

Los límites legales de una pista de bádminton durante las diversas etapas de un mitin para individuales y dobles juegos.

Servicio

Cada partido se juega a 21 puntos, con jugadores anotaron un punto cada vez que ganan un mitin con independencia de que sirven (esto difiere del sistema antiguo, donde los jugadores sólo podían ganar un punto en su saque y cada partido se jugó a 15 puntos). Un partido es al mejor de tres juegos.

Al inicio de la manifestación, el servidor y el receptor están en los tribunales de saque diagonalmente opuestos (ver dimensiones de la cancha ). El servidor golpea el volante para que aterrizaría en la corte de servicio del receptor. Esto es similar al tenis , pero si un bádminton servir debe ser golpeado debajo de la altura de la cintura y con el eje de la raqueta apuntando hacia abajo, el volante no se le permite rebotar y en el bádminton, los jugadores de pie dentro de sus cuadros de saque a diferencia de tenis.

Cuando el lado que sirve pierde un rally, el servir de inmediato pasa a su oponente (s) (esto se diferencia del sistema antiguo, donde a veces el saque pasa al compañero de dobles por lo que se conoce como "segundo servicio").

En individuales, el servidor está en su cancha servicio adecuado cuando su puntuación es par, y en ella / su corte de servicio izquierda cuando su / su puntuación es impar.

En dobles, si el lado que saca gana un rally, el mismo jugador continúa sirviendo, pero él / ella cambia tribunales de servicios para que ella / él sirve a un oponente diferente cada vez. Si los oponentes ganan el rally y su nueva puntuación es aún, el jugador en el servicio correcto corte sirve; si es impar, el jugador en el cuadro de servicio izquierda sirve. Cortes de servicio de los jugadores están determinadas por sus posiciones en la salida del rally anterior, no por el lugar en que estaban de pie al final del rally. Una consecuencia de este sistema es que, cada vez que un lado recupera el servicio, el servidor será el jugador que no sirven última vez.

Tanteo

Cuando el servidor sirve, el volante debe pasar por encima de la línea de servicio corto en el campo contrario o se contará como un fallo.

Si el marcador llega a 20, todo, entonces el juego continúa hasta que uno gana secundarios una ventaja de dos puntos (como 24-22), hasta un máximo de 30 puntos (30-29 es una anotación de la victoria).

Al inicio de un partido, el volante está echada y el lado hacia el que el volante está apuntando saques primero. Alternativamente, una moneda puede ser lanzado, con los ganadores elegir si desea servir o recibir primero, o la elección de qué lado de la cancha a ocupar, y sus oponentes haciendo que el sobrante la opción restante.

En los juegos posteriores, los ganadores del juego anterior sirven primero. Los partidos son mejor de tres: un jugador o pareja deben ganar dos partidos (de 21 puntos cada uno) para ganar el partido. Para el primer rally de cualquier juego de dobles, la pareja de servicio puede decidir quién sirve y la pareja receptora puede decidir quién recibe. Los jugadores cambian de lado al comienzo del segundo juego; si el partido llega a un tercer partido, que cambian de lado tanto al inicio del juego y cuando el marcador del par del protagonista o llega a 11 puntos.

El servidor y el receptor deben permanecer dentro de sus cortes de servicio, sin tocar las líneas de límite, hasta que el servidor golpea el volante. Los otros dos jugadores pueden estar donde quieran, siempre y cuando no bloquean la visión del servidor o receptor.

Permite

Si un let se llama, el rally se detiene y se repite sin cambios en la partitura. Deja pueden ocurrir debido a algún trastorno inesperado, como un volante de aterrizar en la pista (de haber sido golpeado allí por los jugadores en una cancha adyacente) o en pequeñas salas de la lanzadera puede tocar un carril aéreo que puede ser clasificado como un let.

Si el receptor no está listo cuando se presta el servicio, un let será llamada; sin embargo, si el receptor intenta devolver el volante, que será juzgado haber sido preparada.

Equipo

Bádminton raquetas

Raquetas

Bádminton raquetas son ligeros, con raquetas de primera calidad con un peso entre 70 y 95 gramos (2.4 a 3.3 onzas) sin incluir agarre o cuerdas. Se componen de muchos materiales diferentes que van desde compuesto de fibra de carbono ( grafito plástico reforzado) para acero sólido, que puede ser aumentada por una variedad de materiales. La fibra de carbono tiene una excelente relación resistencia-peso, es dura, y ofrece una excelente energía cinética de transferencia. Antes de la adopción de compuesto de fibra de carbono, las raquetas estaban hechas de metales ligeros como el aluminio. Más temprano todavía, las raquetas eran de madera. Raquetas baratos son todavía a menudo hechos de metales como el acero, pero raquetas de madera ya no se fabrican para el mercado ordinario, debido a su masa excesiva y el costo. Hoy en día, los nanomateriales como fullereno y Los nanotubos de carbono se añaden a las raquetas dándoles mayor durabilidad.

Hay una amplia variedad de diseños de raqueta, aunque las leyes limitan el tamaño y la forma de la raqueta. Diferentes raquetas han jugando características que atraen a los diferentes jugadores. La forma tradicional de cabeza ovalada está todavía disponible, pero una forma de la cabeza isométrica es cada vez más común en las nuevas raquetas.

Cuerdas

Cadenas de bádminton son altas cuerdas delgadas, actuando en el intervalo de aproximadamente 0,62 a 0,73 mm de espesor. Cuerdas más gruesas son más duraderas, pero muchos jugadores prefieren la sensación de cuerdas más delgadas. Tensión de las cuerdas está normalmente en el rango de 80 a 160 N (18 a 36 lbf). Los jugadores amateur general de cuerda a tensiones más bajas que los profesionales, por lo general entre 80 y 110 N (18 y 25 lb). Profesionales cadena entre aproximadamente 110 y 160 N (25 y 36 lb). Algunos fabricantes de cuerdas miden el espesor de sus cuerdas en tensión por lo que son en realidad más grueso después de lo especificado cuando holgura. Ashaway Microfuerza es en realidad 0,7 mm pero Yonex BG-66 es de aproximadamente 0,72 mm.

A menudo se argumenta que las tensiones alta cuerda mejorar el control, mientras que las tensiones bajas de cuerda aumentan el poder. Los argumentos para esta generalmente se basan en el razonamiento mecánico crudo, como afirmando que un cuarto cadena tensión inferior es más animoso y, por tanto, proporciona más potencia. Esto es de hecho incorrecta, para una tensión de la cuerda más alta puede hacer que el transbordador se deslice fuera de la raqueta y por lo tanto hacer más difícil para golpear un tiro con precisión. Una visión alternativa sugiere que la tensión óptima para poder depende del jugador: cuanto más rápido y con más precisión un jugador puede hacer pivotar su raqueta, mayor es la tensión para la máxima potencia. Ni punto de vista ha sido sometido a un análisis mecánico riguroso, ni existe evidencia clara a favor de uno u otro. La manera más efectiva para un jugador para encontrar una buena tensión de la cuerda es experimentar.

Apretón

La elección de agarre permite a un jugador para aumentar el espesor de su mango de la raqueta y elegir una superficie cómoda de sujetar. Un jugador puede construir el mango con uno o varios agarres antes de aplicar la capa final.

Los jugadores pueden elegir entre una variedad de materiales de agarre. Las opciones más comunes son PU apretones sintéticos o agarres de toalla. Elección Grip es una cuestión de preferencia personal. Los jugadores a menudo encuentran que el sudor se convierte en un problema; en este caso, un agente de secado se puede aplicar a la empuñadura o en las manos, muñequeras se pueden utilizar, el jugador puede elegir otro material de agarre o cambiar su agarre con más frecuencia.

Hay dos tipos principales de agarre: apretones de recambio y sobregrips. Empuñaduras de repuesto son más gruesas, y se utilizan a menudo para aumentar el tamaño de la manija. Sobregrips son más finas (menos de 1 mm), y se utilizan a menudo como la capa final. Muchos jugadores, sin embargo, prefieren utilizar los apretones de repuesto como la capa final. Apretones de toalla son siempre los apretones de reemplazo. Recambio de grip es adhesiva, mientras sobregrips tienen sólo un pequeño parche de adhesivo en el inicio de la cinta y se deben aplicar bajo tensión; sobregrips son más convenientes para los jugadores que cambian los apretones con frecuencia, ya que pueden ser eliminados más rápidamente sin dañar el material subyacente.

Volantes con plumas
Un volante con una falda de plástico

Volante

Un volante (a menudo abreviado como lanzadera, también llamado un 'birdie') es una de alta fricción proyectil, con una abierta forma cónica: el cono está formado por la superposición de dieciséis plumas incrustadas en una base de corcho redondeado. La corcho está cubierta de fina cuero o material sintético.

Lanzaderas sintéticos se utilizan a menudo por los jugadores recreativos para reducir sus costos como lanzaderas emplumados se rompen con facilidad. Estas lanzaderas de nylon pueden ser construidos con cualquiera de corcho natural o base de espuma sintética, y una falda de plástico.

Zapatos

Bádminton zapatos son ligeros con suela de caucho o de alto agarre similares, materiales que no dejan marcas.

En comparación con los zapatos para correr, zapatos de bádminton tienen poco soporte lateral. Los altos niveles de soporte lateral son útiles para las actividades donde el movimiento lateral es indeseable e inesperado. Badminton, sin embargo, requiere poderosos movimientos laterales. Un soporte lateral altamente urbanizada no será capaz de proteger el pie en bádminton; en cambio, se animará colapso catastrófico en el punto donde falla el apoyo de la zapatilla, y los tobillos de los jugadores no están preparados para la carga repentina, que puede causar esguinces. Por esta razón, los jugadores deben elegir los zapatos de bádminton en lugar de entrenadores generales o zapatos para correr, porque los zapatos de bádminton adecuada tendrán una suela muy delgada, bajar el centro de gravedad de una persona, y por lo tanto dar lugar a un menor número de lesiones. Los jugadores también deben asegurarse de que aprendan el juego de pies segura y adecuada, con la rodilla y el pie en la alineación en todas las estocadas. Esto es algo más que un problema de seguridad: trabajo de pies adecuado también es fundamental a fin de avanzar de manera efectiva alrededor de la cancha.

Strokes

Un jugador vuela alto en el Badminton Club Golden Gate (GGBC) en Menlo Park, 2006

Derecha y de revés

Bádminton ofrece una amplia variedad de golpes básicos, y los jugadores requieren un alto nivel de habilidad para llevar a cabo todos ellos con eficacia. Todos los accidentes cerebrovasculares se pueden jugar ya sea de derecha o de revés. Lado del cuarto delantero de un jugador es el mismo lado que la mano de juego: para un jugador diestro, el lado del drive es su lado derecho y el lado del revés es su lado izquierdo. Golpes de derecha se golpeó con la parte delantera de la mano que conduce (como golpear con la palma), mientras que golpes de revés son golpeados con el dorso de la mano que conduce (como golpear con los nudillos). Los jugadores juegan con frecuencia ciertos trazos en la parte derecha con un revés de golpear la acción, y viceversa.

En la explanada y la mitad de la cancha, la mayoría de los accidentes cerebrovasculares se pueden reproducir con la misma eficacia ya sea en el golpe de derecha o de revés; pero en el rearcourt, los jugadores intentarán jugar tantos golpes posibles en sus golpes de derecha, a menudo prefieren jugar un golpe de derecha por encima de la cabeza redonda (un golpe de derecha "en el lado del revés") en lugar de intentar una sobrecarga de revés. Reproducción de una sobrecarga de revés tiene dos desventajas principales. En primer lugar, el jugador debe dar la espalda a sus oponentes, lo que restringe su punto de vista de ellos y el tribunal. En segundo lugar, los gastos generales de revés no puede ser golpeado con tanta energía como golpes de derecha: la acción de golpear está limitada por la articulación del hombro, lo que permite un mayor rango de movimiento para una sobrecarga de derecha, que a un golpe de revés. El revés claro es considerado por la mayoría de los jugadores y entrenadores para ser el trazo básico más difícil en el juego, ya que se necesita técnica precisa con el fin de reunir suficiente energía para el volante en recorrer la longitud completa de la corte. Por la misma razón, revés roturas violentas tienden a ser débiles.

Posición del jugador volante y recibir

Un jugador hace un servicio de derecha, de 2009, de Filadelfia.

La elección de la carrera depende de qué tan cerca del volante está a la red, si está por encima de altura de la red, y donde un oponente se posiciona actualmente: los jugadores tienen mucho mejor las opciones de ataque si pueden alcanzar el volante muy por encima de altura de la red, sobre todo si También está cerca de la red. En la estación de servicio, un alto volante se reunió con una matanza red, golpeándola fuertemente hacia abajo y tratar de ganar la jugada inmediatamente. Es por esto que lo mejor es dejar el volante justo encima de la red en esta situación. En el centro de la cancha, un alto volante general se reunió con un potente rotura violenta, también golpear hacia abajo y con la esperanza de un ganador absoluto o una respuesta débil. Atlético salto rompe, donde los jugadores saltan hacia arriba para un ángulo de choque más pronunciada, son un elemento común y espectacular de dobles masculinos de élite jugar. En el rearcourt, los jugadores se esfuerzan para golpear el volante mientras que todavía está por encima de ellos, en lugar de permitir que caiga más bajo . Esta sobrecarga de bateo les permite jugar smash, borra (golpear el volante de altura y en la parte posterior de los opositores de la corte), y dropshots (golpeando el volante para que caiga suavemente hacia abajo en los oponentes explanada). Si el volante se ha reducido más bajo, entonces una rotura violenta es imposible y una larga duración, alta claro es difícil.

Un jugador se prepara para un éxito de salto vertical

La posición vertical del volante

Cuando el volante está muy por debajo de la altura neta, los jugadores tienen más remedio que golpear hacia arriba. Montacargas, donde el volante es golpeado hacia arriba a la parte posterior de corte de los opositores, se puede jugar de todas partes de la cancha. Si un jugador no se levanta, su única opción que queda es empujar el volante suavemente de nuevo a la red: en la explanada esto se llama un netshot; en el centro de la cancha o rearcourt, a menudo se llama un empujón o bloque.

Cuando el volante está cerca de altura de la red, los jugadores pueden golpear las unidades, que viajan plana y rápidamente en la red en media cancha trasera y rearcourt de los oponentes. Empuja también pueden verse afectadas más plana, colocar el volante en el centro de la cancha frente. Unidades y empujones se pueden jugar desde el centro de la cancha o un espacio abierto, y se utilizan con mayor frecuencia en dobles: son un intento de recuperar el ataque, en lugar de elegir a levantar el volante y defenderse contra smashes. Después de una unidad o empuje éxito, los oponentes a menudo se ven obligados a levantar el volante.

Otros factores

Cuando la defensa contra un éxito, los jugadores tienen tres opciones básicas: ascensor, bloque o unidad. En individuales, a una cuadra de la red es la respuesta más común. En dobles, un ascensor es la opción más segura, pero por lo general permite a los opositores para continuar rompiendo; bloques y unidades son trazos para los contraataques, pero pueden ser interceptados por la pareja del acelerador. Muchos jugadores utilizan un revés golpear acción para el retorno roturas violentas tanto en el golpe de derecha y de revés lados, porque reveses son más efectivos que los golpes de derecha a cubrir roturas violentas dirigidas al cuerpo. Es muy buena herramienta para jugar duros golpes que se dirigen hacia el cuerpo.

El servicio está restringido por las leyes y presenta su propio conjunto de opciones de trazo. A diferencia de en el tenis, la raqueta de servidores debe estar apuntando en dirección hacia abajo para entregar el saque por lo que normalmente el servicio de transporte debe ser golpeado hacia arriba para pasar por encima de la red. El servidor puede elegir un bajo sirven en el patio delantero (como un empate), o un ascensor hasta el fondo de la pista de servicio, o una unidad plana servir. Saques Lifted pueden ser tanto altos saques, donde el volante es levantado tan alto que cae casi verticalmente en el fondo de la cancha, o película sirve, cuando el volante se levanta a una altura menor, pero cae antes.

Engaño

Una vez que los jugadores han dominado estos movimientos básicos, que pueden golpear el volante desde y hacia cualquier parte de la cancha, poderosa y suavemente como sea necesario. Sin embargo, más allá de lo básico, bádminton ofrece gran potencial para las habilidades de golpeo avanzadas que proporcionan una ventaja competitiva. Porque los jugadores de bádminton tienen que cubrir una distancia corta lo más rápido posible, con el propósito de muchos golpes avanzados es engañar al oponente, por lo que o bien él es engañado haciéndole creer que se está jugando un derrame cerebral diferente, o se ve obligado a retrasar su movimiento hasta que realmente ve la dirección de la lanzadera. "Decepción" en bádminton se utiliza a menudo en ambos sentidos. Cuando un jugador es realmente engañado, él a menudo pierden el punto inmediatamente porque no puede cambiar su dirección con la suficiente rapidez para llegar al volante. Los jugadores experimentados serán conscientes de que el truco y cauteloso de no mover demasiado pronto, pero el intento de fraude sigue siendo útil porque obliga al oponente a retrasar su movimiento ligeramente. Contra jugadores más débiles cuyos trazos destinado son evidentes, un jugador experimentado puede mover antes de que el volante se ha visto afectada, anticipándose a la carrera para obtener una ventaja.

Rebanar y usando una acción de golpeo acortado son los dos dispositivos técnicos principales que facilitan el engaño. Rebanar implica golpear el volante con una cara de la raqueta en ángulo, haciéndola viajar en una dirección diferente a la sugerida por el movimiento del cuerpo o el brazo. Rebanar también hace que el volante de viajar mucho más lento que el movimiento del brazo sugiere. Por ejemplo, un buen cruzado rodajas dropshot utilizará una acción de golpeo que sugiere claramente una escalera o aplastar, engañando al oponente sobre el poder y la dirección del volante. Una acción de corte más sofisticado implica cepillarse los hilos alrededor del volante durante el golpe, con el fin de hacer girar volante. Esto se puede utilizar para mejorar la trayectoria de la lanzadera, por lo que es sumergir más rápidamente a medida que pasa la red; por ejemplo, una rebanada de baja servir puede viajar un poco más rápido que una normal baja servir, sin embargo, la tierra en el mismo punto. Girando el volante también se utiliza para crear netshots hilatura (también llamados netshots tumbling), en la que el volante gira sobre sí misma varias veces (volteretas) antes de estabilizarse; a veces el volante permanece invertido en lugar de caer. La principal ventaja de un netshot hilado es que el rival será la voluntad de abordar el volante hasta que ha dejado de caer, desde que tocó las plumas se traducirá en una carrera impredecible. Netshots Spinning son especialmente importantes para los jugadores de individuales de alto nivel.

La ligereza de las raquetas modernas permite a los jugadores utilizar una acción de golpeo muy corto para muchos golpes, manteniendo de esta manera la posibilidad de golpear un poderoso o un derrame cerebral suave hasta el último momento posible. Por ejemplo, un jugador escoge podrá mantener su raqueta listo para un netshot, pero luego encender el volante a la espalda en lugar de ascensor superficial cuando él o ella se da cuenta de que el oponente se ha movido antes de que se jugó la toma real. Una elevación superficial tarda menos tiempo en llegar al suelo y como se mencionó anteriormente un rally termina cuando el volante toca el suelo. Esto hace que la tarea del rival de cubrir toda la corte mucho más difícil que si el ascensor se golpee más alto y con una más grande, oscilación obvio. Una acción de golpeo corto no sólo es útil para el engaño, sino que también permite al jugador para golpear golpes poderosos cuando no tiene tiempo para una gran balanceo de los brazos. Un gran balanceo de los brazos es también por lo general no se aconseja en bádminton porque oscilaciones más grandes hacen que sea más difícil de recuperar para la siguiente toma en intercambios rápidos. El uso de apriete agarre es crucial para estas técnicas, y con frecuencia se describe como poder dedo. Los jugadores de élite desarrollan potencia dedo en la medida en que puedan llegar a algunas carreras de potencia, tales como muertes netas, con menos de 10 cm (4 pulgadas) de swing de la raqueta.

También es posible revertir este tipo de engaño, por lo que sugiere un golpe poderoso antes de frenar la acción de golpear a jugar un golpe suave. En general, este último estilo de engaño es más común en la rearcourt (por ejemplo, dropshots disfrazados de roturas violentas), mientras que el primero de estilo es más común en la explanada y la mitad de la cancha (por ejemplo, ascensores disfrazados netshots).

El engaño no se limita a las acciones de bateo cortos corte en lonchas y. Los jugadores también pueden utilizar el doble movimiento, donde hacen un movimiento inicial de la raqueta en una dirección antes de retirar la raqueta para golpear en otra dirección. Los jugadores a menudo hacer esto para enviar oponentes en la dirección equivocada. El movimiento de la raqueta se suele utilizar para sugerir un ángulo recto, pero luego jugar el corte transversal accidente cerebrovascular, o viceversa. Triple movimiento también es posible, pero esto es muy raro en el juego real. Una alternativa a la doble movimiento es utilizar una falsa cabeza de la raqueta, donde se continúa el movimiento inicial, pero la raqueta se enciende durante el golpe. Esto produce un cambio más pequeño en la dirección, pero no requiere tanto tiempo.

Estrategia

Para ganar en el bádminton, los jugadores tienen que emplear una amplia variedad de golpes en las situaciones adecuadas. Estos van desde poderoso salto rompe a delicadas rendimientos netos volteretas. A menudo, los mítines de meta con un éxito, pero la creación de la exitosa requiere trazos sutiles. Por ejemplo, un netshot puede forzar al oponente a levantar el volante, lo que le da la oportunidad de romper. Si el netshot es apretado y volteretas, luego levante el rival no llegue al fondo de la pista, lo que hace el gran éxito posterior mucho más difícil volver.

El engaño también es importante. Los jugadores expertos se preparan para muchos golpes diferentes que parecen idénticas, y el uso de cortar para engañar a sus oponentes sobre la velocidad o la dirección de la carrera. Si un oponente trata de anticiparse a la carrera, que puede moverse en la dirección equivocada y puede ser incapaz de cambiar su cuerpo un impulso en el tiempo para alcanzar el volante.

Dobles

Ambas parejas tratarán de ganar y mantener el ataque, rompiendo a la baja cuando sea posible. Siempre que sea posible, un par adoptará un ideal atacar formación con un jugador que golpea abajo del rearcourt, y su compañero en el centro de la cancha interceptando todo aplastar vueltas excepto el ascensor. Si el atacante rearcourt juega un dropshot, su pareja se moverá en la explanada de amenazar la respuesta neta. Si una pareja no puede golpear hacia abajo, van a utilizar golpes planos en un intento de ganar el ataque. Si una pareja se ve obligada a levantar o limpiar el volante, entonces ellos deben defender: van a adoptar una posición de lado a lado en el centro de la cancha trasera, para cubrir todo el ancho de su cancha contra roturas violentas de los oponentes. En dobles, los jugadores generalmente aplastar a la tierra de en medio entre dos jugadores con el fin de aprovechar la confusión y enfrentamientos.

En los altos niveles de juego, el revés servir se ha vuelto popular en la medida en que forehand saques han vuelto bastante poco común en un alto nivel de juego. La baja recta saque se utilizan con mayor frecuencia, en un intento de evitar que los oponentes ganando el ataque inmediatamente. Saques Flick se utilizan para evitar que el oponente anticipando la baja saque y atacar con decisión.

En los altos niveles de juego, dobles mítines son extremadamente rápidos. Dobles de los hombres es la forma más agresiva de bádminton, con una alta proporción de poderosos smashes salto.

Un juego de dobles mixtos - Escuelas de Escocia bajo 12s torneo, Tranent, mayo de 2002

Individual

La pista de individuales es más estrecho que el de dobles, pero la misma longitud. Desde una persona necesita para cubrir toda la cancha, solteros tácticas se basan en forzar al oponente a mover tanto como sea posible; esto significa que los solteros golpes normalmente van dirigidas a las esquinas de la cancha. Los jugadores se aprovechan de la longitud de la corte mediante la combinación de ascensores y borra con drop shots y tomas netos. Smashing tiende a ser menos prominente en sencillos que en dobles ya que el colisionador tiene pareja para dar seguimiento a su esfuerzo y por lo tanto es vulnerable a un retorno hábilmente colocado. Por otra parte, aplastamiento frecuente puede ser agotador en singles en la conservación de la energía de un jugador está en un premio. Sin embargo, los jugadores con smashes fuertes a veces utilizarán el tiro para crear aperturas, y los jugadores suelen aplastar retornos débiles para tratar de poner fin a los mítines.

En individuales, los jugadores a menudo se iniciará el rally con un derechazo alto sirven o con un movimiento sirven. Bajo atendía también se utilizan con frecuencia, ya sea de derecha o de revés. Saques Drive son raros.

En los altos niveles de juego, soltero exige extraordinaria aptitud. Singles es un juego de paciente maniobras de posición, a diferencia de la agresión sin cuartel de dobles.

Dobles mixtos

En dobles mixtos, ambos pares normalmente tratan de mantener una formación de ataque con la mujer en el frente y el hombre en la parte posterior. Esto es porque los jugadores masculinos son por lo general sustancialmente más fuerte, y por lo tanto pueden producir roturas violentas que son más potentes. Como resultado, los dobles mixtos requieren una mayor conciencia táctica y sutil juego posicional. Oponentes inteligentes intentarán revertir la posición ideal, al obligar a la mujer hacia la parte posterior o el hombre hacia el frente. Con el fin de proteger contra este peligro, los jugadores mixtos deben ser cuidadosa y sistemática en su selección de tiro.

En los altos niveles de juego, las formaciones serán generalmente más flexible: los mejores jugadores de las mujeres son capaces de jugar con fuerza desde el fondo de la cancha, y si se requiere felizmente lo harán. Cuando se presenta la oportunidad, sin embargo, la pareja pasará de nuevo a la posición estándar atacante mixto, con la mujer en el frente.

Órganos de gobierno

La Federación Mundial de Bádminton (BWF) es el órgano de gobierno de reconocimiento internacional de este deporte. Cinco confederaciones regionales están asociadas a la BWF:

  • Asia:Bádminton Confederación Asia (BAC)
  • África:Confederación Bádminton de África (BCA)
  • Américas:Bádminton Pan Am (América del Norte y América del Sur pertenecen a la misma confederación; BPA)
  • Europa:Bádminton Europa (BE)
  • Oceanía:Bádminton Oceanía (BO)

Competiciones

Dobles de los hombres coinciden. Las líneas azules son los de la pista de bádminton. Las otras líneas coloreadas corresponden a usos para otros deportes - tal complejidad siendo común en usos múltiples eventos deportivos.

La BWF organiza varios concursos internacionales, incluida la Copa Thomas, acontecimiento equipo internacional de caballeros principales primero tuvo lugar en 1948-1949, y la Copa Uber, equivalente femenino celebrado por primera vez en 1956-1957. Las competiciones tienen lugar una vez cada dos años. Más de 50 equipos nacionales compiten en torneos de clasificación dentro de las confederaciones continentales por un lugar en la final. El torneo final implica 12 equipos, tras un aumento de ocho equipos en 2004.

La Sudirman Copa, un evento de equipo internacional mixta de género celebrado una vez cada dos años, comenzó en 1989. Los equipos se dividen en siete niveles basados ​​en el desempeño de cada país. Para ganar el torneo, un país debe realizar bien en las cinco disciplinas (dobles de los hombres y las individuales, dobles e individuales de las mujeres y dobles mixtos). Al igual que la asociación de fútbol (soccer), que cuenta con un sistema de ascensos y descensos en todos los niveles.

Bádminton fue un evento de demostración en los 1972 y los Juegos Olímpicos de Verano 1988. Se convirtió en un funcionario olímpico de verano deporte en los Juegos Olímpicos de Barcelona en 1992 y sus medallas de oro ahora generalmente califica como premios más codiciados de este deporte para los jugadores individuales.

En el Campeonato Mundial de Bádminton, primera celebrada en 1977, en la actualidad sólo el mejor clasificado 64 jugadores en el mundo, y un máximo de cuatro de cada país, puede participar en cualquiera de las categorías. Tanto en los Juegos Olímpicos y BWF World concursos restricciones en el número de participantes de cada país han causado cierta controversia, ya que a veces resultan en la exclusión de élite jugadores de nivel mundial de las naciones más fuertes de bádminton. El Thomas, Uber, y Sudirman Copas, los Juegos Olímpicos y el Mundial de BWF (y Campeonatos del Mundo Junior), están clasificados como de nivel uno torneos.

Estadísticas tales como la velocidad, la rotura violenta, entusiastas del bádminton prontas antes mencionadas para tener otras comparaciones que son más polémico. Por ejemplo, a menudo se afirma que el bádminton es el deporte de más rápido raqueta. Aunque bádminton tiene el récord de la velocidad inicial más rápida de un proyectil deportes de raqueta, el volante se desacelera considerablemente más rápido que otros proyectiles, tales como pelotas de tenis. A su vez, esta calificación debe ser calificada por la consideración de la distancia a la que el volante se desplaza: un volante roto recorre una distancia más corta que una pelota de tenis durante un saque. La afirmación de bádminton como deporte de más rápido raqueta también podría basarse en los requisitos de tiempo de reacción, pero podría decirse que el tenis de mesa requiere tiempos de reacción aún más rápidas.

Mientras los fans de bádminton y tenis a menudo afirman que su deporte es el más exigente físicamente, tales comparaciones son difíciles de hacer objetivamente debido a las diferentes demandas de los juegos. Sin estudios formales existe actualmente evaluar la condición física de los jugadores o demandas durante el juego.

Las comparaciones de la técnica

Técnicas de bádminton y tenis difieren sustancialmente. La ligereza del volante y de raquetas de bádminton permite que jugadores de bádminton para hacer uso de la muñeca y los dedos mucho más que jugadores de tenis; en el tenis de la muñeca normalmente se mantuvo estable, y jugando con una muñeca móvil puede ocasionar daños personales. Por las mismas razones, los jugadores de bádminton pueden generar energía a partir de un swing de la raqueta corta: para algunos golpes como kills netos, el swing de un jugador de élite puede ser inferior a 5 cm (2 pulgadas). Para trazos que requieren más energía, típicamente se usará una media vuelta más, pero la oscilación raqueta de bádminton raramente será tan largo como un swing de tenis típica.

A menudo se afirma que el poder en trazos bádminton proviene principalmente de la muñeca. Este es un error y puede ser criticado por dos razones. En primer lugar, es en sentido estricto un error de categoría: la muñeca es una articulación, no un músculo; los músculos del antebrazo controlar su movimiento. En segundo lugar, los movimientos de la muñeca son débiles en comparación con el antebrazo o la parte superior del brazo movimientos. Bádminton biomecánica no han sido objeto de un amplio estudio científico, pero algunos estudios confirman el menor papel de la muñeca en la generación de energía, e indican que las principales contribuciones a la energía provienen de rotaciones internas y externas del brazo superior e inferior. Recursos de entrenamiento modernos como la Técnica de DVD Bádminton Inglaterra reflejan estas ideas, haciendo hincapié en la rotación del antebrazo en lugar de movimientos de la muñeca.

Características distintivas del volante

El volante es muy diferente de las bolas utilizadas en la mayoría de los otrosdeportes de raqueta.

Arrastrar y estabilidad aerodinámica

Las plumas imparten arrastre sustancial, haciendo que el volante se desacelere en gran medida con la distancia. El volante también es extremadamente aerodinámicamente estable: independientemente de la orientación inicial, se volverá a volar corcho-primero, y permanecer en la orientación-corcho primero.

Una consecuencia de la fricción del volante es que requiere mucha habilidad para golpear que la longitud total de la pista, lo cual no es el caso para la mayoría de los deportes de raqueta. El arrastre también influye en la trayectoria de vuelo de un (levantado lanzaron ) volante: la parábola de su vuelo es muy sesgada para que caiga en un ángulo más pronunciado que se levanta. Con muy altas saques, el volante puede incluso caer verticalmente.

Vuelta

Bolas pueden hilar para alterar su rebote (por ejemplo, topspin y backspin en el tenis), y los jugadores pueden cortar la bola (golpear con una cara de la raqueta en ángulo) para producir tales giro; pero, ya que el volante no se le permite rebotar, esto no se aplica a bádminton.

Cortando el volante de manera que gira, sin embargo, tiene aplicaciones, y algunos son especialmente para el bádminton. (Ver trazos básicos para una explicación de los términos técnicos.)

  • Cortando el volante del lado puede hacer que viajar en una dirección diferente de la dirección sugerida por la raqueta o el movimiento del cuerpo del jugador. Esto se utiliza para engañar a los oponentes.
  • Cortando el volante desde el lado puede hacer que se siga una trayectoria ligeramente curva (como se ve desde arriba), y la desaceleración impartida por el giro causa accidentes cerebrovasculares en rodajas para reducir la velocidad de repente más hacia el final de su trayectoria de vuelo. Esto puede ser usado para crear dropshots y rompe que se sumergen más pronunciada después de que pasan a la red.
  • Al reproducir un netshot, cortando por debajo del volante puede hacer que gire sobre sí misma (caída) varias veces a medida que pasa por la red. Esto se llama un netshot hilado o netshot volteretas . El rival será dispuesto a abordar el volante hasta que se haya corregido su orientación.

Debido a la forma en que sus plumas se superponen, un volante también tiene un giro natural de ligera alrededor de su eje de simetría rotacional. El giro es en sentido contrario a las agujas del reloj como se ve desde arriba cuando dejando caer un volante. Este giro natural afecta ciertos trazos: un netshot tumbling es más eficaz si la acción de corte es de derecha a izquierda, en lugar de izquierda a derecha.

Libros

  • Bernd-Volker Brahms, Bádminton Manual, Meyer & Meyer, Aachen 2010,ISBN 978-1-84126-298-7
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