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Jet Set Willy

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Jet Set Willy
JetSet.jpg
Desarrolladora (s) Proyectos de Software
Publisher (s) Proyectos de Software
Tynesoft (Atari 8-bit)
Diseñador (s) Matthew Smith
Compositor (s) Rob Hubbard (Atari 8-bit)
Serie Minero Willy Series
Plataforma (s) ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Commodore 16, Dragón 32, Atari familia de 8 bits, MSX, Amstrad CPC, MTX
Fecha (s) de lanzamiento Espectro
1984
Atari 8-bit
1987
Género (s) Juego de plataformas
Modo (s) Un jugador
Medios de comunicación / distribución Casete, disco blando

Jet Set Willy es un juego de computadora originalmente escrita para el ZX Spectrum ordenador de casa. Fue publicado en 1984 por Proyectos de Software y portado a más ordenadores domésticos de la época.

El juego es una secuela Manic Miner (1983), y es el segundo juego de la inmensamente popular Serie Willy Minero. Fue un avance significativo en el género de los juegos de plataforma en el micro casa.

Parcela

Un cansado Minero Willy tiene que poner en orden todos los artículos dejados en torno a su casa después de una gran fiesta. Con este hecho su ama de llaves María le permitirá el acceso a su habitación. Willy mansión fue comprada con la riqueza obtenida de sus aventuras en Manic Miner, pero gran parte de ella permanece inexplorado y parece estar lleno de criaturas extrañas, posiblemente resultado de los experimentos de la anterior (falta) del propietario. Willy debe explorar la enorme mansión y sus jardines (incluyendo una playa y un yate) a totalmente ordenado la casa para que pueda dormir un poco muy necesaria.

Gameplay

Jet Set Willy es un flip-pantalla de juego de plataformas en el que el jugador mueve el protagonista, Willy, de habitación en habitación en su mansión de la recolección de objetos. El juego es un ejemplo temprano de un título no lineal, ya que, a diferencia del estilo de pantalla por pantalla de su precuela, el jugador puede explorar la mansión a voluntad. Willy se controla usando sólo la izquierda, derecha y salto. Se puede subir escaleras, caminando en ellos (saltando a través de ellos para evitarlos) y subir cuerdas oscilantes empujando hacia la izquierda o derecha en función de qué dirección la cuerda se balancea. El área de juego en sí consta de 60 pantallas que componen la mansión y sus jardines y contiene peligros (objetos asesinas estáticos), tutores (monstruos asesinos que se mueven a lo largo de trayectorias predeterminadas), varias plataformas y objetos de colección. Los artículos de colección se iluminan para distinguirlos de otros elementos de la habitación.

Willy pierde una vida si toca un enemigo o cae demasiado lejos, y él se volvió al punto en el que entró en la habitación. Esto puede llevar a una situación de juego interminable en la que Willy cae repetidamente desde una altura, perdiendo todas las vidas en la sucesión.

Música en la versión Spectrum era Beethoven Sonata Claro de Luna para el menú, y Si yo fuera rico durante el juego en sí.

Recepción

Revisión de Jet Set Willy Su revista Spectrum en junio de 1984, Sue Denham escribió que el juego era "tan bueno y refrescante como el original".

El partido fue el número uno en la lista de ventas del Reino Unido Spectrum durante varios meses, hasta que fue sustituido por Sabre Wulf. La versión ZX Spectrum fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos en un número especial de Su revista Sinclair en 2004.

El juego fue incluido en la compilación 1985 Se vendió un millón, junto con Playa-Head, Decathlon de Daley Thompson y Sabre Wulf.

Errores

Como lanzado originalmente, el juego no se pudo completar debido a varios errores. Aunque en realidad cuatro temas que no tienen relación, que llegaron a ser conocidos colectivamente como "El escarabajo de ático". Después de que el jugador entró en la habitación del ático, varias salas sufrirían la corrupción en todas las jugadas posteriores, incluyendo a todos los monstruos que desaparecen de la capilla, y otras pantallas que desencadenan la muerte instantánea. Esto fue causado por un error en la trayectoria de una flecha en el ático, lo que resulta en el sprite viajar más allá del final de la memoria de vídeo del Spectrum y sobrescribir los datos de los juegos cruciales en su lugar. Esto guarda similitudes con un buffer overflow, y como tal es un ejemplo temprano de este tipo de error - y de los problemas que puede causar.

Inicialmente Proyectos de Software intentaron pasar este error fuera como una característica intencional para hacer el juego más difícil, alegando que los locales en cuestión estaban llenos de gas venenoso. Sin embargo, más tarde rescindió esta reclamación y emitió un conjunto de Atiza para corregir los defectos.

Otros errores incluyeron un caso en el que un elemento bajo el Conservatorio techo se colocó demasiado cerca tanto de la entrada de la pantalla y un objeto de asesino por lo que es imposible recoger. Los Proyectos de arreglo de software eliminado el objeto asesino. También había un invisible e imposible de alcanzar el punto en primer aterrizaje. Los proyectos de software arreglar reubicados el artículo a The Hall - aunque algunas correcciones reubicados el objeto al cuarto de baño donde se hizo visible como otro elemento del grifo, por meter valor 33, en lugar de 11.

El Banyan Tree era intransitable en una dirección ascendente - los proyectos de software arreglar cambian el estado de un elemento esencial de sólido a un nivel aceptable.

El Quirkafleeg

Una de las habitaciones más extraño nombre en el juego es Debemos realizar una Quirkafleeg. (El nombre de pre-lanzamiento de la pantalla era "El Gaping Pit"). Esta es una referencia a la historieta El gato de Fat Freddy, un spin-off de la Fabulous Furry Freak Hermanos; en el cómic original, el quirkafleeg era un oscuro ritual en un país extranjero, que debemos realizar a la vista de los animales peludos muertos.

La protección contra la piratería

Como la mayoría de juegos de ZX Spectrum, Jet Set Willy se almacena en un cinta de casete. Simplemente hacer una copia de audio de la cinta permitió a la gente para copiar fácilmente juegos de Spectrum Jet Set Willy fue uno de los primeros en llegar con una forma de protección de copia:. Una tarjeta con 180 códigos de colores en que fue incluido con el casete. Tras la carga, uno de los códigos de la tarjeta tuvo que ser ingresado antes comenzaría el juego. Aunque el casete podría ser duplicada, también se necesita una copia de la tarjeta y en el momento, la reproducción del color en casa era difícil de hacer. Así copiar Jet Set Willy era más difícil que la mayoría de los juegos de Spectrum. Sin embargo, los medios de eludir la tarjeta se encontraron rápidamente, y, lo que refleja la actitud de la piratería de software en el momento, un método fue publicado en una revista de informática del Reino Unido.

Modificaciones de terceros

En su versión original Spectrum, Jet Set Willy tiene una clara separación entre la motor del juego y los datos que describen las habitaciones. Las habitaciones en sí se almacenan en un formato sencillo, sin compresión. Por tanto, es relativamente fácil crear versiones personalizadas del juego.

La revisión de JSW en el número 4 de Su espectro incluye una sección titulada 'JSW - Guía de un Hacker'; comentarios en esta sección implican que el autor había deducido con éxito al menos algunas de las estructuras de datos, ya que él fue capaz de eliminar secciones de la pared en el dormitorio principal. Al año siguiente, el número 13 contiene un programa que agrega una habitación extra ("April Showers") para el juego, y edición del 15 describe los formatos de datos en detalle.

Varias herramientas de edición de terceros se publicaron entre 1984 y 1986, lo que permite a los jugadores diseñar sus propias habitaciones y sprites. Desde entonces, estos y otros programas han sido utilizados por los aficionados para crear muchas versiones modificadas de JSW, que van desde cambios relativamente menores en unas cuantas habitaciones a completamente nuevos juegos. En los últimos años, una de Windows -basado editor JSW ha sido creado.

Puertos

La siguiente fueron las migraciones a otras plataformas informáticas.

Jet Set Willy: The Final Frontier, una versión ampliada de la Amstrad CPC, se convirtió más tarde de nuevo a la ZX Spectrum y lanzado como Jet Set Willy II. Tanto el juego original y Jet Set Willy II fueron puestos en libertad por la BBC Micro, Acorn Electron, MSX, Commodore 16 y Commodore 64. Las versiones originales de Jet Set Willy para la BBC Micro y el Commodore 64 también contenía errores que hacían imposible para completar el juego - aunque fueran diferentes errores en la versión Spectrum. En la versión Commodore 64, que era imposible llegar a todos los elementos de la bodega.

Una versión ampliada de manera diferente de Jet Set Willy fue lanzado para el Dragon 32/64, con habitaciones adicionales. Esta versión no podría también ser completada sin hacer trampa, ya que era imposible atravesar la unidad en una dirección de derecha a izquierda, que era necesario volver a la cama después de recoger todos los elementos. El juego podría, sin embargo, se completará mediante un tramposo incorporado, se accede pulsando las teclas M, A y X de forma simultánea, lo que permite iniciar Willy desde cualquier posición en cualquier pantalla, con las teclas de flecha y la barra espaciadora.

El puerto del dragón se vio convertida a ejecutar en el Acorn Computers Arquímedes. El puerto se convirtió en el color - la versión de Dragon ser en blanco y negro - pero aparte de esto, no se aprovechó de hardware superior de Arquímedes en comparación con la del Dragón.

Un puerto de Jet Set Willy a la Familia Atari de 8 bits de los ordenadores fue liberado por Tynesoft en 1987. Recibió revisiones generalmente pobres que criticaban gráficos inferiores y animación; sin embargo, Tema musical de Rob Hubbard, exclusivo de esta versión, se consideró un punto culminante. Al igual que la versión Spectrum, era imposible para completar, pero por razones diferentes. Algunos de los artículos legítimos que se necesitaban causó que el jugador pierde una vida (por ejemplo, las botellas en la Licencia Off). Krzysztof Dudek portó el código original de ZX Spectrum a la 8 bits de Atari en 2007, la creación de una versión mucho más auténtica del juego que la versión Tynesoft, pero mantuvo la banda sonora Rob Hubbard.

Proyectos de Software las migraciones a la Commodore Amiga y Atari ST, pero los canceló antes de que fueran puestos en libertad, aunque Manic Miner y Jet Set Willy II fueron puestos en libertad más tarde en el Commodore Amiga.

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