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Yahtzee

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Antecedentes

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Yahtzee
Yahtzee logo.svg
Presente logo Yahtzee
Jugadores 1 y hasta
Rango de edad 8+
El tiempo de juego 30 minutos
El azar Alto
Habilidad (s) requerido Suerte, probabilidad , estrategia

Yahtzee es una dados juego hecho por Milton Bradley (ahora propiedad de Hasbro), que se comercializa por primera vez por juego empresario Edwin S. Lowe en 1956. El juego es un desarrollo de anteriores juegos de dados como Yate y Generala. Una versión de dominio público de Yahtzee, que es muy popular sobre todo en Escandinavia, es Juega torneos. Yahtzee también es similar al juego de Inglés Poker Dice y el juego de los dados Cheerio.

El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos haciendo rodar cinco dados para hacer ciertas combinaciones. Los dados se pueden rodar hasta tres veces en un turno para tratar de hacer una de las posibles combinaciones de puntuación trece. Un juego se compone de trece rondas durante el que el jugador elige qué combinación de puntuación se va a utilizar en esa ronda. Una vez que una combinación ha sido usada en el juego, no se puede utilizar de nuevo.

Las combinaciones de puntuación tienen valores de punto variable, algunos de los cuales son valores fijos y otros de los que tienen el valor acumulado de los dados. Un Yahtzee es de cinco de su tipo y tiene un valor punto más alto del juego de 50 (sin contar los múltiples "Yahtzees" en el mismo juego).

Yahtzee fue comercializado por la empresa ES Lowe desde 1956 hasta 1973. En 1973, la Milton Bradley Company compró la ES Lowe Company y asumió los derechos para producir y vender Yahtzee. Durante Propiedad de Lowe más de 40 millones de juegos de Yahtzee se vendieron en Estados Unidos y alrededor del mundo. El juego ha mantenido su popularidad. Según el propietario actual Hasbro, 50 millones de juegos de Yahtzee se venden cada año.

Historia

El concepto general de Yahtzee tiene sus raíces en una serie de juegos de dados tradicionales. Entre ellas se encuentran el juego de Puerto Rico Generala, y los juegos de inglés Poker Dice y Cheerio. Otro juego, Yap, muestra similitudes a Yahtzee; este juego fue propiedad de Robert Cissne en 1952.

El más notable es el juego de dados llamado "Yate", que es un primo Inglés de Generala. Esta predecesor es muy similar a Yahtzee, tanto en nombre y contenido. Las reglas del juego son diferentes de las de Yahtzee de las siguientes maneras:

  • No tiene un bono sección superior.
  • Ambas rectas son una secuencia de cinco ("Large Straight" es 2-3-4-5-6, "Pequeño Straight" es 1-2-3-4-5).
  • Full House se anotó sumando todas las caras de los dados.
  • No hay una categoría de tres de su tipo.
  • La puntuación más alta posible es 302.

Madera clasifica yate, y un juego de tres dados similar llamada Crag, como dados secuencia juegos. Comenzó la actual Yahtzee comercial cuando juguete y juego empresario Edwin S. Lowe presentó Yahtzee como marca registrada en la Oficina de Patentes de Estados Unidos el 19 de abril de 1956. El primer uso comercial del nombre Yahtzee fue unas semanas antes, el 3 de abril. Lowe clasificado su producto como "Poker Dice Game".

De acuerdo a Hasbro, el juego fue inventado en 1954 por una pareja canadiense anónimo, que lo llamó "El Juego del yate" porque jugaron en su yate con sus amigos. Dos años más tarde le preguntaron Lowe si iba a compensar algunos conjuntos que ha de darse como regalo a sus amigos que disfrutaron del juego. Lowe percibe la posibilidad de comercializar el juego, y adquirió los derechos del juego de la pareja a cambio de 1.000 juegos de regalo. Esta historia se expande Lowe en el libro 1973, Un Juguete nace por Marvin Kaye.

De acuerdo a Lowe, el juego no tenía, inicialmente, hacen bien en el mercado, ya que las reglas y apelación no se comunicaron con facilidad en un anuncio. Finalmente, tuvo la idea de organizar partidos de Yahtzee en el que la gente podía jugar el juego y por lo tanto tener un conocimiento de primera mano de ella. La idea fue un éxito, y los entusiastas popularizó rápidamente el juego a través del boca a boca.

La compañía ES Lowe vendió Yahtzee de 1956 a 1973. Durante Propiedad de Lowe, se realizaron una serie de cambios para el juego de envasado, el contenido y la apariencia. Entre 1956 y 1961, la publicidad lema del juego fue cambiado de "El juego que te hace pensar mientras se divierten" a "El Juego de la diversión que hace Pensando Fun!"

El juego y su contenido fueron copyright Lowe en 1956, 1961, 1967 y 1972. En 1973, Milton Bradley adquirió el ES Lowe Company y asumió los derechos para producir y vender Yahtzee. Durante Propiedad de Lowe más de 40 millones de juegos de Yahtzee se vendieron en Estados Unidos y alrededor del mundo. El juego ha mantenido su popularidad. Según el propietario actual Hasbro, 50 millones de juegos de Yahtzee se venden cada año.

Con el tiempo, el logotipo de Yahtzee ha tomado varias formas. La versión original del logotipo fue utilizado durante todo el período en que el juego fue producido exclusivamente por la empresa Lowe. Después de 1973, el logotipo cambió varias veces. Este logotipo se encuentra en las tarjetas y las cajas de juegos.

En 1988, se convirtió en un Yahtzee televisión concurso, organizado por Peter Marshall. El programa fue grabado en Atlantic City, Nueva Jersey. El primer conjunto de episodios tuvo lugar en Castillo Trump, entonces el programa se trasladó a la Showboat Hotel & Casino.

Descripción Reglas

El cuadro de mando Yahtzee contiene trece cajas divididas entre dos secciones: la sección superior y la sección inferior.

Sección superior

En la parte superior, cada caja se anotó sumando el número total de caras de los dados a juego que cuadro. Por ejemplo, si un jugador fuera a rodar tres "dos", la puntuación se registraría como las 6 de la caja de dos en dos. Si un jugador marca un total de al menos 63 puntos en estas cajas, se agrega un bono de 35 puntos a la puntuación sección superior. Aunque 63 puntos corresponden a tres de su tipo para cada una de las seis caras de dados, una forma común para obtener el bono está rodando cuatro (o cinco, a menudo utilizando un "Yahtzee como un comodín") de un número más grande para que menos de los números más pequeños son necesarios (un jugador puede ganar el bono, incluso si él o ella anota un "0" en una caja de sección superior).

La sección inferior

La sección inferior contiene una serie de combinaciones de póquer con temas con valores de puntos específicos:

Categoría Descripción Puntuación Ejemplo
Tres De Un Tipo Al menos tres dados que muestran la misma cara Suma de todos los dados Dice-2.svg Dice-3.svg Dice-4.svgDice-4.svgDice-4.svg
Four-of-a-Kind Al menos cuatro dados que muestran la misma cara Suma de todos los dados Dice-4.svg Dice-5.svgDice-5.svgDice-5.svgDice-5.svg
Casa Llena Un niño de tres de su tipo y un par 25 Dice-2.svgDice-2.svg Dice-5.svgDice-5.svgDice-5.svg
Pequeño Heterosexual Cuatro dados secuenciales
(1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 o)
30 Dice-1.svg Dice-3.svg Dice-4.svg Dice-5.svg Dice-6.svg
Large Straight Cinco dados secuenciales
(1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6)
40 Dice-1.svg Dice-2.svg Dice-3.svg Dice-4.svg Dice-5.svg
Yahtzee Los cinco dados con la misma cara 50
Primero Yahtzee sólo
Dice-1.svgDice-1.svgDice-1.svgDice-1.svgDice-1.svg
Oportunidad Cualquier combinación
a menudo actúa como caja de rechazos por un giro que no cabe en otra categoría (de ahí el nombre), aunque durante un juego de la suerte que se puede utilizar para grabar una puntuación más alta
Suma de todos los dados Dice-1.svgDice-1.svg Dice-3.svgDice-3.svg Dice-5.svg

Una cierta combinación se puede marcar en más de una categoría apropiada; por ejemplo, una casa llena se puede marcar en el Full House, Three-of-a-Kind, o Posibilidad categorías.

Gameplay

Aunque Yahtzee es un juego comercial con sus propios componentes (juego ambientado en la imagen superior), el juego también se puede jugar con sólo cinco dados (como los dados en la imagen inferior), algunos lápices o plumas y hojas de papel, y la conocimiento de las reglas y de las categorías de puntuación.

En cada turno, un jugador recibe hasta tres rollos de los dados. Él o ella puede guardar los dados que se quieran completar una combinación y luego volver a tirar los otros dados. Después de la tercera tirada, el jugador debe encontrar un lugar para poner el marcador (aunque él o ella puede optar por terminar la vuelta y anotar después de una o dos rollos, si se desea). Si la combinación resultante de dados no encaja en ninguna de las categorías de puntuación utilizado, el jugador debe colocar un "cero" en una de las casillas no utilizadas. La puntuación total de cada jugador se calcula sumando los trece cajas de puntuación.

Yahtzees y fichas bono

Un Yahtzee ocurre cuando los cinco dados tienen el mismo valor durante un turno. Yahtzee es la combinación más difícil de lanzar en un juego y tiene la máxima puntuación de 50 puntos. Si un jugador marca uno o más Yahtzees adicionales durante el mismo juego, ese jugador obtiene puntos de bonificación y se da fichas bono que corresponden a cada Yahtzee adicional de que un jugador rollos. Yahtzees Bonus valen 100 puntos cada uno. Los chips de bono sólo se conceden para Yahtzees posteriores, si la primera Yahtzee se colocó en el cuadro de puntuación Yahtzee 50 puntos. Un jugador aún debe anotar en una caja vacía con normalidad, además de recibir el bono de 100 puntos.

Yahtzees adicionales pueden ser utilizados como comodines en la sección inferior (anotando puntos completos en una caja de sección inferior, tales como una larga recta, a pesar de no tener los dados normalmente requeridos) a condición de que el cuadro de la sección superior correspondiente se ha llenado. Por ejemplo, si un jugador rodó cinco grupos de tres (un Yahtzee de tres en tres), el jugador sólo podía utilizarlo como un comodín en la parte inferior si él o ella ya tenía una puntuación en el cuadro Threes en la sección superior. Si el cuadro de Threes seguía abierta, el jugador debe marcar 15 en los grupos de tres (suma de cinco grupos de tres).

En caso de que un Yahtzee se produce después de que el cuadro de Yahtzee contiene cero, la puntuación Yahtzee Bono no se concede; pero la regla comodín sea el anteriormente citado.

Las reglas originales del juego lanzado en 1956 contienen una discrepancia en la regla anterior. El folleto afirma que Yahtzees adicionales deben ser utilizados como comodines en la parte inferior y no permite su uso en la parte superior. Sin embargo, el folleto también declara la puntuación más alta posible como 375, lo que requeriría la colocación de Yahtzees en la sección superior. Este problema se corrigió cuando el juego se volvió a derechos de autor en 1961.

Solitario

Yahtzee también se puede jugar al solitario con el jugador que intenta alcanzar la puntuación máxima posible de 375 (1575 si se incluyen las bonificaciones).

Variaciones de puntuación

Reglas y categorías de puntuación son ligeramente diferentes para las versiones en sueco, noruego, danés y finlandés.

  • El bono para llegar a 63 o más puntos en la parte superior es de 50 puntos.
  • Hay "Un Par" y categorías "Dos pares", que obtuvieron una puntuación total de la pareja (s) en cuestión. En el caso de Dos Pares, las parejas deben ser distintos; un cuatro-of-a-kind cuenta sólo como un par para dos de los cuatro dados tienen la misma cara.
  • En una línea similar, el Tres-of-a-Kind y Four-of-a-Kind categorías marcará el total del número necesario de cara mismos dados. (Por ejemplo, 5-5-5-5-6 marcará 20 puntos en cuatro-de-uno-tipo y 15 puntos en tres-de-uno-tipo; bajo las reglas estándar, la misma combinación daría al jugador de 26 puntos en una u otra categoría.)
  • Pequeño Liso y grande tienen las mismas definiciones de esta variación que en el juego de los padres de Yahtzee, Yate (ver Historia de arriba). Aquí, una pequeña recta es 1-2-3-4-5 y anota 15 puntos (el total de los dados se enfrenta); la recta grande es 2-3-4-5-6 y premios 20 puntos (de nuevo el valor combinado de los dados).
  • Casa partituras completas del total de todos los dados (igual que en yate).
  • Yahtzees sucesivas se pueden calificar a las otras categorías, excepto en dos pares, Full House, y de la Pequeña Directo / Large Straight bajo las mismas restricciones de puntuación (por ejemplo, un Yahtzee de seises sólo puede anotar 12 bajo un par, 18 bajo Tres-de-uno -tipo, 24 bajo Four-of-a-Kind, y 30 en régimen Seises o Chance.) No hay bonificaciones Yahtzee.

Matemáticas

Estrategia óptima

La discusión de la estrategia óptima está más allá del alcance de este artículo, pero la estrategia para maximizar la puntuación esperada ha sido determinada. La estrategia a veces implicar la puesta a cero filas. La puntuación media al utilizar la estrategia óptima es de 254,59, con una desviación estándar de 59.61 puntos.

Puntuación máxima

La puntuación máxima de 375 se consigue marcando cinco aces (5 puntos), cinco grupos de dos (10 puntos), cinco grupos de tres (15 puntos), cinco a cuatro patas (20 puntos), cinco cinco (25 puntos), cinco seises (30 puntos) , la Bonificación por puntuación fila Box Alto igualando o superando 63 puntos (35 puntos), cinco seises jugó como Tres-of-a-kind (30 puntos), cinco seises jugó como un cuatro-de-uno-bueno (30 puntos) , un Full (25 puntos), una escalera pequeña (30 puntos), un Grandes rectas (40 puntos), un Yahtzee (50 puntos), y cinco seises jugaron como Probabilidad (30 puntos).

Si se incluyen las bonificaciones Yahtzee, este resultado puede ser elevado a 1.575 puntos. Esto significaría 12 bonos de 100 puntos se ganan a cada una de las 12 casillas no Yahtzee. En este caso, se podría rellenar el cuadro de Yahtzee en primer lugar, a continuación, cada caja en la parte superior, y luego usar los Yahtzees restantes como comodines para los cuadros de la sección inferior. Para ello es necesario el empleo de la "Jokers" regla utilizando el Yahtzees como comodines en los puntos rectos pequeños y grandes.

La puntuación mínima

La puntuación más baja posible es 5. El Caja oportunidad Siempre anota la suma de los dados, por lo que una puntuación de cinco sólo se puede lograr mediante laminado 5 ases. Aunque este rollo es técnicamente un Yahtzee, un jugador puede elegir no marcar como uno, o puede que no, si un cero fue colocado previamente en el cuadro de puntuación Yahtzee. Es posible que todas las otras cajas que se puntúan como 0 puntos. La estrategia que funciona para maximizar el promedio puntuación esperada bajo las peores condiciones que obtener un mínimo de 12 puntos, pero el juego cauteloso garantizará una puntuación mínima de 18.

Probabilidades

La probabilidad de un Yahtzee para cualquier giro de tres rodillos es de aproximadamente 0,04603 (o \ Tfrac {347897} {7558272} ), O aproximadamente 1 de cada 22 intentos. La probabilidad de sacar un Yahtzee en el primer rollo de cualquier turno es de 1 en 1.296.

La probabilidad de un Yahtzee específico (por ejemplo, todos los ases) es de aproximadamente 0,013272 ( \ Tfrac {} {6240321451 470184984576} ). Se trata de alrededor de 1,3% o 1 de cada 75 intentos. La probabilidad pura de golpear a una puntuación determinada en un solo juego es prácticamente incalculable. Sin embargo, esto puede ser evaluada por jugar muchos juegos y observando puntuaciones conseguidas. Un programa ha sido escrito para la elección de los dados correctos en cualquier punto en un partido, lo que maximiza el resultado esperado (es decir, para un número infinito de juegos de ese punto).

La probabilidad de que un jugador de rodadura 13 Yahtzees en un juego es de aproximadamente 1 en 283 cuatrillones (15 ceros).

La consecución de la máxima puntuación

El uso de chips de bono, una puntuación total 1.575 puntos requeriría trece rollos Yahtzee, nueve de los cuales tendrían que ser de una cara específica (ases a seises en la sección superior y treinta puntos para cinco seises en Three-of-a-kind, Four-of-a-kind, y Chance).

Eso no significa, sin embargo, que una persona tendría que estar rodando por un Yahtzee de un lado específico para conseguir que Yahtzee. Por ejemplo, durante los dos primeros turnos de la partida, lo que se obtiene Yahtzee sería con una probabilidad de alrededor de 0.046 (por ejemplo, material móvil para el que sea dado de gira la mayor parte del primer rollo). Eso le daría un Yahtzee una puntuación de cinco de su tipo en unas cajas en la parte superior (por ejemplo, 25 en caja Fives). Durante los turnos posteriores, todavía hay varias posibilidades (por ejemplo, los ases de cuatros o Seises en la sección superior de la curva 3).

Al menos cuatro Yahtzees con seises deben ser obtenidos en este juego, pero eso no significa necesariamente que rodar dos seises en lugar de tres de tres en tres si los tríos están abiertas, así -aunque podría en algún momento (por ejemplo, si tres de-a- clase, Four-of-a-kind, Chance, y los Tres son las categorías restantes, sólo el que es mejor para el jugador). La única vez en que la probabilidad de un Yahtzee para una cara específica se aplicaría es para el último rollo del juego si se necesita una calificación en cualquiera de las categorías, pero la casa llena. Por ejemplo, supongamos que se obtuvieron nueve Yahtzees y sólo tres y dos se quedan. La probabilidad de un Yahtzee en la curva 12 seguiría siendo ligeramente mejor que el de una cara de la matriz específica (aproximadamente 1 de cada 77), ya que hay dos lados para elegir - es decir, los rollos no necesariamente tienen que ser específicos en la Threes o Doses.

Con este proceso de pensamiento en mente, podemos calcular las mejores puntuaciones posibles en función del número de Yahtzees laminado. Para ello sería necesario obtener Yahtzees en un orden específico para maximizar la puntuación. Es decir, la segunda Yahtzee estaría en Sixes, añadiendo seis puntos a la puntuación sección superior; luego Fives, Fours, los Tres, y los Dos. Luego, en ningún orden en particular, ya que no sólo sería un punto adicional para el recuento de caras de los dados: Aces, Three-of-a-kind, Four-of-a-kind, y Chance. El Full House, Pequeña Liso y Grande se guardan para el final porque no hay una puntuación adicional para contar las caras de los dados.

# De Yahtzees Mejor puntuación posible
0 301
1 351
2 457
3 562
4 666
5 769
6 871
7 972
8 1073
9 1174
10 1275
11 1375
12 1475
13 1575

Ediciones de lujo y de colección

Juegos Deluxe Edition se han vendido junto a los juegos regulares de emisión desde principios del decenio de 1960. Todos ellos contienen componentes que son más lujosas que las piezas estándar del juego. En los últimos años, una serie de Yahtzees emisión de colección se han vendido también. Algunas de estas cuestiones colectores tienen dados que reemplazan las pepitas con ciertos símbolos relacionados con un tema, pero todavía corresponden a los números uno a seis.

Otras versiones

Desde la década de 1970, Viajes Yahtzee se ha vendido en diversas formas como parte de la línea de juegos de viaje de Milton Bradley.

  • En el pasado, la forma de viajes de Yahtzee estuvo integrado por los cinco dados contenidos en un aparato especial (ver imagen de la derecha). "Rolling" los dados se inicia girando el aparato encima, ejecutarlo en una mano y girando el aparato en posición vertical para ver las caras de los dados. Dados para ser guardados para la próxima tirada están bloqueados por romperse el reverso del aparato.
  • Actualmente, un paño edición en folio de lujo cremallera se vende. Consiste en el juego de dados, la copa, las planillas, y una bandeja para los dados a rodar sobre, que incluye un soporte para los dados para guardar para la próxima tirada. La copa tiene un labio oblonga para un fácil almacenamiento.
  • También existe una edición viajes circular rojo, que incluye los dados y planillas, así como una taza plegable y soporte de dados desmontable. La mitad inferior de la caja actúa como una bandeja de dados. Cabe señalar que éste utiliza un logotipo diferente a la estándar (el nombre del juego en mayúsculas con un signo de exclamación en frente de un óvalo verde) y se vende fuera de los Estados Unidos.
  • También hay versiones en miniatura del juego, que se venden en sets que viene en tazas que actúan como llaveros (por la empresa Basic Fun) o en los corrales de forma especial (por el Stylus empresa).

Varios juegos de consola Yahtzee se han vendido en los últimos años, incluyendo una versión temprana de la Equipo 4A TI-99. En 1996, el juego fue lanzado por primera vez a los usuarios de PC y Mac por Atari. El juego de CD-ROM estándar contenía último Yahtzee Yahtzee, así como otras variedades. Más tarde, GameHouse también lanzó una versión especial autorizado del juego para los usuarios de Windows. También existen versiones de producción independiente, los-descargables y en línea,.

También hay varias versiones electrónicas de juego, tales como una computadora de mano Versión LCD, y un teléfono celular versión llamada Yahtzee Deluxe, que cuentan con las reglas originales junto con los modos de duplicados y arco iris, así como las versiones de producción independiente, para la Palm OS y Pocket PC y varios modelos de celulares. La versión para Game Boy de Nintendo tenía licencia de Hasbro y fue producido por DSI Juegos y Negro Linterna Studios Inc. fue vendido en un paquete de tres que incluye Vida, Día de pago, y Yahtzee. El juego también se ha lanzado para el iPod, iPod touch y el iPhone, se puede comprar a través de la tienda de itunes. Yahtzee está disponible en el Xbox 360 en el Family Game Night juego de Hasbro. Pogo.com lanzó una versión en 2009, y el juego también está disponible en el sitio Pogo Facebook también.

Juegos relacionados

Una serie de juegos relacionados con la marca Yahtzee se han producido. Todos ellos suelen utilizar dados como la principal herramienta para el juego, pero todas difieren en general. Como la propia Yahtzee se ha vendido desde 1954, las variantes publicadas en los últimos años son más recientes en comparación, con la más antigua, Triple Yahtzee, desarrollado en 1972, dieciocho años después de la introducción del juego de los padres. Además, la década de 1970 televisión demostración de juego Spin-Off se basó en Yahtzee. Otra, igualmente efímera, TV Game Show adaptación, Yahtzee, fue sindicado a las estaciones locales durante la temporada 1987.

Una variación en línea de Yahtzee, es Yahtzo ( www.yahtzo.com). Yahtzo contiene las mismas reglas y metas de Yahtzee básicos, pero el modo de juego en línea permite a los usuarios rastrear las estadísticas de sus juegos y juegos de todos los jugadores Yahtzo. Yahtzo.com también cuenta con la lógica para mostrar el marcador final predicho y la puntuación más alta posible para el juego actual, que se actualiza cada turno. La variación Yahtzo también muestra un gráfico de distribución y puntuaciones más altas de todos los partidos jugados.

Juegos similares

  • Abrir Yahtzee es un popular multiplataforma versión del programa informático de Yahtzee.
  • Kubus es otra variante con umbral de un bono variable y también está disponible para dispositivos móviles.
  • Balut es el nombre de un juego de dados danesa desempeñado por los expatriados en muchos países de todo el mundo. El nombre del juego es tomado de huevos Balut. Juegos se organizan mensualmente por la FIB miembros (Federación Internacional Balut).
  • Dados de póker, con etiquetas que recuerdan a las cartas .
  • Kismet tiene reglas casi idénticas a las de Yahtzee pero tienen dados con múltiples colores. Los números y los colores se tienen en cuenta a la hora de anotar en estos juegos.
  • Let 'em Roll es un juego de fijación de precios en El precio es jugado derecha para un coche, con una tirada libre. En la primera parte del juego, un concursante puede ganar uno o dos rollos de los cinco dados por la fijación de precios de tres productos comestibles adivinando si cada producto es mayor precio o un precio inferior que el anterior. En la segunda parte del juego, el concursante tira los dados, intentando rodar cinco símbolos "coche" (cada dado tiene tres de estos símbolos). El juego termina, ya sea después de que el coche se ganó (en efecto, un "Yahtzee en los coches"); de lo contrario, después de los rollos del concursante ganó, él o ella gana el total de todos los que muestra en efectivo en los dados; cada dado tiene cantidades en efectivo de $ 500, $ 1,000, y $ 1.500 (para un total máximo de $ 2,500, $ 5,000, o $ 7,500 si el dinero efectivo fuera a ser rodado en todos los dados). (A medida que cada matriz tiene tres símbolos de automóviles, la probabilidad de obtener un "Yahtzee en los coches" en dos rollos es mucho mayor que rodando uno en el juego tradicional, asumiendo un giro de tres rodillos.)
  • Para la Corte del Rey utiliza un rollo y re-roll mecánico similar a Yahtzee con el mecánico adicional del uso de dados para reclamar tarjetas de personajes que dan los jugadores diferentes habilidades para manipular sus tiradas de dados. Fue diseñado por Tom Lehmann y publicado por Amigo Spiele y Rio Grande Games en 2007.
  • Richard Garfield creado deliberadamente el juego Rey de Tokio porque quería crear un juego con la mecánica de dados Yahtzee; el "tema" del partido llegó más tarde.
  • YAMB o CANILLERA es un juego de Yahtzee parecido muy popular en parte del sudeste de la Europa, especialmente ex-Yugoslavia. Cuenta con seis dados (5 para jugar y 1 como un comodín) y reglas más complejas: tiene 3 secciones, superior, media y sección inferior. Cada uno de ellos puede tener hasta 9 columnas diferentes que todos tienen maneras únicas de jugar. Por ejemplo, una columna debe ser llenado a partir de la sección superior, uno de la parte inferior, una es para anunciar el resultado después del primer tiro, etc. Sección media tiene filas "mínimos" "máximo" y y el objetivo es conseguir que el alto / combinación menor número basado en los 5 dados. Para obtener el total de cada columna de la sección central, "máximo" número se resta de la "mínima" y ese número se multiplica por la suma escrita en el cuadro "uno" de la parte superior.
  • Dados con Buddies sigue las mismas reglas que Yahtzee con la excepción de que los rollos Yahtzee adicionales se califican como 50 puntos en lugar de 100. Dados con Buddies se añadió a la App Store de Apple en 2011 y es actualmente disponible como un iPhone, iPad, Android, y aplicación de Facebook.
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