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Naipe

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Antecedentes

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Un naipe es un pedazo de papel pesado especialmente preparado, cartón fino, papel recubierto de plástico, mezcla de algodón y papel, o de plástico fino, marcado con la distinción de adornos y usado como uno de un sistema para jugar a los juegos de cartas . Jugando a las cartas son típicamente tamaño de la palma para un cómodo manejo.

Un juego completo de tarjetas se llama un paquete (Reino Unido Inglés) o cubierta (EE.UU. Inglés), y el subconjunto de cartas que a la vez por un jugador durante un juego que comúnmente se llama una mano. Una baraja de cartas se puede utilizar para jugar una gran variedad de juegos de cartas, con elementos de la habilidad y el azar, algunas de las cuales se juega por dinero variable. Debido a que las cartas están comúnmente disponibles y algo estandarizado, que también se utilizan para fines distintos de la reproducción, tales como ilusiones, cardistry, y la construcción estructuras tarjeta. Tarjetas similares se utilizan para cartomancia.

El frente (o "cara") de cada tarjeta lleva las marcas que la distinguen de las otras tarjetas en la cubierta y determinan su uso bajo reglas del juego que se está reproduciendo. La parte posterior de cada tarjeta es idéntica para todas las tarjetas en cualquier cubierta particular, y generalmente de un solo color o diseño formalizado. Por lo general, cada tarjeta será suave; sin embargo, algunas cubiertas tienen braille para permitir que las personas ciegas para leer el número de tarjeta y traje. El dorso de las cartas se utilizan a veces para hacer publicidad. Para la mayoría de los juegos, las tarjetas están montadas en una cubierta, y su orden es aleatorizado por arrastrando los pies.

Historia

Historia temprana

Un naipe chino fechada c. 1400 dC, la dinastía Ming , que se encuentra cerca de Turpan, que mide 9,5 por 3,5 cm.

Jugando a las cartas fueron inventadas en la antigua China . Fueron encontrados en China ya en el siglo noveno durante la dinastía Tang (618-907). La primera referencia a los juegos de cartas en las fechas de la historia del mundo a partir del siglo noveno, cuando la colección de Miscelánea en Duyang, escrito por la dinastía Tang escritor Su E, describió Princesa Tongchang, hija de Emperador Yizong de Tang, jugando el "juego de la hoja" en el año 868 con los miembros de la Clan de Wei, la familia de la 'princesa marido. La dinastía Song (960-1279) erudito Ouyang Xiu (1007-1072) afirmó que jugar a las cartas y juegos de cartas existía al menos desde mediados de la Dinastía Tang y asocia su invención con el desarrollo simultáneo de la utilización de hojas o páginas en lugar de rollos de papel como un medio escrito. El primer libro conocido en las tarjetas de llamada Yezi Gexi fue supuestamente escrito por una mujer era Tang, y fue comentado por los escritores chinos de las dinastías posteriores.

En el siglo 11, jugando a las cartas se podían encontrar en todo el continente asiático. Durante la dinastía Ming (1368-1644), los personajes de las populares novelas tales como el Margen de Agua fueron ampliamente presentado en las caras de los naipes.

Los antiguos chinos "tarjetas postales" tienen cuatro trajes: monedas (o efectivo), cadenas de monedas (que puede haber sido mal interpretados como palos de dibujos de crudo), miríadas (de monedas o de cuerdas), y decenas de millares (una miríada es 10000). Estos fueron representados por ideogramas, con números de 2-9 en los primeros tres trajes y los números 1-9 en las "decenas de millares". Wilkinson sugiere que las primeras tarjetas podrían haber sido la moneda de papel real que fueron tanto las herramientas de juego y las apuestas están jugando para, como en juegos de cartas. Los diseños modernos Azulejos de Mahjong probable evolucionaron a partir de esas primeras cartas. Sin embargo, puede ser que el primer mazo de cartas jamás impresos era un chino dominó la cubierta, en cuyo tarjetas de los 21 combinaciones de un par de dados se representan. En Kuei-t'ien-lu, un texto chino redactada en el siglo 11, las tarjetas de dominó se imprimieron durante la dinastía Tang, contemporáneo a la primero los libros impresos. El PAI palabra china (牌) se utiliza para describir tanto las tarjetas de papel y azulejos de juego.

La introducción en Europa

Jugando a las cartas entraron por primera vez Europa a finales del siglo 14, probablemente de Egipto mameluco, con juegos (juegos de tarjetas con diseños a juego) muy similares a los trajes de tarot de las espadas, palos, vasos y monedas (también conocido como discos o pentáculos), y que todavía se utilizan en tradicionales italianos , españoles y portugueses cubiertas. La primera prueba documental es la prohibición de su uso en 1367, Berna, Suiza. Su presencia se atestigua en Cataluña en 1371. Amplio uso de tarjetas que juegan en Europa puede, con cierta seguridad, rastrearse a partir de 1377 en adelante.

La Cubierta mameluco contenía 52 cartas que comprenden cuatro "trajes:" palos de polo, monedas, espadas y copas. Cada palo contenía diez "spot" tarjetas (tarjetas identificadas por el número de traje de símbolos o "pips" se muestran) y tres cartas de "corte" llamado Malik (Rey), Na'ib malik (virrey o Adjunto Rey), y Thani nā 'ib (Segunda o Sub-Adjunto). Las tarjetas de la corte mamelucos mostraron diseños abstractos no representa a las personas (al menos no en los especímenes que sobreviven), aunque sí llevan los nombres de los oficiales militares.

Un paquete completo de mamelucos naipes fue descubierto por Leo Mayer en el El Palacio de Topkapi, Estambul , en 1939. Este pack completo en particular no se hizo antes de 1400, pero la cubierta completa se corresponde con un fragmento de propiedad privada que data del siglo 12 o 13. No es una baraja completa, pero hay tarjetas de tres paquetes del mismo estilo.

Juegos de azar cartas medievales, desde el año 1377.
Vario Ganjifa tarjetas de Dashavatara conjunto, con diez trajes que representan los diez Avatares del dios Vishnu

No se sabe si estas tarjetas influyó en el diseño de las tarjetas de indias utilizados para el juego de Ganjifa, o si las tarjetas indios pueden haber influido en estos. En cualquier caso, las tarjetas de la India tienen muchas características distintivas: son redondos, generalmente pintados a mano con diseños intrincados, y comprenden más de cuatro trajes-a menudo hasta treinta y dos, como una plataforma en la Deutsches Spielkarten-Museo, pintado en el Mewar, una ciudad en el Rajasthan, entre el siglo 18 y 19. Barajas usadas para jugar tienen desde ocho hasta veinte trajes.

Repartidos en Europa y los cambios de diseño primeros

Los italianos jugando a las cartas, De tipo Sancai bol, el norte de Italia, mediados del siglo 15

A finales del siglo 14, el uso de las cartas se extendió rápidamente por toda Europa. Documentos que citan tarjetas datan de 1371 en España, 1377 en Suiza , y 1380, en muchos lugares, entre ellos Florencia y París . Una ordenanza 1369 de París (en el juego?) No menciona las cartas, pero su actualización 1377 hace. En los libros de contabilidad de Johanna, duquesa de Brabante y Wenceslao I, duque de Luxemburgo, una entrada de fecha 14 de mayo 1379 dice lo siguiente: "Teniendo en cuenta que el señor y la señora de cuatro peters, dos formas, con valor de ocho y un moutons medio, con que comprar un paquete de tarjetas". En su libro de cuentas para 1392 o 1393, Charles o Charbot Poupart, tesorero de la casa de Carlos VI de Francia, registra el pago de la pintura de tres juegos de tarjetas.

Las primeras tarjetas fueron hechas a mano, como los diseñados para Carlos VI; esta era caro. Cubiertas xilográficas impresas aparecieron en el siglo 15. La técnica de la impresión grabados en madera para decorar tejido se transfirió a la impresión en papel alrededor de 1400 en la Europa cristiana, muy poco después de la fabricación primero registrado de papel allí, mientras que en España islámica era mucho más. La más antigua xilografía Europea de fecha es 1418.

Tres naipes españoles, c.1500

No hay ejemplos de tarjetas impresas desde antes de 1423 sobreviven. Pero desde alrededor de 1418 a 1450 los fabricantes de tarjetas profesionales en Ulm, Nuremberg, y Augsburgo creó cubiertas impresas. Jugando a las cartas, incluso compitieron con imágenes devocionales como los usos más comunes de Xilografía en este periodo.

La mayoría de los grabados en madera tempranos de todos los tipos eran de color después de la impresión, ya sea a mano o, de alrededor de 1450 en adelante, plantillas. Estos naipes del siglo 15o probablemente fueron pintados.

La Maestro de las cartas de juego trabajó en Alemania desde la década de 1430 con el recién inventado grabado técnica de grabado. Varios otros importantes grabadores también hicieron tarjetas, incluyendo Maestro ES y Martin Schongauer. Grabado era mucho más caro que el grabado en madera, y tarjetas grabadas debe haber sido relativamente inusual.

El tramposo con el as de tréboles, Georges de La Tour (1593-1652)

En el siglo 15 en Europa, palos de la baraja variado: típicamente una terraza tenía cuatro palos, aunque cinco trajes eran comunes y otros acuerdos también son conocidos. En Alemania, el corazón (Herz / Rot), campanas (Schellen), hojas (Grün), y bellotas (Eichel) se convirtieron en los trajes estándar y se siguen utilizando en la actualidad del Este y cubiertas alemanes del sudeste de Skat, Schafkopf, Doppelkopf, y otros juegos. italianos y españoles cartas del siglo 15 utilizan espadas, porras (o varillas), vasos y monedas (o anillos). La Tarot, que incluía cartas de triunfo extra, fue inventado en Italia en el siglo 15.

El cuatro trajes que ahora se utilizan en la mayor parte del mundo - espadas, corazones, diamantes, y clubes - se originó en Francia en aproximadamente 1480. El trèfle (club) fue probablemente derivan de la bellota y el piqué (espada) de la hoja de los trajes alemanes. Los nombres "pique" y "pala", sin embargo, pueden haber derivado de la espada de los trajes italianos. En Inglaterra, se utilizaron finalmente los trajes franceses, aunque las primeras barajas tenían los trajes italianos.

También en el siglo 15, los europeos cambiaron las cartas de la corte para representar a la realeza y asistentes Europea, originalmente "rey", "chevalier" (caballero), y "truhán". El significado original de bribón era hijo varón (cf alemán Knabe), por lo que en este contexto el personaje podría representar el "príncipe", hijo de los Reyes; el siervo significado desarrolló más tarde. En un paquete alemán de la década de 1440, Queens reemplazan Reyes en dos de los trajes como la carta más alta. Mazos de 56 cartas que contienen en cada palo un rey, reina, caballero, y con asistencia (de la corte tarot francés) fueron comunes.

Tarjetas de la corte diseñados en el siglo 16 en el centro de fabricación de Rouen se convirtió en el diseño estándar en Inglaterra, mientras que un diseño parisino se convirtió en estándar en Francia. Tanto las tarjetas de la corte de París y Rouennais fueron nombrados después de héroes y heroínas históricas y mitológicas. Los nombres parisienses han llegado a ser más comunes en uso moderno, incluso con tarjetas de diseño Rouennais.

París Moderno nombre de la tarjeta de tenis Tradicional Paris nombre de la tarjeta de tenis
Rey de Picas David
Rey de Corazones Charles (posiblemente Carlomagno , o Carlos VII, en cuyo caso, Rachel (ver más abajo) sería el seudónimo de su amante, Agnès Sorel)
Rey de Diamantes Julio César
Rey de Clubes Alejandro Magno
Dama de Picas Palas
Reina de corazones Judith
Reina de Diamantes Rachel (ya sea bíblica, histórica (véase Charles arriba), o míticos como una corrupción del Celtic Ragnel, relativa a Lancelot a continuación)
Reina de Clubes Argine (posiblemente una anagrama de Regina, que es latina para la reina, o tal vez Argea, esposa de Polibio y madre de Argus)
Sota de Picas Ogier el danés / el Holger Danske (caballero de Carlomagno)
Sota de Corazones La Hire (camarada de armas a Juana de Arco, y miembro de La corte de Carlos VII)
Sota de Diamantes Héctor
Sota de Clubes Judas Macabeo, o Lancelot

Cambios de diseño posteriores

La transformación naipe de la baraja 1895 Vanity Fair
Jugando a las cartas han sido utilizados como vehículos de las declaraciones políticas. Aquí, una tarjeta de juego de la Revolución Francesa que simboliza la libertad de religión y de la fraternidad.

En los primeros juegos de los reyes eran siempre la carta más alta en su traje. Sin embargo, tan pronto como a finales del siglo 14 un significado especial comenzó a ser colocado en la tarjeta nominal más bajo, que ahora se llama la Ace, por lo que a veces se convirtió en la carta más alta y los dos, o Deuce, el más bajo. Este concepto puede haber sido acelerado en el siglo 18 por la Revolución Francesa , donde los juegos comenzaron a ser jugados "as alto" como un símbolo de las clases bajas el aumento en el poder por encima de la realeza. El término "Ace" sí proviene de un término en el cortado en dados Anglo-normando, que está a su vez deriva del latín como (la unidad más pequeña de la moneda). Otro término en dados, trey (3), a veces aparece en jugar juegos de cartas.

Packs con índices esquinas y los bordes (es decir, el valor de la tarjeta impresa en la esquina (s) de la tarjeta) permitieron a los jugadores a mantener sus tarjetas cierran juntos en un ventilador con una mano (en lugar de las dos manos utilizado anteriormente). La primera de estas cubiertas conocido con trajes Latina fue impreso por Infirerra y fechado 1693 (International Naipes Sociedad Diario 30-1 página 34), pero esta característica se usaba comúnmente sólo a partir de finales de siglo 18. Índices de la baraja anglo-estadounidense se utilizaron a partir de 1875, cuando el New York Consolidado Card Company patentó los Squeezers, las primeras tarjetas con índices que tuvieron una amplia difusión. Sin embargo la primera cubierta angloamericana con esta innovación fue la patente del Saladee, impreso por Samuel Hart en 1864.

Antes de este tiempo, la tarjeta de corte más bajo en una plataforma de Inglés se denominó oficialmente la Sota, pero su abreviatura ("Kn") era demasiado similar al Rey ("K") y por lo tanto este término no se adaptó bien a los índices. Sin embargo, desde el siglo 17 la Sota había sido a menudo llamado el Jack, un término tomado de la Juego de cartas Inglés Renacimiento Todos Fours donde la Sota de triunfos tiene este apellido. Todos Fours fue considerado un juego de las clases bajas, por lo que el uso del término Jack en un tiempo fue considerado vulgar. El uso de índices, sin embargo, alentó un cambio formal de Sota a Jack en las cubiertas del idioma inglés. En otros idiomas, este conflicto no existe: el Baraja de tarot francés, por ejemplo, las etiquetas de su tarjeta de corte más bajo el "Servicio", que es el "escudero" a la tarjeta Knight (no se ve en las cubiertas de 52 cartas) como la Reina está emparejado con el Rey. Este nombre, abreviado "V", se utiliza para los modernos paquetes de 52 tarjetas en el idioma francés.

Esto fue seguido por la innovación de tarjetas de la corte reversibles. Esta invención se atribuye a un fabricante de la tarjeta francesa de Agen en 1745. Pero el gobierno francés, que controlaba el diseño de naipes, prohíbe la impresión de tarjetas con esta innovación. En Europa central (tarjetas trappola), Italia (boloñesa tarocchino) y en España se adoptó la innovación durante la segunda mitad del siglo 18. En Gran Bretaña la cubierta con tarjetas de la corte reversibles fue patentado en 1799 por Edmund Ludlow y Ann Wilcox. El paquete de anglo-americano con este diseño fue impresa hacia 1802 por Thomas Wheeler. Tarjetas de la corte reversibles significaba que los jugadores no tenían ninguna necesidad de convertir invertidas tarjetas de la corte hacia arriba. Antes de esto, otros jugadores a menudo pueden obtener una pista de lo que las manos de otros jugadores contenidas por verlos invierten sus tarjetas. Esta innovación requiere el abandono de algunos de los elementos de diseño de los tribunales anteriores de larga duración.

Durante la Revolución Francesa, el diseño tradicional de los Reyes, Reinas y Jotas convirtió Libertades, Igualdad y Fraternidad. El gobierno francés radical de 1793 y 1794 derrocó al antiguo régimen y un buen revolucionario no jugaría con reyes o reinas, pero con los ideales de la revolución a la mano. En última instancia, se invertiría en 1805 con el ascenso de Napoleón.

Estados Unidos presentó el comodín en la baraja. Los estilos del bromista y su función son casi idénticos a el Loco de la cubierta original en francés Tarot, que había sido eliminado en la transformación de la 52 cartas de la baraja francesa estándar. Fue ideado por el juego de Euchre, que se extendió desde Europa a América que comienza poco después de la Guerra de Independencia y fue muy popular en el siglo de mid-19th. En Euchre, la tarjeta triunfo más alto es el de Jack el palo de triunfo, llamada la enramada derecha (o bauer); el segundo más alto de triunfo, la glorieta a la izquierda, es el Jack del traje del mismo color que los triunfos. El comodín se inventó c. 1870 como un tercer triunfo, el ancla de leva, que un puesto más alto que los otros dos glorietas. Se cree que el nombre de la tarjeta para derivar de Juker, un nombre de variante para Euchre.

En el siglo 19, un tipo de tarjeta conocido como tarjeta de transformación de juego se hizo popular en Europa y América. En estas cartas, un artista incorpora las pepitas de las tarjetas no se enfrentan en un diseño artístico.

Simbolismo

La leyenda popular sostiene que la composición de una baraja de cartas tiene religiosa, mística o significado astrológico.

Por lo tanto cada palo de 13 cartas representa los 13 meses del año lunar. Desde el sideral mes lunar puede ser aproximado de 28 días, cada cubierta es igual a 364 días del año.

Del mismo modo, toda la baraja de 52 cartas representa a las 52 semanas del año. Por lo tanto, toda la cubierta también es igual a 364 días del año (el calendario positivista) con los cuatro juegos correspondientes a las cuatro estaciones del año .

El as es simbólicamente " alfa y omega "o" el principio y el fin ".

Corriente

Diseño francés

Los jugadores de tarjeta de Paul Cézanne, 1895

La cubierta principal de 52 cartas en uso hoy en día cuenta con 13 filas de cada uno de los cuatro franceses trajes, los clubes (♣), diamantes (♦), corazones (♥) y palas (♠), con reversible Rouennais "tribunal" o tarjetas de la cara. Cada traje incluye una as, que representa a un solo símbolo de su traje (bastante grande a menudo sólo en el as de espadas) un rey, reina, y el gato, cada representado con un símbolo de su traje; y ocupa el segundo a diez, con cada tarjeta que representa ese número de símbolos (pips) de su traje. Además de estas 52 cartas, las cubiertas comerciales suelen incluir entre uno y cuatro comodines, lo más a menudo dos. Estos comodines no se utilizan en la mayoría de las reglas básicas del juego, pero tienen una variedad de usos con variaciones de la regla, y sólo se puede servir como "repuestos" para reemplazar una tarjeta dañada o perdida.

Tamaños

Los tamaños más comunes para jugar a las cartas son de tamaño poker (2,5 × 3,5 pulgadas (64 x 89 mm), o el tamaño B8 según ISO 216) y el tamaño de puente (2,25 x 3,5 pulgadas (57 x 89 mm)), siendo esta última más estrecho, y por tanto más adecuado para juegos en los que un gran número de tarjetas deben celebrarse ocultó en la mano de un jugador, como Bridge. Otros tamaños están también disponibles, tales como un tamaño más pequeño (normalmente 1,75 × 2,625 pulgadas (44 x 66,7 mm)) para solitario, altos diseños estrechos para los viajes y más grandes para la cartomagia. El peso de un promedio de tarjetas de juego-B8 tamaño es 0,063 oz (1,8 g), y una terraza de 3,3 oz (94 g).

Styling

Naipes modernos llevan etiquetas de índice en esquinas opuestas, de modo que la tarjeta se puede identificar cuando se mantiene en un fan de izquierda a derecha, independientemente de cuál de los dos bordes estrechos hacia arriba. Estos estilos de, junto con la imaginería popular en las cartas de la corte, se refieren a veces como "Inglés" o "anglo-americano" y son las formas más populares de la baraja francesa. Varios estilos de alternativas incluyen índices en las cuatro esquinas, índices judiciales en diferentes idiomas, diferentes imágenes de la corte o estilos de quizás la novedad.

El diseño y el fabricante embellecido del logo aparece comúnmente en la Ace of Spades comenzó bajo el reinado de Jacobo I de Inglaterra , quien aprobó una ley que requiere una insignia en esa tarjeta como comprobante del pago de un impuesto sobre la fabricación local de tarjetas. Hasta el 4 de agosto de 1960, barajas de naipes impresos y vendidos en el Reino Unido estaban sujetas a imposición en virtud de la Ley del Timbre de 1765, y el as de espadas llevan una indicación del nombre de la impresora y el hecho de que el impuesto había sido pagado. Los paquetes también se sellaron con un gobierno envoltorio deber.

Aunque los elementos de diseño específicos de las tarjetas de corte no son relevantes al juego el juego y muchos difieren entre los diseños, algunos elementos del patrón de Inglés son notables. La jota de picas, Jack de corazones y el rey de diamantes se dibujan en el perfil, mientras que el resto de la corte se muestran en toda la cara; estas tarjetas se denominan comúnmente "tuerto". Al decidir qué tarjetas deben ser hechos salvaje en algunos juegos, la frase "acey, deucey, tuerto jack "(o" doses, as, las caras de un solo ojo ") se utiliza a veces, lo que significa que ases, doses, y las tomas de un solo ojo son salvajes. El rey de corazones es el único rey sin bigote, y también se muestra normalmente con una espada detrás de su cabeza, lo que le parece estar apuñalar a sí mismo. Esto nos lleva al apodo de "rey del suicidio". El hacha en poder del rey de diamantes se encuentra detrás de la cabeza con el filo mirando hacia él. Está armado tradicionalmente con un hacha, mientras que los otros tres reyes están armados con espadas, y así el rey de diamantes se refiere a veces como "el hombre con el hacha". Esta es la base de la trompeta " tomas de un solo ojo y el hombre con el hacha ". La Jota de Diamantes a veces se conoce como" la risa del muchacho ". El Ace of Spades, único en su gran espada adornada, a veces se dice que es la carta de la muerte, y en algunos juegos se utiliza como carta de triunfo. La Dama de Picas lo general tiene un cetro y, a veces se conoce como "la pata de la cama de la reina", aunque más a menudo se la llama "Lady Negro". En muchas cubiertas, la Reina de Clubes sostiene una flor. Ella es así conocida como la "flor de la reina" (aunque en muchas cartas procedentes de Alemania y Suecia, que se representa con un ventilador), pero este elemento de diseño se encuentra entre la más variable; la baraja de póker de bicicletas representa todos Queens con una flor de estilo en función de su traje.

Juegos de cartas Solitario están disponibles en muchos sistemas operativos.

Hay teorías sobre quién representan las tarjetas de corte. Por ejemplo, la Reina de Corazones es considerada por algunos como una representación de Isabel de York-la Reina consorte de rey Enrique VII de Inglaterra , o se cree a veces ser una representación de Ana Bolena, la segunda esposa de Enrique VIII. Los Estados Unidos Playing Card Company sugiere que, en el pasado, el rey de corazones era Carlomagno , el rey de diamantes era Julio César , el rey de clubs era Alexander el Grande , y el rey de espadas era el bíblico Rey David (ver King (naipe)). Sin embargo, los Reyes, Reinas y Jotas de diseños angloamericanos actuales no representan a nadie en particular. Provienen los diseños producidos en Ruán antes de 1516, y, por 1540-1567, estos diseños de Ruán muestran bien ejecutado imágenes en las tarjetas de la corte con los trajes típicos de la corte de la época. En estas primeras cartas, la jota de picas, Jack de corazones y el rey de diamantes se muestran de la parte posterior, con sus cabezas devueltas sobre el hombro para que se les ve de perfil; Sin embargo, las tarjetas de Ruán fueron copiadas tan gravemente en Inglaterra que los diseños actuales son distorsiones gruesas de las originales.

Otras singularidades tales como la falta de un bigote en el rey de corazones también tienen poca significación. El rey de corazones tenía originalmente un bigote pero fue perdido por el copiado pobre del diseño original. Del mismo modo, los objetos llevados por las tarjetas de corte no tienen importancia. Distinguen simplemente una tarjeta de corte de otra y también se han convertido distorsionada en el tiempo.

Algunas cubiertas incluyen elementos de diseño adicionales: casino blackjack cubiertas pueden incluir marcas destinados a una máquina para comprobar las filas de cartas. Muchas cubiertas de casino y las cubiertas de solitario tienen cuatro índices en lugar de los dos habituales. Algunas cubiertas tienen los índices más grandes, a menudo para su uso en juegos stud poker, donde son capaces de leer tarjetas de lejos es un beneficio y tamaños de mano son pequeños. Algunas cubiertas utilizan cuatro colores para los trajes con el fin de que sea más fácil distinguirlos: El conjunto más común de colores para el póker es palas negro, corazones rojos, los diamantes azules y verdes clubes (♠ ♣). Otro conjunto de color común es tomado de los trajes alemanes y utiliza espadas verdes (hojas) y los diamantes amarillos (campanas) con corazones rojos y negros clubes (♣ ♦).

Muchos mazos modernos tienen marca de código de barras en el borde de la cara para que puedan ser ordenados por la máquina (para jugar el puente duplicado, especialmente eventos simultáneos en las mismas manos se pueden jugar en muchos lugares diferentes).

Al dar el nombre completo por escrito de una tarjeta específica, el rango se da primero seguido por la demanda, por ejemplo, "Ace of Spades". Notación abreviada puede enumerar la fila primera "A ♠" (como es típico cuando se habla de poker) o anuncie el traje de primera (como es típico en el listado de varias tarjetas en puente) "♠ AKQ".

Decenas pueden abreviar o bien a T o escritos como 10.

Ejemplo conjunto de 52 cartas de poker
Traje As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gato Reina Rey
Espadas As de espadas 2 de espadas 3 de espadas 4 de espadas 5 de espadas 6 de espadas 7 de espadas 8 de espadas 9 de picas 10 de espadas Jack de espadas Reina de espadas Rey de espadas
Corazones As de corazones 2 de corazones 3 de corazones 4 de los corazones 5 de corazones 6 de corazones 7 de corazones 8 de corazones 9 de corazones 10 de corazones Jack de corazones Reina de corazones Rey de corazones
Diamantes As de diamantes 2 de los diamantes 3 de los diamantes 4 de los diamantes 5 de los diamantes 6 de los diamantes 7 de los diamantes 8 de diamantes 9 de los diamantes 10 de los diamantes Jack de diamantes Reina de diamantes Rey de los diamantes
Clubes As de los clubes 2 de los clubes 3 de clubes 4 de clubes 5 de clubes 6 de los clubes 7 de los clubes 8 de los clubes 9 de los clubes 10 de los clubes Jack de los clubes Reina de clubes Rey de los clubes

Juego de los cientos

La cubierta de piquet es un subconjunto de la baraja de 52 cartas-Francés adecuado, con todos los valores de 2 a 6 de cada palo eliminado. La cubierta de 32 tarjetas resultante es notable por su uso en una variedad de juegos; un juego de toma de truco del siglo 14, Piquet, dio la baraja su nombre más común, y el juego de Belote, actualmente el juego de cartas más popular en Francia, también utiliza esta cubierta. Jugadores alemanes del oeste adoptaron la cubierta para el juego de Skat (la cubierta tradicional Skat usa trajes alemanes; véase más adelante). Dos de estas cubiertas se utilizan en el juego de Bezique.

Pinochle / Doppelkopf

El juego de Pinochle, que se desarrolló desde el juego francés Bezique, utiliza una baraja compuesta de dos copias de cada tarjeta angloamericana con valores de 9 a Rey y As. Una cubierta con la misma composición, pero el arte tarjeta diferente, está disponible en Europa para el popular juego alemán de Doppelkopf, que deriva del juego Sheepshead y se relaciona con Skat.

Tarot

De estilo austríaco de 40 cartas Moderno o de 54 cartas Tarjetas Tarock

El 78-tarjeta Tarot, y subconjuntos de la misma, se utilizan para una variedad de juegos de truco-teniendo europeos. El Tarot se distingue de la mayoría de las otras cubiertas por el uso de una tarjeta de corte adicional (Chevalier o Caballero, clasificado entre Jack / Página y la Reina), un palo de triunfo separada de 21 cartas, y uno tonto, cuya función varía según el juego específico . En Europa, la cubierta es conocido principalmente como una baraja de naipes; en las Américas, la cubierta es conocido principalmente por su uso en cartomancia; los triunfos y tonto que componen el Arcanos Mayores, mientras que los 56 cartas del mismo palo conforman el Arcanos Menores.

Los orígenes de la baraja del tarot se cree que son de Italia , con los ejemplos más antiguos se conservan datan de mediados del siglo décimo quinto en Milán, y el uso de la América tradicional trajes de Espadas, Copas, Monedas y bastones (en representación de las cuatro clases principales de la sociedad feudal; militares, el clero, el comercio mercantil, y agricultura). En general se cree que el tarot fue inventado entre 1411 y 1425 mediante la adición de cartas de triunfo a un formato cubierta que ya era popular en Italia a partir de este período, habiendo sido introducido desde el norte de África en el siglo de mid-14th. La cubierta se extendió desde Italia a los países germánicos, donde los trajes Latina evolucionaron en los trajes de las hojas (o Shields), corazones (o rosas), campanas y bellotas, y una combinación de imágenes germánicas traje latino y nombres y dieron lugar a la internacionalmente trajes franceses reconocidos de picas, corazones, diamantes y tréboles. Era una simplificación de esta baraja de tarot-Francés adecuado quitando los triunfos que resultaron en la cubierta Inglés, popularizado por la colonización británica y juego Brag del caballero. La cubierta de Inglés se convertiría en la baraja de 52 cartas de reconocimiento internacional.

El triunfo originalmente representaba personajes e ideales de poder cada vez mayor, del Mago y Suma Sacerdotisa del 1 y 2 de triunfos al Sol, Sentencia y el mundo en el extremo superior. Significados alegóricos para cada tarjeta existían en los primeros días de la cubierta, pero no fue hasta finales del siglo 18 que las obras de Antoine Court de Gebelin hizo cubiertas en base a la Tarot de Marsella popular para fines adivinatorios.

Desde este punto, la evolución de las cubiertas de la cartomancia y para juegos separaron; la "lectura de tarot", basado en los diseños simbólicos de la Tarot de Marsella (que fueron ampliamente modificado para producir la ampliamente conocida Rider-Waite cubierta) mantuvo el viejo estilo de larga duración arte de los personajes, los significados de caracteres específicos para los 21 triunfos, y el uso de los trajes Latina (aunque la mayoría de la lectura de tarot en uso hoy en día se derivan de los franceses Tarot de Marsella). Por otro lado, "jugar tarots", especialmente los de Francia y las regiones germánicas, tenía a finales del siglo 19 se convirtió en una forma más parecida a la baraja de cartas de juego moderno, con índices de esquina y número y judiciales tarjetas fácilmente identificables. El uso de los caracteres tradicionales tarjetas para los triunfos fue descartado en gran medida a favor de las escenas más caprichosas. La Tarot Nouveau es un ejemplo del estilo actual de jugar tarot, aunque la obra de arte y el diseño de esta cubierta se remontan a la década de 1890. Las cubiertas italianos y españoles Tarocchi, sin embargo, se han mantenido en gran medida las identificaciones de personajes tradicionales de cada triunfo, así como los trajes Latina, aunque estas cubiertas se utilizan casi exclusivamente para los juegos. Tarocco Bolognese y Tarocco piamontesa son ejemplos de barajas de tarot de juego italiano-palo.

Juegos constituidos por 56 naipe del tarot tienen 14 cartas de cada palo: tréboles, diamantes, corazones y picas.

Italiano

Jugando a las cartas italianas más comúnmente consisten en una baraja de 40 cartas (4 palos que van 1 a 7 más 3 tarjetas de la cara), y se utilizan para jugar a juegos regionales italianos como Scopa o Brisca. 52 (o más raramente 36) sistemas de tarjeta también se encuentran en el norte. Desde estas tarjetas aparecieron por primera vez a finales del siglo 14, cuando cada región en Italia era un país gobernado por separado, no hay un patrón oficial italiana. Hay dieciséis patrones regionales oficiales en uso en diferentes partes del país (alrededor del uno por región). Estos patrones de dieciséis se reparten entre cuatro grupos:

  • Trajes del norte de Italia - Triestina, Trvigiane, Trentino, Primiera Bolognese , Bergamasche, Bresciane
  • Español-como Suits - Napoletane, Sarde, Romagnole, Siciliane, Piacentine.
  • Trajes Franceses - Genovesi , Lombarde o Milanesi , Toscana, Piemontesi.
  • Trajes alemanes - Salisburghesi utiliza en Tirol del Sur

En Trajes del norte de Italia y Trajes-españoles como los trajes son monedas (a veces soles o aureola) (Denari en italiano), espadas (Spade), tazas (Coppe) y clubes (a veces porras Bastoni), y cada palo contiene un as (o tarjetas de uno), los números del dos al siete, y tres de la cara. Las tarjetas de la cara son:

  • Re (rey), el de mayor valor - un hombre de pie, con una corona
  • Cavallo (caballo lit.) [trajes italo-español] - un hombre sentado en un caballo / o Donna (mujer encendido del latín domina = señora) [trajes franceses] - una mujer de pie con una corona
  • Fante (infantería lit. soldado) - una figura de pie más joven, sin corona

El bribón Español-como-suit (fante - la tarjeta de la cara más bajo) se representa como una mujer, y se refiere a veces como donna como el inmediatamente superior tarjeta de la cara de la baraja francesa traje; esto, cuando se combina con el uso de francés, lo que pone una reina, también llamado donna (mujer) en italiano y no regina (reina), ya mediados del valorados la tarjeta de la cara, muy ocasionalmente puede dar lugar a un intercambio del valor de los franceses -suit donna (o más raramente de la tarjeta internacional Reina) y el truhán (o gato).

A diferencia de las tarjetas de angloamericanos, algunas tarjetas italianos no tienen números (o letras) que identificaban su valor.Las tarjetas de valor 'se determina mediante la identificación de la tarjeta de la cara o contar el número de caracteres del juego.

Español

Réplica de una baraja española impresa en Valencia, en 1778

El tradicional Baraja española (en adelante, baraja española en español) utiliza símbolos traje Latina. Siendo un cubierta-América adecuado (como la cubierta italiano), que se organiza en cuatro palos (trajes) que responden a las del Tarot italiano adecuado: oros ( "oros" o monedas), Copas (cubiletes o tazas), Espadas (espadas) y bastos (porras o clubes). Ciertos cubiertas incluyen dos "Comodines" ( comodines), así.

Las cartas ( Cartas en español) están todos contados, pero a diferencia de la baraja anglo-francés estándar, la tarjeta numeradas 10 es la primera de las cartas de la corte (en lugar de una tarjeta que representa diez monedas / tazas / espadas / bastones); por lo que cada traje tiene sólo doce cartas. Las tres cartas de la corte o la cara en cada palo son los siguientes: la Sota ("el truhán" o jack, numeradas 10 y equivalente a la tarjeta anglo-francés J), el caballo ("el caballo", caballero, caballero o arrogante, numeradas 11 y utilizar en lugar de la tarjeta anglofrancesa Q; observar las cubiertas de Tarot tienen tanto una reina y un caballero de cada palo, mientras que la cubierta anglo-francesa utiliza la primera, y la baraja española utiliza el último), y finalmente el rey ("el rey", numerados 12 y equivalente a la tarjeta anglofrancesa K). Sin embargo, la mayoría de los juegos españoles implican cubiertas cuarenta cartas, con los 8s y 9s retirados, similar a la cubierta italiana estándar.

El cuadro que va alrededor de la figura tiene una marca para distinguir el traje sin mostrar todas sus cartas: Las copas tienen una interrupción, las espadas, los dos clubes de tres, y el no de oro. Esta marca se llama "La Pinta" y dio lugar a la expresión: le Conocí por la pinta ("Yo lo conocía por sus marcas").

La Baraja han sido ampliamente considerado como parte de lo oculto en muchos países de América Latina, sin embargo, seguir utilizándose ampliamente para juegos de cartas y juegos de azar, especialmente en España, que no utilizan la cubierta anglo-francesa. Entre otros lugares, la Baraja han aparecido en Cien años de soledad y otra literatura hispana y latinoamericana. La baraja española se utiliza no sólo en España, sino también en otros países en los que España mantiene una influencia ( por ejemplo , México , Chile , Argentina y la mayoría de hispanos en Estados Unidos, la de Filipinas y Puerto Rico ) 1. Entre los partidos jugados con esta cubierta son: el mus (un muy popular y muy respetado compitiendo juego de origen vasco), la brisca , la pocha , el tute (con muchas variaciones), el guiñote , la escoba del membrillo (un trick- tomando partido), el julepe , el cinquillo , las siete y media , la mona , el truc (o truco ), el cuajo (un juego de correspondencias de las Filipinas), el jamón , el tonto , el hijoputa , el mentiroso , el cuco , las parejas y las cuarenta (un juego de pesca , el juego de cartas nacional de Ecuador ).

En España, los juegos de origen anglo-americano como el póquer y blackjack se juega con la baraja de 52 cartas internacionales, que se llama unabaraja de póquer.

Suiza

En Suiza, el deporte nacional es Jass. Se juega con barajas de 36 cartas. Al oeste de la línea Brünig-Napf-Reuss, se utiliza una baraja de 36 cartas, de estilo francés, con los números 6-10, Jotas, Reinas, Reyes y Ases. El mismo tipo de cubierta se utiliza en los Grisones y en partes de Thurgau.

En Suiza Central, Zúrich, Schaffhausen y Suiza Oriental, la cubierta predominante consiste en 36 cartas de juego con las siguientes demandas: Rosas, Bells, Bellotas y Shields (en alemán: Rosen, Schellen, Eichel und Schilten). Las filas de la cubierta alternativa, de menor a mayor, son: 6, 7, 8, 9, 10 ("Banner"), Unter (menor jack), Ober (mayor jack), Rey y As.

Ejemplo de un caballero de dinero,cavallo di denari("caballo de monedas") de laCarta Piacentine

Alemán

Oficial Skat turnierbild cubierta, también se utiliza para Schafkopf y, con dos de estos, Doppelkopf. Imágenes y símbolos se ven como la baraja francesa, pero los colores son de trajes tradicionales alemanas.

Alemanes trajes pueden tener diferentes apariencias. Muchos oriental y meridional alemanes prefieren cubiertas con los corazones, campanas, hojas y bellotas (por corazones, diamantes, picas y clubes), como se mencionó anteriormente. En el juego Skat, jugadores alemanes del este utiliza la cubierta alemán, mientras que los jugadores en el oeste de Alemania utilizan principalmente la baraja francesa . Después de la reunificación de una baraja de compromiso fue creado para los torneos oficiales Skat, con símbolos franceses, pero los colores alemanes (espadas verdes y diamantes amarillos).

Central Europeo

Naipes bávaros

Las tarjetas de Hungría, Austria, Eslovenia, la República Checa, el norte de Croacia, Eslovaquia, Western Rumania, Transcarpacia en Ucrania, Vojvodina en Serbia y Tirol del Sur utilizan los mismos palos (corazones, campanas, hojas y bellotas) como las cartas del Sur y Este de Alemania. Por lo general tienen una baraja de 32 o 36 cartas. La numeración incluye VII, VIII, IX, X, Bajo, Over, Rey y As. Algunas variaciones con 36 tarjetas tienen también el número VI. El VI en campanas también tiene la función como un comodín en algunos juegos y se nombró Welli o Weli .

Estas tarjetas están ilustradas con una serie imagen especial que nació en los tiempos de antes de la Revolución Húngara de 1848, cuando los movimientos revolucionarios fueron despertando todo en Europa. Los Ases muestran las cuatro estaciones del año : el as de corazones es la primavera, el As de Bells es verano, el as de las hojas de otoño y es el As de bellotas es invierno. Los personajes del bajo y sobre tarjetas fueron tomadas desde el drama de Guillermo Tell , el legendario luchador por la libertad suizo, escrita por Friedrich Schiller en 1804, que fue mostrado en Kolozsvár, Hungría (ahora Cluj-Napoca, Rumanía ) en 1827. Fue larga cree que la tarjeta fue inventado en Viena en el Taller de Pintura Tarjeta de Ferdinand Piatnik, sin embargo en 1974 se encontró la primera cubierta en una colección privada Inglés, y se ha mostrado el nombre del inventor y creador de la cubierta como József Schneider, Tarjeta Pintor Maestro en Pest, y la fecha de su creación como 1837. Tenía él no elige los personajes suizos de la obra de Schiller, de haber elegido héroes o luchadores por la libertad de Hungría, su baraja de cartas nunca se habría hecho en la distribución, debido a la pesada censura de gobierno en el momento . Curiosamente, aunque los personajes en las tarjetas son suizos, estas tarjetas son desconocidos en Suiza . naipes de Baviera ( Checa: karty hrací dvouhlavé ) son también muy extendida en la República Checa .

Los juegos que se juegan con esta cubierta en Hungría incluyen Skat, Ulti (aka ultimo), Snapszer (o 66), Zsírozás, Fuego, Preferánsz, Makao, Lorum, Piros Pacsi (pata roja), papucs Piros (Deslizador rojo) y Ötleadás. En Croacia y Eslovenia estas tarjetas también se utilizan comúnmente para un juego llamado Belot (también popular en Bulgaria y Armenia ).

En la República Checa estas tarjetas se denominan mariášky o karty mariášové (tanto significa tarjetas de Marías ), oa veces pikety . Las tarjetas se utilizan para casi todos los juegos de cartas comunes en tierras checas, entre ellos el más famoso Marías, y juegos muy populares como PRSI (~ Interruptor) o Oko (ligeramente diferente versión checa de Blackjack ).

El juego más común jugado en Rumania occidental (Transilvania y Banat) esCruce, una variación de Snapszer, más comúnmente jugado en 2 pares, con los miembros del equipo frente al otro, de ahí el nombre (Cruce = Rumano deCruz).

Rusia

En Rusia y en muchos países de la antigua URSS, la baraja de 36 tarjetas de Rusia es la más común. Su numeración incluye 6, 7, 8, 9, 10, con asistencia (Jack), Dama (Queen), Korol (Rey) y Tuz (as). Los trajes son idénticos a los franceses. Esta cubierta se utiliza para varios juegos de cartas rusas, como Durak y Ochko (una variante de blackjack). Otra plataforma rusa común es la cubierta Preferans, que se utiliza para la tarjeta de juego del mismo nombre. Comienza con sietes y es idéntica a la cubierta Piquet.

Este De Asia

La baraja de 52 cartas se conoce comúnmente como una baraja "poker" en Taiwán , Japón , China, y Corea del Sur . Alternativamente, un nombre más común en Japón y Corea para la misma cubierta es de triunfo (トランプtorampu, 트럼프 teureompeu, respectivamente), que proviene del término carta de triunfo. Estas tarjetas se utilizan con mayor frecuencia para baccarat y blackjack en los casinos, o decidir el orden de juego o un desafío en los juegos de billar. Sí Poker y otros juegos occidentales son relativamente desconocidos; Sin embargo, sí existen los juegos de Asia Oriental utilizando la plataforma de póquer, como Daifugo y dos de cada diez gato. Inicio y juegos de cartas en línea en el este de Asia, como Koi-Koi y Go-Stop utilizar un Karuta, como hanafuda, uta-garuta o kabufuda cubierta en Japón, y el equivalente cubierta hwatu en Corea.

Mongolia

Juego de cartas más popular de Mongolia se llama Muushig y . Se utiliza una baraja de 32 cartas en cuatro palos con las filas en orden de menor a mayor siendo 7, 8, 9, 10, Боол (Jack), Хатан (Queen), Ноён (Rey) y Тамга (as). Para 2 o 5 jugadores, se utilizan todas las 32 ​​cartas, pero para 3 jugadores, sólo se utilizan 24, y por cuatro jugadores, 28.

El juego comienza con cada jugador en una puntuación de 15. El objetivo de cada ronda es ganar tantos trucos como sea posible. Si un jugador gana ningún truco, su puntuación se incrementa por 5. El jugador que primero llegue a 0 puntos o menos, gana el juego.

India

Tarjeta de juego es un pasatiempo común en la India. Jugando a las cartas se refieren como Taash en el idioma hindi. El juego de cartas más popular en la India es la India Rummy. Hay varios juegos de cartas muy popular en la India, incluyendo Bluff, Veintiocho y Puente.

En la región de Konkan, en la costa occidental de la península de la India, un paquete de inusual de naipes estaba de moda de todo el siglo 14 hasta alrededor de 1900 y que está disponible en algunas tiendas de arte y artesanía-en la región. Esto fue llamado Ganjifa (pronunciado "pistola-jee-FAA"). Se compone de diez casas, cada uno con 12 tarjetas, que son de forma circular. Tarjetas solían estar hechos de pergamino o una sustancia de cartón similares; hoy en día tarjetas de plástico o de papel grueso recubierto de plástico están disponibles. El valor de la tarjeta más alta en cada casa es una de las dashaavataar , lo que significa la encarnación del Todopoderoso.

Jugando a las cartas accesibles

Jugando a las cartas han sido adaptados para su uso por la discapacidad visual mediante la inclusión de letra grande y / o caracteres braille como parte de la tarjeta. Ambos juegos de cartas estándar y cubiertas para juegos específicos tales como la ONU se adaptan comúnmente. Tarjetas con letras grandes también son comúnmente utilizados por los ancianos. Además de aumentar el tamaño del símbolo traje y el texto denominación, tarjetas de impresión a gran comúnmente reducen la complejidad visual de las imágenes para la identificación más simple. También pueden omitir los patrones de pips a favor de una gran pipa de identificar su ejemplo. Tarjetas de gran tamaño son a veces utilizados, pero son poco frecuentes. Estos pueden ayudar con la facilidad de manejo y para permitir texto más grande.

No existen normas universales para las tarjetas de juego en braille. Hay muchas variaciones nacionales y productores. En la mayoría de los casos cada tarjeta está marcado con dos caracteres en braille en el mismo lugar que las marcas normales de esquina. Los dos personajes pueden aparecer ya sea en vertical (uno debajo de otro carácter) u horizontal (dos personajes de lado a lado). En cualquier caso un carácter identifica la tarjeta traje y el otro la tarjeta de denominación . 1 para el as , 2 a 9 para las tarjetas numeradas, X o la letra O por diez, J para jack , Q para la reina , K para el rey . Los trajes están marcados diversamente usando D de diamante , S para pala , C o X para el club y H o K para el corazón .

Influencia en la tabla periódica de los elementos

Periodic table discovery periods.png

Dmitri Mendeleev , un químico ruso, a menudo jugó "solitario químico" usando naipes modificados que contienen diversas propiedades de los 63 elementos conocidos. Se le atribuye la invención de la tabla periódica de los elementos, mientras que la organización de estas tarjetas en una mesa-solitaire similares, organizados por columnas de comportamiento similar y filas ordenadas en peso atómico.

Símbolos en Unicode

La Estándar Unicode para la codificación de texto en computadoras define 8 caracteres para juegos de la tarjeta en el bloque de símbolos diversos, a U + 2660 a 2667. Unicode 6.0 añade una cubierta unificada para Arcanos Menores del Tarot y las 52 cartas de la baraja francesa moderna, con 4 Caballeros, junto con un carácter de "Playing Card Back" y dos para bromistas en blanco y negro (o rojo) en el bloque U + 1F0A0-1F0FF. La completa Arcanos Mayores se puede añadir en un momento posterior.

Técnicas de producción

El proceso de producción típico para una nueva cubierta comienza con la elección entre el material más adecuado: cartulina o plástico . Jugando a las cartas hechas de plástico (cloruro de polivinilo) durará más tiempo en comparación con las tarjetas de papel que juegan.

Las tarjetas se imprimen en hojas únicas que se someten a un procedimiento de barnizado con el fin de mejorar el brillo y el brillo de los colores impresos en las tarjetas, así como para aumentar su durabilidad.

En el mercado actual, algunos productos de alta calidad están disponibles. Hay algunos tratamientos específicos sobre superficies de tarjetas, tales como calandrado y acabado de lino, que el desempeño de garantía, ya sea para uso profesional o doméstico.

Las tarjetas se imprimen en hojas, que se cortan y dispuestos en bandas (rayas verticales) antes de someterse a una operación de corte que corta las tarjetas individuales. Después de montar las cubiertas nuevas, pasan por el proceso de esquina redondeo que conferir el contorno final: la típica forma de juego tarjeta rectangular.

Finalmente, cada mazo está envuelto encelofán, inserta en su caso y está listo para la distribución final.

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