Vérifié contenu

Autostéréogramme

Sujets connexes: la santé et de la médecine

Contexte des écoles Wikipédia

Cette sélection écoles a été choisi par SOS Enfants pour les écoles dans le monde en développement ne ont pas accès à Internet. Il est disponible en téléchargement intranet. parrainage SOS enfant est cool!

Un autostéréogramme points aléatoires code pour une scène 3D qui peut être "vu" avec bonne technique de visualisation . Cliquez sur l'image pour voir l'image en taille réelle.

Un autostéréogramme est une image unique stéréogramme (SIS), conçu pour créer le illusion visuelle d'un trois dimensions (3D) à partir d'une scène d'image à deux dimensions dans le cerveau humain. Afin de percevoir des formes 3D dans ces autostéréogrammes, le cerveau doit surmonter la coordination automatique entre normalement focalisation et convergence.

Le type le plus simple de autostéréogramme se compose de motifs horizontaux se répétant et est connu comme un autostéréogramme papier peint . Lorsqu'on regarde avec vergence correcte, les motifs répétitifs semblent flotter au-dessus ou au-dessous du fond. Le Livres Magic Eye disposent d'un autre type de autostéréogramme appelé un point autostéréogramme aléatoire . Un tel autostéréogramme est illustré ci-dessus à droite. Dans ce type de autostéréogramme, chaque pixel de l'image est calculée à partir d'une bande de motif et une carte de profondeur. Habituellement, une scène 3D caché émerge lorsque l'image est regardée avec la bonne convergence.

Autostéréogrammes sont semblables à stéréogrammes normales sauf qu'ils sont considérés sans stéréoscope. Un stéréoscope des images 2D d'un même objet des angles légèrement différents à l'œil gauche et l'œil droit, permettant au cerveau de reconstituer l'objet original via disparité binoculaire. Avec un autostéréogramme, le cerveau reçoit répéter patrons 2D des deux yeux, mais ne correspond pas correctement eux. Il paires deux motifs adjacents dans un objet virtuel basé sur des angles de parallaxe mauvaises, plaçant ainsi l'objet virtuel à un profondeur différente de celle de l'image de autostéréogramme.

Il ya deux façons un autostéréogramme peut être consulté: mur-eyed et strabisme. La plupart des autostéréogrammes (y compris ceux dans cet article) sont conçues pour être vues dans un seul sens, ce qui est habituellement yeux vairons. visualisation de mur-eyed exige que les deux yeux adoptent relativement angle parallèle, tout en observant loucher nécessite relativement angle convergente.

Histoire

En 1838, le scientifique britannique Charles Wheatstone a publié une explication de stéréoscopique (jumelles de perception de la profondeur) découlant des différences dans les positions horizontales des images dans les deux yeux. Il a appuyé son explication en montrant des images avec de telles différences horizontales, stéréogrammes, séparément pour les yeux gauche et droit au moyen d'un stéréoscope, il inventé sur la base miroirs. Quand les gens ont regardé ces images, plats à deux dimensions, ils ont connu l'illusion de profondeur en trois dimensions.

Entre 1849 et 1850, David Brewster, un scientifique écossais, amélioré le stéréoscope de Wheatstone en utilisant lentilles au lieu de miroirs, réduisant ainsi la taille de l'engin.

Brewster a également découvert "l'effet de papier peint". Il a remarqué que regarder motifs répétés dans les papiers peints pourrait tromper le cerveau dans des paires d'entre eux comme provenant du même objet virtuel sur un plan virtuel derrière les murs. Ce est la base de papier peint de style "autostéréogrammes" (aussi connu comme stéréogrammes image unique).

En 1959, Bela Julesz, un scientifique de la vision, psychologue et MacArthur Fellow, a inventé le aléatoire dot stéréogramme tout en travaillant chez Bell Laboratories sur la reconnaissance des objets camouflés de photos aériennes prises par des avions espions. À l'époque, de nombreux scientifiques de vision pensaient toujours que perception de la profondeur se est produite dans l'œil lui-même, alors que maintenant il est connu pour être un processus neurologique complexe. Julesz utilisé un ordinateur pour créer une paire d'images aléatoires-dot qui, lorsqu'on les examine sous un stéréoscope, causé le cerveau pour voir des formes en 3D stéréo. Ceci prouve que la perception de profondeur est un processus neurologique.

En 1979, Christopher Tyler Smith-Kettlewell Institut, un étudiant de Julesz et un psychophysicien visuelle, combiné les théories derrière image unique stéréogrammes de papier peint et stéréogrammes points aléatoires pour créer le premier "autostéréogramme aléatoire-point" (également connu sous le nom d'image unique stéréogramme points aléatoires) . Ce type de autostéréogramme permet à une personne de voir des formes en 3D à partir d'une image 2D unique sans l'aide d'un équipement optique.

Comment ils travaillent

Fond d'écran simple

Ce est un exemple d'un papier peint avec des motifs horizontaux répétées. Chaque motif est répété exactement tous les 140 pixels. L'illusion des images se trouvant sur une surface plane (un avion) plus en arrière est créé par le cerveau. Des motifs non répétable telles que des flèches et des mots, d'autre part, apparaissent sur le plan où se trouve ce texte.

Stereopsis, ou une vision stéréo, est le mélange de deux visuelle similaire mais pas identique images en un seul, avec résultant perception visuelle de la solidité et de profondeur. Dans le cerveau humain, des résultats d'vision stéréoscopique de mécanismes complexes qui forment une impression en trois dimensions en faisant correspondre chaque point (ou un ensemble de points) de l'avis de l'œil avec le point équivalent (ou un ensemble de points) dans la vue de l'autre œil. Utilisation disparité binoculaire, le cerveau reçoit les positions des points dans l'axe z autrement impénétrable (profondeur).

Quand le cerveau est présenté avec un motif répétitif comme papier peint, il a du mal à faire correspondre les points de vue des deux yeux avec précision. En regardant un répéter horizontalement modèle, mais faire converger les deux yeux à un point derrière le modèle, il est possible de tromper le cerveau en correspondant à un élément du motif, comme on le voit par l'œil gauche, avec un autre élément (semblable à la recherche), à côté de la première, vu par l'œil droit. Avec le type d'affichage mural yeux , ce qui donne l'illusion d'un avion portant le même schéma, mais situé derrière le mur réel. La distance à laquelle ce plan se trouve derrière la paroi ne dépend que de l'espacement entre des éléments identiques.

Autostéréogrammes utilisent cette dépendance de la profondeur sur l'espacement pour créer des images en trois dimensions. Si, sur une certaine zone de l'image, le motif est répété à de plus petites distances, cette zone apparaît plus proche que le plan de fond. Si la distance de répétitions est plus sur une certaine région, alors cette zone apparaît plus lointain (comme un trou dans le plan).

Ce autostéréogramme affiche motifs sur trois plans différents en répétant les schémas à des distances différentes.

Les gens qui ne ont jamais été en mesure de percevoir des formes 3D cachés dans un autostéréogramme trouvent qu'il est difficile de comprendre remarques telles que «l'image 3D sera juste sortir du fond, après vous regardez fixement l'image assez longtemps», ou «les objets 3D va juste sortir de l'arrière-plan ". Il permet d'illustrer comment la 3D images "émergent" du fond du point de vue d'un spectateur secondes. Si les objets virtuels en 3D reconstruits par le cerveau du spectateur de autostéréogramme étaient des objets réels, un second spectateur observant la scène depuis le côté verrait ces objets flottants dans l'air au-dessus de l'image d'arrière-plan.

Les effets 3D dans l'exemple autostéréogramme sont créés en répétant les tigres cavalier icônes tous les 140 pixels sur le plan de fond, le coureur de requin icons tous les 130 pixels sur le deuxième plan, et les icônes de tous les tigres 120 pixels sur le plan le plus élevé. Plus un ensemble d'icônes sont emballés horizontalement, plus ils sont levées à partir du plan de fond. Cette distance de répétition est désignée par la valeur de profondeur ou de l'axe z d'un motif particulier dans l'autostéréogramme. La valeur de profondeur est également connu comme Valeur Z-buffer.

Cette figure illustre la façon dont les formes 3D à partir d'un autostéréogramme "émergent" à partir du plan de fond, lorsque le autostéréogramme est considérée avec divergence de l'oeil correspondant.
valeurs de profondeur ou axe z sont proportionnelles aux changements de pixels dans le autostéréogramme.

Le cerveau est capable de presque instantanément correspondant à des centaines de motifs répétés à différents intervalles afin de recréer des informations de profondeur correcte pour chaque motif. Un autostéréogramme peut contenir quelque 50 tigres de taille variable, répétées à intervalles différents contre, dans un contexte complexe répétée. Pourtant, malgré l'agencement chaotique apparente de motifs, le cerveau est capable de placer toutes les icônes de tigre à sa bonne profondeur.

Le cerveau peut placer chaque icône de tigre sur son plan de profondeur.
Cette image illustre comment le autostéréogramme est perçue par un spectateur

cartes de profondeur

Patterns dans cette autostéréogramme apparaissent en profondeur différente dans chaque rangée.
Les couleurs noir, gris et blanc en arrière-plan représentent une carte de profondeur montrant les changements de profondeur à travers la rangée.
Motif image

Autostéréogrammes là où les modèles dans une ligne particulière se répète horizontalement avec le même espacement peuvent être lues soit loucher ou yeux vairons . Dans ces autostéréogrammes, les deux types de lecture produiront même profondeur l'interprétation, à l'exception que la lecture louche renverse la profondeur (images qu'une fois sauté hors sont maintenant enfoncé).

Toutefois, les icônes dans une rangée ne ont pas besoin d'être disposées à intervalles identiques. Un autostéréogramme avec des intervalles variant entre icônes sur une même ligne présente ces icônes à différents plans de profondeur pour le spectateur. La profondeur de chaque icône est calculée à partir de la distance entre lui et son voisin de gauche. Ces types de autostéréogrammes sont conçus pour être lus dans un seul sens, soit louche ou un mur borgne. Tous autostéréogrammes dans cet article sont codés pour la visualisation de la paroi yeux, sauf si spécifiquement marqué autrement. Un autostéréogramme codé pour la visualisation de la paroi yeux produira modèles 3D incohérente lorsque vu louche. La plupart des photos Magic Eye sont également conçus pour l'affichage mural yeux.

Le autostéréogramme mur borgne suivant code 3 avions à travers l'axe des x. Le plan de fond se trouve du côté gauche de l'image. Le plan le plus élevé est indiqué sur le côté droit de l'image. Il existe un plan médian étroit au milieu de l'axe des x. En commençant par un plan de fond où les icônes sont espacées à 140 pixels, on peut soulever une icône particulière en le déplaçant d'un certain nombre de pixels vers la gauche. Par exemple, le plan médian est créé en déplaçant une icône de 10 pixels vers la gauche, créant ainsi un espacement constitué par 130 pixels. Le cerveau ne se appuie pas sur les icônes intelligibles qui représentent des objets ou des concepts. Dans ce autostéréogramme, les modèles deviennent de plus en plus petit jusqu'à l'axe des y, jusqu'à ce qu'ils ressemblent à des points aléatoires. Le cerveau est encore en mesure de correspondre à ces motifs de points aléatoires.

La relation de distance entre chaque pixel et sa contrepartie dans le modèle équivalent à la gauche peut être exprimé dans une carte de profondeur. Une carte de profondeur est tout simplement un l'image en niveaux de gris qui représente la distance entre un pixel et son homologue gauche en utilisant une valeur de niveaux de gris entre le noir et blanc. Par convention, plus la distance est grande, plus la couleur devient.

Grâce à cette convention, une carte de profondeur en niveaux de gris pour le autostéréogramme ci-dessus peut être créé avec noirs, gris et blancs changements représentant de 0 pixels, 10 pixels et 20 pixels, respectivement. Une carte de profondeur est la clé de la création de autostéréogrammes aléatoire points.

Random-dot

Profondeur carte
Motif

Un logiciel peut prendre une carte de profondeur et une image de motif d'accompagnement pour produire un autostéréogramme. Le programme tuiles l'image de motif à l'horizontale pour couvrir une zone dont la taille est identique à la carte de profondeur. Conceptuellement, à chaque pixel de l'image de sortie, le programme regarde la valeur en niveaux de gris du pixel équivalent dans l'image de carte de profondeur, et utilise cette valeur pour déterminer la quantité de décalage horizontal requis pour le pixel.

Une façon d'y parvenir est de rendre le programme scanner chaque ligne dans l'image de sortie pixel par pixel de gauche à droite. Il semences de la première série de pixels dans une ligne de l'image du motif. Ensuite, il consulte la carte de profondeur pour récupérer les valeurs de décalage appropriées pour les pixels ultérieures. Pour chaque pixel, on soustrait le passage de la largeur de l'image de motif de parvenir à un intervalle de répétition. Il utilise cet intervalle de répétition de regarder la couleur du pixel de contrepartie à gauche et utilise sa couleur propre couleur du nouveau pixel.

Trois rectangles soulevées apparaissent sur différents plan de profondeur dans cette autostéréogramme.
Chaque pixel d'une autostéréogramme obéit l'intervalle de distance spécifiée par la carte de profondeur.

Contrairement aux plans simples de profondeur créés par autostéréogrammes simples de papier peint, des changements subtils dans l'espacement spécifiés par la carte de profondeur peuvent créer l'illusion de douceur gradients de distance. Ceci est possible parce que la carte de profondeur permet aux niveaux de gris des pixels individuels à être placés sur un des deux plans de profondeur n, où n est le nombre de bits utilisés par chaque pixel de la carte de profondeur. Dans la pratique, le nombre total de plans de profondeur est déterminée par le nombre de pixels utilisés pour la largeur de l'image de motif. Chaque valeur de niveaux de gris doit être traduit dans l'espace de pixel afin de déplacer pixels dans le autostéréogramme finale. En conséquence, le nombre de plans de profondeur doit être plus petite que la largeur du motif.

Ce autostéréogramme points aléatoires dispose d'un requin arboré avec gradient fin sur un fond plat.

Le gradient de affiné nécessite une image de motif plus complexe que papier peint répéter-modèle standard, si typiquement un motif constitué de points aléatoires répétées est utilisé. Lorsque le autostéréogramme est considérée avec la technique de visualisation appropriée, une scène 3D caché émerge. Autostéréogrammes de cette forme sont connus comme aléatoire Dot autostéréogrammes.

Dégradés lisses peuvent également être obtenus avec un modèle intelligible, en supposant que le modèle est assez complexe et ne pas avoir de gros, horizontal, patchs monotones. Une grande zone peinte avec une couleur monotone, sans changement de teinte et la luminosité ne se prête pas à pixel shifting, à la suite de la décalage horizontal est identique à la pièce d'origine. La carte de profondeur suivante d'un requin avec gradient lisse produit un autostéréogramme parfaitement lisible, même si l'image 2D contient de petites zones monotones; le cerveau est capable de reconnaître ces petites lacunes et remplir les blancs. Alors que intelligibles, motifs répétés sont utilisés à la place des points aléatoires, ce type de autostéréogramme est encore connu par beaucoup comme un aléatoire Dot autostéréogramme, car il est créé en utilisant le même processus.

La figure de requin dans cette carte de profondeur est dessiné avec un gradient lisse.
Le requin 3D dans ce autostéréogramme aléatoire-point a une forme lisse, ronde en raison de l'utilisation de la carte de profondeur avec un gradient lisse.

Animé

Autostéréogramme animée. Cliquez ici pour la version 800 × 400

Quand une série de autostéréogrammes sont présentés l'un après l'autre, de la même manière les images en mouvement sont présentés, le cerveau perçoit une animation autostéréogramme. Si tous autostéréogrammes dans l'animation sont produits en utilisant le même motif de fond, il est souvent possible de voir les contours de faibles parties de l'objet 3D se déplaçant dans l'image de autostéréogramme 2D sans visualisation de la paroi yeux; les pixels constamment changeantes de l'objet en mouvement peuvent être clairement distingués du plan de fond statique. Pour éliminer cet effet secondaire, autostéréogrammes animés utilisent souvent fond déplacer afin de dissimuler les pièces mobiles.

Quand un motif répétitif régulier est visualisé sur un moniteur CRT comme si ce était un autostéréogramme de papier peint, il est généralement possible de voir des ondulations de profondeur. Cela peut aussi être vu dans le contexte d'une statique, autostéréogramme points aléatoires. Ils sont causés par les changements de côté de l'image en raison de petits changements dans la sensibilité de déviation (linéarité) de la ligne de balayage, qui deviennent alors interprétés comme la profondeur. Cet effet est particulièrement visible sur le bord gauche de l'écran où la vitesse de balayage est toujours installe après la phase de retour rapide. Cet effet est absent d'une TFT LCD.

Cette technique a été utilisée comme l'une des méthodes possibles de visualisation 3-D dans le Série Magic Carpet.

Mécanismes de visualisation

Beaucoup de conseils existe de voir l'image en trois dimensions destiné dans un autostéréogramme. Alors que certaines personnes ne peuvent tout simplement voir l'image 3D dans un autostéréogramme, d'autres doivent apprendre à former leurs yeux de découpler la convergence des yeux de lentille de focalisation.

Non chaque personne peut voir la 3D illusion dans autostéréogrammes. Parce autostéréogrammes sont construits à partir la vision stéréo, personnes avec une variété de déficiences visuelles, même ceux qui touchent un seul œil, sont incapables de voir les images en trois dimensions.

Les personnes atteintes de amblyopie (également connu sous l'œil paresseux) sont incapables de voir les images en trois dimensions. Les enfants ayant une vue pauvres ou dysfonctionnel pendant une période critique dans l'enfance peuvent grandir stereoblind, que leur cerveau ne sont pas stimulés par des images stéréo pendant la période critique. Si le problème de cette vision ne est pas corrigée dans la petite enfance, les dommages devient permanente et l'adulte ne sera jamais en mesure de voir autostéréogrammes. On estime que l'ordre de 1% à 5% de la population est affectée par l'amblyopie.

La perception 3D

Résultats de la perception de la profondeur de nombreux indices visuels monoculaires et binoculaires. Pour les objets relativement proches pour les yeux, la vision binoculaire joue un rôle important dans la perception de la profondeur. La vision binoculaire permet au cerveau de créer un seul L'image cyclopéenne et de joindre un niveau de profondeur à chaque point de l'image cyclopéenne.

Les deux yeux convergent sur l'objet de l'attention.
Le cerveau crée une image Cyclopean partir des deux images reçues par les deux yeux.
Le cerveau donne à chaque point de l'image cyclopéenne une valeur de profondeur, représenté ici par une carte de profondeur en niveaux de gris.

Le cerveau utilise coordonner décalage (également connu comme parallaxe) d'objets adaptés pour identifier la profondeur de ces objets. Le niveau de chaque point de l'image combinée de la profondeur peut être représentée par un pixel d'échelle de gris sur une image 2D, à l'intention du lecteur. Le plus proche d'un point apparaît au cerveau, le plus brillant il est peint. Ainsi, la façon dont le cerveau perçoit profondeur à l'aide la vision binoculaire peut être capturé par une carte de profondeur (image cyclopéenne) sur la peinture à base de coordonner changement.

L'œil ajuste sa lentille interne pour obtenir une image clair et ciblé
Les deux yeux convergent pour pointer vers le même objet

L'œil fonctionne comme un appareil photographique. Il dispose d'un réglage iris qui peut ouvrir (ou fermer) pour permettre plus (ou moins) la lumière de pénétrer l'œil. Comme avec tout appareil photo, sauf sténopés, il doit focaliser les rayons lumineux entrant à travers l'iris (ouverture dans une caméra) afin qu'ils se concentrent sur un seul point sur la rétine afin de produire une image nette. L'œil atteint cet objectif en ajustant un objectif derrière la cornée à réfracter la lumière appropriée.

Quand une personne regarde un objet, les deux globes oculaires tournent côté pour pointer vers l'objet, de sorte que l'objet apparaît au centre de l'image formée sur la rétine de chaque œil. Pour regarder un objet à proximité, les deux globes oculaires tournent vers l'autre de sorte que leur vue peut converger sur l'objet. Ceci est appelé la visualisation que louche. Pour voir un objet lointain, les deux globes oculaires divergent pour devenir presque parallèles les uns aux autres. Ceci est connu comme la visualisation de la paroi yeux, où l'angle de convergence est beaucoup plus faible que dans une vision louche.

Stéréo-vision basée sur la parallaxe permet au cerveau de calculer des profondeurs d'objets par rapport au point de convergence. Ce est l'angle de convergence qui donne le cerveau la valeur de profondeur de référence absolue pour le point de convergence à partir de laquelle des profondeurs absolues de tous les autres objets peuvent être déduites.

La perception 3D simulée

Découplage attention de convergence trompe le cerveau en voir des images 3D dans un autostéréogramme 2D

Les yeux se concentrent normalement et convergent à la même distance dans un processus connu sous le nom convergence accommodante. Ce est, quand on regarde un objet lointain, le cerveau se aplatit automatiquement les lentilles et tourne les deux globes oculaires pour la visualisation de la paroi yeux. Il est possible de former le cerveau de découpler ces deux opérations. Ce découplage a aucune utilité dans la vie quotidienne, car il empêche le cerveau d'interpréter les objets d'une manière cohérente. Pour voir une photo de l'homme-fait comme un autostéréogramme là où les modèles sont répétées horizontalement, cependant, de se concentrer découplage de la convergence est crucial.

En se concentrant sur une des lentilles autostéréogramme à proximité, où les modèles se répètent et en faisant converger les yeux à un point derrière l'image de autostéréogramme lointain, on peut tromper le cerveau en voir des images 3D. Si les motifs reçus par les deux yeux sont assez semblables, le cerveau va tenir compte de ces deux modèles un match et de les traiter comme provenant du même objet imaginaire. Ce type de visualisation est connu comme la visualisation de la paroi yeux, parce que les globes oculaires adoptent une convergence des yeux vairons sur un plan lointain, même si l'image de autostéréogramme est en fait plus proche pour les yeux. Parce que les deux yeux convergent sur un plan plus loin, l'emplacement perçue de l'objet imaginaire est derrière le autostéréogramme. L'objet imaginaire apparaît également plus grand que les motifs sur la cause de autostéréogramme raccourci.

Le autostéréogramme suivant montre trois rangées de motifs répétés. Chaque motif est répété à un intervalle différent de le placer sur un plan de profondeur différente. Les deux lignes non-répétition peuvent être utilisés pour vérifier l'affichage mural yeux correcte. Lorsque le autostéréogramme est correctement interprété par le cerveau en utilisant la visualisation de la paroi yeux, et une regarde le dauphin au milieu du champ visuel, le cerveau doit voir deux ensembles de lignes vacillantes, à la suite de rivalité binoculaire.

Les deux lignes noires dans cette autostéréogramme aide téléspectateurs établissent visualisation murale appropriée aux yeux, voir à droite.
Quand le cerveau parvient à établir visualisation murale appropriée aux yeux, il verra deux ensembles de lignes.
Cubes Haut rangée apparaissent plus loin et ainsi de plus.

Bien qu'il existe 6 modèles de dauphins dans le autostéréogramme, le cerveau doit voir sept dauphins «apparents» sur le plan de la autostéréogramme. Ce est un effet secondaire de l'appariement des modèles similaires par le cerveau. Il ya cinq paires de motifs de dauphins dans cette image. Cela permet au cerveau de créer cinq dauphins apparentes. Le motif le plus à gauche et le modèle le plus à droite par eux-mêmes ne ont pas de partenaire, mais le cerveau essaie d'assimiler ces deux modèles sur le plan de la profondeur établie de dauphins adjacentes malgré la rivalité binoculaire. En conséquence, il ya sept dauphins apparentes, avec le plus à gauche et les plus à droite ceux apparaissant avec un léger scintillement, ne diffèrent pas de deux ensembles de lignes vacillantes observées lorsque l'on regarde le dauphin apparente 4ème.

En raison du raccourcissement, la différence de convergence besoin de voir des motifs répétés sur des plans différents provoque le cerveau d'attribuer différentes tailles pour les modèles 2D avec des tailles identiques. Dans le autostéréogramme de trois rangées de cubes, tandis que tous les cubes ont les mêmes dimensions physiques 2D, celles sur la rangée du haut paraître plus grand, parce qu'ils sont perçus comme plus loin que les cubes sur les deuxième et troisième rangées.

Regarde techniques

Comme avec un appareil photographique, il est plus facile de faire la mise au point de l'œil sur un objet quand il ya lumière ambiante intense. Avec un éclairage intense, l'œil peut resserrer la iris, permet encore assez de lumière pour atteindre la rétine. Plus l'œil ressemble à un sténopé, moins il dépend se reflétant dans l' objectif . En d'autres termes, le degré de focalisation et le découplage entre convergence nécessaire pour visualiser un autostéréogramme est réduite. Cela met moins de pression sur le cerveau. Par conséquent, il peut être plus facile pour les téléspectateurs de autostéréogramme la première fois de «voir» leurs premières images 3D si elles tentent cet exploit avec un éclairage lumineux.

Contrôle Vergence est important d'être en mesure de voir des images 3D. Ainsi, il peut aider à se concentrer sur la convergence / divergence des deux yeux de déplacer des images qui atteignent les deux yeux, au lieu d'essayer de voir de façon claire, image focalisée. Bien que le lentille ajuste réflexe afin de produire des images ciblées, commande claire, volontaire de ce processus est possible. Les suppléants des spectateurs au lieu convergents et divergents entre les deux yeux, dans le processus de voir "les images doubles" généralement observés lorsque l'on est ivre ou autrement en état d'ébriété. Finalement, le cerveau va correspondre avec succès une paire de motifs rapportés par les deux yeux et se verrouiller sur ce degré particulier de convergence. Le cerveau va également ajuster lentilles oculaires pour obtenir une image claire de la paire assortie. Une fois cela fait, les images autour des modèles appariés deviennent rapidement clair que le cerveau correspond modèles supplémentaires en utilisant à peu près le même degré de convergence.

un type de papier peint autostéréogramme avec des objets 3D au lieu de patrons à plat.
La partie inférieure de cette autostéréogramme points aléatoires est libre d'images 3D. Il est plus facile de tromper le cerveau en des paires de modèles dans ce domaine.

Quand on déplace l'attention d'un plan de la profondeur à un autre (par exemple, à partir de la rangée du haut de l'échiquier de la rangée du bas), les deux yeux doivent ajuster leur convergence pour correspondre à la nouvelle intervalle de répétition de motifs. Si le niveau de changement dans la convergence est trop élevée lors de ce changement, parfois le cerveau peut perdre le découplage durement gagné entre focalisation et la convergence. Pour un spectateur pour la première fois, par conséquent, il peut être plus facile de voir le autostéréogramme, si les deux yeux répéter l'exercice de convergence sur un autostéréogramme où la profondeur des motifs sur une ligne particulière reste constante.

Dans un point autostéréogramme aléatoire, l'image 3D est généralement indiqué dans le milieu de la autostéréogramme contre un plan de profondeur de fond (voir le autostéréogramme de requin). Il peut aider à établir une bonne convergence d'abord par regarder le haut ou le bas de la autostéréogramme, là où les modèles sont généralement répétées à un intervalle constant. Une fois les serrures du cerveau sur le plan de la profondeur de fond, il a un degré de convergence de référence à partir de laquelle il peut alors correspondre les schémas à différents niveaux de profondeur dans le milieu de l'image.

La majorité des autostéréogrammes, y compris ceux dans cet article, sont conçus pour divergente (yeux vairons) visualisation. Une façon d'aider le concentré de cerveau sur la divergence lieu de se concentrer est de tenir l'image devant le visage, au nez toucher l'image. Avec l'image si près de leurs yeux, la plupart des gens ne peuvent pas se concentrer sur l'image. Le cerveau peut renoncer à déplacer les muscles des yeux afin d'obtenir une image claire. Si on tire lentement l'image loin de la face, tout en se abstenant de se concentrer ou des yeux rotation, à un certain point le cerveau se verrouille sur une paire de motifs lorsque la distance entre eux correspond le degré de convergence actuelle des deux globes oculaires.

Une autre façon est de regarder un objet derrière l'image dans une tentative d'établir divergence appropriée, tout en gardant une partie de la vue fixe sur l'image pour convaincre le cerveau à se concentrer sur l'image. Une méthode modifiée a le regard de spectateur à sa réflexion sur la surface brillante de l'image, dont le cerveau perçoit comme étant situé deux fois plus loin que l'image elle-même. Cela peut aider à persuader le cerveau d'adopter la divergence nécessaire tout en se concentrant sur l'image à proximité.

Pour autostéréogrammes croisés yeux, une approche différente doit être pris. Le spectateur peut détenir un doigt entre ses yeux et le déplacer lentement vers l'image, en maintenant son attention sur le doigt en tout temps, jusqu'à ce qu'il soit correctement centré sur place entre lui et l'image qui lui permettra de voir l'illusion.

Terminologie

  • Stereogram
Était à l'origine utilisé pour décrire une paire d'images 2D utilisés dans stéréoscope de présenter une image 3D pour les téléspectateurs. Le terme est maintenant souvent utilisé de manière interchangeable avec autostéréogramme ou aléatoire dot autostéréogramme. Mais le Dr Tyler, inventeur de la autostéréogramme, se réfère constamment à stéréogrammes image unique que autostéréogrammes pour les distinguer des autres formes de stéréogrammes.
  • Aléatoire Dot Stereogram (RDS)
Aléatoire Dot Stereogram ou RDS, a été décrite une paire d'images 2D montrant points aléatoires qui, lorsqu'ils sont considérés avec un stéréoscope, produit une image 3D. Le terme est maintenant souvent utilisé de manière interchangeable avec aléatoire dot autostéréogramme.
  • Stereogram seule image (SIS)
Image unique Stereogram (SIS) est un synonyme de autostéréogramme. SIS diffère de la plupart des stéréogrammes dans son utilisation d'une seule image 2D au lieu d'une paire stéréo. Lorsque l'image 2D unique est considérée avec la convergence des yeux, du cerveau, il provoque la fusion de motifs différents perçus par les deux yeux dans une image 3D virtuelle sans l'aide d'un équipement optique.
  • Fond d'écran autostéréogramme
Est une image 2D où les tendances sont répétées à différents intervalles pour augmenter ou diminuer de chaque motif perçu emplacement 3D par rapport à un plan de fond virtuel.
  • Autostéréogramme Random-dot
Est également connu comme une seule image aléatoire Dot Stereogram (SIRDS). Ce terme se réfère également à autostéréogrammes là où les modèles intelligibles au lieu de points aléatoires sont utilisés.
  • Image unique texte aléatoire Stereogram (SIRTS)
Image unique texte aléatoire Stereogram ou SIRTS, est une alternative à l'aide SIRDS aléatoire normalement ASCII texte au lieu de points pour produire une forme 3D art ASCII.
Récupéré à partir de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Autostereogram&oldid=218397818 "