Assassin's Creed
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Assassin's Creed | |||
Desarrollador: | Ubisoft Montreal | ||
Distribuidor: | Ubisoft | ||
Productor: | Ubisoft | ||
Música: | (aún por confirmar) | ||
Lanzamiento: | En América Marzo del 2007 En Europa Marzo del 2007 En Japón Marzo del 2007 |
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Género: | Acción y aventura | ||
ValoraciónPEGI: | 16+ | ||
Modos de Juego: | Un jugador con vistas en primera persona y en tercera persona | ||
Plataformas: | PC, Xbox 360 y PlayStation 3 | ||
Requisitos para PC | Recomendado:(aún por confirmar) Requisitos mínimos:(aún por confirmar) |
Assassin's Creed es un videojuego aun en desarrollo. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's X05, durante la feria E3 2006. En un principio; fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida en el 2007, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC [1] y Xbox 360 [2]. El juego está siendo desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time.
Tabla de contenidos |
[editar] Descripción
El juego tiene lugar durante la Tercera cruzada. El jugador encarna el papel de Altaïr, un miembro de la secta de los Hashashin. Altaïr podrá viajar a través de tres ciudades, Jerusalem, Acre, y Damasco. Estas ciudades están habitadas por mucha gente, la cual reaccionará dependiendo de como el jugador controle a Altaïr. Por ejemplo, si vas caminando entre la multitud y apartas ligeramente a alguien no se producirá ningún efecto significativo. Pero, si por el contrario, lanzas a una persona al suelo y le asesinas, la multitud reaccionará uniédose contra ti. Igualmente, si empujas a alguien, esa persona te devolverá el empujón. Si escalas una pared, llamarás la atención de la muchedumbre; pero también la de los guardias.
[editar] Características
Una de las características del juego sobre la que más se ha hablado es la habilidad para poder interacccionar con el entorno. Por primera vez en un videojuego, el jugador podrá agarrarse y escalar cualquier objeto que sobresalga de la pared más de 5 centímetros; lo que se traduce en la posibilidad de explorar a fondo la ciudad con sus tejados, azoteas, etc. El juego ha sido comparado con Grand Theft Auto, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Shadow of the Colossus por ofrecer la posibilidad de explorar todo los escenarios libremente.
Otra característica que creó gran expectación fue su intuitivo esquema de controles. Assassin's Creed emplea un nuevo sistema que puede ser comparado con manejar marionetas. En palabras del desarrollador Jade Raymond, "lo que realmente significa esta idea es que una vez que entiendas los controles sabes como jugar. No necesitarás mirar nunca más la combinación de los botones.
El combate en Assassin's creed puede considerarse de lo más realista.A diferencia de la mayoría de videojuegos, Altaïr no podrá dar repetidos espadazos y tampoco sus adversarios. Cuando Altaïr u otro personaje sea alcanzado por un golpe letal, sus bloqueos se volverán torpes, estará en desventaja y perderá estamina. Después de perder demasiada estamina estará incapacitado para bloquear el golpe fatal y será herido de muerte. La muchedumbre tiene un papel muy importante en el desarrollo del juego. Pueden tanto ayudar a Altaïr como ser un obstáculo. En uno de los trailers es posible ver a Altaïr camuflado entre un grupo de monjes con el fin de acercarse a su víctima. Después de asesinarlo, en el centro de una bulliciosa plaza, la multitud comienza a correr hacía todos los lados. Según uno de los desarrolladores de Ubisoft, correr entre la multitud puede hacer que Altaïr caiga al suelo y, de esta manera, atrapado.
Altair puede usar un gran número de armas especialmente diseñadas para su trabajo como asesino. Algunas de ellas son una espada, un hacha de batalla o pequeñas dagas para lanzar. Además, adosada a su brazo izquierdo, el personaje lleva una daga mecánica escondida.
Ubisoft ha confirmado que Assassin's Creed formará parte de una trilogía y que al menos una de las secuelas tendrá lugar en un entorno futurísta. En septiembre del 2006, en una entrevista a la página web IGN, el productor Jade Raymond confirmó que Altaïr es "un asesino medieval con un misterioso pasado" así como que la trilogía no tiene nada que ver con viajes en el tiempo.
[editar] Premios
Los siguientes premios fueron obtenidos durante la feria E3'06:
Premio de la crítica: Mejor juego de Acción/Aventura.
IGN: Mejor juego de Acción, Mejor juego de la PS3 de la feria, Mejor juego de acción de la PS3, Mejores gráficos de la PS3 Segundos premios: Mejor juego de videoconsola, Mejor diseño artístico de la PS3, Reconocimiento a la excelencia tecnológica en la PS3 Nominaciones: Mejor juego de la feria, Mejor tecnología gráfica.
Gamespy: Mejor juego de PS3 de la feria
Gamespot: Mejor juego de PS3 de la feria Segundos premios: Mejor juego de la feria, Mejor trailer, Mejores gráficos, Mejor juego de Acción/Aventura
Gametrailers: Mejor juego de la feria Segundos premios: Mejor trailers, Mayor innovación, Mejor Acción/Aventura
1UP: Mejor juego de PS3 de la feria Segundos premios: Mejores efectos visuales, Mejor juego de la feria