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Civilization IV - Wikipedia, la enciclopedia libre

Civilization IV

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Sid Meier's Civilization IV
imagen
Desarrollador Firaxis games
Distribuidor 2K Games
Diseñador Soren Johnson
Lanzamiento: EE.UU. & Canada: Octubre 25 2005
Alemania/Suecia: Octubre 26, 2005
Europa: Noviembre 4, 2005
Género: Estrategia por turnos
Modos de Juego: Un jugador, Multijugador
Plataformas: Windows, Apple Macintosh (en desarrollo)
Formato: CD, DVD
Motor gráfico: Gamebryo
Página Oficial: http://www.2kgames.com/civ4/home.htm

Sid Meier's Civilization IV (o Civ IV) es un videojuego de estrategia por turnos, lanzado entre el 25 de octubre y el 4 de noviembre del 2005 en América del Norte, Europa y Australia. Desarrollado por el diseñador líder Sore Johnson bajo la dirección de Meier y su estudio Firaxis Games, es el último producto de la aclamada serie Civilization empezada por Sid Meier. Una versión Macintosh ha sido anunciada para mayo del 2006. Posteriormente el 24 de julio del 2006 fue lanzada al mercado la expansión llamada Warlords, la cual incluye varias civilizaciones adicionales, líderes, edificios y escenarios nuevos.

Tabla de contenidos

[editar] Visión General

Civilization IV es un juego de construcción de imperios histórico en el cual el jugador construye un imperio desde cero. Todos los juegos estándar de tiempo completo empiezan en el 4000 AC con un solo colono para construir nuestra primera ciudad y un explorador o guerrero. Desde aquí, el jugador deberá expandir su imperio mientras compite con sus rivales, utilizando la geografía, y el desarrollo tecnológico.

El humano tiene varios obstáculos desde políticos, económicos hasta militares con otras naciones. Aparte de esto, también hay que lidiar relaciones diplomáticas con rivales y continuar la búsqueda por tierra y nuevos recursos. Otras importantes tareas incluyen la planificación de la construcción de nuevas ciudades y el progreso científico el cuál revela nuevas tecnológias. Un jugador debe elegir a quien encarnará, de una amplia gama de figuras históricas, desde Mahatma Gandhi, imperio indio, hasta Mao Zedong, imperio chino.

El alcance del juego se extiende desde el periódo cercano a la edad de piedra hasta 2050 DC. Las Civilizaciones gradualmente avanzan tecnológicamente basado en la producción de investigación y la presencia de grandes científicos. Las tecnologías varían desde la escritura y la cerámica hasta el papel y la fisión nuclear. Todas las tecnologías revelan nuevas posibilidades para una civilización y permiten la chance de intercambiar tecnologías con otras civilizaciones a cambio de ayuda militar, oro o otras tecnologías. El concepto de crecimiento tecnológico está basado en un árbol de tecnologías.

Otro concepto importante en el juego es el crecimiento de la cultura, la cual expande las fronteras culturales propias y pueden, además, infiltrarse en otras civilizaciones, a veces causando a una ciudad a rebelarse contra su propio dueño. La cultura es aumentada mediante la creación de maravillas mundiales, las cuales también tienen otros efectos y la extensión de un número de culturas

El juego puede ser ganado mediante Conquista (conquistando todas las civilizacione), Dominación (controlar un porcentaje de la tierra y la población mundial), Carrera espacial (siendo el primero en construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri), Cultural (por medio de dominación cultural), Diplomacia (mediante votos en las Naciones Unidas) o Tiempo (teniendo la mayor cantidad de puntos al final del 2050).

[editar] Nuevos Rasgos

[editar] Jugabilidad

Muchos aspectos de Civilization IV son nuevos a la serie. Estos incluyen:

  • Grandes personajes los cuales son unidades que caen en cinco categorías: artistas, mercantes, profetas, ingenieros y científicos. Cada uno de estos otorgan varios habilidades extras.
  • La fundación y extensión de religiones y la adopción de una religión oficial.
  • En vez de substraer de la población de una ciudad, las unidades de colonos y trabajadores requieren que la ciudad suspenda su crecimiento, en la teoría que todos sus nuevos ciudadanos están siendo canalizados en la nueva unidad, hasta que contenga suficiente gente para irse. Esto hace a los colonos significativamente más difíciles de construir en ciudades más pequeñas, y anima a los jugadores a desarrollar sus ciudades antes de expandirse.
  • El concepto de mantenimiento de ciudades reemplaza la corrupción, la cual ha sido removida. Civilizaciones con un gran número de pequeñas o inefectivas ciudades encontrarán a su imperio muy costoso de mantener.
    • Se incluyen dos modificaciones juntas para prevenir la estrategia común de construir "infinitas ciudades", donde numerosas nuevas ciudades son construidas tan rápido como es posible sin importas las consecuencias en el mantenimiento.
  • Las unidades de una civilización no pueden cruzar hacia el territorio de otra civilización a no ser que estén en guerra o hayan consentido en un tratado de fronteras abiertas.
  • Los gobiernos han sido reemplazado por un modelo de cívicas más flexible, donde el jugador puede poner la cantidad de libertad que sus ciudadanos tendrá (esclavitud, derecho de discurso, etc.). Hay cinco diferentes categorías en el nuevo modelo civil (gobierno, legal, trabajo, economía, y religión), y cinco separadas opciones dentro de cada categoría. Esto parece ser adoptado del modelo de ingeniería social de Sid Meier's Alpha Centauri.
  • Las civilizaciones controladas por la Inteligencia Artificial del juego (IA) no actuarán más como si tuvieran el conocimiento del mapa entero.
  • La IA es más inteligente. Ella hace uso entero de todas las opciones y tiene una mejor habilidad de planificación a largo plazo.

[editar] Interfaz

  • La contaminación, restricción de tamaño, y muchos aspectos similares de juegos anteriores han sido combinados en un solo sistema de salud de la ciudad. Recursos y mejoras (como trigo y hospitales) agregan puntos de salud, mientras el crecimiento de la población y la industria los restan. Un total negativo causa una penalización a la producción de comida. La lluvia radiactiva continua existiendo en el caso de un ataque nueclear o la fusión de un reactor nuclear.
  • Similarmente, las ciudades no caen en tediosos desórdenes. Por cada punto de descontento sobre el total de puntos de felicidad, un ciudadano rehusa a trabajar.
  • Algunos elementos para agilizar el juego han sido introducidos, como la habilidad para seleccionar e impartir órdenes a múltiples unidades al mismo tiempo. Cuando la población crece, una nueva tecnología es descubierta, o una nueva unidad/mejora es construida, todo exceso de recursos es transportado a la siguiente producción en vez de ser desperdiciado.

[editar] Audio-Visuales

  • Más énfasis ha sido puesto a la banda sonora, incluyendo a muchos músicos famosos.
  • Cada líder tiene una pieza única de música, la cual es escuchada en la interfaz de diplomacia. Muchas de estas piezas son populares y familiares; por ejemplo, la música de Roosevelt es el himno a los marines, y la de Napoleón es una variante de La Marsellesa.
  • Las voces narrativas que actúan, anteriormente escuchadas en Sid Meier's Alpha Centauri pero nunca usadas en un juego con Civilization en su título, son proveídas por Leonard Nimoy, quien lée una cita relacionada a una tecnología cuando es descubierta. Unidades de tierra también ofrecen frases cortas en su lenguaje cultural nativo cuando son seleccionadas. Si la vista de un jugador esta cercana a una ciudad, él escuchara sonidos relacionados con la nación a la cual la ciudad pertenece.
  • Con cada mejora construida un sonido relacionado con ella en su cumplimiento es reproducido. Sonidos ambientes pueden ser oídos cerca de diferentes terrenos. Por ejemplo, cerca de un océano o en su costa, olas chocando y rompiendo pueden ser oídas.
  • Civilization 4 usa el mismo motor gráfico (Gamebryo) usado en Sid Meier's Pirates!, el cual permite a los jugadores acercarse suavemente desde el nivel del mapa global hacia abajo, donde se encuentran rasgos de ciudades individuales.
  • Los videos de las maravillas están de vuelta y ellos, argumentablemente, muestran los mejores gráficos en el juego.

[editar] Enlaces externos

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