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Los Sims - Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Sims

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Sims
Desarrollador(es) Maxis
Distribuidor(es) Electronic Arts
Diseñador(es) Will Wright
Motor {{{motor}}}
Última Versión {{{versión}}}
Lanzamiento(s) Febrero de 2000
Género Simulador/Estrategia
Modo(s) 1 jugador
Clasificación(es) PEGI: 7+
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP
Multimedia CD (1)
Requisitos Edición de PC: Windows XP, 2000, 98 o 95, 128MB RAM, 450 MHz CPU, VGA 4MB, 1GB espacio en disco
Entrada(s) Teclado, ratón

Los Sims (The Sims, en su versión inglesa) es un Videojuego de estrategia y simulación para computadoras, creado por el diseñador Will Wright y distribuido por Maxis. La primera versión vio la luz en Febrero de 2000, y desde entonces más de 6 millones de copias se han vendido en el todo el mundo, siendo el juego más vendido de la historia de videojuegos de PC. Años atrás, su creador, Will Wright, ya había conseguido un éxito similar con Sim City. El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, un barrio. Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.

Tabla de contenidos

[editar] Descripción

El juego consiste en crear unos personajes llamados Sims, y pasarlos a una casa en donde convivirán. El juego permite diseñar al Sim con los diferentes rasgos tanto físicos como de personalidad. Posee una avanzada herramienta de diseño, en donde es el jugador el que debe construir la casa y será el mismo Sim, el que la evaluará con respecto al tamaño, la movilidad, el lujo de los muebles, entre otros. Una vez creada la casa, los Sims empezaran sus vidas virtuales, en donde el jugador deberá encargarse de satisfacerle todas sus necesidades, el juego posee un modo libre (Libre Albedrío) en donde los Sims realizan sus actividades por sí solos, en donde también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como puede ser comer, dormir y bañarse, entre otras. Para sustentar la economía de la casa los Sims y ganar simoleones (la ficticia moneda en el mundo sim) deberán buscar trabajo, el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como ser: creatividad, cocina, mecánica, estado físico, etc, que se podrán ir subiendo realizando diferentes acciones como ser leer un libro, hacer ejercicio, mirar por un telescopio, etc. Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan de diversión. Cuando no la tienen se vuelven depresivos y pueden tener malos tratos con los demás personajes insultándolos, golpeándolos y hasta atacándolos en ocasiones. Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus gustos personales podrán formar o no amigos. En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las actualizaciones surgidas, el Sim puede ir a diferentes lugares públicos, donde hay más personas con las que relacionarse. En las primeras versiones hay muchas limitaciones, como que los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, y no existe un concepto de semana: los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. Otros personajes pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero estos no pueden ser manejados por el jugador, aunque le dan sociedad al personaje. No hay un verdadero objetivo en el juego, ya que los Sims nunca mueren a no ser que se queden sin movimiento, se ahogen, se quemen, se electrocuten o les agarre un virus (contraído de la mascota cerdo de guinea, que solo puede suceder si no se limpia su jaula). Además los niños pueden ser enviados a la escuela militar si sus notas son malas. Si llegan a ser enviados a la escuela militar los niños nunca volverán a la familia. A veces, muchos jugadores realizan acciones para ver las reacciones que tienen, y las consecuencias después no son salvadas.

En el 2002, Los Sims, consiguió un récord mundial de ventas, superando al famoso juego Myst. Este suceso puede ser explicado porque jugadores casuales y jugadoras femeninas, inusuales en este campo del mercado representaron el 50% de las ventas. Will Wright siempre creyó que el juego sería un gran éxito o un gran fracaso.

[editar] El lenguaje Sim

Los personajes hablan un idioma ficticio llamado Simlish. Este lenguaje fue creado por improvisados comediantes como Gerri Lawlor y Stephen Kearin. En el juego, este idioma cumple una función meramente estética, pues no es necesario entenderlo para jugar. Aun así muchos jugadores han intentado entender lo que dicen los sims en el juego y traducirlo.

[editar] Expansiones

Los Sims es uno de los juegos que más expansiones ha sacado. A continuación una lista de algunas de las más importantes:

  • Los Sims más vivos que nunca ( The Sims Livin' Large ); (Sacado a la venta en los EE.UU. en agosto del 2000: Se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.
  • Los Sims House Party (Sacado a la venta en marzo de 2001): Ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas.
  • Los Sims Primera Cita (The Sims Hot Date)(Sacado a la venta en Noviembre de 2001: Por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al Centro de la ciudad a discotecas a restaurantes para una cena romántica. Se le dio un énfasis muy importante a la vida en pareja en esta expansión.
  • Los Sims de Vacaciones (The Sims Vacation); (Sacado a la venta en marzo de 2002): Los Sims tienen varios destinos para vacacionar, como son playas y bosques para acampar.
  • Los Sims Animales a Raudales (The Sims Unleashed); (Sacado a la venta en septiembre de 2002): Permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande el vecindario.
  • Los Sims Superstar (The Sims Superstar); (Sacado a la venta en mayo de 2003): Se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden grabar discos, modelar, actuar y relajarse en los balnearios, también conocer gente famosa.
  • Los Sims Magia Potagia (The Sims Makin' Magic); (Sacado a la venta en octubre de 2003: Tus Sims pueden usar magia y aprender poderes, se agrega un barrio mágico.

La primera versión de los Sims se encuentra disponible ahora como The Sims Deluxe Edition. La cual no es una expansión, sino una recopilación con el Los Sims más vivos que nunca y un creador de pieles y ropas. Una nueva versión recopilación llamada The Sims Double Deluxe se encuentra disponible, en donde se incluyen: Los Sims más vivos que nunca, Los Sims House Party, y el creador de pieles y ropas. Otra recopilación, The Sims Mega Deluxe, que salió a la venta el 25 de mayo de 2004 incluye las versiones de: Los Sims más vivos que nunca, Los Sims House Party, y Los Sims Primera Cita. La ultima recopilación es Los Sims La Familia Unida donde se recopilan las 7 expansiones más el juego original.

[editar] Los Sims Online

En diciembre del 2002, Maxis lanzó a la venta Los Sims Online, que permitía jugar el clásico Sims en versión MMORPG, en donde diferentes personas reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente, esto no sucedió así.

Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con que no podían modificar los objetos igual que como lo hacían en Los Sims. Esto, y combinado con la ausencia de cooperación (que sí marcó el juego durante la fase de pruebas) lo convirtió, según la mayor parte de análisis de revistas, en un gran salón de charla (chat room) en vez de lo que podría haber sido.

[editar] Los Sims 2

Artículo principal: Los Sims 2

Es la última versión sacada por Maxis, el día 14 de septiembre de 2004. El juego se desarrolla en un ambiente totalmente hecho en 3D. Comparado con la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y tienen una edad. Existen días de la semana, lo que hace más real al juego, porque los niños no van a la escuela los fines de semana. También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim adulto posee una aspiración específica; entre Romance, Familia, Fortuna, Popularidad y Conocimiento. Los niños pequeños solo tienen una aspiración: Crecer. Otra novedad destacada es que los Sims crecen, avanzan de una edad a otra; y mueren pasada su edad máxima. La descendencia de éstos se parece a sus padres, gracias al concepto de ADN. Los niños crecen y se hacen adultos y pueden tener sus propios hijos. Con lo que es posible hacer generaciones y generaciones de una familia.

Para esta versión se ha repetido la estrategia de lanzar diferentes expansiones que aumentan la variedad del juego. En Noviembre de 2006 ya se habrán sacado 4 expansiones y 3 packs de accesorios, y se prevé la salida de 7 (expansiones) como en el juego original.


[editar] Enlaces externos

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